Поговорите с нимродом геншин импакт

Обновлено: 04.07.2024

Встречи Диона 1.5 в Геншин Импакт

Для того, чтобы встреча с Дионой стала доступна в Genshin Impact, нужно достичь 26 ранга приключений, а также пройти сюжетные задания в Мондштадте. Для разблокировки встречи потребуются 2 ключа легенд.

Непостижимая кошка

Говорим с местным пьяницей Нимродом и отправляемся в таверну «Кошкин хвост». Здесь начинается диалог с Дионой и хозяйкой таверны. В реплике о цели посещения таверны выбираем «Посмотреть на кошечек».

посмотреть на кошечек

Дальше нужно найти и забрать трех кошек по всему городу. После обнаружения каждого в рассуждениях Дионы о популярности таверны, выбираем что успех в кошках.

После первого кота на крыше После второго кота в кузнице После третьего кота на центральной площади

Кошачья вечеринка

Начинаем с точки «Секрет поиска котят» и вновь ищем трех кошек по городу. Но на этот раз в каждом рассуждении об успехе, делаем акцент на мастерстве Дионы в изготовлении коктейлей.

Особый напиток Дионы

Начинаем с первой точки, говорим с Нимродом и находим «Кошкин хвост». В реплике про цель посещения выбираем «Я хотел бы попробовать новый коктейль…»

попробовать коктейль 2

Дальше важный выбор что хочется больше: необычную основу или особенную добавку, выбираем основу.

необычная основа

Отправляемся в ущелье Дадаупа на поиски необычного хиличурлского супа. Здесь выясняется что отец Дионы уже в ущелье и нужно его найти. Соответственно идем вместе с Дионой и нужно выбрать каким образом.

Этот выбор делает небольшое ответвление во встречах, но на награды никак не влияет.

выбрать как проходить

«Я проскользну вместе с тобой» – тут придется попопеть и незаметно пройти мимо толп хиличурлов (главное не спешить и держаться левой стороны ущелья).

«Я подниму на уши всех монстров» – если не получается незаметно или лень, выбираем этот путь. Просто бежим мимо монстров не обращая внимания, убивать не обязательно, прятаться не обязательно, просто бежим до указанной точки 🙂

Встретив Драффа узнаем что он уже нашел отвар, но Диона не верит. Тем не менее, выбираем реплику «Драфф сказал что уже нашел его. Давай спросим.».

отвар у драффа

Дальнейшие действия уже не влияют на исход.

Я… Просто выпил… Немного…

Находим Драффа и на этот раз ищем отвар сами. Выбираем реплику «С такими монстрами я справлюсь. Я принесу отвар».

Обходим лагерь хиличурлов и осматриваем три котелка. Дальнейшие действия не влияют на выбор.

Исключительная особенность

Начинаем сначала. Выбираем цель посещения — новый коктейль и особенную добавку.

особенная добавка диона

Посещаем лавку Бланш в городе.

Дальше ловим 2 рыбы в озере у Спрингвейла и отдаем Дионе.

рыба у дионы

Возле статуи архонта убиваем двух слаймов и отдаем слизь Дионе.

Дальше идем на винокурню и готовим напитки 🙂

варим вино

Действия в этой ветке уже никак не повлияют на исход.

Встреча с Дионой: награды за все концовки

За все встречи с Дионой в Genshin Impact можно получить 500 очков приключений, 60 камней истоков, предметы для талантов и возвышения персонажей. После закрытия всех концовок также можно получить 30 камней истока за достижения.

встреча с дионой награды
достижения встречи дионы

Прохождение других встреч можно найти тут.

Не забывайте заходить на официальный форум, там много интересного! 🙂

исключительно исключительный писатель обложка

Задание «Исключительно исключительный писатель» добавлено вместе с обновлением Genshin Impact 2.2. Его прохождение позволяет выяснить, как попасть на Цуруми, как убрать туман на острове, дает немало наград, достижений и знакомит с новыми противниками и головоломками игры.

Это первая часть заданий серии «Сквозь туман», которые будут выдаваться ежедневно.

Как начать задание «Исключительно исключительный писатель»

Оно появляется в вашем журнале вместе с входом в игру сразу после обновления, если вы до этого открыли для себя Инадзуму и прошли задания Архонтов в этом регионе.

Вас отправляют поговорить с Катериной в городе Инадзума. Она рассказывает о новом сложном поручении и просит поговорить с Сумидой по этому поводу.

поговорите с сумидой геншин 2.2

Сумида – автор популярных романов. Ей не терпится написать новый шедевр, но для вдохновения она хочет заполучить маусиро – музыкальный инструмент с туманного и загадочного острова Цуруми, где уже несколько тысяч лет никто не живет.

Как попасть на остров Цуруми в Genshin Impact

Вы, конечно, можете добраться до острова самостоятельно на волноходе, но исследовать его не получится. Нужно обязательно следовать заданию.

Итак, Сумида направляет нас к лодочнику Каме на остров Рито.

поговорите с камой квест цуруми

Именно Кама отвезет вас на Цуруми, и с этого начнутся ваши приключения на этом загадочном острове.

Сразу же, как прибудете на берег, откройте статую семи Архонтов, она позади вас. За это вы получите первое достижение в новом разделе «Сквозь туман» – «Континентальный исследователь: Цуруми».

статуя архонта на новом острове геншин 2.2

Как убрать туман на Цуруми (скрытое достижение)

Отправляемся на точку квеста (все метки есть на карте, включите «отслеживание»). Вам нужно пройти сквозь врата. Откроется небольшая часть карты, до этого скрытая туманом, вы получите скрытое достижение «Через врата тумана», а за аркой врат вы увидите маленького мальчика.

поговорите с таинственным мальчиком цуруми

Мальчишка называет свое имя, Ру, и радуется тому, как вовремя мы прибыли на остров – ведь скоро пройдет некая Церемония, в которой он будет главным.

Мальчик зовет нас вглубь острова, следуем за ним. Находим его в окружении двух взрослых: Макири и Ипэ. Они немного проясняют суть церемонии. Весь ритуал связан с гнездовьем Громовой птицы.

поговорите с ру в указанном месте

Компания предлагает нам принять участие в церемонии, и для начала нужно сделать подношения. Ритуал происходит одинаково, и его придется повторить еще несколько раз.

Прикоснуться к гнездовью (это большое дерево), разлетятся три перышка.

Собрать разлетевшиеся перья (они есть на мини-карте).

Затем снова прикоснуться к дереву.

Долгие диалоги квеста, к сожалению, не украшены озвучкой. 🙁

После прикосновения к дереву соберите три перышка. Их можно искать с помощью чувства стихий, но они все обозначены на мини карте и сверкают синим светом в тумане. Два пера вы найдете без труда буквально рядом, а третье – на горке неподалеку, просто заберитесь наверх и прикоснитесь к нему.

сделайте подношение гнездовью квест цуруми

Теперь можно вернуться к гнездовью и потрогать дерево (F). Ритуал подношения завершен.

Огромная часть карты освободилась от тумана, а у вас в архиве, в разделе «обучение» появилась запись о гнездовьях.

Мы полностью, но только временно (до наступления следующего дня) избавимся от тумана на карте, совершив подношения Гнездовьям во всех локациях квеста.

Нужно будет пройти всю цепочку заданий Сумиды, квесты у которой появляются ежедневно. Вот гайд по следующему заданию «Октава маусиро». Туман на карте на следующий день рассеется сразу же, как вы пройдете Каменные врата по новому заданию.

Следующими квестами будут:

«Море тумана и обряд деревьев»

«Колесо солнца и гора Канна»

«Приключения забывчивого короля».

Мы постепенно добавим описания каждого из них.

Снова говорим с мальчиком Ру, пытаясь выяснить, кто же такая Капацири, которую он упоминал в связи с Церемонией. Мальчик обещает, что мы все скоро узнаем, и даже обещает помочь найти маусиро, нужное писательнице.

Итак, отправляемся на место проведения Церемонии. Странно, Сумида утверждала, что на острове никто не живет много лет, но здесь полным-полно народа.

Нам нужно найти священника. Говорим с Матой, а затем отправляемся делать подношения еще трем гнездовьям.

На карте не обозначены цели квеста, но на острове осталось всего три локации, закрытые туманом.

Подношение гнездовьям: Святилище Тирай

Идем сначала в святилище Тирай, ищем большое дерево. Там встречаем Ру и его друга, подвернувшего ногу. Оставляем мальчика позаботиться о раненом приятеле, а с деревом проделываем то же самое, что и с первым гнездовьем.

Игра постоянно дает подсказки, старайтесь их не пропускать.

подношение гнездовью 0/3

Прикасаемся к дереву, перья разлетаются, идем их искать. Первое высоко на горе, возле фазовых врат. Однако вы не успеете к нему прикоснуться – перо улетит на противоположную гору. Заходим в фазовые врата и летим за ним (в пути вы соберете электрокул).

И снова перо унесет от вас, теперь уже вниз, в долину между горками. Спрыгиваем за ним, отбиваемся от нескольких механических мобов и прикасаемся к капризному перышку.

отметки на карте геншин перья

Не забывайте трогать перышки (F).

Второе перо на небольшой площадке неподалеку, а третье – под землей в неглубоком провале (из него можно потом выбраться по лозе).

туман и подношения 0/3

Собрав все три, возвращаемся к дереву и снова прикасаемся к нему. Еще часть карты освободилась от тумана, а дерево расцвело.

Не забудьте открыть точку телепортации, она понадобится!

У нас остались две закрытых туманом области.

Подношение гнездовьям: Пик Сирикоро

От святилища Тирай по побережью отправляемся на пик Сирикоро. Не нужно забираться на гору, со стороны пляжа войдите в пещеру, гнездовье будет прямо перед вами. Сразу возьмите и отведите на место фею на входе.

перья 1/3

Первое перо

У гнездовья нас уже ждет мальчик Ру. Говорим с ним, прикасаемся к дереву, отправляемся искать три перышка. Они все под водой.

Когда вы отводили фею, видели три постамента. Нужно найти оставшихся духов, привести на место и тогда вода в пещере уйдет.

Вторая фея – за деревом, внизу. Спрыгните к ней, запустите, возьмите электрогранум рядом, чтобы взлететь за феей.

гнездовье фея электрогранум

Третья фея летает чуть выше постаментов. К ней несложно добраться по ветвям.

подношение фея 1/3

После того, как ушла вода, спускаемся в самый низ пещеры, под утес с деревом, и находим все три перышка рядом. Одно удастся взять сразу (F), два других улетают вперед, следуем за ними.

пройдите сквозь туман 1/3 +

Второе перо

По дороге придется подраться с парочкой «Щенков разрыва», новых противников острова Цуруми, пройти мимо Громового барьера. Вы очутитесь в зале с головоломками. Перья улетают за большую круглую дверь, перед которой есть заблокированный выключатель.

какие-то ворота

Вам нужно собрать три релейных камня и установить их, как на картинках. Будьте внимательны: релейные камни стоят в небольших электрических цепочках справа и слева от двери, выньте их оттуда и поставьте в нужные места. А последний, третий релейный камень, валяется под стенкой прямо напротив двери.

слева от двери 1/3
справа от двери 1/3 +

Выключатель разблокирован, забираем сундук, открываем дверь. Убиваем стража руин за дверью, прикасаемся ко второму перышку, отводим фею (на небольшой колонне).

Третье перо по-прежнему ускользает, пролетая в очередную закрытую дверь.

Третье перо (сундук с чертежами декора)

Итак, мы в большом зале с головоломками, двумя заблокированными переключателями, водой в центре, постаментами для фей.

переключатели постаменты геншин 2.2

В куполе – один из новых сундуков, которые появились в Genshin Impact 2.2 – с чертежами декора. Он отличается от других своим зеленоватым цветом.

сундук с декором по квесту цуруми

Снова нам нужно привести трех фей и разблокировать переключатели. Одну фею, что была сразу за дверью, мы отвели (если теряете ее – смотрите вверх, она летает по колоннам), вторая – в правом ответвлении комнаты, ее видно от постаментов.

1/3 еще какая-т хрень

Третья фея – за большим каменным завалом, позади купола с сундуком.

разбейте завал 1Э3

Когда вы доведете фей, получите очередное достижение в раздел «Сквозь туман» и первый выключатель разблокируется. Он убирает воду в зале. Внизу –два релейных камня, которые можно взять.

Найдите внизу на стене кристалл и поставьте один релейный камень как на картинке. Берите второй релейный камень и выбирайтесь наверх.

реле 1\3

Теперь нам нужно активировать два электрокристалла около двери. Для этого достаточно двух релейных камней. Один вы принесли снизу, второй – в куполе с сундуком.

Тот, что справа от двери, я поставила в полете. Может получиться не сразу, не отчаивайтесь, пробуйте снова.

переключатель кристаллы

Забираем роскошный сундук, активируем выключатель, проходим в открытую дверь и забираем последнее перышко (F).

Мы забрались слишком далеко от самого Гнездовья. Проще всего телепортироваться в святилище Тирай и повторить путь к пику Сирикоро по побережью.

перья еще до

Прикасаемся к дереву, и еще часть карты освобождается от тумана. После очередной беззвучной болтовни с Ру откройте телепорт на пике (для этого нужно выйти из пещеры и забраться на гору) и отправляйтесь в последнее место, закрытое туманом.

Туда, кстати, можно долететь от телепорта на пике.

2/3

Равнины Аутакэ

Около гнездовья придется немного подраться, а затем повторяем все снова. Прикасаемся к дереву, наблюдаем, как разлетаются перья, и отправляемся на их поиски, сверяясь с мини картой.

Эта часть задания связана с битвами, где вы встретите новых противников.

Первое перо прямо под холмом, на котором стоит дерево.

вварчсарварварвар

Второе – неподалеку на крыше домика хиличурлов. Здесь придется отбиться от врагов, потому что к перышку не дают прикоснуться в бою.

ываывпывпыпввы

Третье перышко улетает от вас сначала под купол (возьмите электрогранум, он рядом, и следуйте за пером), затем на его противоположную сторону. Здесь уже можно к нему прикоснуться (F), конечно, после того, как победите противников.

ывпывпыпыпв

Бежим обратно к дереву, прикасаемся к нему. Гнездовье цветет, а карта теперь полностью свободна от тумана.

Где найти маусиро

Возвращаемся к месту проведения Церемонии. Ру обещал, что мы найдем здесь маусиро – это местный музыкальный инструмент, который, оказывается, помогает душам найти путь домой.

Площадь пуста… И только в одном месте что-то светится.

Осматриваем загадочное свечение и находим изящный инструмент.

маусиро

Теперь нужно вернуться на Рито. Идем к лодочнику Каме, который обещал нас ждать на берегу Цуруми, а затем, по возвращению, к Сумиде в город Инадзума.

Вы с изумлением обнаруживаете, что инструмент просто исчез. Но Сумида не сердится. Оказывается, до вас за этим инструментом ходили целые армии приключенцев, и еще никому не удавалось привезти маусиро с этого странного острова.

В любом случае, Сумида выплачивает ваше вознаграждение, квест завершен, а остров Цуруми теперь доступен вам для исследования. Но только на этот день. Чтобы убрать туман с карты на следующий день, нужно будет взять и начать задание «Октава маусиро».

Награды за задание «Исключительно исключительный писатель»

Достижение «П-паймон ее съела…»

паймон съела достижение

450 опыта приключений, 50 камней истока, 5 карточек «Опыта героя», 50000 моры и 4 руды для прокачки оружия.

В Genshin Impact встречи с Дионой представляют собой уникальную разновидность заданий легенд, где вам нужно делать определенный выбор и давать различные ответы для открытия разных концовок. В данном гайде мы расскажем вам, как пройти соответствующие квесты и получить все существующие финалы для Дионы.

Как начать и пройти встречи с Дионой

Для старта соответствующей активности необходимо вначале добыть 2 ключа легенд, выполнив 16 ежедневных поручений. В инвентаре, кстати, можно хранить не больше 3-х ключиков, поэтому можете даже не пытаться копить их про запас. Вы также должны достигнуть как минимум 26-го ранга приключений и пройти задание архонтов «Песнь о драконьей свободе».


Мы не станем подробно описывать все события в заданиях, чтобы не испортить вам впечатление от их прохождения, а лишь укажем все главные развилки, ответы в которых оказывают непосредственное влияние на завершение миссии. Тем самым вы сможете узнать, как именно открыть все концовки в квесте.

Отметим, что вам необязательно проходить задание с самого начала для разблокировки всех финалов, так как в меню «Встреча: Диона» можно без проблем выбрать нужный ключевой момент и попробовать пойти по иному пути.

Глава 1 «Котик и ее особый коктейль»

Концовка 1: Кошачья вечеринка


Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

  • «Кошачья игрушка».
  • «Я думаю, что клиенты приходят в таверну в первую очередь ради твоих коктейлей».
  • «Дадим ему кошачий корм».
  • «Твои авторские напитки сами по себе привлекают много внимания».
  • «Ему нравятся игрушки?»
  • «Хорошо, забирай его сама».
  • «Никому бы не было дела до этих котиков, если бы не твои авторские напитки».


Если вы не можете найти котят на мондштадтских крышах, около кузнецы и возле собора, то посмотрите на скриншоты ниже. На них указаны точные расположения пушистых питомцев.




Советуем вам также запомнить предметы, которые нравятся тем или иным котятам. Если вы дадите обеим кошкам неправильные вещи, то потеряете сердечки, из-за чего встреча сразу же закончится, поэтому вам придется начинать ее с контрольной точки.

Концовка 2: Непостижимая кошка


Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

Развилка «Секрет поиска котят»:

  • «Я опытный крышелаз».
  • «Кошачья игрушка».
  • «Но ведь он правда милый».
  • «Дадим ему кошачий корм».
  • «Хочешь, чтобы он тебя научил?».
  • «Ему нравятся игрушки?»
  • «Мяу, мяу. »
  • «Может быть, таким образом, ты бы могла заработать больше денег…».


Расположение кошек показано в предыдущей концовке. Опять же не перепутайте предметы для котят, чтобы не провалить встречу.

Концовка 3: Особый напиток Дионы


Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

  • «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
  • «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
  • «Я хочу необычную основу».

Развилка «Особая основа для коктейля»:

  • «Ты хочешь сделать напиток из этого?»
  • Вариант А: «Я проскользну вместе с тобой» – в этом случае вас ждет дополнительный этап «Тень ущелья Дадаупа», в ходе которого вам придется прошмыгивать мимо хиличурлов), что заметно увеличит продолжительность задания.
  • Вариант Б: «Я подниму на уши всех монстров» – в этом случае вы перейдете к следующей развилке, как только быстренько перебьете всех хиличурлов.

Развилка «В стельку пьяный охотник»:

  • «Драфф сказал, что уже нашел его. Давай спросим».
  • «(Что происходит?)».
  • «Она у Дионы».


Концовка 4: Я… Просто выпил… Немного…


Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

  • «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
  • «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
  • «Я хочу необычную основу».

Развилка «Особая основа для коктейля»:

  • «Ты хочешь сделать напиток из этого?»
  • Вариант А: «Я проскользну вместе с тобой» – в этом случае вас ждет дополнительный этап «Тень ущелья Дадаупа», в ходе которого вам придется прошмыгивать мимо хиличурлов), что заметно увеличит продолжительность задания.
  • Вариант Б: «Я подниму на уши всех монстров» – в этом случае вы перейдете к следующей развилке, как только быстренько перебьете всех хиличурлов.

Развилка «В стельку пьяный охотник»:

  • «С такими монстрами я справлюсь. Я принесу отвар».

Развилка «Травяной отвар шамачурла»:

  • «Это должно быть отвар, который ищет Диона».
  • «Он правда может помочь сделать его трезвым?».


Когда вы получите задачу по поиску травяного отвара шамачурла, советуем вам первым делом очистить лагерь от врагов, так как во время боя вы не сможете проверять котелки. Кстати, отвар находится в котелке, расположенном неподалеку от гигантской сковородки. На скриншотах ниже показана точная локация.



Концовка 5: Исключительная особенность


Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

  • «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
  • «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
  • «Я хочу особенную добавку».

Развилка «Особые добавки для коктейля»:

  • «Для чего все это?»
  • «Мне нужно срочно вымыть руки».
  • «Как насчет того, чтобы попробовать новый способ приготовления напитков?».
  • (Мне кажется, или он репетировал эту речь?)
  • (Они планировали это с самого начала).

Отметим, что все ингредиенты (свежая рыба и слизь) можно найти прямо рядом с Дионой, в ближайшем водоеме. Как правильно приготовить коктейль:

  • Поместите хвост ящерицы прямо в вино из одуванчиков.
  • Поместите всю слизь в напиток.
  • Поместите в напиток всю пыльцу бабочек и рыбную чешую.
  • Поместите в напиток целый хвост ящерицы.
  • Поместите небольшое количество слизи, дайте отстояться, а затем перемешайте.
  • Поместите всю пыльцу от бабочек.
  • Сначала измельчите рыбную чешую, а затем добавьте ее вместе со слизью в напиток.


Награды за встречи с Дионой

За открытие каждой следующей концовки вы будете получать определенное вознаграждение. Ниже представлен список предметов, которые вам выдадут за выполнение квеста:

  • Откройте 1 воспоминание о встрече: 100 очков приключений, 20 камней истока и 3 указаний о «Свободе».
  • Откройте 2 воспоминания о встрече: 100 очков приключений, 5 опыта героя и 3 фрагмента нефрита Шивада.
  • Откройте 3 воспоминания о встрече: 100 очков приключений, 20 камней истока и 5 блюд «Точно не аперетив».
  • Откройте 4 воспоминания о встрече: 100 очков приключений, 5 опыта героя и 3 фрагмента нефрита Шивада.
  • Откройте 5 воспоминаний о встрече: 100 очков приключений, 20 камней истока и 3 указаний о «Свободе».

К тому же за открытие всех веток вы откроете достижение «Взболтать, но не смешивать», получив тем самым еще 20 камней истока. Есть также два дополнительных трофея: «Но есть одна загвоздка» (помогите Дионе найти особую основу для напитка) и «Королева котяток» (верните всех кошек в «Кошкин хвост»), за которые дают по 5 камней истока.

песнь о драконьей свободе геншин импакт

«Маг Бездны»

После этого идем на винокурню и говорим с Дилюком. Недалеко от винокурни были замечены монстры бездны, находим и убиваем их.

Монстров можно найти недалеко от телепорта.

Песнь о драконьей свободе в Genshin Impact "Маг Бездны"

Как только они все умрут, задание будет выполнено.

Маг бездны награды

«Барьер»

Идем в логово бури, которое защищено непроницаемым барьером. По пути придется убить парочку-другую хиличурлов. После этого, Венти снимет барьер и задание будет выполнено. В награду дадут немного моры и 350 опыта приключений.

После снятия барьера откроется большой кусок территории на которой можно и нужно собрать оставшиеся анемокулы.

«Пустая обитель»

Пустая обитель в Геншин Импакт

Теперь нужно добраться до вершины башни. Снизу остался непроницаемый барьер и чтобы попасть наверх, нужно использовать ветряные потоки снаружи.

По пути будет статуя архонта, не забудьте ее активировать, чтобы потом не возвращаться.

Статуя Архонта в логове ужаса бури Геншин Импакт

Наверху говорим с Венти и задание выполнено.

Пустая обитель награды

«Перенаправление света»

Мы добрались до башни, но Двалина здесь нет. Чтобы встретиться с ним, нужно снять три печати с башни и открыть портал. Для начала Исследуем печать на вершине башни, после отправляемся на поиски остальных.

Перенаправление света в Genshin Impact

Для снятия одной печати, нужно собрать три «пирамидки» и отнести к печати. На востоке одна пирамидка рядом с печатью, еще две находятся на остатках руин. Чтобы добраться до них, используем ветряные потоки.

Перенаправление света в Геншин

В северной части одна пирамидка в лагере хиличурлов, вторая в ветряном барьере, чтобы ее достать нужно забраться на колонну.

Ветряной

Третья пирамидка скрыта под камнями.

Под камнями

В западной части все три пирамидки рядом с печатью, но как только мы зайдем в центр, начнется бой и выйти с площадки будет невозможно.

Победив мобов сдаем пирамидки и заканчиваем задание.

перенаправление

«Затишье перед бурей»

Закончив с печатями возвращаемся на башню и говорим с Венти.

затишье

«Синяя тень»

Заходим в инстанс «Ужас бури» – рекомендуемый уровень 26. Начнется бой с драконом, который состоит из двух частей. В первой мы будем преследовать Двалина на глайдере, задача расстреливать алый сгусток на его спине.

Двалин

Иногда он будет отрываться и уходить далеко вперед, уворачиваясь от магических шаров продолжаем преследование и расстреливаем ветряные сгустки. На их месте будут появляться круги ускорения. 3-4 таких круга и мы догоним Двалина. Дальше продолжаем расстреливать сгусток, пока хп дракона не опустится до нуля.

Круги у Двалина

Во второй части боя, нужно сбивать броню Двалина и наносить урон по оставшемуся сгустку. Броню можно сносить когда дракон опустится на платформу. Также можно использовать заряженные атаки Венти и стрелять по Двалину когда он висит в воздухе.

После уничтожения брони дракон ненадолго упадет и в это время нужно забраться к нему на спину и атаковать сгусток. Повторять процедуру до полного уничтожения.

Периодически Двалин будет уничтожать платформы (на них появятся светящиеся расщелины), используем ветряные потоки на краях платформ и перелетаем с одной на другую, пока не найдем целую.

Когда хп у сгустка не останется, задание будет выполнено и запустится кат-сцена.

Синяя тень награды

После этого задания, зайдите в «События» и на вкладке «Молитвенный гимн» заберите Барбару к себе в команду 🙂

Барбара

«Эпилог: когда ветер стих»

Вернувшись в город беседуем с Эмбер, после еще с тремя жителями Мондштадта (С Сайрусом, Нимродом и сестрой Грейс).

В «Хорошем охотнике» говорим с Кейа и Эмбер. Задание выполнено.

К этому моменту лучше пройти задание «Проблемы Кейи», иначе Кейа просто не появится возле забегаловки. Если вы по какой-то причине этого не сделали, то прямо сейчас все задание проходить не нужно. Идем в штаб «Ордо Фавониус», находим там Кейю и беседуем с ним, после выходим во двор и снова говорим с ним. После этого можно вернуться и закончить задание «Эпилог: когда ветер стих».

когда ветер стих награды

«Эпилог эпилога»

Финальная часть цепочки заданий «Песнь о драконьей свободе» Нужно встретиться и поговорить с Джинн и Венти в соборе. На выходе из собора запустится кат-сцена, после нее идем в долину ветром поговорить еще раз с Венти.

эпилог эпилога награды

Награды за квест «Песнь о драконьей свободе»

За всю цепочку квестов выдадут 80 камней истока, предмет для анемо-созвездия основного персонажа, лук Фавония (4 звезды) и бонусом на странице событий можно забрать персонажа – Барбару.

Полный список заданий архонта и награды в Мондштадте, можно увидеть тут

Не забывайте заглядывать на официальный форум игры, чтобы не пропустить актуальную и полезную информацию! 🙂

Читайте также: