Path of exile пассивные умения атласа

Обновлено: 04.07.2024

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

Ключевыми называются уникальные могущественные пассивные умения, значительно влияющие на геймплей и развитие персонажа.

Planning your build [ ]

With the number of nodes on the skill tree, the variety of starting positions, the number of passive skill points you can gain and the variety of available Jewels, the number of possible configurations of skill builds on the tree is so large it can for all intents and purposes be considered infinite. Planning a good build in this tree can be a daunting task for many players, but there are ways to make it much easier.

There is a VERY effective Search function at the top of the passive tree viewing window. If you put a word, or even part of a word, into this search function, every single passive node in the entire tree that has this word either within its name or its main effect description sentence will be highlighted by a pulsing glow, easily visible even with the tree view zoomed out to the maximum. You can then quickly hover your mouse over that node for more details on what it specifically does, and compare its position to the parts of the tree you have already allocated points to.

To then proceed with an effective build design, do the following:

  1. Think of an effect that you want, such as a specific Passive listed within another page on the Wiki that sounded attractive, or a more general concept such as passives that affect Shields.
  2. Type a corresponding key word into the search function, such as part of the name of the specific Passive you're looking for or a concept word like Shield.
  3. Zoom out the tree view and find the corresponding glowing nodes, and hover your mouse over them to check the corresponding direct effects
  4. Compare the positions of these passive clusters with the node path you've already unlocked, and determine the most efficient path that uses the lowest number of Passive points to get you to the desired nodes and/or puts you nearby/through other nodes with other effects that will also greatly help you in other ways later.
  5. Get the passive skill points through the normal means, and apply them according to plan.


With a bit of work you should be able to plan out an extremely effective character design using the above process.

Passive skill respec points as quest rewards [ ]

Several quests in the storyline reward characters with passive respec points which allows the character to deallocate passive points in a similar fashion to Сфера раскаяния Сфера раскаяния Размер стопки: 40 Возвращает очко пассивного умения Щелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. .

Listed below are all the quests that reward passive respec points.

  • Act 1: A Dirty Job (+2)
  • Act 2: Through Sacred Ground (+2)
  • Act 3: Victario's Secrets (+2)
  • Act 4: An Indomitable Spirit (+2)
  • Act 5: Kitava's Torments (+2)
  • Act 6: Fallen from Grace (+2)
  • Act 7: Kishara's Star (+2)
  • Act 8: Love is Dead (+2)
  • Act 9: Fastis Fortuna (+2)
  • Act 10: No Love for Old Ghosts (+2)

Passive skill points as quest rewards [ ]

Version history [ ]

With the removal of the difficulty system meant that most quest rewards got reworked. Characters that killed Merciless Malachai prior to the release of 3.0 will typically have 10-12 of the possible 22-24 available passive quest points.

Please consider helping keep the wiki up to date. Check the to-do list of updates needed for version 3.14.0.

Game data exports will becoming later as the technical changes in addition to regular changes take some more time.


The Atlas passive skill tree interface for the Haewark Hamlet region

Atlas passive skills are skill trees specific to the Atlas of Worlds, introduced in the Echoes of the Atlas expansion. Progressing The Maven's questline allows the player to unlock these powerful passive skills that enhance the rewards and fights of maps within the Atlas of Worlds. A complete list of the available passive skills is located below. Up to 10 points can be earned per region, with the exception of The Uncharted Realms where 12 points can be earned.

The Orb of Unmaking Orb of Unmaking Stack Size: 40 Grants an atlas passive skill refund point Right click on this item to use it.
Shift click to unstack. allows players to refund Atlas passive points, and these orbs drop commonly from The Maven's challenges.

There is an Atlas Quick Guide that covers all the steps to unlock the complete The Maven's Challenge and unlock the Atlas passive skill tree.

Пассивные умения [ ]

Малые пассивные умения [ ]

Чтобы узнать о списке всех малых пассивных умений, см. Список малых пассивных умений.

Малые пассивные умения дают небольшое преимущество персонажу.

Значимые пассивные умения [ ]

Чтобы узнать о списке всех значимых пассивных умений, см. Список значимых пассивных умений.

Значимые пассивные умения дают существенное преимущество персонажу.

Ключевые пассивные умения [ ]

Ключевые пассивные умения значительно меняют персонажа.

Гнезда для самоцветов [ ]

Гнезда для самоцветов - это пассивные умения на дереве, в которые могут быть вставлены самоцветы. Изначально они пусты и не дают никаких бонусов. Гнездо нужно взять на дереве пассивных умений, прежде чем в него можно будет вставить самоцвет. В игре, на данный момент, присутствует 21 гнездо для самоцветов.

Пассивные умения Восхождения [ ]

У каждого персонажа есть возможность получить подкласс, называемый классом Восхождения, который предоставляет доступ к дереву навыков Восхождения, специфичному для выбранного класса персонажа .

Содержание

Взаимодействия [ ]

Взаимодействие с уникальными предметами [ ]

Некоторые уникальные предметы дают эффект ключевых умений, без необходимости выбирать сами умения на дереве. Такие эффекты накладываются только один раз, что означает, что взятие ключевого умения и использование уникального предмета дающего такой же эффект никаким образом этот эффект не усилит, и не изменит.

Свойства некоторых уникальных предметов похожи на ключевые умения. Но эти свойства не являться клонами ключевых умений и считаются отдельным модификаторами. Если свойство уникального предмета повторяет эффект ключевого пассивного умения, то оно будет точно такое имя.

Stat removal [ ]

  • Stat: The stat in question.
  • Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
  • Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.

In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.


Настал черед нашего третьего и последнего выпуска статистики по лиге Ритуал. Сегодня мы посмотрим, какие пассивные умения Атласа игроки выбирают в каждом регионе.

Важно учесть, что нижеследующая статистика составлена на основе базы данных всех аккаунтов, у которых было выбрано хотя бы 1 пассивное умение Атласа. Для сортировки и упорядочивания мы будем называть стандартную лигу Ритуал… стандартом.


Мы видим, что Жатва – явный фаворит в Лекс Проксима во всех лигах. Из интересных отличий: Сердце рощи заметно популярнее в стандартных лигах, чем в лигах с одной жизнью, а Богатые жилы популярнее в соло-лигах, чем в лигах с торговлей. Игроки в лигах с одной жизнью в основном держатся подальше от Мучений из-за потенциальной опасности, которую эта механика может представлять.


Легион безраздельно правит в Пирамидах Гленнаха. Мы вновь видим, что в лигах с одной жизнью эту механику выбирают меньше игроков, поскольку Легион достаточно опасен. Перераспределение ресурсов в соло-лиге используется заметно чаще, чем в стандартной, хотя разница между лигой с одной жизнью и ее соло-вариацией менее заметна. Стоит также отметить то, насколько часто берется Затяжная битва: это пассивное умение не дарует каких-либо дополнительных наград, но дает дополнительное время и упрощает получение наград во время схватки с Легионом.


В Пределе Тирна Делириум и Бестиарий занимают первые места, в то время как Вторжение и Бездна замыкают список. При этом Делириум реже используется в лигах с одной жизнью, особенно умение Могучие силы, поскольку оно представляет значительную опасность. Великая миграция и Охота по-крупному чаще встречаются в соло-лигах, чем в торговых, особенно на стандарте; вероятно, из-за того, что игроки хотят получить определенных зверей, но не могут их обменять.


Как и в Лекс Проксима, в Деревне Хейварк правит Жатва. Между стандартной лигой и лигой с одной жизнью есть некоторые различия. Оба значимых умения Иномирья существенно менее популярны в лигах с одной жизнью; Сущность широко применяется как в лиге с одной жизнью, так и в соло-лиге, поскольку служит полезным инструментом для создания снаряжения.


И снова Легион является лидером по всем направлениям, хотя в лигах с одной жизнью он по-прежнему используется реже, чем в стандартных. Пассивные умения Анархии и Спуска здесь наименее востребованы, впрочем, пассивное умение для заданий Атласа – Сумасшедшее усердие – довольно популярно во всех лигах.


В Лира Артейн представлено наиболее сбалансированное распределение по разным типам лиг среди всех регионов. Самые популярные умения – у Скверны и Бестиария, хотя Кража также довольно востребована. Тайник и Кража у своих чаще используются в соло-лигах, чем в лигах с торговлей, поскольку в первых получение таких мощных наград лиги Кража, как камни с альтернативным эффектом качества, с помощью торговли невозможно.


Неудивительно, что пассивные умения Предвестника наиболее популярны в Покое Валдо; конечно же, благодаря орде Предвестников, предоставляемых Дипломатическим эскортом. Одно очень заметное отличие стандарта от лиги с одной жизнью – то, как редко в последней берутся пассивные умения Метаморфа. Это не слишком удивительно, учитывая опасность Метаморфов, но тем не менее интересно.


Как и в Пределе Тирна, Делириум лидирует в Лекс Эйорис и следует той же тенденции – в лигах с одной жизнью его выбирают меньше, чем в стандартных. Перандусов довольно часто выбирают в соло-лигах: практически так же или чуть чаще, чем в лигах с торговлей. И вновь мы видим, что Метаморф в стандартных лигах популярнее, чем в лигах с одной жизнью. Наконец, Вмешательство здесь наименее популярно, что неудивительно, учитывая такую жесткую конкуренцию.



Наконец, давайте посмотрим на статистику Неизведанных земель. Сразу видно, что из-за сложности получения очков умений в этом древе в стандартных лигах их распределило гораздо больше игроков, чем в лигах с одной жизнью. То же самое касается и игроков соло-лиг, у которых распределено гораздо меньше очков, чем у игроков из лиг с торговлей. Популярными являются Опытный следопыт, Мастер Атласа и Нехоженые тропы, поскольку они ускоряют прогресс Завоевателей, а также предлагают больше заданий Заны с большим количеством доступных карт. Более нишевые, не всегда полезные варианты, такие как Яркие воспоминания и Синтетический источник, практически не используются.

Было приятно наблюдать, какие пассивные умения оказались самыми популярными и какие были различия между стандартной лигой и лигой с одной жизнью, лигой с торговлей и соло-лигой. В целом мы видим, что такой опасный контент, как Делириум или Легион, менее популярен в лигах с одной жизнью, тогда как механики, предлагающие эксклюзивные награды или помогающие экипироваться, с полезными вариантами создания предметов, гораздо популярнее в соло-лигах. В общем, мы надеемся, что вам понравилось это изучение поведения игроков. Сообщите нам, что вам нравится и не нравится в древах Атласа, чего вы хотели бы видеть больше, и ваше общее отношение к древам Атласа. Мы изучаем ваши отзывы и с нетерпением ждем продолжения развития этой системы.

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.


Дерево пассивных умений в версии 3.3.1

Каждый персонаж в Path of Exile имеет доступ к дереву пассивных умений [1].

Дерево пассивных умений представляет из себя обширную сеть пассивных положительных эффектов и бонусов к атрибутам, усиливающим вашего персонажа. Все классы персонажей используют одно дерево, но начинают свой путь в разных его местах. Достигнув нового уровня, вы получаете одно очко пассивных умений. Кроме того, после выполнения некоторых заданий вы можете получить в качестве награды одно или два очка пассивных умений. Вы можете использовать эти очки для активации узлов дерева. Имейте в виду, что активировать можно только тот узел, с которым связан хотя бы один уже активированный узел или ваш персонаж.

Дерево пассивных умений может показаться сложным, но оно состоит всего из двух частей. Оно похоже на карту, на которой расположены города и дороги.

Группы связанных пассивных узлов (мечи, булавы, луки, урон от огня, уклонение и т.п.) можно воспринимать как города. Они образуют основную часть «билда» вашего персонажа. Между городами располагаются дороги, состоящие из линий и узлов, увеличивающих один из атрибутов на 10. Некоторые из этих дорог короче других, с помощью них можно добраться до нужных городов быстрее (как правило, короткие дороги содержат только узлы, увеличивающие атрибуты).

Вы можете увидеть атрибуты вашего персонажа, нажав в игре клавишу «C», а также прочитать их описание, наведя на них курсор мыши.

Содержание

Расположение [ ]

  • Дерево пассивных умений можно условно разделить на 3 основных сектора одинакового размера, окружающих центральное «колесо». На севере (верхняя часть) находится синий сектор, на юго-западе (левая нижняя часть) — красный сектор, а на юго-востоке (правая нижняя часть)— зеленый.
  • Синий (северный) сектор также называют сектором магии; пассивные умения этого сектора увеличивают интеллект, урон от стихий, от чар, энергетический щит, урон жезлами, характеристики приспешников и т.п.,то есть всё, связанное с магией и умениями синих камней.
  • Красный (юго-западный) сектор также называют сектором ближнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают силу, броню, физический урон и все остальные характеристики ближнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений красных камней.
  • Зелёный (юго-восточный) сектор также называют сектором дальнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают урон снарядов, уклонение и все остальные характеристики дальнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений зелёных камней.
  • Пассивные умения, находящиеся на границах секторов, являются гибридными.
  • Каждый персонаж начинает свой путь по древу с границы внутреннего «колеса» дерева в разных местах; например, Ведьма стартует с дальней северной границы внутреннего «колеса», в самом центре синего сектора магии. На главной странице этой вики персонажи расположены кругом, аналогично месту их старта на дереве умений и предпочитаемому методу ведения боя; Дикарь стартует в центре красного сектора ближнего боя, а Охотница — в центре зелёного сектора дальнего боя; остальные классы персонажей стартуют с мест, расположенных между этими тремя персонажами, и являются гибридными.
  • Ограничений в дереве нет и вы можете взять любое пассивное умение, из любого сектора, даже "не свойственное" классу, если сможете проложить к нему путь. Например, вы можете создать Ведьму ближнего боя, т.к. все персонажи могут экипировать любое снаряжение, для этого требуется лишь иметь необходимые атрибуты. Однако, имейте в виду, что в качестве награды за задания вы будете получать камни умений, основанные на предпочтении вашего класса. Например, Ведьма будет в основном получать синие (магические) камни в качестве награды.

Mechanics

Atlas regions

For each of the following standard map regions, the available atlas passive skills will only affect maps located within that region:

Completing each of The Maven's challenges within The Maven's Crucible will earn two skill points.

Five challenges can be performed in each of the standard map regions, granting a total of 10 skill points for each region's skill tree.

The Uncharted Realms

The Uncharted Realms is an exception, and the passive skills available in that region affect all maps globally within the Atlas of Worlds.

This region includes six challenges for a total of 12 points and is revealed upon completing one of the challenges listed below:

See also [ ]

Contents

Читайте также: