Отличия divinity original sin от divinity original sin 2

Обновлено: 05.07.2024

Чем различаются обычный Divinity: Original Sin и definite edition и в какую из них стоит играть? Те же вопросы для второй части.

В первой части не теряй и не выкидывай чёртовы осколки критала/шара/хреновины!
К концу игры они собираются для открытия двери. В последних версиях это значит, что ты должен жопу порвать, но найти их все ,включая потеряшки! Я знатно згорел на этот моменте, хотя в Классике сделали обходной путь и можно оооооооочень долго лупцевать эту самую дверь.

НЕ СОВЕРШАЙ МОЕЙ ОШИБКИ.

definite edition это обновлённое и улучшеное издание оригинальной игры, играть в него естественно ред.

Тогда почему DE первой части весит куда меньше? И почему DE второй части прямо сейчас стоит куда меньше? Почему они вообще продаются отдельно?

1) Они более оптимизированы, в том числе и по месту
2) На DE второй части сейчас скидка 35%, так-то оно дороже.
3) Они продаются не отдельно от оригиналов, а вместо них.

Вот для второй части как раз сейчас продаются отдельно.

Где? Отдельно есть только первая часть, но она уже не продается.

пишет класик а по факту ED. путает блин ред.

Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions…

Блин, картинка сбила с толку. Нет, что бы на обложку комплекта поместить. изображение комплекта, а не обложку одной из игр в нём!

Ну, кстати, лучшее предложение на рынке - получить все Дивинити (на самом деле кроме одной) всего за 899 рублей - очень хорошая цена.

У меня и так есть все дивинити, кроме ОС2.

ну вот в него и надо играть.

и в библиотеке у меня 1я часть стандарт и DE отдельно, а вторая просто заменила стандарт при релизе

Более оптимизированно потому что, а почему стоит меньше стокового издания , да пёс его знает. ред.

2я дешевле потому, что в стиме сейчас скидка 35% на нее

А на обычную все 40%, а стоит всё равно больше.

хз где 40% на обычную, в стиме у меня скидка только на 2 ред.

Это я тупанул. Потому что у антологии дивинити на картинке изображена только DOS II.

кароч обе дефин бери и не парься )

Там еще часть квестов и подземелий переписали, некоторые весьма радикально

Я этого не заметил, значит.

Навскидку могу привести квест про Безголового Ника. Запомнился тем, что когда я в какой-то момент полез в гайд за уточнениями, то обнаружил, что гайд написан по классической версии и финальная локация описывается там совершенно иначе с другими событиями

Эээ, там баланс переделан полностью, не заметить это просто невозможно.

Возможно. Я же не заметил.

Спасибо, конечно, за ссылку на мою статью, но это не то, что стоило кидать как ответ здесь. Список изменений что для первой, что для второй части куда больше, чем перечислено по ссылке.

Перепилен баланс, стало заметно сложнее.
Пофикшен ряд квестов.
Аркс изменен очень сильно: карта, мобы, квесты.

Я бы еще рекомендовал взять котана, два геймпада и залипнуть в локал кооп. Совершенно другой опыт игры.

Чем различаются обычный Divinity: Original Sin и definite edition

У Divinity: Original Sin нет definite edition. Есть классик, а есть enhanced edition (сокращенно пишут EE).
У Original Sin 2 этот definite edition прикрутили после выпуска обычной игры. Там чуть переработали боёвку (баланс ОД) и сюжет (НЕ_СПОЙЛЕР оригинальная концовка и так отстойна на мой вкус, тут она стала отстойной и ванильной). Играйте во что посчитаете нужным, я же советую EE и DE. Разработчики вполне провели работу над ошибками и допилили обе игры до конца только в "специальных" эдишнах. Как-то так

Еси в первый раз - сугубо в Дефинит.
Изменены несколько квестов (вплоть до сюжетки), произведён ребаланс - из того важного, что помню, но изменений гораздо больше.

не так уж эти игры и хороши, не играй, хз. первую меня силком заставляли проходить в коопе, кооп там основная фишка. во второй кооп загубили немного, но сделали реверанс в сторону более классических рпг. но все равно не затянуло.

Кроме всего прочего для первой части в Definitive Edition изменили движок. Теперь он там требует DirectX 11, вместо 10, как в ваниле. Это так, на всякий случай.

Что там думать, надо играть в обе части самых свежих изданий, вот и всё.

По первой части:
DE и Classic прилично различаются, в DE были добавлены новые скиллы, частично переработаны старые, переписаны некоторые квесты (некоторые полностью переработаны), переставлены монстры, сбалансированны сложности. Другими словами DE и classic это две разные игры в одинаковых локациях.
Вывод, можно играть в обе части, они прилично различаются. В прошел и Classic и DE, по ощущениям как две разные игры, не пожалел.

По второй части:
В DE, в основном переработан последний акт игры, исправлены некоторые ошибки, добавлена одна побочная сюжетная линия белки, подправлены некоторые косяки и квесты по начальным локациям.
Однозначно лучше играть в DE, т.к. по сути это исправления косяков Classic

Сильно переделана магия. Чтобы маги под конец игры в одно лицо не схлопывали мироздание за один ход.


Бой здесь происходит как и в D&D про которую я писал в этом блоге. Драка в этой игре пошаговая: у игрока есть очки инициативы которые тратятся на действия, например: подойти к противнику, ударить его или использовать спеллы. Урон здесь зависит от того что идёт в прокачку персонажа. И понятное дело, магам нужен интеллект, а для тупого, но очень эффективного удара нужна сила. Но вот умения персонаж может прокачать любые, если ему хватает очков в той или иной сфере. Получения способностей здесь происходит просто прочитав нужную книгу навыков. Для использования спеллов не нужна мана, они перезаряжаются определенное количество ходов. Некоторым нужен всего 1 ход, а другим может понадобится до 3 ходов. Когда начался бой, надо продумывать каждое свое действие и изучать местность, ведь ваше месторасположение здесь играет большую роль. Скажем, если какой-то лучник стоит на позиции выше своего оппонента, то и процент урона увеличится. Или же если противник стоит рядом с бочкой наполненной водой, то её можно сломать и наэлектризовать воду, что бы противник получили стан и пропустили ход. Понятное дело, что ИИ тоже будет пытаться обхитрить игрока, или же игрок может случайно таким образом продамажить своего напарника, особенно, если вы играете в кооперативе.
Двум охотникам на исток будет сложно победить всех своих врагов, и поэтому они могут пополнить свои ряды. Напарники здесь тоже есть. Игрок может познакомиться с охотником на демонов, который согласится путешествовать с вами, если вы ни в коем случае не будете заключать сделку с дьяволами, или же заключённая, которую вы сумели спасти. Они будут очень полезны в бою и их тоже можно прокачивать и одевать в броню. Союзники могут одобрять или критиковать ваши действия – все зависит от их характера. Если вы не сможете договориться или обидите их, они просто уйдут. Так же, здесь есть и споры, они по моему мнению реализованы очень глупо, ведь для того что бы выиграть, вам потребуется просто угадать в «камень, ножницы, бумага»

Сюжет и квесты


Как я писал раньше, вы охотник на исток, и приплыли для того что бы расследовать убийство советника. По дороге с пляжа, вам встречается один из таких магов истока, и своим примером показывает, что владельцы истока — плохие парни. Начало основного сюжета я вам описал, а вот про дополнительные задания или задания напарников можно поговорить и поподробнее. Для того что бы получить квест, надо еще постараться, ведь в этой игре нет знаков восклицания над головой. Что бы появилось задание, нужно будет подходить к каждому NPC и разговаривать с ним, или даже к животным. Иногда такие разговоры ни к чему не приводят, иногда подсказывают, где есть сокровище или некую хитрость, иногда дадут вам квест. Каждое задание здесь — это маленькое приключение. От того как защитники мира, охотники на исток, профессиональные убийцы пытаются помочь коту завоевать сердце милой ему кошки из богатой семьи, до того что бы своровать говорящую голову или договориться с троллем, дабы тот позволял пройти по его мосту и другим. Подобные квесты зачастую полагаются на вашу смекалку. Отметок на карте почти нет, куда или что сделать, вам разве что намекнут. Например: вы пришли на кладбище, встретили призрака-философа, который даст вам сокровище, если вы пройдет опрос по его книге. И для того что бы выполнить это задание вы отправитесь искать его творчество, получив книгу и прочитав её, вы ничего не понимаете и проваливаете задание, нервно нажимая F8 несколько раз, что бы попытаться ещё раз. Так же, может и случиться то, что выполнив какой-то квест пару часов назад, он вам помогает или даёт новое направление развития событий. Ещё хочу отметить уникальную механику разговора с другим игроком: если вы играете вместе, то после некоторых важных действий, персонажи могут заговорить и каждый из вас будет выбирать что сказать: вы можете подшутить над другом, или если ваши мнения о чём-то важном разошлись, будет спор с ним(в убогой мини-игре), где и решится что вы будете делать дальше и как пойдет сюжет.

Divinity Original Sin 2


Я кратко рассказал вам про 1 часть этой серии игр, а теперь забудьте все что было только что, ведь 2 часть хоть и несёт под собой подзаголовок «sin 2», но практически ничего общего они не имеют. Да, пошаговые бои и комедийный сюжет остались, но это только оболочка. Поиграв во 2 часть, я оказался в восторге. Я бы сравнил изменения этих частей, с 1 и 2 Beholder. Вроде бы, суть осталась та же, но они совсем разные.
Чем же они так отличаются, ведь если сравнить скриншоты 1 и 2 игры, то практически не заметишь отличий, разве что малое изменение интерфейса. Но уже на начале создания персонажа игра преображается. Как я и писал выше, в 1 части нельзя выбрать даже расу, а в сиквеле вам даётся этот выбор. Можете играть хоть за человека, хоть за нежить, хоть за эльфов и каждая из таких рас включает в себя не только изменённую модель, а собственные навыки и предысторию. Вы можете создать своего уникального героя или выбрать из вариантов заранее подготовленных партнеров(как в той же D&D). Например, я решился выбрать уже заготовленного героя, думая, что это не будет влиять на глобальный сюжет, но тут мне попалась девушка в которой живёт демон. и из-за этого, у меня был другой сюжет в «чертогах эхо». Так же, каждая из рас, даёт уникальные способности. Ящер может капать без лопаты, а эльф может, съев часть тела другого существа, узнать, что происходило вокруг от лица владельца конечности или органа.
Так же, теперь бродить по миру в кооперативе можно не вдвоем, а командой из 4 человек, так как число играющих по сравнению с предыдущей частью, увеличено вдвое.


По традиции начнем с боевой системы. Основа осталась как в прошлой игре: пошаговый бой, где количество твоих действий определяет инициатива. Как и полагается всем скивелам, было увеличено количество заклинаний и приёмов, которые игрок может использовать, появились новые зелья и т. д. Но самое главное то, что было добавлено всего 2 вида брони, которые и изменили всё поведение на поле боя. Теперь что бы начать наносить урон, нужно будет пробить броню. Будь то броня физическая или магическая. Что бы, допустим, застанить противника, как я писал ранее, то-есть просто наэлектризовать его, надо будет снять ему магическую броню, или что бы оглушить тараном, соответственно нужно снять физическую. Эта маленькая деталь очень сильно меняет весь геймплей, ведь теперь нужно больше думать, как правильно ударить и, главное, чем.
Система прокачки или получение способностей почти не изменились, только было добавлен своеобразный ульт. Это магия истока, за которой мы охотились в прошлой части. Как и любая другая способность такого уровня, требует перезарядки, но не стандартной(подождать пару ходов), а немного другой. Да, в бою, при использования данного умения, все же надо будет подождать, но еще за каждое такое действие, отнимаются очки истока, которые можно пополнить либо в бесконечных источниках, либо при помощи других предметов или способностей. Напарники в этой игре тоже остались, но если вы играете в большой компании, то увы, максимум число отряда не может превысить 4. Но если вы играете одни, то вам это не грозит. По моему мнению, предыстории и их сюжетный квест намного масштабнее чем в предыдущей части. Они больше детализированы, лучше прописаны, да и вообще, более уникальны и интересны. Из-за системы ”Одобряю, осуждаю”, они выглядят намного живее.
И с ними можно побеседовать, над тем, что произошло в мире или узнать их скрытые мотивы. Я хочу дать вам совет: после того, как вы попали на корабль, вам стоит выбрать с кем вы проведёте оставшуюся часть игры, ведь по сюжету, те которые остались, умирают .

Сюжет и Квесты

На днях приобрел на скидках Divinity: Original Sin 2 и после 5-и часов игры понял, что не очень хорошо все понял но повествование и механики сильно затянули. Нужно ли играть в первую дивинити, что бы понимать лучше лор, персонажей, какие то важные сюжетные элементы т.д.? Или же это самостоятельная часть?

Спрашиваю, так как подобные игры я прохожу по 100 тысяч лет и не хочется тратить много времени на относительно похожие.

Ради геймплея - да
Ради лора, сюжета - нет

так геймплей похожий только похуже елси проходить подряд то уже тошнить от такого начнет

В первой части геймплей лучше и глубины больше - думаешь на что выкидывать принты - урон, ОД за ход, максимальные ОД. Вторая казуальненькая по прокачке. В первой, правда, дрочка с АОЕ-пиздецом на арене больше + процентный рандом, правда во второй тоже есть дрочка с высасывание Истока. Ну и поломанная боёвка от неизменных ОД.

В первой части просто залив арены аое контролем. Весь гемплей. Во второй хоть щиты ввели и не проконтролить

Мне лично система брони крайне не понравилась, из-за него бои стали излишне предсказуемыми и затянутыми по системе "влей как можно больше урона чтобы раздеть физ. или маг. броню —--—> прокинь аое контроль —---> наслаждайся результатом". Бои интересные, но не представляют собой особой сложности на первых двух сложностях, а вот на последующем они к третьему акту становятся столь затянутыми, что принуждают заниматься лютым мета-дрочерством, что я лично считаю абсолютно унылой хренью для РПГ.

С последним согласен. Но тут проблема в балансе когда мобы с уровнем получают огромное количество щитов

Из-за этих щитов, боевая система намного менее разнообразна, ибо нужно делать пати на один тип урона, а персы со смешанным билдом, например, боевой маг, сильно уступают в эффективности магам или воинам. А гранаты, вообще абсолютно бесполезные, эффекты не работают через щиты, а когда их сняли, то добить перса дело 1-2 ходов, кидать гранаты смысла нет никакого. Еще, из-за щитов, теряется смысл во многих ландшафтных микро загадках. Там, где в первой части нужно проявить смекалку, что бы добраться к сундуку, спрятанному за ловушками, или огненным полем, в сиквеле ты просто идешь напролом, абузя лежанку.

На самом деле, по логике - да, фулл физ/фулл магик пати должны быть наиболее эффективны в 2ке просто по логике вещей, но подтвердить не могу - зато могу точно сказать что Одинокий Волк - имба, ибо играть 4мя магами на Тактике было НАМНОГО сложней, чем магом + физиком с ОВ. Ну и 4 ОД - просто издевательство.

Так и есть, одинокий волк делает игру намного проще. Но навряд, игрок который проходит игру первый раз будет использовать эту опцию, так как он хочет увидеть максимум контента. Ну и многие игроки проходят игру в коопе на 4. Ну и судя по руководствам в стиме, самое имбовое пати - четыре призывателя, многие так и проходят игру на максимальной сложности без смертей, но удовольствие, наверное, такое себе, постоянно смотреть на те же самые долгие анимации призыва.

Но навряд, игрок который проходит игру первый раз будет использовать эту опцию, так как он хочет увидеть максимум контента.

Манчкины-задроты будут (в конце концов мы говорим про D:OS, а не Масс Эффект какой-нибудь), к тому же это сокращает время хода, а уж во второй части с её смехотворными 4 ОД в обычном режиме и чуть менее смехотворными 6 ОД с ОВ - так и вообще. Безусловно, ОВ можно использовать как доп модификатор сложности.
Ну и многие игроки проходят игру в коопе на 4

А вот это без пруфов выглядит как сказка - тут вдвоём время найти совместить не всегда получается.
Конечно, такая возможность есть и кто-то так и прошёл игру, но большинство историй про кооп из 4, что я слышал про ДОС2 заканчивались в лучшем случае на прохождении первого акта

Таких задачек минимально стало. И против такого абуза сделан туман ваншотящий. Я делал пати 50 на 50 всегда

Ну я бы не сказал, что прям мало, постоянно на пути встречаются разные преграды из стихий или заставленные ловушками коридоры, и решение всегда одно - идти на пролом. А туман можно по игре даже и не заметить, если в пати есть нежить.

ясно)
Про резисты, низкий шанс и возможности противостояния эффектам посредством баффов говорить не слышали, про то, что нужен ближний бой тоже забудем (да и вообще вопрос на какой сложности играем-то?). Про то, что для реализации АОЕ-контроля нужно было постараться и проявить тактику/хитрость, тоже забудем. Зачем вознаграждать игрока за креативность?
Зато будем восхвалять допхэлсбары, затягивающие сражения. Не, я не спорю что это убрало процентную дрочку и сделало бои более предсказуемыми (кроме сломанных Оков Боли), но в целом долбление щитов - унылое занятие + оказуаливание и фиксированные ОД - о, да мы ведь теперь за единообразие.
У меня к первой части была куча претензий как раз по поводу АОЕ на аренах - уже к середине боя арена превращалась в полный пиздец из разлитого говна, элементали оставляли после себя куски своей стихии, а носить оружие с каким-либо элементальным уроном было себе дороже (бесплатные взрывы-станы и прочие прелести себе в лицо - ммм. вкусно) + что во второй точно лучше - добавили механику оружия в 2 руках (в первой можно было его взять в 2 руки, но это не имело никакого смысла - урон оставался тем же)

мне нравятся обе части в целом. но бои именно из за щитов во второй.

если прям подряд, то, наверно

играть стоит как в самостоятельную рпг-очень годная игра.

Нет, только перегоришь
В двойку проще вкатиться и потом уже старые проходить
Тем более что они друг от друга хронологически на тыщу лет оторваны

Всё объяснят попозже, когда научишься использовать исток, и попадёшь в астрал. А так.

Если ставить вопрос так, во что нужно поиграть, чтобы полноценно понять, что происходит в Divinity: Original Sin 2. опять же, во-первых, там всё в целом будет и так понятно, а во-вторых, на удивление, нужно играть в Divinity II Ego Draconis, которая будет позже по таймлайну, и с которой ты поймаешь пару вайбов DOS2. а чтобы понять её надо играть в Beyond Divinity. а чтобы понять её надо играть в Divine Divinity.

Тут таймплайн однозначен, но Divinity Original Sin 1 это скорее оранжерея того, каким разным бывает Ривеллон.

И, при всём при этом, повторюсь, лор довольно второстепенен, так что можно спокойно забить. Допроходи пока Original Sin 2.

Прямым текстом — Первые впечатления от Divinity: Original Sin 2. Больше шумихи!

Пока что главная ролёвка этого года выглядит даже лучше, чем мы представляли.

Первые впечатления от Divinity: Original Sin 2. Больше шумихи!

Первые впечатления от Divinity: Original Sin 2. Больше шумихи!
Первые впечатления от Divinity: Original Sin 2. Больше шумихи!
Первые впечатления от Divinity: Original Sin 2. Больше шумихи!

В играх всеяден: в его интересах как нишевые проекты, например, Peace, Death! или Redeemer, так и топовые релизы в духе Destiny 2 и XCOM 2: War of the Chosen.

Первая Divinity: Original Sin стала для ветеранов ролевого жанра сюрпризом. Разработчики создали Ролевую Игру с большой буквы. Умную, глубокую, нечеловечески вариативную и захватывающую. А выпустив её же Enhanced Edition, студия Larian своими руками задрала планку ожиданий от сиквела до недостижимых высот.

Обычно чрезмерная шумиха вокруг проекта до добра не доводит. Но с Divinity: Original Sin 2 вышла уникальная ситуация — она достойна ещё большей шумихи, чем та, что уже бушует в интернете.

Приключениями устлана дорога к славе

Разработчики выложили сорокачасовой пролог D:OS 2 в ранний доступ ещё год назад. Поэтому мы решили, что стоит пройти хотя бы ещё один акт, прежде чем выпускать этот текст. За экстремальные двадцать часов выбравшись с острова Форт-Джой, мы провели ещё столько же в следующей локации и поняли, что до концовки акта ещё как. до луны. Пешком. Но впечатлений уже хватает, чтобы составить хотя бы предварительное мнение об игре. Правда, оценку мы выставим не раньше, чем осилим полное прохождение, — ждите полноценной рецензии ещё часов через сто-двести.

За сорок часов на живописных просторах Ривеллона мы увидели едва ли сотую часть того, что D:OS 2 готовит для искателей приключений. Герои и злодеи, победы и поражения, боги и демоны — игра вобрала в себя невероятный объём трóпов, ситуаций и фэнтезийных сюжетов. Larian на славу поработали над качеством литературных текстов — ахиллесовой пятой предыдущего проекта.


Чтобы задать тон событиям, иногда достаточно всего одной сцены.

В первой части сюжет был «для галочки», чтобы хоть как-то связать задумки сценаристов. Теории заговора, пантеон богов, разрозненные элементы мифологии и диалоги с отсылками к Роберту Джордану и Терри Пратчетту — всё это закинули в один котёл и перемешали. Варево получилось на любой вкус, но ни один его компонент не завлекал сам по себе. От этого пострадали и фабула, и сопартийцы — они не вызывали сочувствия и слабо влияли на события.

Original Sin 2, напротив, подходит к делу очень обстоятельно. С самого начала сценаристы дают осознать серьёзность событий и быстро вызывают у игрока сочувствие к новым подопечным. А охота за информацией теперь даже привлекательнее, чем охота за лутом.

История тоже контрастирует с сюжетом первой части. Тысячу лет назад (именно столько времени прошло в мире игры) мы были охотниками за Источником. Теперь же мы и есть маги Источника, частичка того самого абстрактного легиона зла, который не мыслит ни дня без козней всему цивилизованному свету. Раньше мы гонялись за ведьмами и уничтожали демонов — пора взглянуть и на обратную сторону медали.


Первый, кто заговорил с персонажем-нежитью, — это человеческий череп. Ах, ирония.

Во вступлении на тюремном корабле мы впервые видим будущих соратников. Вот надменный Красный Принц чихвостит кухарку за то, что еда не отвечает его аристократическим стандартам. Вот некромант Фэйн пожирает взглядом энциклопедию о людских богах. А вот эльфийка Сибилла гадает на костях.


Если не хочется создавать отдельного персонажа, в начале игры можно выбрать одного из сотоварищей в качестве своего альтер эго. Они даже расскажут о себе в короткой сценке.

Разработчики подарили личность и небольшую историю каждому обитателю этого мира — от тюремного надсмотрщика до корабельной крысы. Более того, игра мастерски работает с тоном повествования. Ей одинаково хорошо удается и пошутить, и создать мрачную, откровенно неуютную ситуацию. Она заставляет сопереживать и правым, и виноватым. Да, маги Источника правда опасны и способны уничтожить мир, но некоторые просто трудятся целителями и не заслуживают бед, что выпали на их долю. Да, магистры — фанатичные экстремисты, ведомые слепой верой. Но они всё же искренне уверены в своей правоте, и с их доводами частенько нельзя не согласиться. И у них тоже есть чаяния, мечты, семьи и дети.

Кто из всей этой когорты «злой», а кто — «добрый»? Кому верить? Всем помочь не получится, так что вы будете по нескольку раз думать над каждым решением. Последствий не миновать в любом случае — иногда малозаметных, но весомых.


Торчащий из-под безупречной маскировки хвост нисколько не мешает стелсу. Обычное дело. Наверное, это бочка-самец.

Осторожно, спойлеры! Не открывайте врезку, если не хотите узнать лишнего о сюжете!

Расскажем про единственный случай, что приключился с нами после пролога на большой земле, вдали от Форт-Джоя. Всё это произошло за пятнадцать-двадцать минут и вообще не было частью главного сюжета.

Дело было так: партия приключенцев прибыла в городишко Дрифтвуд, где к ним подбежал мальчонка-посыльный. По его словам, с одним из героев хотели поговорить в таверне на пригорке. Почему бы и нет? Разговоры относительно безопасны. Прибыв в таверну и отправив искомого персонажа говорить с NPC, наш главный герой, скелет-воин в прекрасных доспехах и кепочке с пером, прибился к барной стойке. Там его начала угощать напитками пьяная эльфийка.

Бесплатная выпивка — она и в могиле бесплатная выпивка. Скелет хлестал эль, который тут же вытекал сквозь рёбра прямо на пол, но эльфийке уже было всё равно. Выпив ещё несколько кружек, она поведала, что в подвале таверны есть бордель, где работает девушка, которая исполняет любые желания всего лишь поцелуем! Эльфийка уже якобы испробовала «услугу» на себе — так она и получила деньги на выпивку.

Было бы преступно не проверить её историю. В подвале действительно обнаружился бордель, и девица-джинн была тут как тут. Посулив бессмертие и невообразимую мощь, она предложила главному герою ненадолго оставить друзей и последовать за ней в укромный уголок. «Что может пойти не так?» — подумал скелет и согласился.

Не так, разумеется, пошло всё. Заведя нас за угол и испросив согласия на исполнение желания, девушка. превратилась в гигантскую паучиху! Герой не стал ждать «поцелуя», позвал товарищей, и они совместно (и не без труда) успокоили чудовище раз и навсегда, так и не узнав, могло ли оно исполнить загаданное желание.

После такого ратного подвига воин накатил ещё пару кружек эля и начал заигрывать с сопартийцем. Мужского пола. Любовь, родившаяся в пылу битвы, не ведает преград: ни гендерных, ни чисто физиологических.

Кроме того, Larian подарили всем персонажам голоса. Удивительно, но, несмотря на то, что в игре больше тысячи NPC, мы пока ни разу не встретили неуместной или слабой актёрской работы. Словом, в Original Sin 2 можно играть не только ради великолепной боёвки и мира — сюжетная часть теперь нисколько не отстаёт.


Какая же это игра, где есть парусники, но нет абордажей? В этот раз, правда, на абордаж возьмут вас.

Море возможностей

Сражаться и исследовать локации в D:OS 2, пожалуй, даже интереснее, чем прежде. Разнообразная и вдумчивая боёвка Original Sin, завязанная на использование окружения, не изменилась, но стала краше и опрятнее. Расчёт и трата очков действий упростились, а эффекты заклинаний, напротив, усложнились. Система характеристик теперь не так строга, но каждое умение даёт уникальные бонусы. Скажем, каждое очко, вложенное в навык егеря, повышает урон при стрельбе с высоты.


Сразу не скажешь, но на экране тяжёлая тактическая ситуация. Один неверный шаг — и приехали.

А новые фишки, которые в кампании игры были всего лишь дополнительными целями, работают так здорово, что душа радуется. Прежде всего — новые расы: ящеры, эльфы, гномы и нежить. Подробнее про каждую мы поговорим в рецензии, а пока скажем только, что выбор расы серьёзно влияет на игровой процесс. У эльфа, гнома и, например, ящера разными оказались не только боевые механики, но и социальные взаимодействия. А любителям нестандартных ситуаций понравится возможность отыгрывать скелета (или даже скелета-лучника). Простолюдины не в ладах с живыми мертвецами: нужно прятать лицо и конечности и притворяться живым человеком (ну или кем вы там были при жизни — играть можно за скелета любой расы). А ещё лечиться ядами и вскрывать замки собственными костями.


Призрачный бык, жующий призрачную траву, может выдать не меньше ценной информации, чем городской глашатай.

Старые школы навыков обзавелись новыми или переделанными умениями, а новые классно играются и вносят изюминку в и без того хорошие бои. Нишевую школу колдовства заменила некромантия — и не говорите, что никогда не хотели вызвать кровавый дождь щелчком пальцев или превратить трупы соперников в бомбы. Появилась и школа призыва для любителей Pokémon, целиком посвященная вызову и постоянному улучшению разномастных фамильяров. Добавилась школа превращения: отращивайте крылья, рога, паучьи лапы или превращайте врагов в куриц. В крайнем случае, можно бить морды тентаклем, выращенным из собственной руки.

Теперь добавьте к новым заклинаниям уже существующие и представьте, какой простор для дурацких, манчкинских, меметичных и просто эффективных билдов у нас есть. Только имейте в виду, что искусственный интеллект играет по тем же правилам: враги нисколько не стесняются удивлять связками умений даже на средней сложности «Классика».

На радость фанатам хардкорных боёв Original Sin 2 требует филигранной тактики и умения обернуть любую мелочь в свою пользу. Некоторые схватки зачастую кажутся и вовсе невозможными. До первых пяти-семи поражений: пока не найдёте слабину, на которую можно хорошенько надавить. А если вам нужен вызов, повышайте уровень сложности до «Тактики». Тут вас ещё до выбора персонажа предупредят, что у противников найдутся такие сюрпризы, которых вы никогда не встретите на предыдущих уровнях.


Увы, горшочка с золотом под этой радугой мы не нашли. Может, стоило взять с собой гнома?

Наши первые впечатления от Divinity: Original Sin 2, как мы и предполагали, строго положительные. Сорок часов — это прорва времени даже по меркам ААА-проектов, а мы едва выбрались из пролога! И куда ни посмотри, Larian всё только улучшили. Совсем скоро мы разберёмся в тонкостях путешествий по Ривеллону, до конца пройдём сюжет (хотя бы один раз), исследуем другие режимы — и выкатим полноценную рецензию. Нам даже немного завидно: у вас-то вся игра ещё впереди!

Читайте также: