Карта энск в world of tanks тактика на гк

Обновлено: 05.07.2024

Примерные пути разъезда для всех типов техники.

Зеленые точки — тяжи или ПТ.

Желтые точки — точки засвета.

Красные точки — арты.

Красные области — горячие точки, основные места боев.

Желтые стрелки — направления атаки СТ.

Условно, карту можно разделить на такие ключевые зоны: город, железка и «зеленка». Именно здесь происходят самые важные события боя. Железка и зеленка – это излюбленные места средних и легких танков. Там им есть где разгуляться. Да и свою задачу (убить или засветить арту) легче сделать именно с этого направления.

Основные ошибки на Энске.

Такую возможность быстрого захвата предоставляет железка. Это самый короткий и безопасный путь на базу противника. Атаковать ваш танк могут только в лоб и то, если вас встретит кто-то на перроне. Теперь поговорим о направлениях атаки с каждой базы.

По большому счету, атаки как с первого так и со второго респа практически одинаковы. Танки делятся на три группы, и каждая выдвигается в свой сектор. СТ надо обязательно ехать на зеленку. Если не прикрыть этот фланг, то можно считать, что бой уже проиграли. СТ противника не только вынесут всю арту, а и приедут потом расстреливать в корму (что всегда очень забавно).

Поэтому немаловажным есть и помощь арты на зеленке, это в ее же интересах. А вот когда фланг спасен и оборона прорвана, арта может занимать позиции в квадратах Е0, F0 и помогать своим тяжелым танкам в городе. Да, случается такое крайне редко, но к этому надо стремиться.

Почему-то все думают, что на Энске wot от арты пользы мало. Я бы так не сказал. Может и столько как на открытых пространствах, но все же помощь ее неоценима. В городе, «папкам» вашей команды будет тоже весело. Надо запомнить одно, что лезть всем тяжам в дворик не стоит. Обойти вас с флангов не составит большого труда. Поэтому квадраты D, E, F по линии 1 и 2 стоит тоже прикрыть. Таким образом, вы обеспечите себе должную защиту с дальнейшим прорывом к базе.

Со второго респа ситуация такая же. Город, зеленка и железка – вот основные сектора. Удержать их надо любой ценой. Потеря одного из них приведет к поражению. Если принято решение обороняться, то окапываться стоит в местах, отмеченных на карте. Не знаю как вам, а мне наступать со второго респа всегда было проще. Особенно в городе. Атаковать город надо по трех направлениях: по линии 1, 2 и 3. Это обеспечит максимальную защиту флангов товарищей и растянет вражеские силы по периметру.

Железку лучше всего прикрыть какой-нибудь ПТ (идеально для этой роли подойдет Т95). Арта там ее не видит, а атака ПТ в лоб ничего хорошего для атакующего не принесет. На этом, наверное, и все. Удачных всем боев!


Энск, уездный город N, по улицам которого ходят литературные герои русской классики: от Сани Григорьева до Остапа Бендера, появился в World of Tanks в апреле 2010 года. Промышленный район соседствует с пригородной зоной и, судя по всему, крупным железнодорожным узлом. Привокзальная площадь встречает множеством мелких примет эпохи: громкоговоритель, велосипед, прислонённый к столбу с часами, а на доске объявлений чётко угадывается старый агитплакат. В следующий раз, проезжая по уютным улицам Энска, присмотритесь, за чем скрывается противник, — вдруг узнаете знакомый с детства дом.

На карту нанесены мерцающие точки, наведя курсор на которые вы сможете открыть слайдеры. Чтобы сравнить изображения, оставьте курсор наведённым на слайдер и, цепляясь мышкой за «ползунок» в центре фотографии, переводите его вправо-влево. Каждая достопримечательность сопровождается краткой справкой и точными координатами.


Одна из старых городских карт в World of Tanks — небольшой советский город Энск — возникла после того, как в игре появился вымышленный западноевропейский Химмельсдорф. И название, и содержание карты должно было, аналогично Химмельсдорфу, быть универсальным.

Художники избегали прямых ассоциаций с конкретными городами на карте мира. В то же время Энск должен был в самых неприметных деталях напоминать любой небольшой советский городок. Так на карте появились уютные кварталы с невысокой застройкой, пригород с деревянными избушками, привокзальная площадь и множество ностальгических знаков: старое бельё на верёвках, железные горки и скрипучие качели, газетные киоски, голубятни и даже «стаканы» регулировщика дорожного движения.

Интересно, что в зоне, доступной танкам, «Энск» не заканчивается. В тумане карту продолжает стройная деревянная застройка, прототипом которой послужили атмосферные домики в районе Сормово в Нижнем Новгороде.

Полный список географических отсылок этого города впечатляет: Одесса, Мытищи, Подольск, Бишкек. Но главное то, что в любом постсоветском городе, большом или маленьком, найдётся свой посёлок Тракторного завода или нестандартные дома периода сталинского ампира. А что напоминает «Энск» вам?

Накануне вышел новый музыкальный клип, который рассказывает, как играть на «Энске»: «Уездный город Энск: это вагоны, плацкарты, промзона на зелёнке, склады, полустанки…»


В следующих выпусках продолжим путешествовать по игровым локациям World of Tanks и сверяться с атласом мира! В предыдущих материалах мы рассказывали про «карты»:

Сегодня мы проведем тактический обзор еще одной карты Мира танков - карты «Энск».

Энск – типичная для игры карта, сочетающая в себе особенности городского боя в одной своей части с полевыми в другой. На карте можно выделить 2 основных направления: город и так называемая «зеленка» - лесистая равнина на противоположной городу половине карты. К этим направлениям можно еще причислить и ж/д пути с тамошними постройками, однако, их скорее будет актуально отнести к боевым действиям на «зеленке». Рассмотрим основные позиции направления, их предопределенность для реализации преимуществ того или иного вида техники, из чего сложим общую картину боя на Энске.

Город.

Городская часть карты состоит из 3-х дворов, два из которых, расположенных поблизости каждый к своей базе, занимаются танками довольно легко. Основное место сражения – третий, центральный двор. Именно здесь противоборствующие стороны первыми стараются занять выгодные позиции и ожидать ошибки противника.


Задачи красных позиций 3 и 4 аналогичны зеленым 2 и 3: ведение вязкой позиционной борьбы в городе. С той лишь разницей, что передовой здесь все же является красная позиция 5. Однако, её польза в одном бою может обернуться бестолковостью в другом. К примеру, танки на позиции 5 способны выманивать зеленых из двора под удар своих с позиций 3 и 4. Это сделает перевес в начале боя в сторону красных. Однако потом, когда зеленые поймут весь сценарий красных и не станут высовываться, то красные на позиции 5 будут только мешать, путаясь между молотом и наковальней (между противоборствующими позициями красных 3, 4 и зеленых 2,3). Здесь для них два развития событий – это пытаться атаковать лоб в лоб позиции зеленых (однако, не настолько, чтоб атакуя позицию 2, получить в борт с позиции 3 и наоборот). В этом случае позиции 3 и 4 красных должны поддержать атаку. Наиболее рациональным распределением обязанностей станетманевр, в ходе которого танки с позиции 3 ворвутся в двор зеленых лоб в лоб на позицию 2 зеленых, а танки с позиции 4 красных атакуют позицию 3 зеленых во дворах, чтоб зеленые с 3, будучи отвлечены боем с красными с позиции 4, не смогли помочь зеленым на позиции 2. Тем временем, позиция 5 красных остается страховать союзные танки, чтоб те не были окружены с зеленой позиции 4.

Сбственно, бой в городе сводится к 3-м основным исходам: тот, кто сможет составить численное превосходство на флангах и обойти дворы, где сосредотачиваются основные силы врага – тот и имеет больше шансов одержать победу в городе. Однако, здесь требуется молниеносность и решительность, а также четкое понимание своей задачи каждым танком. Так как замедление на стороне, где пролет караулят ПТ, может обойтись фатально. Основной ошибкой здесь есть то, что танки начинают бой с ПТ. Этого здесь нельзя делать, так как у ПТ есть несколько заведомых преимуществ: во-первых, они находятся в укрытии, откуда у них видны только макушка с ушами; во-вторых, они имеют лучшие орудия на уровне и находятся на приличном расстоянии от Вас – то есть, Вы не сможете навязать им ближний маневренный бой. Другими словами, Вы можете просто убиться о них. Поэтому, если Вы решились на обход зеленых с фланга, где зону кроет ПТ, то действуйте быстро, чтоб подойти непосредственно к столкновению с врагов во дворе в максимально целом состоянии. Это рассредоточит зеленых на 2 и позволит вашим союзникам с 3 довершить окружение. Аналогичны действия и зеленых при атаке красных позиций. Только наоборот.

Последним рубежом обороны в городе на пути к базам есть позиции ПТ. Поэтому передвигаться стоит лишь по дворам.

«Зеленка».

Равнина с лесными насаждениями по обоим краям – место работы ЛТ, ПТ и танков-снайперов. Пару длинных сараев, а также складки местности по центру равнины – долгожданное укрытие, для света, добавленноесюда в последних патчах. Основные отличия Пт-шных позиций заключается в том, что со стороны зеленой базы они в большинстве своем составляют некапитальные постройки, а со стороны красной это лес.


После удачного засвета, свет может скрыться также и с складских помещениях, расположенных ближе к ж/д. Однако, на Энске равниной в основном пользуются СТ – их маневренность позволяет им и засветить и защитить себя в случае необходимости. Некоторые из них часто сразу занимают позиции у складов ж/д, предоставляя обнаружение врагов тем, у кого это – основное предназначение. В случае успеха в бою в районе складов, команде открывается почти чистый путь к базе врага, так как ПТ здесь малочисленны, а артиллерия неповоротлива, коса и долго перезаряжается. Часто именно прорыв по «зеленке» является заделом для дудущей победы. Исходя из этого, частой тактикой команды на Энске является отправление нескольких Топ-ТТ в город, чтоб подержать там врага, пока основная масса танков не прорвется через «зеленку». При прорыве, часть вражеских танков в городе обязательно отойдет к базе, а остальные не сразу смогут сориентироваться в сложившейся ситуации и сдать город.

Собственно ж\д – это самый короткий путь между базами. Однако, и самый опасный ввиду невозможности спрятаться в узком пролете между вагонами. Этой дорогой раньше пользовались ЛТ, когда в их задачи входило засветить как можно больше врагов на их базе и, с чувством выполненного долга, благополучно слиться. Теперь же, когда светляки понимают, как много от них зависит даже в высокоуровневых боях (конечно же, при огневой поддержке более сильных танков), ЛТ стараются пользоваться укрытиями и знанием каждой улочки на карте, кукда можно в случае чего свернуть, чтоб оставаться под огнем врага не все время и светить лишь когда нужно.

Вывод:

Энкск – классическая карта «Мира танков», заключающая в себе особенности «»качель» городского боя с секретами засад полевого. В городе залогом успеха является обход с флангов двора, где располагается враг. Однако, фланги тщательно охраняются страхующими позициями у обеих команд. Поэтому лишь хладнокровные и решительные действия приводят к нужному результату здесь. Успех на «Зеленке» зависит от качества засвета, работы ПТ по нему¸а также результату боя у складов ж/д. Ввиду более долгого боя в городе, тактикой команд часто является быстрый массовый прорыв по «зеленке», пока несколько союзных ТТ держат город, давая своим время на прорыв.

Мы рады сообщить вам о старте 17-го сезона на Глобальной карте, который пройдёт с 22 сентября по 1 декабря . На карте по-прежнему будет два типа особых провинций с доходностью 3 000 и 7 008 в сутки. Раз в две недели они будут менять своё местоположение.

По итогам события вас ждёт новый 2D-стиль «Элемент воды» — третий из серии тематических 2D-стилей. Также будет обновлён состав наград в Мастерской.

17-й сезон на Глобальной карте

22 сентября 6:00 (МСК) — 1 декабря 5:59 (МСК)

Изменения относительно предыдущих сезонов

  • Арендная техника для Глобальной карты и Укрепрайона.
  • В окне Специального боя добавлена сортировка и логика формирования состава, согласно званиям в клане.
  • Доработан журнал событий клана на Глобальной карте.
  • Доработан экран расписания клановых боёв на Глобальной карте.
  • Изменён состав наград в Мастерской.

Арендная техника

Несмотря на наличие у вас в Ангаре техники X уровня , её можно взять в аренду. Для участия в боях на Глобальной карте или в Укрепрайоне игрокам будут доступны несколько машин. Приобрести арендную технику смогут игроки, состоящие в клане, на аккаунте у которых больше 1000 боёв в Случайных боях. Следующие машины можно будет арендовать за кредиты по фиксированной стоимости:

  • Выйти в Случайный бой или любой другой режим на арендной технике нельзя.
  • Вместе с машиной идет 100%-й экипаж только при первой покупке.
  • На арендную технику не распространяется правило заморозки на Глобальной карте.

Арендная техника в клановых боях будет запущена в тестовом режиме. Чтобы приобрести арендные танки, необходимо зайти во внутриигровом магазине в одну из категорий: «Техника» или «Лучшее». Там же можно будет продлить аренду в любой момент.

Танки, полученные в аренду, будут отображаться в карусели в вашем Ангаре и будут отмечены индексом Объект 140 КЛ и Т110Е5 CL . Там же будет показываться и количество боёв, доступных на машине. Ещё для удобства добавлен фильтр клановых танков, который позволит быстро найти нужную технику. Когда аренда завершится, техника останется в карусели и будет автоматически списана вскоре после окончания сезона.



По окончании игрового события все арендные машины останутся на вашем аккаунте. Они будут автоматически списаны вместе со своими слотами в Ангаре через некоторое время. Как только это произойдёт:

  • Всё оборудование , в том числе усовершенствованное, которое было установлено на арендную технику, бесплатно демонтируется и выгружается на Склад.
  • Все предбоевые инструкции, снаряжение и снаряды будут выгружены на Склад.
  • Все эмблемы (за исключением национальных), декали, надписи и 2D-стили будут выгружены на Склад. Национальные эмблемы нанесены на всю технику по умолчанию, поэтому они будут списаны.
  • Экипаж, который шёл с арендной техникой, будет переобучен на её исследуемый аналог и высажен в Казарму. Дополнительные койки для этого экипажа добавляться не будут.
  • Весь опыт , заработанный на арендной технике, будет перенесён на машину I уровня соответствующей нации.
  • Все бои, которые не были сыграны на приобретённой за кредиты технике, будут компенсированы.

Улучшения интерфейса

Предбоевой экран

Мы доработали предбоевой экран и изменили механизм набора игроков в предстоящее сражение. До недавнего времени любой игрок клана мог перемещать соклановцев в основной состав и из него независимо от своей роли в клане и времени до начала боя. Недобросовестные игроки использовали это для саботажа и даже могли спровоцировать техническое поражение.

Теперь только члены клана с офицерскими званиями (командующий, заместитель командующего, офицер штаба или командир подразделения) смогут перемещать себя и других игроков в основной состав и из него. Таким образом, кланы смогут участвовать в боях в полном составе и использовать запланированную тактику. Игроки без офицерских званий смогут перемещать только самих себя в основной состав и обратно.


Будьте внимательны в вопросе выдачи офицерских званий участникам вашего клана.

Также на предбоевом экране появилась возможность сортировки состава команды по различным критериям. Она производится у каждого игрока отдельно и не влияет на отображение состава команды у других игроков клана.

Журнал событий клана

В журнал событий на Глобальной карте добавлена идентификация основных действий в клане. Теперь все игроки клана (кроме новобранцев и резервистов) будут обладать информацией о том, кто из членов клана совершал конкретные действия на Глобальной карте.


Экран расписания клановых боёв

Расширена функциональность экрана расписания клановых боёв. Для удобства информирования участников клана добавлена маркировка внутриклановых подразделений (рот). Офицеры клана (командующий, заместитель командующего, офицер штаба или командир подразделения) смогут отмечать бои, на которые должна выйти определённая рота.


Мастерская

В 17-м сезоне в клиенте игры продолжит свою работу Мастерская, где из ресурсов, получаемых после боёв на Глобальной карте, можно будет собирать различные награды.

Количество ресурсов одинаково для всех участников команды и зависит от следующих факторов:

  • за победу в бою клан получает больше ресурсов, чем за поражение;
  • чем больше единиц техники противника уничтожено, тем больше ресурсов получает клан.

Что можно будет собрать в Мастерской:


х3 Личный резерв +50% к опыту за бой на 1ч;

х3 Личный резерв +200% к опыту экипажа за бой на 1ч;

х3 Личный резерв +300% к свободному опыту за бой на 1ч.

2D-стиль «Клановый городской»;

2D-стиль «Цифровой адаптированный».

х5 Личный резерв +50% к кредитам за бой на 1ч;

х5 Личный резерв +50% к опыту за бой на 1ч;

х5 Личный резерв +200% к опыту экипажа за бой на 1ч;

750 000 кредитов.

Одновременно может собираться только один предмет, остальные можно поставить в очередь. Как только сборка завершается, собранные предметы начисляются сразу на аккаунт игрока. Предметы в очереди можно перемещать или убирать из неё — тогда ресурсы в полном объёме возвращаются на Склад.

В Мастерской находится журнал истории боёв. В нём отображается количество ресурсов, которое игрок заработает во всех боях с момента старта 17-го сезона. Мастерская будет работать до окончания сезона 1 декабря 5:59 (МСК) . Затем все неиспользованные для сборки ресурсы и собранные компоненты будут списаны.

Игровое поле

Боевые действия 17-го сезона развернутся в Европе. Доходность провинций, постоянно присутствующих на карте, составит от 0 до 2 016 в сутки. Кроме того, будут появляться провинции с доходностью 7 008 и 3 000 в сутки.

Всего на карте будет 860 провинций , из них примерно 20% — высадочные провинции и около 5% — аукционы.

Игровые карты сезона:

  • «Жемчужная река»;
  • «Затерянный город»;
  • «Карелия»;
  • «Лайв Окс»;
  • «Ласвилль»;
  • «Малиновка»;
  • «Монастырь»;
  • «Мурованка»;
  • «Перевал»;
  • «Песчаная река»;
  • «Прохоровка»;
  • «Редшир»;
  • «Рудники»;
  • «Руинберг»;
  • «Рыбацкая бухта»;
  • «Степи»;
  • «Тихий берег»;
  • «Утёс»;
  • «Хайвей»;
  • «Химмельсдорф»;
  • «Эль-Халлуф»;
  • «Энск»
Некоторые карты на игровом поле могут не совпадать с картами сезона. Прайм-таймы сезона: с 14:00 до 23:00 (МСК). На 50% провинций время начала боёв смещено на 15 минут относительно их прайм-тайма.

Появление высокодоходных провинций

26 сентября на карте появятся провинции с доходностью в 3 000 , которые каждые 14 дней, по воскресеньям, меняют своё местоположение.

28 сентября на карте появятся провинции с доходностью 7 008 . Они меняют своё местоположение каждые 14 дней по вторникам.

Все эти провинции невозможно разграбить.

Провинции могут появляться на месте высадочных и аукционных. В этом случае на время работы доходной провинции высадка или аукцион пропадают — и вновь появляются после того, как провинция перестаёт быть доходной.

Высадочные турниры и аукционы

Максимальное количество заявок на высадочные турниры — 32 .

Максимальное количество одновременных заявок у клана на высадочные турниры при наличии не менее 90 игроков с техникой Х уровня в клане — 6 .

Кланы не могут высаживаться на Глобальную карту, если у них есть захваченные территории.

Кланы не могут атаковать высадочные провинции по земле.

Первый день и «Передел мира»

В первый день сезона все провинции на Глобальной карте будут высадочными. После окончания прайм-тайма провинции перейдут в основной режим согласно общим правилам сезона.

Количество заявок на высадочных турнирах в «Передел мира» — 16 .

В случае ничьей в битве за высадочную провинцию претендентам будет засчитано поражение.

Влияние и дивизии

Базовая стоимость дивизии — 200 единиц влияния. Стоимость дивизий увеличивается в зависимости от количества дивизий у клана.

Таблица динамического увеличения стоимости дивизий:

порядковый номер дивизии для клана влияние
1 200
2 300
3 500
4 750
5 1000
6 1500
7 2000
8 3000
9 5000
10 и больше 7500

Содержание дивизий бесплатное. Модули дивизий включены (только стратегический эффект).

Система союзов

Система союзов включена. Максимальное количество вассалов у клана — 5. На старте 17-го сезона все союзы, сформированные в 16-м сезоне, будут распущены.

Админресурс в системе союзов включён. Все кланы со старта сезона получают 6 единиц админресурса.

Админресурс расходуется и начисляется при следующих действиях клана:

Делегируя союзнику бой, клан должен потратить 1 админресурс

Админресурс возвращается клану, если он отменяет заявку или союзник не принимает делегированный бой

Через 24 хода после делегирования боя админресурс возвращается клану

Если у клана получилось отрицательное количество админресурса, то к нему применяются экономические штрафы: –10% доходов за каждую отрицательную единицу админресурса. Например, если у клана –3 единицы админресурса, он получает штраф 30% ко всем доходам (золото и влияние). Размер штрафа не может превышать 100%.

Таблица стоимости админресурса во влиянии:

покупаемые единицы админресурса по счёту влияние
1 100
2 500
3 1000
4 2500
5 5000
6 10 000
7 20 000
8 30 000
9 50 000
10 75 000

Специальная казна, где копится налог для отправки его конвоем, ограничена до 20 000 и 20 000 влияния.

Торговые конвои

В сезоне кланы могут отправлять любому клану ресурсы: промресурс, золото, боны или влияние.

Отправляя конвой, отправитель выбирает, сколько и какие ресурсы будут отправлены, в какое время начнутся бои за конвой, и кто будет его защищать, отправитель или получатель.

У клана одновременно может быть не более двух идущих торговых конвоев.

После отправки конвоя он появится в общем списке конвоев на Глобальной карте, и другие кланы могут попытаться его разграбить.

Атаковать торговый конвой могут только кланы, не относящиеся в данный момент к союзам отправителя или получателя.

Минимальное количество ресурсов для отправки торговым конвоем:

ресурс минимальное количество
Золото 1500
Боны 2500
Влияние 5000
Промресурс 60 000

Общие настройки

При грабеже провинций клан получает доход провинции за 2 дня. После грабежа провинция не приносит дохода 3 дня.

Если клан получает доход с большого количества провинций, то в казну поступает золото с 10 провинций с наименьшим доходом.

Награды

В 17-м сезоне кланы могут получить два набора наград.

Первый набор — награды за позицию клана в рейтинге сезона. Очки победы начисляются за всё заработанное на Глобальной карте золото (за исключением полученного через торговые конвои). В зависимости от позиции клана его участники получат стили, эмблемы участника, декали, шрифт и медаль.

Второй набор наград кланы получат за позицию в политическом рейтинге на момент окончания сезона. Чем выше позиция клана в этом рейтинге, тем больше бон он сможет получить в свою казну.

Читайте также: