Какие есть игры с картами на двоих для детей

Обновлено: 07.07.2024

правила карточных игр

Баккара — уроженец юга Франции, поэтому он, как провансалец, скор в своих решениях, приговоры его не заставляют себя долго ждать, он не томит пустою надеждою, а радует и казнит мгновенно. Эта игра свойственна пылким натурам, и как быстро можно в нее проиграться, так скоро можно ею и обогатиться.

Тысяча 1000 (азартная)

Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой - набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.

Технические выражения азартных игр

В данном разделе мы рассмотрим технические выражения, употребляемые в карточных азартных играх.

Тридцать одно (азартная)

Для игры в Тридцать одно (31) используется колода в 52 карты и фишки. Правила игры напоминают игру 21 (очко), но, на наш взгляд, эта модификация более непредсказуемая. Цель игры - набрать на руках карт с суммой максимально приближенной к числу 31.

Дурак - Цыганка

Это старинная, презанимательная общественная игра в карты; в нее играли в молодости наши бабушки в длинные зимние вечера, и много потратили они невинных уловок и хитрости, чтоб избегнуть роковой цыганки, а сколько, говорят, бывало смеху-то, когда она, злодейка, попадала, бывало, в руки, да и засядет, бывало, окаянная, словно заколдованная. По правилам в эту разновидность дурака играют вчетвером и даже более, только тогда надо употребить колоду в 52 карты, а не в 36.

Нечто (алкогольная игра)

В большой компании карты отлично могут сыграть роль "ускорителя" выпитого. Во время игры учитывайте силы всех окружающих, чтобы игра не закончилась вызовом такси. Итак, для игры нам понадобится одна колода карт на 36 карт.

Тридцать одно (азартная)

Для игры в Тридцать одно (31) используется колода в 52 карты и фишки. Правила игры напоминают игру 21 (очко), но, на наш взгляд, эта модификация более непредсказуемая. Цель игры - набрать на руках карт с суммой максимально приближенной к числу 31.

Дурак - Дамка, или Акулька

Эта игра, очень любимая матросами, кажется, перешла к нам из Англии. Она имеет некоторое сходство с дураками, но гораздо проще, и в ней успех зависит положительно от случая. Играть в этот вид дурака могут многие, употребляют колоду в 36 карт.

Свинка

Вполне народная игра, очень незамысловатая, но довольно забавная. Колоду кладут на стол и, вынув шестерку, помещают ее поперек. Потом каждый игрок берет с верху колоды карту и кладет ее против себя, образуя магазин. Если игроков много.

Дурак - Мельница

В эту игру могут играть и два, и четыре человека, но, разумеется, большее число участвующих делает самую игру и живее, и занимательнее. Сдают по правилам по три карты и, так же как в дураках, кладут колоду на стол с открытым козырем.

Исландская карточная игра Алькорт: основные правила

Alkort - игра исландского происхождения, которая координально меняет представление о карточных играх. Старшинство карт в этой игре особенное, многие карты имеют одинаковое значение, масти не соблюдаются, часть карт вообще не участвует в розыгрыше и так далее. Для выигрыша понадобится выстроить не одну, а сразу несколько стратегий, хотя победа все равно почти полностью будет зависеть от случайности.

Полиньяк

Французская карточная игра исключительно для двух человек. Стандартная система набирания взяток разбавлена интересной изюминкой: есть карты, которые дают не +, а - в очки, если их взять.

Ералаш (азартная)

Ералаш, как карточная игра, достаточно похожа правилами на вист, но отличается своей собственной изюминкой. Классически в эту игру играют вчетвером. Хотя при желании можно играть в него втроем (с деревянным болваном), или вдвоем. Правила игры останутся те же, только азарта будет чуть меньше.

Крыть-наваливать

Быстрая карточная игра для 2-4 человек. Для игры потребуется колода из 36 карт.

В начале круга все игроки получают по 3 карты. Остальные карты кладутся в центр стола в закрытом виде, одна карта переворачивается и становится козырем. Первый сдатчик в игре определяется по жеребию, затем сдатчиком становится проигравший.

Копилка (азартная)

В копилку обычно играют 4 человека в 4 раунда. Для игры понадобится колода карт на 32 карты, старшинство карт - от семерки до туза. Пиковый туз - самая старшая карта в игре, по правилам игры он накрыает любую карту. Коплика - игра с очень простыми правилами, но с определенной изюминкой: во время игры можно, рискуя, "покупать" дополнительные карты из колоды, увеличивая размер банка.

Тысяча 1000 (азартная)

Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой - набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.

Безик (азартная)

Эта карточная игра чисто французская. Механизм этой игры довольно прост, но зато он полон завлекательными случайностями. Для безика употребляются за раз две колоды, каждая в 32 карты. Играют предпочтительно вдвоем, и партия должна состоять из 1000 пуаней, или очков.

Карточная игра Бура очень быстро получила большую популярность. Ведь в этой игре надо думать и просчитывать соперника, а не просто надеяться на волю случая. При этом игра проще, быстрее и динамичнее таких игр, как преферанс, бостон или вист, что является несомненным плюсом.

Дурак - Дамка, или Акулька

Эта игра, очень любимая матросами, кажется, перешла к нам из Англии. Она имеет некоторое сходство с дураками, но гораздо проще, и в ней успех зависит положительно от случая. Играть в этот вид дурака могут многие, употребляют колоду в 36 карт.

Стуколка (азартная)

Игра эта чрезвычайно проста в основании, но завлекательна возможностью выиграть в нее много — если повезет. Стуколка имеет неоспоримо то достоинство, что число игроков в ней не ограничено: чем их более, тем живее и интереснее делается игра.

Шестьдесят шесть

Эта игра пришла к нам из Германии. В шестьдесят шесть играют двояко: вдвоем или втроем; но, по нашему мнению, вопреки другим карточным играм, интерес которых увеличивается при большем числе игроков, здесь наоборот — вдвоем она приятнее, чем втроем.

IMG 6679m.jpg

Другие названия — «Ведьма», «Колдунья». Количество участников: от двух и более. Колода: 32 карты (от двух до шести человек) и 52 карты (более шести человек).

Описание игры Сдающий раздает все карты по очереди справа налево. После этого каждый, начиная от соседа сдающего, сидящего слева, сбрасывает карты парами (два валета, две девятки, два туза и т.п.), предварительно вытянув у соседа справа одну карту. Акулину, в роли которой выступает дама пик, сбрасывать нельзя. Она постоянно меняет своего хозяина, и в конце игры у проигравшего остаются на руках две дамы, Акулина и какая-либо из трех других.


Бонжур, мадам! — Пардон, месье!

Количество участников: произвольное. Колода: любая.

Описание игры Между игроками карты распределяются в одинаковом количестве. Смотреть в них не нужно. В свой ход игрок берет одну карту из стопки и кладет ее в открытом виде. При этом королю всегда отдается честь, даме говорят: «Бонжур, мадам!», валету — «Пардон, месье!», туза хлопают ладошкой. Если игрок что-нибудь перепутает, то он забирает все карты, которые были открыты. Выигрывает игрок, первым избавившийся от своих карт.

Количество участников: двое. Колода: 32 карты. Описание игры

Перед каждым игроком лежит по стопке из 16 закрытых карт. Участники переворачивают по одной верхней карте. У кого карта старше (независимо от масти), тот забирает обе открытые карты и кладет их под низ своей стопки. Если карты совпадают по достоинству (дама и дама, шестерка и шестерка и т.д.), то они откладываются в сторону, а игроки переворачивают по три карты, и от старшинства последней зависит, кто забирает все карты. При повторном равенстве карт принцип разрешения спора сохраняется. Проигрывает игрок, оставшийся без карт.

Количество участников: от трех до шести. Колода: 36 карт.

Описание игры Цель — первым выложить все свои карты, мешая, по возможности, сделать это другим. Выкладывать карты следует в четыре горизонтальных ряда по мастям. После того, как сдатчик раздаст игрокам все карты (по одной), заходит обладатель девятки треф. Следующий игрок может приложить к ней соответственно восьмерку или десятку той же масти, т.е. продолжает горизонтальный ряд в ту или иную сторону; кроме того, игрок может выложить любую девятку. Ходы делаются по очереди и за один ход выкладывается только одна карта. При отсутсвии нужной карты ход пропускается.

Количество участников: от трех и более. Колода: 52 карты. Описание игры Цель — освободиться от своих карт.

Каждый игрок получает от сдатчика по семь карт. Другие карты остаются закрытыми в колоде. Из колоды сдатчик берет первую карту и кладет ее рядом в открытом виде. Продолжает игру сидящий слева от сдатчика. Он может положить на открытую карту не только одну, но и несколько своих при условии, что соблюдается принцип нисходящего или восходящего порядка карт (независимо от масти). Например, сдатчик открыл даму. Следующий игрок может положить на нее валета и потом десятку, девятку и т.д., или любого короля и потом туза, двойку, тройку и т.д. Когда имеющиеся возможности исчерпаны, все тот же игрок берет верхнюю карту из колоды и либо сбрасывает ее и все другие подходящие, либо оставляет ее на руках, если она не годится для сброса. В игру вступает третий участник. В ситуации, когда колода исчерпана, игрок, не имеющий возможности сделать ход, объявляет «пас». Согласно правилам, не допускается придерживать карты, которые могут быть задействованы в игре.

Другое название — «Квартет». Количество участников: от трех до пяти. Колода: 32 карты.

Описание игры Цель — собрать как можно больше каре, каждое из которых образуют четыре одинаковые карты (четыре дамы, четыре десятки и т.д.). Перетасовав карты, сдатчик раздает их игрокам (при нечетном количестве участников у кого-то получится картой больше). Начинает игру участник, сидящий слева от сдатчика. От произвольно выбранного игрока он требует конкретную карту, например: «Восьмерку треф!» Если названная карта имеется у игрока, к которому поступил запрос, то он отдает ее, и в этом случае запрашивающий продолжает игру до первой ошибки. Если требуемой карты у игрока не оказывается, ход переходит к нему. Игрок вправе запрашивать лишь ту карту, которая не станет у него единственной в своем роде. Нетрудно подсчитать, что из 32 карт составляется восемь каре. Каждую собранную четверку карт игрок откладывает. Выигрывает участник, собравший наибольшее количество карт за один или за несколько туров игры. Второй вариант предусматривает чередование сдатчиков.

Количество участников: до пятнадцати. Колода: 52 карты.

Описание игры В начале игры каждый получает по 12 фишек (или более). По три фишки кладутся игроком в копилку (в коробочку, на блюце и т.п.). Сдатчик раздает игрокам по одной карте, включая себя. Оставшиеся карты на время откладываются. После сдачи игроки открывают свои карты. За короля участник получает 3 фишки, за даму — 2, за валета — 1, за десятку — не получает ничего. Если попался туз, игрок отдает одну свою фишку соседу слева, если четверка, шестерка или восьмерка — кладет 2 фишки в копилку, а если пятерка, семерка или девятка — 1 фишку. Далее первый игрок присоединяет все разыгранные карты к оставшимся в колоде, тасует колоду, снимает и снова раздает по одной карте каждому участнику. Игрок, проигравший все свои фишки, «умирает». В игру он может вступить только в том случае, если его «оживит» сосед, получивший туза, и тогда даже с одной фишкой игрок получает право играть. Если он проиграет больше одной фишки, то окончательно выходит из круга. Игроку, оставшемуся последним, достается все содержимое копилки.

Количество участников: четверо. Колода: 36 карт.

Описание игры Игра делится на введение и царение короля. Во введении определяется, кто будет королем, а кто принцем, солдатом и крестьянином. Чтобы стать королем, нужно набрать первым девять взяток. Другие игроки получают перечисленные выше звания согласно набранным взяткам (по принципу: от большего их количества к меньшему). Кому быть первым сдатчиком, выясняют следующим образом: из карт, разложенных веером рубашками вверх, тянут по одной, и вытянувший младшую, сдает. (В дальнейшем сдатчиками становятся те, кто набирает больше взяток.) Козырь обозначается путем снятия колоды. Раздаются все карты. Следовательно, каждый игрок получает по 9 карт. Заходит сидящий слева от сдатчика. Набранные взятки фиксируются (записываются). Но вот король обозначился, а у некоторых других игроков число взяток совпадает. Как быть? В этом случае продолжают играть, но без короля. Принцем становится игрок, набравший девять взяток. Когда роли определены, начинается царение. Сдает всегда крестьянин: сначала королю, потом принцу, солдату и себе. Солдат жертвует королю своего старшего козыря и получает от него тоже хорошую карту, правда, по масти она не должна оказаться той же, что и туз, имеющийся у солдата. Крестьянин отдает принцу снятого с колоды козыря. Солдат постоянно снимает. Ходят по старшинству. Взятки фиксируют. Королю, вышедшему повторно, сдают до тех пор, пока не будет определен принц. И хотя король фактически не участвует в игре, однако он подыгрывает солдату: предоставляет ему свои хорошие карты взамен плохих. Принц, если счастье улыбнулось ему повторно, делает то же по отношению к крестьянину.

Количество участников: трое-четверо. Колода: 36 карт.

Описание игры Цель — освободиться от всех своих карт. Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Заходит сидящий слева от сдатчика. Делая ход, каждый игрок сначала должен взять верхнюю карту из колоды и затем положить на предыдущую открытую карту одну из своих любой другой масти. Если игрок не имеет возможности сделать ход (нет подходящих карт), он забирает все открытые карты, но при этом может избавиться от имеющихся четверок (четыре дамы, четыре десятки и т.д.). Иногда открытые карты берутся сознательно. Если складывается ситуация, при которой колода заканчивается, когда еще никто не освободился от своих карт, то открытые карты переворачиваются, образуя новую колоду.

Количество участников: произвольное. Колода: 32 карты.

Описание игры Игра бескозырная. О старшинстве карт также не идет речи, но важна их стоимость: туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2, все прочие — согласно номиналу. Цель — избавиться от всех карт, получив наименьшее количество штрафных очков. Первого сдатчика определяет жребий. В дальнейшем сдают поочередно. Заходит всегда сосед сдатчика слева. Каждый получает по пять карт. Верхняя из оставшихся в колоде карт открывается, другие остаются закрытыми. Игроки по очереди выкладывают по одной карте. Всякая очередная карта в стопке должна совпадать с предыдущей либо по масти, либо по достоинству: черву кладут на черву, туза — на туза и т.д. Особняком стоят валеты: валета всегда можно выложить с объявлением новой масти (даже не совпадающей с фактической). Следующий участник должен сбросить карту именно этой масти. Игрок, не имеющий возможности выложить ни одной карты, берет верхнюю из колоды. Если она тоже не годится, пропускает ход. Когда один из игроков сбросит свою последнюю карту, розыгрыш завершается. Другие игроки записывают себе штрафные очки согласно стоимости своих карт. Игра ведется до 100 очков.

Количество участников: произвольное. Колода: любая.

Описание игры Из колоды выбирают четверки карт согласно числу игроков. Например, если играют пятеро, можно выбрать четыре туза, четыре короля, четыре дамы, четыре валета и четыре десятки. Сдатчик тасует карты и раздает игрокам поровну. Суть игры в том, что каждый участник обменивается с соседом слева картами (одна на одну). Задача — собрать у себя четверку карт. Кто сделает это первым, молча показывает всем большой палец. В этот момент другие игроки должны заметить и повторить жест. Игрок, поднявший палец последним, становится «ослом». Начинает игру сдатчик.

Количество участников: от двух и более. Колода: 54 карты (две джокерные).

Описание игры Задача — собрать как можно больше пар одного цвета (черного или красного). Сдатчик раскладывает карты в закрытом виде таким образом, чтобы из них образовался прямоугольник. Заходит сосед сдатчика слева. В свой ход каждый игрок открывает по две любые карты. Если они образуют пару, игрок берет их и открывает две новые. В случае неудачи карты возвращаются на место, и игру продолжает следующий участник. За собранные пары игроки получают очки. Стоимость карт: туз — 1 очко, король — 4, дама — 3, валет — 2, другие карты — согласно номиналу, т.е. десятка — 10, девятка — 9 и т.д.

Количество участников: двое. Колода: две колоды по 52 карты.

Описание игры Игроки тщательно тасуют колоды. Кому заходить, решает жребий: каждый сбрасывает по карте, и старшая определяет начинающего игру. Участники по очереди кладут на стол по одной верхней карте одна на другую. Когда появляется король, противник игрока, выложившего эту карту, кладет сверху две свои карты; когда появляется туз, противник кладет три карты. В обоих случаях хозяин короля или туза забирает всю стопку карт и кладет их под низ своих. Когда на руках у одного из участников оказываются две колоды, а на руках у другого — ничего, игра заканчивается.

Количество участников: не ограничивается. Колода: любая.

Описание игры Карты раздаются всем участникам поровну, как правило, по одной. Начинает игру сосед сдатчика слева. Каждый раз игроки выкладывают по одной верхней карте. У кого карта старше (независимо от масти), тот забирает себе все выложенные и кладет их под имеющиеся на руках. В случае, когда двое или более игроков выкладывают равные карты, эти игроки должны положить еще по одной карте, и старшинство какой-либо из них решает спор. Игра заканчивается, когда к одному или двум игрокам (по условию) переходит вся колода. Кто остается без карт, проигрывает.

Количество участников: от трех и более. Колода: 32 карты.

Описание игры Карты в игре имеют стоимость: туз — 11 очков, десятка — 10, девятка, восьмерка и семерка — соответственно 9, 8 и 7, король — 4, дама — 3, валет — 2. Задача каждого игрока — постараться избежать перехода за рубеж 100 очков. Колода тасуется, снимается, и сдатчик раздает всю колоду по одной карте. Сосед сдатчика слева заходит с любой карты. Следующий игрок кладет на выложенную карту свою, которая тоже может быть любой, и сообщает общую сумму согласно стоимости обеих карт. Например, если первый игрок положил валета, а второй короля, то последним называется цифра 6 (в реальной игре, по-видимому, лучше сначала избавляться от карт большой стоимости). Другие участники действуют по тому же принципу. Участник, перешедший упомянутый ранее критический рубеж, проигрывает. За проигрыш начисляются штрафные очки в соответствии с тем, на сколько пунктов превышен рубеж. Впрочем, игрок, достигший 100 очков ровно, получает возможность списать с себя 5 штрафных очков. Игра ведется до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет оговоренное количество штрафных очков.

Количество участников: четверо. Колода: 52 карты.

Описание игры Задача — постараться избежать дамы пик (черная Донка) и собрать как можно меньше карт червонной масти. Сдают по одной все 52 карты (по 13 карт у каждого игрока). Первому игроку нельзя заходить с пик и червей. Непременное условие — отвечать на масть мастью. Берут старшей картой. При отсутствии нужной масти отвечают черной Донкой, а если ее нет, то любой червой. Давать старшую карту вовсе не обязательно. Новый круг начинает игрок, забравший взятку. За взятую даму пик игроку записывается 13 штрафных очков, за карты червонной масти — по одному штрафному очку. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из участников не наберет 101 штрафное очко или более. Выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Вариант Инъекция: если игроку удается заполучить все черви и черную Донку, то другим участникам игры записывается по 26 штрафных очков.

Количество участников: от трех и более. Колода: 52 карты.

Описание игры Из колоды выбирают 12 любых парных карт и туза — черного Петра. Тщательно перетасовав, сдают все карты. Каждую имеющуюся на руках пару можно сбросить. Затем каждый игрок в порядке очереди тянет по одной карте у соседа, сидящего слева, и парные карты сбрасываются. Выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт. Проигрывает обладатель черного Петра.

детские карточные игры

Выбираем из колоды тузы и кладем их по два в два ряда. После этого, держа колоду рубашкой вверх, берем из нее верхнюю карту и кладем ее, если это возможно, на тузы той же масти в порядке возрастания (на тузы - шестерки, на них - семерки, на них - восьмерки и т.д). Если выбранная карта не подходит для выкладывания, ее откладывают в отдельную стопку - "на базар". Если потом по ходу игры верхняя карта с "базара" становится нужна, то ее можно оттуда взять и положить на нужное место.
Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места и "базар" опустеет.

детские карточные игры

Пасьянс "Паровозик"

Выкладываем в ряд карты из колоды по-одной. Если выкладываемая карта совпадает по цвету с той, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд снова смыкается. Часто сдвиг на одну карту приводит к цепной реакции вынимания карт по всему предыдущему ряду.
Пасьянс считается сложившимся, если колода закончилась и все карты, кроме последних двух в ряду, оказались вынуты. Это очень редкий случай, поэтому обычно решают заранее, что 3, или 4, или 5 карт в ряду могут остаться.

детские карточные игры

Пасьянс "Косынка"

Всем известный пасьянс, входящий в стандартный набор игр на компьютере и телефоне :) Но "в живую" играть гораздо интереснее. Правила для детей достаточно сложны - Кате (в ее 4,5 лет) быстро становится скучно. По-моему, она так ни разу до конца пасьянс не сложила.

детские карточные игры

Карточная игра "Пьяница"

(Обычно это самая первая карточная игра, в которую обучают играть ребенка. Она прекрасно поможет освоить понятие "больше-меньше").
Для двух и более игроков. Возраст - с 3х лет.

Колода делится на равные части в соответствии с количеством игроков. После этого, держа свою часть колоды рубашкой вверх, чтобы следующую карту не видел ни сам игрок ни противники, все выкладывают свою верхнюю карту на середину стола. У кого карта "старше", тот забирает все. Для зацикленности игры принимают правило, что шестерка "берет" туза. На масть внимания не обращают. Если на столе попались две карты одинакового достоинства, то это называется "спор". Тогда каждый из игроков кладет на свою карту еще одну карту рубашкой вверх, а сверху - другую, лицом вверх. У кого теперь получится больше достоинство, тот весь "спор" и заберет. Выигрывает тот, у кого в результате игры соберется вся колода.
Эта бесхитростная игра очень нравиться Кате. Она играет в нее с азартом :)

Карточная игра "Мокрая курица".

Это собственно не карточная игра в прямом смысле слова, а просто вариант игры "в бирюльки" с использованием карт.
Карты рассыпаются кучей на столе рубашкой вверх, в самом конце одну из карт кладут наверх этой горки горизонтально, а на нее устанавливают "шалашик" из прислоненных верхом друг к другу двух других карт. Игроки по-очереди вытаскивают карты из кучи так, чтобы "шалашик" не упал. Проигрывает тот, кто завалит "шалашик". Он и будет "мокрой курицей" или "свиньей".

детские карточные игры

"Мемори"

Правила те же, что и в обычном "мемори". Карты по очереди кладутся в ряд рубашкой наверх. Но перед тем, как положить карту, ее показывают игрокам. Если пара этой карты (например, если карта "дама", то и парная к ней карта тоже "дама" другой масти) уже лежит где-то в ряду и игрок может правильно показать ее, то он забирает обе карты себе. Выигрывает тот, кто соберет больше пар.

Карточная игра "Свинья"

Колода карт раскладывается кружком рубашкой вверх. Последняя карта переворачивается и кладется посередине. После этого игроки по очереди берут любую карту из круга и кладут на карту в середине. Если она окажется младше той, что там лежала, то карта остается в стопке в центре. Если старше - то игрок забирает всю стопку себе. И так, пока не кончатся все карты круга. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт. А кто проиграл должен прохрюкать как свинья:)

Карточная игра "Ведьма"


Из колоды вынимают любую даму (только не пиковую). После этого всю ее полностью раздают по-одной игрокам. Сама игра проходит так - все парные карты игроки выбрасывает в отбой. Нельзя скидывать только пиковую даму. После того, как все избавились от пар, каждый игрок вытягивает карту у соседа справа. И снова сбрасывают пары. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках.

детские карточные игры

Карточная игра "21" (или "Очко")

Правила, думаю, всем известны. Играем, естественно, без денег. Кто набрал 21 очко - выиграл. Кто перебрал - проиграл.

Карточная игра "Дурак"

(Развивает память, логическое и стратегическое мышление)

Нет, наверное, такого человека, который не знает правил игры в "дурака":)
Это достаточно простая игра, с которой справятся и дети четырех-пяти лет.
Для начала можно играть в "простого дурака" и без козырей. А когда ребенок хорошо разберется с принципом игры, то добавить козыри. Еще более усложненный вариант - "Подкидной дурак". Еще сложнее - "Переводной дурак". Это уже для старших деток. Витя нередко в него обыгрывает нас:)

детские карточные игры

Карточная игра "Осел".

(Развивает внимание и реакцию. В игре должно быть не менее 3х человек)

Из колоды выбираются столько четверок карт, сколько участников. Например, для 3х игроков берутся 4 туза, 4 короля, 4 дамы). Они тасуются и раздаются игрокам поровну. После этого каждый обменивается одной картой с соседом. Задача - собрать у себя любую четверку. Кому это удается - как можно менее заметно поднимает вверх большой палец. Когда другие игроки заметят его жест, то они должны тоже поднять палец. Игрок, который это сделает последним - проиграл. Он и будет "ослом".

Карточная игра "Верю-не верю"

(Игра развивает стратегическое мышление и умение разбираться в психологии партнеров)

Карты сдаются игрокам, пока не кончится вся колода. Начинает игрок слева от сдатчика. Он выкладывает на стол любое количество карт рубашкою кверху и заявляет "Это столько-то тузов". Количество должно быть названо точно, а вот тузами могут оказаться не все карты. Если кто-то из игроков сомневается, что там действительно все тузы, то он может сказать "не верю" и проверить карты. Если он прав, то обманувший забирает себе все карты со стола, если же все было честно, то карты забирает сомневавшийся. После этого следующий игрок кладет свою группу карт (по убывающей: за тузами короли. потом дамы, вальты и т.д.). И опять кто-нибудь может его проверить. Выигрывает тот, кто первым выложит на стол все свои карты.

Карточная игра "Курица"

Играла в нее в детстве, но потом забыла. И случайно наткнулась на правила при написании этого поста:) Правила очень простые и прекрасно подойдут детям-дошкольникам.

Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика.
Перед тем как сделать ход, игрок должен взять из колоды верхнюю карту. Потом он кладет любую из своих карт другой масти на открытую карту возле колоды. Если у игрока нет подходящих карт для хода, он должен забрать все открытые карты. Однако при этом он может избавиться от всех четверок (четыре валета, десятки и др.). Если колода закончилась, а карты у всех игроков еще остались, то открытые карты переворачиваются и образуют новую колоду. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.

детские карточные игры

30 комментариев:


Спасибо, Танюша! Как раз на море пригодится! Будет во что играть со старшей)))


Я очень рада, что пригодится :)

Ааааа, классно. Играли так в детстве. И совсем забыла про эти игры. Спасибо, что напомнили! Завтра с детками поиграем.
Кстати, доче понравилось играть с куколкой из веточки татарского клена). Я еще хочу несколько заготовок засушить на зиму. Думаю, ей будет приятно вспомнить лето).
Таня.


Здорово! Мне очень приятно, когда мои знания полезны кому-то еще :)

Какой интересный обзор я нашла у Вас. Спасибо огромное! Вроде бы все знакомы игры, а вот так сразу все и не вспомнила бы. И в пасьянс "Паровозик" мы играем, но не знали, что так называется))) И не уверена, что это было так уж необходимо, но покупали карты детские.


Я рада, что напомнила вам игры:)
Сколько пробовала всякие детские игры с карточками, имитирующими обычные карты, столько раз убеждаюсь, что классический вариант самый продуманный и понятный. И даже детские карты мы не покупали - играем обычными.

Здорово, вспомнил детство. А правил букашки случайно не знаете? Сейчас с ребёнком на море, случайно вспомнил, а правила не зную правильные-ли. Зарание спасибо!


К сожалению, даже никогда не слышала о такой игре((( Пойду погуглю - самой интересно стало :)

Что-то типа, сдаётся по 4-ре карты, остальная калода кладётся в базар, сверху, из базара, кладется карта(рубашкой вниз), игроки по очереди выкидывают карты с рук (бить не обязательно) должна совподать масть или достоинство карты, если нет на руках берут карту из базара по одной в ход, если на кон положена 6, то следующий игрок берёт одну карту из базара, если 7, то две карты, дама заказывает масть. Игра идёт до 101 очка, когда у одного игрока заканчиваются карты, остальные считают очки: валет 2,дама 3, король 4, туз 11, десятка 10. ВАЖНО: если игрок заканчивает на даму ему минусуется 20 очков, пиковая дама 40. А дальше я не помню если у оставшихся игроков есть дамы он считаются в плюс 20 и 40 соответственно, но последней картой или любой. Прошу прощение за стиль, я не любитель переписок и предпочитаю живое общение.


Спасибо, что рассказали правила! Это игра, действительно, отлично подойдет для старших детей, которые тренируются в счете до 100.

Играя с сыном на море я вспомнил правила до конца дамы, если остаются на руках, в любом случае считаются в плюс как 20 пиковая 40. Если на кон кладётся туз следующий игрок пропускает ход


Спасибо! Обязательно опробуем эту игру!

Ещё классная игра "девятка"


О, про "девятку" я совсем забыла! А ведь она достаточно простая и понятная для детей! Спасибо, что напомнили :)

А ещё есть отличные пасьянсы: "Часы", "13", "Бонжур, Мадам" - обучательные и на внимание и на быстроту.


О, спасибо - обязательно поищу правила в интернете. Не знала таких игр!

Я вам с удовольствием расскажу.
1. Пасьянс "Часы". Находите сначала любого Короля (от равен 13-ти, поэтому другого места у него нет) и кладете его в центр стола. Перелистываете колоду и каждую карту кладете на ее место на циферблате, помня, что Валет = 11, Дама = 12. Первый круг раздать легко - любая карта ложится на свободное место по своему достоинству. Чтобы положить второй раз, например, 9-ку на уже занятое место, надо учитывать масть: обязательное чередование "красно-черно". Если играют 2-3 игрока, то карты раздаются всем поровну и их кладут рубашкой вверх. Каждый игрок открывает по очереди и смотрит или есть возможность положить свою карту. Если - нет, то он остается с ней до следующего открытия. Побеждает тот, кто первый останется без карт. Понятно, что для детей тут есть много полезного.
2. Игра 13. Выкладываете карты Пирамидой с перехлестом: в первом ряду - 1, второй - 2. третий - 3. так до 6-ти. Одну карту на базаре открываете. Находите пару, в сумме дающую 13: 9+4, 2+Валет, 3+10, Туз (1)+Дама (12). Король снимается один. Брать можно только те карты, которые свободны со всех сторон и карту с базара. Сначала находите все возможное комбинации и убираете, если их не осталось, листаете базар. Не обязательно этот пасьянс сходится.
3. "Бонжур, Мамдам" - это игра-шумелка и кричаплка (на внимание). Все садятся в круг на полу. Ведущий бросает карты на пол по одной. Когда выпадет Дама, надо закричать "Бонжур, Мадам!" - кто первый закричал, тот забирает карту. Если выпал Валет, кричат: "Привет, Валет", когда выпадает Король - ой, забыла что нужно кричать, но это не важно: придумайте сами любое смешное выражение. Главное, чтобы было кратко, то труднопроизносимо. Победил тот, кто набрал больше карт.


О, спасибо большое! Вот здорово - как раз сейчас на каникулах и опробуем все!

цитата:"При всей неоднозначности отношения к карточным играм, нельзя отрицать пользу от них. Карточные игры развивают"
Ага, а про то что это грех можно забыть да!?


И в чем тут грех? А если вы имеете в виду игру на деньги, то тогда даже в лото играть нельзя, ведь в него, бывает, тоже на деньги играют :)


Ох, я не собираюсь с вами спорить. Лично я считаю, что эти игры совершенно невинны и приносят только пользу. Но я никому своего мнения не навязываю - не нравится, просто не читайте этот пост.

В карты можно играть на колоде из игры UNO (для тех кого коробит, что карты - это карты). Мы с дочкой так начинали учиться играть в карты: я выбрали из колоды UNO 36 карт (цифры от 1 до 9 четырех цветов) и играли как в обычного "Дурака".


Совершенно с вами согласна! Сами карты - это просто бумажки. Все зависит, какой мы смысл в них вкладываем:) С УНО отличный вариант попробовать - ребенку легче только цифры и цвета учитывать, без всяких "королей" :)

Рамс (азартная)

Рамс весьма простая игра, и нужен только некоторый навык, чтобы сделаться сильным рамсистом. В рамс по оригинальным правилам могут играть от трех до шести человек, и колоду употреблять в 32 карты; порядок же карт следующий: король, дама, валет, туз, десятка, и т.д.

Карточная лотерея

Нетрудная, занимательная и общедоступная всем возрастам игра. Число игроков не определяется, и даже чем более их, тем веселее. Для игры употребляются две полные колоды карт; из среды игроков выбирают банкира и сдатчика.

Шестьдесят шесть

Эта игра пришла к нам из Германии. В шестьдесят шесть играют двояко: вдвоем или втроем; но, по нашему мнению, вопреки другим карточным играм, интерес которых увеличивается при большем числе игроков, здесь наоборот — вдвоем она приятнее, чем втроем.

правила карточных игр

Баккара — уроженец юга Франции, поэтому он, как провансалец, скор в своих решениях, приговоры его не заставляют себя долго ждать, он не томит пустою надеждою, а радует и казнит мгновенно. Эта игра свойственна пылким натурам, и как быстро можно в нее проиграться, так скоро можно ею и обогатиться.

Дурак - Цыганка

Это старинная, презанимательная общественная игра в карты; в нее играли в молодости наши бабушки в длинные зимние вечера, и много потратили они невинных уловок и хитрости, чтоб избегнуть роковой цыганки, а сколько, говорят, бывало смеху-то, когда она, злодейка, попадала, бывало, в руки, да и засядет, бывало, окаянная, словно заколдованная. По правилам в эту разновидность дурака играют вчетвером и даже более, только тогда надо употребить колоду в 52 карты, а не в 36.

Заячье рагу (Hasenpfeffer)

Эта немецкая игра отдаленно напоминает правилами преферанс, только намного упрощенный. При желании в нее можно попробовать поиграть с детьми старше 6 лет. Эта игра играется на пары: 2 на 2.

Рамс (азартная)

Рамс весьма простая игра, и нужен только некоторый навык, чтобы сделаться сильным рамсистом. В рамс по оригинальным правилам могут играть от трех до шести человек, и колоду употреблять в 32 карты; порядок же карт следующий: король, дама, валет, туз, десятка, и т.д.

Три листика (азартная)

В три листика обычно играет четверо игроков, и из колоды карт вынимают семерки и шестерки. В каждой игре возобновляется кон, или касса, в которую делается сбор по предварительному согласию. Сдают по три карты.

Заячье рагу (Hasenpfeffer)

Эта немецкая игра отдаленно напоминает правилами преферанс, только намного упрощенный. При желании в нее можно попробовать поиграть с детьми старше 6 лет. Эта игра играется на пары: 2 на 2.

Ландскнехт (Landsknecht)

Карточная игра Ландскнехт появилась во Франции и, к сожалению, так и не приобрела популярность на территории бывшего Советского Союза. Эта очень динамичная азартная игра, в которой может участвовать любое количество участников.

Нечто (алкогольная игра)

В большой компании карты отлично могут сыграть роль "ускорителя" выпитого. Во время игры учитывайте силы всех окружающих, чтобы игра не закончилась вызовом такси. Итак, для игры нам понадобится одна колода карт на 36 карт.

Козлы

В этой оригинальной карточной игре есть совершенно своеобразные правила, не встречающиеся ни в одной из народных игр. По правилам играют вчетвером и без шестерок.

Козлы

В этой оригинальной карточной игре есть совершенно своеобразные правила, не встречающиеся ни в одной из народных игр. По правилам играют вчетвером и без шестерок.

Технические выражения азартных игр

В данном разделе мы рассмотрим технические выражения, употребляемые в карточных азартных играх.

Стуколка (азартная)

Игра эта чрезвычайно проста в основании, но завлекательна возможностью выиграть в нее много — если повезет. Стуколка имеет неоспоримо то достоинство, что число игроков в ней не ограничено: чем их более, тем живее и интереснее делается игра.

Дурак - Мельница

В эту игру могут играть и два, и четыре человека, но, разумеется, большее число участвующих делает самую игру и живее, и занимательнее. Сдают по правилам по три карты и, так же как в дураках, кладут колоду на стол с открытым козырем.

Ландскнехт (Landsknecht)

Карточная игра Ландскнехт появилась во Франции и, к сожалению, так и не приобрела популярность на территории бывшего Советского Союза. Эта очень динамичная азартная игра, в которой может участвовать любое количество участников.

Ералаш (азартная)

Ералаш, как карточная игра, достаточно похожа правилами на вист, но отличается своей собственной изюминкой. Классически в эту игру играют вчетвером. Хотя при желании можно играть в него втроем (с деревянным болваном), или вдвоем. Правила игры останутся те же, только азарта будет чуть меньше.

Три листика (азартная)

В три листика обычно играет четверо игроков, и из колоды карт вынимают семерки и шестерки. В каждой игре возобновляется кон, или касса, в которую делается сбор по предварительному согласию. Сдают по три карты.

Полиньяк

Французская карточная игра исключительно для двух человек. Стандартная система набирания взяток разбавлена интересной изюминкой: есть карты, которые дают не +, а - в очки, если их взять.

Безик (азартная)

Эта карточная игра чисто французская. Механизм этой игры довольно прост, но зато он полон завлекательными случайностями. Для безика употребляются за раз две колоды, каждая в 32 карты. Играют предпочтительно вдвоем, и партия должна состоять из 1000 пуаней, или очков.

Карточная игра Бура очень быстро получила большую популярность. Ведь в этой игре надо думать и просчитывать соперника, а не просто надеяться на волю случая. При этом игра проще, быстрее и динамичнее таких игр, как преферанс, бостон или вист, что является несомненным плюсом.

Копилка (азартная)

В копилку обычно играют 4 человека в 4 раунда. Для игры понадобится колода карт на 32 карты, старшинство карт - от семерки до туза. Пиковый туз - самая старшая карта в игре, по правилам игры он накрыает любую карту. Коплика - игра с очень простыми правилами, но с определенной изюминкой: во время игры можно, рискуя, "покупать" дополнительные карты из колоды, увеличивая размер банка.

Исландская карточная игра Алькорт: основные правила

Alkort - игра исландского происхождения, которая координально меняет представление о карточных играх. Старшинство карт в этой игре особенное, многие карты имеют одинаковое значение, масти не соблюдаются, часть карт вообще не участвует в розыгрыше и так далее. Для выигрыша понадобится выстроить не одну, а сразу несколько стратегий, хотя победа все равно почти полностью будет зависеть от случайности.

Сто одно (101)

Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как "Бридж".

Сто одно (101)

Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как "Бридж".

Крыть-наваливать

Быстрая карточная игра для 2-4 человек. Для игры потребуется колода из 36 карт.

В начале круга все игроки получают по 3 карты. Остальные карты кладутся в центр стола в закрытом виде, одна карта переворачивается и становится козырем. Первый сдатчик в игре определяется по жеребию, затем сдатчиком становится проигравший.

Свинка

Вполне народная игра, очень незамысловатая, но довольно забавная. Колоду кладут на стол и, вынув шестерку, помещают ее поперек. Потом каждый игрок берет с верху колоды карту и кладет ее против себя, образуя магазин. Если игроков много.

Карточная лотерея

Нетрудная, занимательная и общедоступная всем возрастам игра. Число игроков не определяется, и даже чем более их, тем веселее. Для игры употребляются две полные колоды карт; из среды игроков выбирают банкира и сдатчика.

Читайте также: