Какая самая страшная dead space

Обновлено: 04.07.2024

Да и будем честны — пугает до сих пор. В 2008 году студия Visceral Games выпустила неплохой такой "завод по производству кирпичей". В свете выхода ремейка я решил снова вспомнить об этой игре. Так что же такого страшного в ней было?

В космосе никто не услышит твой крик

Место действия. Стандартная схема «игрок один в опустевшем помещении» здесь была реализована в неприевшемся сеттинге. Космические ужасы существовали и до Dead Space, но жанр этот не был так заезжен, как зомби-апокалипсис или встречи с призраками/демонами. Плюс к этому — великолепные локации. Узкие коридоры, отсутствие больших помещений и ощущение одиночества - всё это было реализовано на высшем уровне. Даже когда игрок выходил в открытый космос — это был всё тот же коридор. Даже более обширные, чем коридоры и каюты, помещения создавали ощущение клетки. Достигалось это тем, что перед нами не привычный и знакомый каждому город, особняк или лес, а космический корабль и его технические помещения. Металл, скрежет механизмов, шипение поршней — всё это великолепно играло на атмосферу. Ощущение одиночества, оторванности от всего мира — ты заперт на гигантском корабле. И чёрная бездна за окнами иллюминаторов…

Ты не просто в клетке — ты в чреве гигантского корабля. И скоро он переварит тебя, как и всех остальных…

Ты нигде не можешь чувствовать себя в безопасности…

Во многих horror-играх есть безопасные зоны. В этих местах игрок мог передохнуть и переварить полученные эмоции; здесь на него никто не нападёт. В Dead Space таких мест нет. Твари могут наскочить когда угодно и где угодно. Да, потом выяснилось, что всё здесь находится во власти скрипта, но: во-первых, на тот момент мы этого не знали; во-вторых, само по себе осознание того, что передохнуть тебе негде и всегда надо быть начеку, неплохо расшатывало нервную систему.

Второй момент заключается в том, что разработчики выстроили грамотную схему запугивания игрока различными эффектами: музыка, шорохи, тени, различные звуки создавали ощущение, что вот сейчас из-за угла на тебя выпрыгнет монстр. Но ничего не случалось, эмоциональной разрядки не происходило - и страх копился, копился, копился…

Последние секунды жизни одной из переживших весь ужас на корабле. Таких встреч будет немного, но каждая вам запомнится.

А-а-а, монстры!

Здесь аплодирую разработчикам стоя. Они не стали делать монстров страшными; к различным «чудищам» игрок может быстро привыкнуть. Они сделали их отвратительными. Чувство отвращения преодолеть очень сложно. Ко всему прочему, в некроморфах ясно прослеживаются человеческие черты. Осознание того, что это раньше было человеком, усиливает отвращение в разы. На усиление играет и тот факт, что выглядят враги так, как будто их вскрывал маньяк. Не зря разработчики при создании некроморфов рассматривали фото с мест различных происшествий и аварий…

Надолго въелась в память сцена, когда Айзек приходит в морг. Само по себе это место весьма жуткое. Но далее начинается настоящий мрак. Тварь под названием "заразитель" превращает мёртвые тела в некроморфов. Всё это игрок наблюдает не из-за стекла, не в кат-сцене, а в игровом процессе. Как происходит само заражение, ломающиеся, превращающиеся в монстров трупы - всё это на ваших глазах. Вы можете двигаться, стрелять - но вам это ни капли не поможет. Отвращение смешивается со страхом, что делает данную сцену в игре весьма запоминающейся.


Видите этого сурового парня в космическом костюме? Перед вами звезда хоррора, превзошедшего все хорроры от судии Capcom. Ещё до того, как серия Resident Evil растеряла весь свой шарм, превратившись в сплошное разочарование, EA подготовила внезапный сюрприз для всех поклонников жанра, когда в 2008 году команда Redwood Shores (которая позже превратится в Visceral Games) выпустила самый атмосферный хоррор для PS3.


Dead Space была гениальным проектом от EA, в то время активно исследовавшей новые для себя жанры. Знаменитый издатель в конце нулевых успел выпустить ряд действительно инновационных игр, в числе которых оказались Mirror’s Edge и леденящие кровь похождения Айзека Кларка в космических декорациях.


И мистер Кларк запоминался. Как и полагается уязвимым героям жанра survival-хоррор, он суров и молчалив, а эмоции он проявляет разве что при встрече с некроморфами – жуткими мутантами, которые просто обожают нарушать личное пространство. Наш молчаливый инженер вызывает искреннее восхищение, когда собирает из подручных материалов самые впечатляющие орудия уничтожения монстров.


Это не Леон Кеннеди с его навыками специального агента и театральными речами; Айзек – это просто парень, который чинит сломанные вещи и зарабатывает этим на жизнь. И, к счастью для всех, эти умения пригождаются как нельзя кстати, когда приходится пробиваться через толпы кровожадных тварей. Медленно перемещаясь из одного отсека «Ишимуры», гигантской космической станции, в другой, мы со временем понимаем, что Dead Space смело использует все свои возможности.


Взять, к примеру, плазменный резак – не особо впечатляющее устройство, которое в наших руках превращается в прекрасное орудие смерти. Разве кто-нибудь мог подумать, что инструмент, предназначенный для исправления неполадок на космическом корабле, отлично подойдёт для истребления врагов? А улучшения, позволяющие вести горизонтальный и вертикальный огонь, дают Айзеку возможность отрезать конечности некроморфов лучами плазмы – за прошедшие 8 лет не вышло ещё ни одной игры, которая смогла бы повторить то эстетическое удовольствие при стрельбе.


Это плавно подводит нас к едва ли не главной особенности Dead Space: «стратегический подход к расчленению». Дело в том, что боевая механика, опирающаяся именно на расчленение врагов, прекрасно работает в тандеме с основной слабостью некроморфов – их острыми конечностями. Монстры, может, и неуязвимы для выстрелов в голову, однако они практически беззащитны перед инженером, твёрдо решившим оставить их без рук и без ног. Даже в самых напряжённых боях умение сохранять хладнокровность и держать прицел ровно помогало Айзеку оставаться в живых.


Подобный стратегический подход возвышал Dead Space над прочими шутерами для PS3, однако своей популярностью игра обязана ещё и весьма запоминающейся станции «Ишимура». Сам корабль – это довольно отталкивающее место; от одного только вида местных коридоров по спине пробегают мурашки. Грязные медицинские отсеки, тесные каюты, тусклые коридоры – всё это вызывает желание как можно скорее покинуть «Ишимуру».


Несмотря на то, что студия Visceral выдала потрясающий сиквел в 2011 году, посредственная Dead Space 3 завершила трилогию на неудовлетворительной ноте. В свете последних новостей, связанных с закрытием студии, кажется, что Кларк больше не сойдётся в бою с некроморфами на современных платформах. И это весьма обидно, ведь если бы не умелое жонглирование элементами научной фантастики и хоррора, которое было продемонстрировано в Dead Space, мы бы никогда не увидели достойных наследников этого жанра вроде недавней Alien: Isolation. Что же, Айзек, нам будет тебя не хватать.

Наверняка многие любители пощекотать себе нервы всерьез расстроились, узнав о том, что в Dead Space 3 разработчики решили добавить режим совместного прохождения. Мол, да каким только местом думали эти сумасброды?! Ведь с кооперативом игра станет уже не такой пугающей и атмосферной! Как оказалось — тем самым и думали.

EA провела статистический опрос (среди школьниц, домохозяек, жильцов дурдома через дорогу — кого?!), по результатам которого было выявлено, что многие пользователи сочли первые две части Dead Space слишком страшными, чтобы проходить их в одиночку. После чего «электроники» всерьез задумались: «А ведь многие покупатели, придя в магазин, должно быть, с криками уносили оттуда ноги, едва завидев страшные скриншоты на коробке c Dead Space и, осознав, что весь этот ужас им предстоит переживать в полном одиночестве». И тут им в головы пришла светлая мысль — разрядить атмосферу ужаса в третьей части кооперативом, да так, чтобы от этого самого ужаса не осталось и следа.

«Мы провели опрос по Dead Space 1 и 2 с целью понять, как мы можем сделать следующую игру доступной для большего числа потребителей, — прокоментировала ситуацию глава маркетиногвого отдела Лаура Мили (Laura Miele). — Статистика показала, что людям, вообще-то, нравятся триллеры, однако наши игры им показались чересчур страшными, ну вот мы и решили добавить в Dead Space 3 кооператив».

А уже буквально в следующую минуту Лаура начинает противоречить самой себе, заявляя о том, что кооператив ни в коем случае не снизит концентрацию страха в Dead Space 3.

«Хоррор в Dead Space все еще на месте, — сказала она. — Серия остается верна своим корням и будет исправно нагонять саспенс, просто теперь людям играть будет гораздо спокойней, когда рядом находится кто-то еще. Мы стараемся привлечь пользователей, которые в свое время, возможно, побоялись покупать Dead Space 1 и 2».

И все бы ничего, вот только интересно, как отреагируют на подобное предательство со стороны создателей старые поклонники игры? И нужен ли им будет вообще такой вот «розовый и пушистый хоррор»?

Так уж вышло, что в свое время серия Dead Space целиком прошла мимо меня. Основной причиной стал жанр игр — survival horror. Подобные «ужасы» производят слишком сильное впечатление на мою психику, да и вообще пугаться не слишком приятно. Но несколько месяцев назад мы с другом устроили челлендж и решили пройти любимые проекты друг друга. Как вы понимаете, мне досталась Dead Space. О впечатлениях от первого прохождения легендарной трилогии в 2021 году сегодня и поговорим. Без спойлеров!

После релиза ремейка оригинальной игры текст стал особенно актуальным

С графикой все в порядке

Извините, что начинаю со столь очевидного аспекта. Просто графика — тот самый триггер, из-за которого многие геймеры не хотят или не могут играть в проекты десятилетней давности и старше. Это одна из причин, по которой сейчас так распространены ремастеры и ремейки. Можете не волноваться, как и гласит заголовок — с графикой во всех частях Dead Space все в порядке!

Как за столько лет визуал проекта мог не устареть? Никак. Он устарел, но не так сильно, как, например, в Mafia 2. Все благодаря коридорным закрытым пространствам, всеобъемлющей темноте и сравнительно небольшим уровням. При этом дизайн локаций, персонажей и монстров просто отличный. Вряд ли для вас будет секретом, что некроморфы — бывшие люди и выглядят они соответствующе.

Как серия Dead Space играется в 2021 году?!

Отдельного абзаца достоин диегетический интерфейс. Это такой тип интерфейса, который органично вписан в мир и является его частью. Его видит не только игрок, но и главный герой и другие персонажи. Яркий пример — часы Артема из «Метро». Вот только если в «Метро» все же есть стандартные для шутеров показатели патронов в углу экрана и другие маркеры, то в Dead Space абсолютно все элементы вписаны в игровую вселенную. Удивительно, что за столько лет никто не смог сделать настолько крутой и органично встроенный интерфейс и систему навигации. Этот подход кажется чем-то новым и поражает даже в 2021 году!

Геймплей по-прежнему работает

Продолжим обсуждать Dead Space в рамках стандартной методички «Игрожуров»: графика-геймплей-сюжет. Большую часть времени в играх серии вам придется стрелять в некроморфов, собирать ресурсы и решать несложные головоломки. Именно в таком порядке. На бумаге звучит скучновато, но на деле не все так грустно.

Во-первых, каждая часть Dead Space проходится плюс-минус за 10 часов (11-9-13). За такой короткий промежуток времени вы вряд ли успеете устать от механик. Во-вторых, к перечисленным выше аспектам разработчики подошли нетривиально.

Как серия Dead Space играется в 2021 году?!

Хороший совет. Правда, к третьей части серии он относится слабо

В отличие от большинства шутеров, в Dead Space стрелять монстрам в голову неэффективно и часто даже вредно. Им нужно методично отстреливать конечности. И да, эта простая механика до сих пор отлично воспринимается и делает геймплей гораздо разнообразнее, чем в любом среднестатистическом шутере от третьего лица.

К тому же, у вас достаточно богатый арсенал, но маловато патронов. Потому при всем желании вы не сможете пробежать всю игру с одним оружием. Придется постоянно переключаться и менять стиль боя. Ну и на сладкое разработчики дали нам стазис и кинезис. Первый помогает замораживать врагов и объекты, а второй заставляет их левитировать. Просто, но со вкусом. На этих двух способностях строится большинство загадок, а еще они крайне полезны в бою.

Даже не пытайтесь ожить!

Правда, все написанное выше касается лишь первых двух частей Dead Space. Геймплей триквела сломан напрочь, но об этом я скажу позднее.

Лайтовый сюжет, но глубочайший лор

Сюжет во всей трилогии Dead Space так себе. Первые две части строятся по знакомой шаблонной схеме. Главному герою нужно спастись с корабля/станции, но ему постоянно что-то мешает: то шаттл взорвался, то вентиляцию надо очистить, то платформа обрушилась. Посыпать парой сценарных твистов по вкусу. Ощущение, будто Айзек Кларк — самый невезучий человек в галактике. В Dead Space 3 ситуация немного другая. Наш герой бежит не «от опасности», а «к ней», но общей сути это не меняет. Кстати, о главном герое…

Айзек Кларк — не морпех или военный, а обычный инженер. Этим, кстати, вполне логично объясняются его запоминающийся внешний вид, «способности» и оружие. В первой Dead Space он лишь молчаливая «болванка», но в сиквеле у него появляется интересный живой характер. Что-то между Безумным Максом и Эллен Рипли. В хорошем смысле. На других персонажах серии даже останавливаться не хочется, настолько они не запоминаются. Кроме, пожалуй, Николь и Элли.

Как серия Dead Space играется в 2021 году?!

Как же игра с средненьким сюжетом смогла стать культовой? Дело в том, что Dead Space цепляет не основной историей, а игровым лором. Кто такие некроморфы? Где и когда они впервые появились? Что такое обелиск? Причем тут вообще сектанты-юнитологи? На эти и многие другие вопросы авторы дают ответы через окружение, в диалогах персонажей, в записках и аудиодневниках. И нет, их не так много, как в Control и других играх Remedy.

Внимательный игрок узнает предысторию мира, познакомится с прошлым персонажей и даже найдет намеки на будущие события. А при желании свой опыт знакомства с играми можно расширить благодаря книгам, комиксам и истории серии StopGame. Лор Dead Space интересно и подробно написан и погружаться в него — сплошное удовольствие. А как далеко вы захотите и сможете зайти, зависит только от вас.

Dead Space 3 все испортила

В материале я совсем не говорил о Visceral Games, Глене Скофилде и других отцах-основателях Dead Space, потому что хотел сосредоточиться на играх. Но в рамках третьей части серии очень сложно обойти стороной разговор о разработчике и издателе.

Если коротко, то первые Dead Space всем понравились, но плохо продались по меркам EA. У студии были огромные планы на триквел, потому его решили сделать более «массовым» продуктом. Это повлекло за собой ворох неверных решений и, как следствие, проблем со многими игровыми элементами.

Как серия Dead Space играется в 2021 году?!

Какой самый важный аспект survival horror? Для меня это атмосфера. Она складывается из множества факторов, каждый из которых в Dead Space 3 работает очень плохо. В игру добавили кооператив, который сам по себе рушит погружение. Казалось бы — играй один и дело с концом. Вот только в угоду кооперативу, авторам пришлось сделать врагов более живучими. Из-за этого стрелять пришлось дольше, бои затянулись, да и вообще стычек с оппонентами стало на порядок больше.

Сами перестрелки прибавили в однообразности из-за одной банальной мелочи: в Dead Space 3 один тип патронов для всего оружия. Больше нет смысла постоянно менять стволы и свое поведение в бою, достаточно выбрать подходящую пушку по вкусу. Я, например, от начала и до конца пробежал игру со стандартным плазменным резаком.

Как серия Dead Space играется в 2021 году?!

Зачем собирать такую вундервафлю, если у тебя уже есть резак?

А еще Dead Space 3 лишилась мрачных и атмосферных моментов. Пропали даже скримеры! Авторы как будто понимали, что напугать двоих игроков гораздо сложнее, потому не стали даже пытаться это делать. На смену темным коридорам пришли динамичные сцены в духе Uncharted с перестрелками на поезде и карабканьем по падающим вагонеткам. Нет, я не шучу.

Затянута и продолжительность игры. Dead Space 3 — самая долгая часть в серии. А если вы решите проходить однообразные побочные миссии, то прохождение может затянуться на 16 часов гринда и скучной стрельбы.

Как серия Dead Space играется в 2021 году?!

А еще часть монстров не покидают заданную разработчиками территорию, потому перестрелки превращаются в настоящий цирк

Если рассматривать Dead Space 3 как отдельный проект в огромном океане игровой индустрии, то это средний кооперативный шутер от третьего лица. На 6-7 баллов из 10. Вот только это не отдельный проект, а финальный эпизод культовой серии. И как триквел, этот проект выглядит просто ужасно. Особенно, если вы сыграете в три части подряд.

Все еще очень страшно

Погружению в лор способствует и атмосфера первых двух частей Dead Space. Несмотря на возраст, это все еще очень страшные игры. Вернемся к началу материала — мне 27 лет и я боюсь ужастиков. Проходить первые игры серии морально было очень сложно.

Я видел эту сцену на YouTube тысячу раз, но при прохождении все равно сжал геймпад до хруста

В первой Dead Space почти нет идиотских всем надоевших уже в 2008 году «бу-эффектов». Разработчики мастерски нагнетают атмосферу и пугают великолепным саунд-дизайном, игрой света и теней, оформлением локаций и нетипичным поведением оппонентов. Противники крайне редко просто прячутся за углом. Чаще всего, они появляются из вентиляции в стенах и потолке. Даже держа этот факт в голове, играть в Dead Space очень страшно.

Сиквел немного разочаровывает большим количеством внезапно появившихся скримеров. Да, они также сделаны изобретательно и часто обманывают ожидания, но все же атмосферный гнетущий ужас первой Dead Space мне понравился сильнее. Впрочем, обе игры отлично справляются с задачей «напугать», в отличие от третьей части.

Dead Space 3 абсолютно не страшная. Но это далеко не единственная ее проблема.

Как легально сыграть в Dead Space в 2021 году без регистрации и СМС

Каждая часть Dead Space без скидок стоит в Steam 999 рублей. Без DLC. Полную коллекцию можно купить за 3496 рублей. Пугающие цифры для серии, последняя игра в которой вышла в 2013 году. К тому же, лично я покупаю игры для того, чтобы поблагодарить и поддержать разработчиков. В случае же с Dead Space, деньги пойдут не авторам игры, а студии EA. Той студии, что собственноручно убила Visceral Games. Им совсем не хочется платить чеканной монетой.

Тем не менее, пиратство – не наш метод. Все части Dead Space есть в подписке EA Plus. Без скидок месяц обойдется вам в 299 рублей. Наверняка за 30 дней вы успеете пройти три игры по десять часов. Даже останется время поиграть в Unravel или попробовать новые Need for Speed. А вот надо ли проходить трилогию Dead Space в 2021 году? Подведу итоги.

Как серия Dead Space играется в 2021 году?!

Корабль класса «Планетарный потрошитель» USG «Ишимура»

Я получил огромное удовольствие от первых двух Dead Space. Это великолепные атмосферные survival horror в проработанной вселенной с увлекательным геймплеем. Ни один из ключевых игровых аспектов не устарел. Мне было страшно, но интересно следить за захватывающими приключениями Айзека, и я настоятельно рекомендую дилогию к прохождению. Игры отлично сохранились и совсем не потеряли своей актуальности!

Третья же часть… Мне очень хотелось добраться до финала, потому я осилил и Dead Space 3. Но если в первые две игры я возвращался с удовольствием и внимательно исследовал каждый уголок, то триквел проходил «через силу». Мне действительно нужно было заставлять себя вернуться в игру. А это о многом говорит.

P.S. Поначалу камера в игре показалась мне странной и дергающейся, а поведение прицела вообще не поддавалось никакой логике. Я долго шаманил с сенсой, а потом просто подключил к компьютеру геймпад. На нем перемещаться и стрелять стало комфортнее. Моя рекомендация — играть с контроллером.

Отличный материал, хорошее мнение, аргументированное, без лишнего хейта или наоборот фанатизма. Приятно почитать. Поделюсь немного, также своим мнением. Первая и вторые части для меня как фильмы Чужой и Чужие, первая часть тягучая и неторопливая, а вторая более динамичная и боевая, но не растерявшая чувства опасности. И я в принципе согласен со всем, что здесь сказано. Но с третьей не совсем согласен. То есть, я конечно согласен, что игра не пугает от слова совсем, но она может принести свою долю фана. В основном как раз от коопа, ведь вдвоем даже картошку копать веселей. Но вот также есть и другие механики, например, крафт оружия. Зачем создавать себе вундервафлю, если можно обойтись обычным резаком? Ответ: это попросту скучно. Из-за того, что боеприпасы урезали до одного вида, есть смысл поиграться с оружием. Я вот таким образом, только к концу игры собрал пушку, которое мне по душе, но и до этого я постоянно экспериментировал и пересобирал разные типы и комбинации, что привносило разнообразие в боевые моменты игры. Также свою долю фана привносят галлюцинации, разные для разных игроков, что также привносило разнообразия. Их конечно, совсем мало, но всё же они есть и являются одними из запоминающихся аспектов игры. Ну и концовка, конец эпичен донельзя и является жирной точкой в истории (длц эту точку размазывает конечно, но тем не менее). Так что лично я не могу ставить крест и говорить, что третью часть я проходил через силу. Как то так ;D

Потому при всем желании вы не сможете пробежать всю игру с одним оружием.

Сможете. В первой части даже «ачивка» есть за прохождение игры с одним лишь плазменным резаком.

Ну вот так хорошо написал, что мне теперь идти проходить первые две? Присматриваюсь уже давно (в гейм пасе на Xbox есть и наверное грех не воспользоваться). В общем однозначный плюс, материал отличный. Спасибо.

P.S: третью наверное попробую

Чет хз, я всеравно не пойму почему люди так сильно срут третью часть.

По мне так она крайне органомично вписывается в трилогию, на протяжении все серии прослеживается рост опытности и решительности героя, от первой части где ты шистик с чисто строительным инструментом, бегающий выполняющий указявки людей которые между собой договориться то не могут, во второй на тебя вываливают еще больше сложностей, до кучи еще и психическое расстройство, но айзек уже знает как ему справляться со всей этой биомассой, он уже не ставит задачу выжить он пробивается и прогрызается сквозь толпы врагов.

И тут третья часть, где айзек уже заматеревший вояка с «вьетнамскими флешбеками» он этого дерьма повидал больше чем кто либо.

Я прошел все три части на макс сложности в обратном порядке, и вот во второй было немного страшно, а в первой было страшно от осознания что люди считают ее страшной, она некомфортная и нудная не более, а враги еще жирнее чем в третьей части.

Да в третьей почти нет скримеров, но скримеры это худшая вещь которую можно записать в плюсы хорору, потому что что бы напугать скримером не нужно большого ума, зато в третьей части полно ситуаций где тебя жмут неубиваемые регенераторы в малой комнате.

Да вторая часть крутая, лучшая из трилогии на мой вкус, но уж точно третья часть не худшая в серии, потому что есть унылая первая лять!

С приобщением к культовой серии. :) Удивительно, как ты смог пройти триквел с одним плазменным резаком, он потерял всю свою эффективность же. Врагов стало больше, они жирнее, один выстрел не останавливает некра, как раньше. Я отхватывал по загривку обязательно из-за резака.

Странно слышать про то что dead space — страшная игра. Может на высокой сложности и да, но на нормальной сложности можно смело ходить и отстреливать некроморфов

Читайте также: