Jagged alliance 2 список наемников

Обновлено: 05.07.2024

Не секрет, что взаимоотношения наемников не только доставляют нам много приятных минут, но и существенно влияют на эффективность команды.

Ознакомившись с таблицей взаимоотношений наемников и вот этим справочником наемников JA2, я решил составить и предложить на Ваш суд несколько эффективных и просто интересных команд, построенных на принципах взаимных симпатий наемников.

Итак начнем с команд, состоящих из пар:

"Я твоя тень"

Тень – маскировка и скрытность. Симпатии: -

Health: 95 Agi: 96 Dex: 83 Str: 88 Ld:35 Wiz: 77 Acc:92 Expl:22 Mech:12 Med:30 Lvl:5

Потрошитель – Стрельбы с крыш и скрытность. Симпатии: Тень

Health: 81 Agi: 92 Dex: 92 Str: 79 Ld:37 Wiz: 81 Acc:97 Expl:47 Mech:37 Med:2 Lvl:6

Что мы имеем: Очень дорогую, очень скрытную пару снайперов. Физические кондиции практически без изъянов, мелкие недостатки легко лечатся благодаря высокой мудрости. Тень может стать нормальным медиком, а Потрошитель – механиком.

Хорошая мобильная боевая группа для дневных боев, в том числе в городе.

"Боже, храни королеву…"

Стрелка – ночные операции и обучение. Симпатии: Сидней

Health: 87 Agi: 89 Dex: 76 Str: 64 Ld:39 Wiz: 81 Acc:99 Expl:21 Mech:4 Med:17 Lvl:5

Сидней – Эксперт по броскам. Симпатии: Стрелка

Health: 80 Agi: 70 Dex: 91 Str: 76 Ld:27 Wiz: 78 Acc:92 Expl:15 Mech:2 Med:44 Lvl:5

Что мы имеем: Высокий опыт, уникальная меткость и английская чопорность :). Идеальная пара снайперов.

Недостаток один – очень дорого, но зато очень сердито.

"Бычье"

Бык – Эксперт в рукопашной. Симпатии: Гвоздь

Health: 96 Agi: 59 Dex: 44 Str: 98 Ld:23 Wiz: 64 Acc:72 Expl:17 Mech:25 Med:10 Lvl:2

Гвоздь – Отмычки. Симпатии: Бык

Health: 72 Agi: 60 Dex: 88 Str: 90 Ld:24 Wiz: 79 Acc:84 Expl:78 Mech:63 Med:11 Lvl:4

Что мы имеем: Дешевая рабочая сила. Реально в бой пускать эту пару опасно. Так что применение только утилитарное – Гвоздь сидит и чинит, Бык таскает хабар на продажу и дерется на ринге в Сан-Моне.

"Универсальный солдат"

Лава – Проворность и тяжелое оружие. Симпатии: Стефан

Health: 78 Agi: 74 Dex: 84 Str: 76 Ld:24 Wiz: 82 Acc:83 Expl:40 Mech:22 Med:3 Lvl:3

Стефан – Ночные операции и обучение. Симпатии: Лава

Health: 97 Agi: 71 Dex: 78 Str: 80 Ld:59 Wiz: 94 Acc:82 Expl:66 Mech:15 Med:15 Lvl:5

Что мы имеем: Универсальный набор навыков, при относительно высоких физических параметрах. Ночные операции + тяжелое оружие + обоерукость (от проворности) + ВВ. То есть изначально они не самодостаточны, но если вспомнить, что Сидней уважает Стефана, то можем получить супергруппу из 2 ночников, эксперта по холодному оружию, 2 снайперов, медика, спеца по тяжелому вооружению. В результате получим одну из самых мощных команд в игре. Проблема одна – дороговизна, но дык есть за что платить.

"Русские идут"

Иван – автоматчик + тяжелое оружие. Симпатии: Игорь, Хряп

Health: 94 Agi: 90 Dex: 95 Str: 87 Ld:35 Wiz: 83 Acc:92 Expl:55 Mech:14 Med:15 Lvl:4

Игорь – скрытность. Симпатии: Иван, Хряп

Health: 91 Agi: 89 Dex: 75 Str: 824 Ld:4 Wiz: 84 Acc:77 Expl:19 Mech:36 Med:17 Lvl:2

Хряп – ночные операции + тяжелое оружие. Симпатии: Иван

Health: 82 Agi: 79 Dex: 76 Str: 71 Ld:21 Wiz: 72 Acc:78 Expl:28 Mech:44 Med:22 Lvl:3

Что мы имеем: Иван в качестве снайпера, Игорь – в качестве разведчика. Вся команда имеет сильный уклон в сторону тяжелого вооружения, соответственно способна хорошо показать себя в конце игры при прорыве через укрепленные позиции на подступах к дворцу Дейдраны.

Физически крепкая группа, по соотношению основных параметров проигрывает только «Южному Централу» (см. ниже) Основные недостатки: отсутствие хорошего медика и слабоватый механик.

"Не грози Южному Централу"

Маг – отмычки и скрытность. Симпатии: Айс, Блад

Health: 95 Agi: 99 Dex: 98 Str: 92 Ld:16 Wiz: 80 Acc:94 Expl:27 Mech:91 Med:24 Lvl:5

Айс – Автоматчик и обучение. Симпатии: Маг, Блад

Health: 90 Agi: 88 Dex: 87 Str: 84 Ld:23 Wiz: 78 Acc:86 Expl:3 Mech:42 Med:7 Lvl:3

Блад – восточные единоборства и броски. Симпатии: Маг

Health: 84 Agi: 94 Dex: 87 Str: 82 Ld:6 Wiz: 75 Acc:78 Expl:31 Mech:23 Med:51 Lvl:3

Что мы имеем: Маг в качестве снайпера-стрелка (меткость 94), Блад в качестве разведчика/диверсанта/рукопашника (отъем оружия в том числе), Айс в качестве автоматчика/пулеметчика прикрытия.

Все здоровые, что немаловажно на передовой и имеют отличнее соотношения основных параметров. Блад лечит – медицина 51, Маг едва ли не лучший механик в игре и взломщик.

В результате получаем эффективную, но достаточно дорогую команду. Основной недостаток - отсутствие ночников, но это на любителя, я лично никогда специально не заморачивался.

"Зоопарк"

Лиска – Проворность и обучение. Симпатии: Волк, Гризли

Health: 77 Agi: 85 Dex: 100 Str: 55 Ld:21 Wiz: 76 Acc:69 Expl:8 Mech:15 Med:70 Lvl:2

Гризли – Рукопашная и тяжелое вооружение. Симпатии: Волк

Health: 94 Agi: 69 Dex: 50 Str: 95 Ld:16 Wiz: 72 Acc:79 Expl:37 Mech:24 Med:8 Lvl:2

Волк – ночные операции и обучение. Симпатии: Лиска, Рысь

Health: 90 Agi: 83 Dex: 86 Str: 85 Ld:22 Wiz: 76 Acc:79 Expl:40 Mech:65 Med:48 Lvl:3

Пума – Автоматическое оружие и скрытность. Симпатии: Волк

Health: 88 Agi: 83 Dex: 79 Str: 87 Ld:31 Wiz: 75 Acc:93 Expl:45 Mech:58 Med:33 Lvl:5

Что мы имеем: После прокачки слабых параметров, получаем вполне универсальную команду, в которой есть и ночник, специалист по тяжелому вооружению и автоматчик -снайпер. Тем не менее, основное предназначение команды кроется глубже. 2 спеца по обучению, хорошая медицина и механика дают нам универсальную группу поддержки, идущую следом за боевым отрядом, тренирующую Ментов, чинящую оружие и продающую хабар. Могут добивать мелкие группы, и очень дешевы.

Потенциально в Зоопарке можно заменить Пуму на Рысь.

Рысь – ночные операции и электроника. Симпатии:

Health: 81 Agi: 79 Dex: 86 Str: 77 Ld:39 Wiz: 71 Acc:99 Expl:50 Mech:29 Med:34 Lvl:4

Он дорогой, но делает группу более боевой, являясь отличным снайпером.

"Психи"

Фидель– эксперт в рукопашной. Симпатии: Нервный, Бритва

Health: 88 Agi: 83 Dex: 64 Str: 83 Ld:1 Wiz: 71 Acc: 85 Expl:96 Mech: 6 Med: 3 Lvl:3

Бритва – Эксперт холодное оружие. Симпатии: Фидель, Нервный

Health: 73 Agi: 88 Dex: 91 Str: 86 Ld:4 Wiz: 53 Acc:50 Expl:11 Mech:8 Med:12 Lvl:2

Нервный – автоматчик и холодное оружие. Симпатии: Бритва

Health: 65 Agi: 59 Dex: 76 Str: 71 Ld:1 Wiz: 58 Acc:48 Expl:31 Mech:8 Med:2 Lvl:1

Что мы имеем: Ну психи, они и в есть психи. Несмотря на известный бонус, проявляющийся в моменты срывания крыши, все они больше склонны к рукопашному бою, что подтверждают их умения.

Низкая мудрость может стать проблемой и требует прокачки. Физические кондиции тоже хромают - у Фиделя ловкость, у Бритвы здоровье, а у Нервного еще и проворность. Зато они дешевые и душевные :)

Да, не забудьте, что Вам понадобится куча патронов к автоматическому оружию.

"Черный плащ"

Вики – Проворность и броски. Симпатии: Паук

Health: 79 Agi: 85 Dex: 72 Str: 72 Ld:33 Wiz: 85 Acc:84 Expl:28 Mech:94 Med:18 Lvl:4

Сова – Ночные операции и автоматическое оружие. Симпатии: Паук

Health: 85 Agi: 76 Dex: 92 Str: 68 Ld:19 Wiz: 77 Acc:94 Expl:5 Mech:5 Med:17 Lvl:2

Паук– эксперт в рукопашной. Симпатии: Сова, Вики, Статик

Health: 81 Agi: 56 Dex: 76 Str: 68 Ld:16 Wiz: 90 Acc: 70 Expl:0 Mech: 0 Med: 94 Lvl:1

Что мы имеем: «ужас, летящий на крыльях ночи». Разведчик + автоматчик + 2 ночника + эксперт по холодному оружию. Далее вспоминаем, что Вик – второй механик в игре, Паук – идеальный медик, а Сова – неплохой снайпер.

Результат – суперэффективная команда, не имеющая серьезных конкурентов.

Недостатки в физических параметрах легко устраняются, благодаря хорошей мудрости.

Потенциально в группу можно добавить мужа Совы – Рейдера.

Рейдер – автоматчик и холодное оружие. Симпатии: Сова

Health: 80 Agi: 71 Dex: 78 Str: 80 Ld:87 Wiz: 76 Acc:88 Expl:20 Mech:12 Med:11 Lvl:4

Тогда группа приобретет еще эксперта в ментотренинге.

"Шумел сурово Брянский лес"

Мигель – Ночные операции и холодное оружие. Симпатии: Айра, Карлос

Health: 88 Agi: 73 Dex: 76 Str: 83 Ld:98 Wiz: 80 Acc:85 Expl:22 Mech:31 Med:13 Lvl:6

Карлос – Скрытность и броски. Симпатии: Мигель, Айра, Дмитрий

Health: 79 Agi: 91 Dex: 61 Str: 68 Ld:38 Wiz: 71 Acc:67 Expl:34 Mech:20 Med:11 Lvl:4

Айра – Эксперт обучение. Симпатии: Мигель, Дмитрий

Health: 76 Agi: 72 Dex: 91 Str: 55 Ld:14 Wiz: 83 Acc:55 Expl:8 Mech:2 Med:40 Lvl:2

Дмитрий – Эксперт броски. Симпатии: Айра, Карлос

Health: 75 Agi: 73 Dex: 51 Str: 71 Ld:21 Wiz: 56 Acc:77 Expl:71 Mech:12 Med:17 Lvl:1

Что мы имеем: в минусе – слабые физические кондиции, два лучших бойца – Мигель и Карлос присоединяются к нам тогда, когда они уже никому не нужны. Плюсы – воюют за идею, Айра неплохо учит, а Дмитрий едва ли не лучший метатель ножей в игре. Вообще согласно умениям команда более приспособлена рвать врагу горло в ближнем бою. Вообщем, если место есть, а денег нет - стоит задуматься об этой дружной компании.

По эффективности первое место способны поделить:

Объединенная компания "англичан" и "универсалов", "Черный плащ", недалеко отстал и "Южный Централ"

Содержание

Вступительный ролик ко второй части. Уже с первых минут нам показывают ад и ужас правления Дейдраны.

Делиться на две части: на стратегическую и на тактическую.

Представляет из себя меню с глобальной картой, в котором игрок будет давать указания своим наёмникам. На глобальной карте указаны города с процентом лояльности населения, шахты с её доходом, местонахождения отрядов наёмников, количество ополченцев в секторах, контроль над воздушным пространством, местонахождения баз ПВО, местонахождение и количество предметов в секторах, а также подземные уровни.

По приказу игрока наёмник может делать некоторое количество вещей:

Кроме всего прочего, в стратегическом меню можно продлевать контракт наемников или увольнять их, перематывать время, переставлять место высадки и ополчения в городах. Через стратегическое меню доступен ноутбук.


Солдаты удачи из A.I.M. на любой вкус и свет, за определенную плату.


В психологическом тесте достаточно юмора, так и чёрного, так и пошлого.

Помимо стратегически важных объектов, игрок сможет посетить другие, которые нельзя захватить, но там можно получить различные преимущества. Это тюрьма Тикса, исследовательская база Орта, находящиеся под контролем противника, а так же свалка Эстони, которая не интересна противнику, и нейтральный город Сан-Мона, находящийся под управлением преступников (королевские силы туда не суются). В этих объектах нельзя тренировать ополчение, но там можно получить полезные преимущества, выполнить различные квесты и многое другое.


Отряд наемников прибывают в Арулько и готовы надрать задницы Дейдрановским оркам в любой момент


Основными противниками будут выступать солдаты Дейдраны, и делятся они на три типа:

Кроме солдат, в качестве противников встречаются танки (есть только в Медуне и её окрестностях, неподвижны, уничтожаются только при помощи снарядов из миномета, ракетниц, гранат или взрывчатки).


Помимо королевской армии, наёмники могут встретить агрессивных кошек-убийц (Bloodcat) и гигантских хищных жуков (Crepitus). Это плоды генной инженерии, биологическое оружие королевы. Последние встречаются только в фантастическом режиме игры.

Вне боя можно контактировать с NPC, вести с некоторыми из них торговлю и получать от них задания, выполнив которые, вы будете награждены повышением лояльности или деньгами. А за выполнение некоторых заданий можно получить и полезные ништяки: например, если вы найдете Скайрайдера и, уговорив его, доставите к аэропорту Драссена, вы получите своего пилота, который за деньги будет доставлять на вертолёте ваших наемников в указанный вами сектор.

Как уже упоминалось выше, освобождать Арулько предстоит в первую очередь силами наёмников. Только они находятся под прямым управлением игрока. Игрок может выбирать для своей кампании несколько наёмников из большого списка. Наемники исполняют прямые приказы как в стратегическом, так и в тактическом режимах. Наемники из A.I.M и M.E.R.C. берут за свои услуги определённую плату, некоторые местные жители могут присоединиться бесплатно. Начальный капитал игрока позволяет нанять некоторых из них и освободить первый город, средства на новых и продление контрактов со старыми придется добыть в процессе самой игры. Единовременно, как говорилось выше, можно содержать не более 18 наемников. На выбор есть следующие категории наемников:

Каждый наемник имеет не только свои характеристики и навыки, но имеет свой характер и свои взаимоотношения с другими наемниками.

Личные взаимоотношения в большинстве случаев работают односторонне. Например, наемнику по кличке «Мясо» (русская локализация, в оригинале он «Bubba») нравится работать с другим похожим бугаем, «Быком». Он восхищается его успехам и сильно будет негодовать в случае его смерти. С другой стороны, «Быку» абсолютно все равно на «Мясо», он никак не отреагирует на его успехи и даже смерть. Точно так же в большинстве случаев односторонне работает и ненависть. Этого самого «Мясо» люто ненавидят оба заключенных, которых можно спасти из «Тиксы» (Шенк и Динамо), так как он сам был бывшим охранником тюрьмы, уволенным за жестокость, и по сути ничем не отличается от их недавних мучителей. Они будут сильно негодовать от необходимости работы с ним, самому же «Мясу» до них тоже не будет дела. Реже встречается взаимное уважение: например, Иван и Игорь Долвичи оба хорошо относятся друг к другу. Помимо личных взаимоотношений, у некоторых наемников есть нелюбовь к конкретной нации, что выливается в плохое отношение к наемниками соответствующей национальности.

Состояния наемника делиться на три категории:


Хм… Какое странное отверстие в тюремных подвалах. Это не к добру.


Впервые об этой угрозе упоминает отец Уокер, который рассказывает о странной пропаже большого количества мёртвых тел, считая, что это не к добру. Заключённые Тиксы тоже намекают на это. Спустя время игроку придется на себе ощутить правдивость этих слухов: находясь в постоянной злобе от ваших успехов, Дейдрана перестанет кормить гигантских жуков и те в поисках пищи начнут доставлять игроку серьёзных проблемы. Жуки появляются в двух случаях: либо после захвата игроком трёх шахт городов, либо после посещения нижних уровней тюрьмы Тиксы, где эти жуки содержались. Они поселятся в шахте одного из городов, находящегося под вашим контролем, и будут каждую ночь жрать все живое. Естественно, шахта, оккупированная жуками, работу прекратит.

Жуки делятся на следующие виды:

Помимо, собственно, жуков, в фантастическом режиме добавляются некоторые другие элементы. Это несколько НПС-учёных, занимающихся этими жуками, один из которых принимает их трофеи на продажу. Изменяются реплики заключенных Тиксы, они начинают ссылаться на существование этих жуков (которые изначально и живут прямо под их тюрьмой).


Последняя очередь из калаша поставит жирную точку в кошмарной истории Арулько.


Спасенный от тиранши народ Арулько, естественно, будет боготворить наёмников.
  • Базы ПВО — воздушное пространство находится под контролем четырех баз ПВО (одна из четырех находится аж в самой Медуне!), и чтобы обезопасить для себя воздушное пространство, нужно брать базы под свой контроль. На глобальной карте с фильтром «воздуха», показываются безопасные (отмечены зелёным цветом) и опасные зоны (отмечены красным цветом).
  • Тикса — тюрьма, содержащая неугодных дейдрановскому режиму граждан. Здесь томятся вышеупомянутые Динамо и Шенк. Их можно освободить и нанять. Под Тиксой есть пещера, населённая гигантскими жуками, которых кормят заключёнными. Тиксу нельзя захватить и обучить там ополчение, но при этом противник считает её стратегически важным объектом и постоянно будет захватывать тюрьму обратно, таким образом, вернуться туда можно будет только с боем.
  • Орта — хорошо охраняемая лаборатория, расположенная в природной глуши, в болотистой местности. Делится на наземную и подземную часть. В наземной лаборатории врач-вивисектор Вальтер проводит живодёрские эксперименты над арульканскими кошками, а в подземной лаборатории разрабатывается секретное оружие — ракетные винтовки. В подземную лабораторию можно попасть либо подкупив Вальтера за двадцать штук долларов, либо воспользовавшись картой, полученной от Скиппера из Эстони, или, наконец, взорвав нужную стену. Руководящий разработкой ракетных винтовок Эрнест откроет вам доступ в склад, где лежат незакодированные ракетные винтовки и все типы боеприпасов для них. Как и в случае с Тиксой, игроку нельзя захватить Орту, а противник будет регулярно её возвращать под свой контроль.
  • Южная база — секретная база военных, находящаяся на востоке от Медуны. На территории базы находится цех по сборке противотанковых гранатомётов, компоненты для которых привозят с оружейного завода Грама. Готовая продукция, в количестве 10-15 штук может быть найдена здесь же. На базе так же есть гауптвахта, куда будут доставлены для допроса попавшие в плен наёмники. Допрос будет проводить сама королева и её прихвостни, что в некоторых версиях, благодаря багам, при должной изобретательности позволит досрочно закончить игру.
  • Секретный схрон — склад вооружения, который может находиться в одной из пяти локаций. Расположение склада определяется случайно в начале каждой новой партии. От местоположения склада зависит и то, какое снаряжение будет в нём найдено. Юго-западнее Драссена — пистолеты пулемёты и винтовки, восточнее Камбрии или юго-западнее Альмы — броня Спектра, восточнее Грама — все типы гранат. Склад на юго западе Балайма особо интересен, т.к. это единственное место, где можно с некой гарантией найти FN-P90, а так же второй HK G11.
  • Ферма Хиксов — крупная ферма, которая находится на востоке от развалин Камбрийского университета. Обиталище реднеков, которые терроризируют жителей Камбрии. Семейство Хиксов исповедует такие семейные ценности как инцест, многожёнство и скотоложство, о чём с гордостью вам и раскажут. Члены семейства многочисленны и неплохо вооружены, к тому же на ферме есть амбар, в котором полно оружия. Ночью Хиксы без предупреждения атакуют любого чужака, но днём они дружелюбны и с ними можно договориться. Если отдать в жёны отцу семейства одну из ваших наёмниц, то благодарные Хиксы даже дадут наёмникам бесплатный доступ в амбар с оружием. Однако делать это совсем не обязательно, гораздо проще перебить зоофилов, ибо вооружены они в основном дробовиками и брони почти не носят, поэтому они не станут серьёзными противниками. Жители Камбрии за это будут очень благодарны, лояльность в этом городе существенно увеличится.
  • Убежище Пр. Карнса — через какое то время, после начала игры вы узнаете, что один из учёных, работающих в лаборатории под Ортой сбежал. Месторасположение его убежища случайное, но на локации всегда будет присутствовать дом и сарай. В доме в одном из шкафов вы найдёте рычаг, открывающий потайную дверь в сарае. Встретившись с профессором вы узнаете, что тот задумал убить королеву сам и строит для этих целей робота. Если принести ему необходимые для завершения работы детали, то можно заполучить в свою команду весьма забавное ведро на гусеницах. Благодаря внушительному запасу прочности робот прекрасно подходит для зачистки помещений, но пожалуй главным его достоинством является то, что жуки, не воспринимают его как врага и не атакуют.
  • Хижина Др. Манлика — появляется только в фантастическом режиме игры. Ещё один учёный, работающий на королеву, может быть найден в случайном месте карты. Др. Манлик являлся частью команды, занимавшейся разведением жуков. В отличии от своего коллеги Рикардо Гримальдо он гораздо более сговорчив, настолько сговорчив, что получил прозвище «Болтун». Габби занимается скупкой жучиных потрохов и производством из них особой мази, которая делает человека незаметным для жуков.
  • Логово кошек-убийц — место, в котором предстоит посетить одному из ваших отрядов наемников, для выполнение квеста по уничтожению данного логова, путем убиения всех их обитателей. Находится на востоке от шахтерского поселка Альмы, где там, кровожадные кошки-убийцы терроризируют их жителей. После выполнения данного квеста, кошки-убийцы не будут доставлять хлоп жителей Альмы и их лояльность к вам повыситься. В самом центре логова, помимо кошмарного зрелища — останки «невезучих» охотников и тех, кто пытался окончательно решить эту страшную проблему, можно найти их снаряжение (автоматический дробовик CAWS и патроны для него, прибор ночного видения, разные компоненты кевларовой брони и прочие полезные вещички), но оно в паршивой состояний, скажите спасибо кошкам.
  • Хибара Скайрайдера — находится в болотистой местности, рядом с Драссеном. Местонахождение его хибары случайное. В своей хибаре, Скайрайдер укрывается от солдат Дейдраны. Найдя его, можно без труда завербовать, главное чтобы у наемника, который его завербовывает, было не менее 20-ти очков навыка лидерства, а иначе он всерьез не воспримет и откажется к вам присоединятся. После вербовки, его необходимо доставить в аэропорт Драссена к свободному и единственному вертолету, после чего вы получите пилота, который за определенную плату, доставит наемников из одного сектора в другой по воздуху, лишь бы воздушное пространство для него было безопасным. В самой хибаре, кроме канистры бензина, какое-то снаряжение и барахло вы не найдете. Очень часто, рядом с этой локацией, бродят солдаты Дейдраны, человек десять (очевидно, что они нахождением и отловом дезертиров занимаются).
  • Заправка Дейва — находится на западе от Балайма. Владелец заправки предложит вам купить подержанный Хаммер, всего за десять тысяч долларов и после покупки его Хаммера, при повторном к нему визитах, он будет заправлять его, лишь был бы бензин.

В аддоне больше внимания уделяется тактической части, а стратегической, наоборот, меньше. Нельзя будет покупать оружие и снаряжение на сайте Бобби Рэя. Нельзя застраховать своего наемника. Теперь, когда вы будете нанимать наёмника из A.I.M и M.E.R.C, достаточно стоит заплатить всего один раз и он останется с вами до завершения вашей операции в Траконе. Упрощён процесс создания собственного наемника, олицетворяющее ваше собственное альтер-эго в I.M.P. Вместо прохождения психологического теста вам просто дают выбрать до двух способностей для наёмника или не выбрать вообще, получая при этом побольше очков, которые можно потратить при задании характеристик. Можно начать игру, перенеся свое альтер-эго вместе с наёмниками (NPC, нанятые в Арулько, не переносятся) из сохранения оригинала, с их уже развитыми характеристиками, но при этом сложность прохождения аддона будет немного увеличена.

У каждого наёмника есть несколько характеристик, которые могут варьироваться от 0 до 100 (физические характеристики, впрочем, не могут равняться 0):

  • максимальное здоровье
  • выносливость
  • ловкость
  • мудрость
  • точность
  • навыки медицины (лечение)
  • навыки ремонта (ремонт предметов, взлом замков)
  • сапёрные навыки (обнаружение, обезвреживание, закладка взрывчатки, установка детонаторов)
  • уровень (влияет на заработную плату наёмника)

Кроме того, у наёмника может быть какая-нибудь особенность: Фидель, например, не сойдет с места, пока его мишень не будет убита или не скроется из виду, майор Иван Долвич изъясняется только на русском языке (текст и речь, кстати, выполнена носителем языка, никакой кириллической абракадабры).

Спустя некоторое время вам могут придать проводника Элио или Хамуза (того самого, что появится в Jagged Alliance 2).

У всех наёмников есть ваш статус уважения: на ранних стадиях будет невозможно нанять наёмников высокого класса (от 3 и выше). По мере продвижения и в зависимости от успеха ваша репутация будет меняться. Важно исправно платить наёмниками зарплату, иначе они могут взбунтоваться и покинуть поле боя.

Подробное описание наёмников

Сводные характеристики наемников

Имя Ник Зарплата ЗД ВЫН ЛОВ МУД МЕД ВЗР МЕХ ТОЧ УР
Reuben Reuban 35 57 45 39 28 0 1 0 32 1
Bruce Bonner Skitz 90 48 60 51 31 0 69 0 47 1
Biff Apscott Biff 95 73 74 71 58 0 0 0 47 1
Dr. Raffitto Leevon Raffi 100 70 93 14 29 4 2 2 44 1
Larry Roachburn Larry 140 46 72 54 58 49 82 7 50 1
Carl Goodman It 155 95 55 74 29 0 0 3 61 1
Willy Augustin Weasel 180 56 44 36 60 0 40 5 54 1
Megan Roachburn Sparky 205 52 68 88 51 0 28 86 47 1
Marty Moffat Kaboom 210 71 93 91 13 0 84 27 58 1
Lance Fisher Lance 230 76 69 61 56 21 0 0 44 1
Wink E. Dickerson Wink 240 92 80 68 59 2 1 2 38 1
Herman Regents Turtle 250 53 8 21 85 2 5 12 75 2
Tex R. Colburn Tex 275 71 71 57 52 0 2 32 65 1
Gary Roachburn Gary 315 83 68 59 60 11 14 22 67 1
Mary Beth Wilkens Beth 330 77 90 36 80 44 0 22 55 1
Elroy B. Tolken Elroy 345 63 54 88 50 12 6 81 55 1
Speck T. Kline Speck 365 69 51 77 86 11 8 99 49 1
Edward Stockwell Ears 375 72 67 58 79 22 18 26 54 1
Vincenzo Massimo Vinny 385 73 75 74 65 0 4 87 65 1
Hurl E. Cutter Hurl 400 100 81 71 55 44 0 0 60 1
Hector Alvarez Hector 410 79 84 88 72 6 17 38 61 1
Helmut Grunther Grunty 490 82 79 76 72 14 25 40 69 1
Cynthia Guzzman Fox 515 77 85 100 76 60 8 15 54 1
Lesley Peterson Smoke 560 78 87 80 44 7 90 20 69 1
Howard Melfield Carp 575 55 54 52 77 2 5 15 67 2
Walter Yuntz Wally 650 82 55 62 83 24 48 95 24 2
Rev. Clyde Potter Rev 740 74 46 41 54 15 41 15 64 2
Jimmy Upton Jimmy 800 84 82 73 47 0 16 92 56 2
Lt. Bud Hellar Bud 1100 73 79 75 69 19 8 18 78 2
Johnny Edwards Snake 1150 65 89 86 57 0 22 12 80 2
Timothy Jenkins Leech 1150 63 58 70 54 9 17 10 98 2
Capt. Bob Adams Bob 1200 81 68 66 97 37 33 26 72 2
Ice Williams Ice 1300 90 88 87 71 0 0 35 86 2
Dr. Eli Summers Eli 1400 81 73 58 77 70 0 65 49 2
Ivan Dolvich Ivan 1500 94 90 95 83 5 40 10 91 2
Patrick Phillips Screw 1500 82 66 71 68 4 24 82 64 3
Fidel Dahan Fidel 1550 88 83 64 71 3 97 6 85 2
Russel Hunter Rusty 1650 74 71 89 68 0 71 30 64 3
Dr. Ahmad Koolhan Doc 1750 74 77 61 83 83 0 3 66 2
Frank Hennessy Hitman 1800 80 81 40 74 3 34 11 93 3
Peter Sanderson Wolf 1850 87 73 84 74 44 32 48 74 2
Dr. Mark Kranhium Needle 1900 92 80 81 88 98 6 34 62 2
Murray Ebstern Moses 1900 49 39 29 89 29 31 88 84 5
Dr. Bernie Gloveless Bernie 2650 69 39 48 85 94 0 4 75 3
Samuel Garver Sam 2750 75 58 55 91 11 22 65 86 4
Murray McGillicutty Pops 2800 38 14 4 88 18 6 9 85 9
Victoria Waters Vicky 2850 79 85 72 85 16 28 90 80 3
Glen Hatchet Boss 2950 80 76 84 71 9 53 99 84 3
Dr. Clifford Highball Cliff 3000 73 60 53 87 79 10 0 83 3
Kirk Stevenson Static 3100 79 66 95 60 10 24 98 84 3
Rudy Roberts Lynx 3300 81 79 86 71 23 50 19 99 3
Dr. Margaret Trammel Stella 3500 85 24 75 88 89 0 21 69 3
Dr. Mitch Shudlem Mitch 3800 83 71 88 97 96 24 13 56 3
Sidney Nettleson Sidney 4000 80 70 91 78 39 14 0 91 4
Col. Leo Kelly Kelly 4700 95 87 91 81 13 0 67 94 4
Earl Walker Magic 5600 90 99 98 80 14 22 91 93 4
Maj. Spike Scallion Spike 6000 77 69 86 85 11 53 76 92 5
Corp. Len Anderson Len 6500 96 83 89 83 35 47 54 83 5
Robert Sullivan Scully 7500 90 90 96 93 36 58 61 91 5
Mike Mike 12000 97 95 94 96 67 97 98 99 8

Стратегия

Заводы

Всего на острове существует четыре завода по переработке коры деревьев в конвертируемую игровую валюту (доллары США). У каждого завода своя максимальная перерабатывающая способность. Вы не сможете получать прибыль с деревьев сверх суммарной перерабатывающей способности заводов. В начале игры под контролем игрока находится лишь один завод с перерабатывающей способностью в 20 деревьев. Однако он выведен из строя в результате диверсии Лукаса Сантино. Для того чтобы начать переработку, нужно найти микрочип очистки, находящийся у одного из врагов поблизости. Остальные заводы игроку придётся отбивать у Лукаса Сантино. Причём делать это необходимо максимально тихо, иначе охранники подорвут механизмы и на восстановление работоспособности придётся потратить время.

Плантации

Сырьё для работы заводов добывают с деревьев. Количество пригодных для переработки коры деревьев жёстко задано для каждого сектора. Эти деревья на тактической карте отличаются характерной рыжеватой листвой. На стратегической карте они обозначаются чёрными (те, добыча коры которых невозможна) или зелёными точками (готовы к переработке).

Причин невозможности добычи несколько:

  • сектор под контролем врага;
  • с какой-либо стороны сектора находится враг, и местные боятся работать;
  • дерево больно (один из сюжетных квестов).

Дерево можно навсегда уничтожить, взорвав его (так можно решить квест с болезнью деревьев).

Важные сектора

Остров поделен на сектора размером 10×6. Таким образом, всего в игре 60 секторов. Обозначение ведется по порядку, начиная с левого верхнего. Игрок начинает в секторе 60. Некоторые сектора являются стратегически важными, либо необходимыми для продвижения сюжета игры.

Ja-map.jpg

Тактика

Оружие

В игре присутствует холодное и огнестрельное оружие, различные гранаты и взрывчатка. Холодное оружие (ножи), помимо основного применения, используются для отбивания от змей, обитающих в реках и озерах. Отсутствие ножа у наёмника в инвентаре при переправе может привести к его гибели.

У любого типа оружия, как и у всех предметов, есть параметр «Состояние», которое отвечает за его работоспособность. В плохом состоянии огнестрельное оружие будет заклинивать, а брошенные гранаты не будут взрываться.

Сегодня молодой ПК-геймер, интересы которого крутятся вокруг силиконовых сисек в духе Saint Row, новой Батлы, и предположим, Скайрима, при упоминании слов Jagged Alliance в лучшем случае нахмурится и переспросит: «Это который Бек Ту Экшон?». А если ему продемонстрировать пару скриншотов из классики, то в ответ можно будет услышать презрительное фырчание. Правильный JA вспомнят настоящие ветераны, ту игру, которая заставляла плакать, особенно на высокой сложности. Признаться, я и сам не на столько star, чтобы помнить первую часть, но вторую мне довелось вкусить как положено.

Цель сей писанины в том, чтоб дать ветеранам гражданской войны в Арулько немного понастальгировать, а зелёным новичкам, тем которые посмышлёнее (хотя на новичков особо не рассчитываю), приобщиться к нетленке и понять, что двумерный Ваня Долвич выполненый в изометрии круче, чем Джейсон Броди, а так же, чтобы предложить вниманию любителей тяжёлых пошаговых баталий довольно интересную модификацию, которая не портит игры, а делает её более жестокой и требовательной к талантам командира отряда Неудержимых. Поднимаем занавес — Jagged Alliance 2 версии 1.13!


Новая Игра, и небольшие изменения в настройках.


Мы имеем новый уровень сложности, играть рекомендуется на нём, в этом и есть вся суть модификации.
Вы наверно мечтали иметь в команде дополнительного IMP'а? Получите — распишитесь. Для придирчивых, можно регулировать параметр кол-ва IMP'ов, от одного до шести.
Умения IPM и Инвентарь/Навеску тоже следует ставить новыми.
На остальных параметрах заострять внимания не буду.

Начало игры стандартное: открываем ноутбук, создаём IPM'а, только в распоряжении у нас всего 15 тысяч, на забавные вопросы не отвечаем, а выбираем специализацию вручную. И это даже хорошо, потому что меня так вымораживало получать через вопросы необходимые специальности.

Давайте вспомним как это было раньше. На 3 штуки из 30 мы создавали своего милого, а на остальные 27, большинство нанимало в AIM Гаса Тарболса на день, и одного из дешёвых наёмников (у меня это был Бык). На первый день сценарий был схож у 95% игроков, Гас за половину обоймы выкашивал Омерту, в соседнем секторе мы знакомились с Мигелем, брали к себе в отряд юную пионерку Айру, и втроём-вчетвером топали на Драссен, где тот же Гас, выстреливал всех с одной левой, чтобы другой держать нас за руку и провести через все три враждебных сектора. После чего первый город захвачен, Гас увольняется, жалуясь, что на с такой частотой пересечения границы его примут за наркокурьера, оставляет нам наследство в виде отличной пушки, а дальше мы сами по себе.

В 1.13 ничего подобного не получится. Во-первых, нам не хватит денег на Гаса. Во-вторых, мы имеем вполне серьёзные шансы надорватся и погибнуть ещё в Омерте, а отхватить три сектора в Драссене, поверьте, задача порядков на пять сложнее. Можно взять несколько дешёвых наёмников, но не рекомендую, т.к. в начале игры отправляться на штурм Драссена затея абсолютно нелепая (даже суицидальная миссия в Масс Эффекте имеет больше шансов на успех), стабильного заработка у нас нет, а кушать AIM'овцы любят. Потому советую создать трёх или четырёх IMP'ов, они требуют только единовременных вложений.


Советую хорошенько подумать над их специализацией и параметрами. От этого зависит не только выживет ли ваша группа в первой стычке в Омерте, но и не загнётся ли на первой же неделе в Арулько. Например, выбраный на рисунке наёмник Теннесси, с фейсом, напоминающим молодого Кристофера Ламберта — важный член команды, особенно на ранних этапах игры. Он рейнджер и разведчик, что будет невероятно полезно, т.к. первую неделю или две наши неудержимые будут ниже травы тише воды, как истинные партизаны, сидеть в подполье, где-нибудь в Сан-Моне, копить силы и не отсвечивать. Наличие у наёмника этих двух специальностей даёт возможность отряду быстро перемещаться между секторами и не попадать в засады, а так как до этого островка безопасности надо ещё добраться, то такие навыки в отряде будут очень востребованы. Кстати, помните что в Сан-Моне можно поднимать бабло, учавствуя в боях без правил? Значит команде, для накопления финансовых ресурсов, понадобится хороший бесплатный рукопашник. Но погодите, создавать его не обязательно, т.к. специальность боксёра имеет Бешеный, проживающий в Эстони. И угадайте, кто по-тихому проберётся в Эстони и приведёт оттуда этого психопата? Конечно Кристоф… В смысле, Теннесси.

Кудрявый справа, это снайпер и ментотренер. Ментотренеры и раньше хорошо ценились, но теперь это не идёт даже ни в какое сравнение. Ставить на тренировку ополчения непроходимых тупиц не рекомендуется, поскольку они будут тренировать не по 10 ополченцев за тренировку, а где-то по 3. Время и деньги на ветер. Кстати, чтоб начать тренировать ополчение, нужно развить навык лидерства до 20. Делайте выводы стоит ли вообще придурков из MERC учить этому навыку.

Специальность снайпера тоже отличная вещь. Дело в том, что в моде переделано подчистую всё оружие, и теперь правильная винтовка, увешаная разными гаджетами, в руках хорошего стрелка может оставлять по два трупа за ход, а это знаете ли… В некоторых случаях, которые теперь происходят постоянно, два трупа за ход — жизненная необходимость.

Крайняя баба тоже окажется полезной. Она типа стелсера, и со всей соответствующей прокачкой, это будет самый подходящий наёмник, чтобы тихо выкашивать остатки вражины, когда они после больших потерь уходят в глухую оборону. Я бы сделал её мужиком, но у IMP'ов лимит, основаный на голосах — три женских, три мужских.

Чёрный парень слева, поистине оказыватся в моём отряде самым бесполезным и умрёт первым. Я сделал его пулемётчиком и спортсменом. Не всем же бухать и курить. Тем не менее, пулемёты теперь тоже вещь страшная и если этот парень выживет на ранних этапах игры, то с ним придётся считаться. Правда смысла было бы больше, если бы я его сделал подрывником.

Рисунок первого контакта в Омерте я делать не стал, т.к. уже прошёл значительно дальше этого момента, а заново переживать этот ужас мне не хочется. Просто поверьте, что там Ад. Именно там вы и поймёте во что вляпались, когда наёмники начнут погибать под перекрёстным огнём, не успев сделать даже шага. Враг в секторе вооружён нормальными штурмовыми винтовками и нянчится с вами, как в оригинальной версии, не намерен. Во время этой стычки, ветераны JA2 немного растеряются, их могут смутить новый инвентарь, предметы, прицел и распределение очков действия. С последними двумя пунктами разобраться будет несложно, всё также прицеливаемся, просто немного больше степеней точности, и сделан пересчёт ОД, а так всё по старому. А вот инвентарь выглядит довольно интересно:


Акромя стандартных слотов, мы имеем боевую разгрузку Вассермэна с кучей карманов под всякое барахло, модную кобуру под пистолет с тремя слотами под обоймы, подсумок для неудобных магазинов P90, боевой рюкзак, в котором тонна косметики для охоты на суженого в лесу, пустыне и городской среде. Ещё можно напялить на мерка походный ранец, но не люблю перегружать задохликов. Разумеется, что с самого начала у нас нет таких хороших тряпок, но их можно либо найти, либо заказать в магазине на диване. Естественно, у других мерков другая снаряга.

Да, шмоток теперь в игре полно, но и оружия не меньше. Одних только снайперских винтовок 36 позиций. Хотите пистолет как у Грязного Гарри? Легко. Хотите Десер Игл? Их три, какой Вам? P90 и Five-Seven так же были заказаны через Бобби Рея.

Обратите внимание на графу «Дневной расход». Ага, инфицированые американской мечтой ополченцы теперь тоже хотят получать и тратить баксы. Только у меня сладывается ощущение, что свою зарплату они тратят на секс, наркотики и рокн-ролл, при том секс друг с другом. По крайней мере, так они ведут себя на поле боя.

В общем, возвращаемся к войне. Нам необходимо сколотить бабла на боях без правил для захвата Драссена, и удержания его от армии врага. Наученый горьким опытом (а я уже пытался начать игру в третий раз), я себе ставил лимит в 75 тысяч, т.к. на эти деньги можно натренировать ополчение и заказать у Бобика пару единиц убойных винтовок типа HK MSG-90А1, которые очень сильно пригодятся буквально через считаные часы, т.к. после захвата последнего сектора через 12 часов к вам приходит 8 десятков товарищей, преимущественно состоящих из элиты и атакуют единовременно сразу с трёх сторон. Да, 80 элитных туш за один бой, и вам необходимо их сделать из них отбивную, иначе никак. Вот он — настоящий вызов. И на ополчение вы можете не надеяться. Они конечно вносят в ряды врага некоторую суматоху, но сами очень сильно болванят и в лучшем случае, завалят трёх из восьмидесяти, и то случайно, остальные — ваша забота. И уж совсем не повезёт, если эти ребята навестят вас ночью.

К сожалению, скрина битвы у меня не осталось, однако это до сих пор пока самая большая перестрелка, хоть я уже и захватил Камрию, и отбил Тиксу (В Тиксе была заваруха на 60 персон).


С деньгами, как я уже говорил, приходится туго, потому подорожание наёмников становится значительной проблемой, я вот постепенно готовлю им замену на мерков с фиксированой ставкой:


Брием Друз: «Как я нарастиль гору мышц за пару дней? Очень просто. Я повесил на себя пару пулемётов, прострелил себе ноги и пошёл в соседний сектор. Я смог это сделать, а ты сидишь у монитора и ничего не делаешь. А ну стреляй по ногам!»

К сожалению, это пока все мои успехи в 1.13. Многое ещё предстоит сделать, захватить Альму и Грам, замочить королеву жуков, собрать робота и двинуться на Медуну, где чувствую будет ещё горячее. Игра немного изменилась, стала сложнее, но это всё тот же старый JA2, который не жрёт практически ничего и его до сих пор прекрасно погонять на работе, пока начальник не видит. 1.13 — это прекрасная модификация, хотя если говорить честно, это даже не то чтобы модификация в прямом смысле слова. Мод — это отход от канона, а тут обычное обновление, типа как SC2, ничего не поменялось, а стало только лучше. Для тех кто хочет вспомнить или познать классику, рекомендую скачать эту версию.

Читайте также: