Fuze rainbow six siege без маски

Обновлено: 07.07.2024

Strategies

  • Cluster Charges can be used to punch holes on Castle's Armored Panels, as they punch a hole on activation, allowing Attackers to see through the otherwise bulletproof Armor Panels.

Synergies

  • Due to his gadget being an electronic, Fuze works well with Attackers who help remove Mute's Signal Disruptors and Jäger's Active Defense Systems, which would be IQ, Twitch, Thatcher, Zero, and Flores.

Counters

БАЛАНС ИГРЫ

Увеличение количества получаемых очков в рейтинговых и безрейтинговых играх

  • Количество очков опыта и славы, получаемых за участие в рейтинговых и безрейтинговых играх, увеличено на 15% для соответствия другим спискам игр в режиме PVP.

ZOFIA

Изменена отдача от M762 — теперь ее немного проще контролировать.

ACE и FUZE

Изменена отдача от AK-12 — теперь ее немного проще контролировать.

ИЗМЕНЕНИЕ СВЕТОШУМОВЫХ ЭФФЕКТОВ

Продолжительность светошумовых эффектов уменьшается в зависимости от положения оперативника в пространстве.

Изменение касается светошумовых гранат, Candela (Ying) и баллистического щита Б52 (Blitz).


6 9 Bless Up (Pro)
This
Rocket Like
GOAT
Helpful
2 Bless Up
4 Wholesome
2 22



I came here to say this. It is very well done considering that it is a concept and all done by one guy. Great job OP.

“Wouldnt be as clunky or slow”

Ha. hahah. hahahahahaha

Honestly I mostly disagree with you. Although the beginning seems underwhelming, you’ll see OP completely modernizes the create/customization screens. I need that weapon skim UI. It’s also commendable that the design is fleshed out into map selection as well. I’d be interested what OP would also change in the HUD.

If Ubi made it, it would most certainly be clunky and slow.

If ubisoft made this it’d take 2 minutes to load, I don’t know what you’re speaking about, even their current ui lags.

That Team concept is amazing. I always wanted something like that in siege. Literally a e-sport team competition but between players around the world right in the game menu. I hope they will add something like that. Overall great design !

+1 to this, I need that team section.

cries in solo queuer

Thanks for watching :)

On the slow pace: Its a bit slow sometimes because as a concept it was a way to show them more than "its gonna be exactly like that". I agree that it should be a bit faster for some of them. Also, the software i used lagged a bit for some animations when I choose to make them faster. Also, some interactions I had to do were not possible in a easy way with this software sadly, wich explain why sometimes it seems a bit clunky.

Biography

Growing up in a military family in Samarkand, Uzbekistan, Shuhrat Kessikbayev immigrated to Russia shortly before the fall of the Soviet Union. His parents encourage him and his brother to embrace all that was Russian, so it wasn't until his teens when he learned to embrace his Uzbek heritage. Kessikbayev and his brother followed in their father's footsteps and enrolled in the military. Showing an aptitude for science at an early age, the military honed Kessikbayev's interest in mechanical engineering and trained him to be a mechanist.

Kessikbayev applied these skills in numerous engineering projects which landed him a spot in the coveted weapon testing brigade at Alabino firing range near Moscow . During his time in the 27th Motor Rifle Brigade he excelled as a sharpshooter and has extensive weapon knowledge. Kessikbayev was also known to be a member of the Spetsnaz, however, all operation details have remained classified. Kessikbayev's brother also went missing at an unknown point though the details of his disappearance also remain classified.

Six Invitational

In late 2020, Kessikbayev was placed on Team Vigil for the upcoming Six Invitational. A few weeks later in 2021, Kessikbayev was invited by Jaimini "Kali" Shah to join her and the other members of NIGHTHAVEN for a training session at the Stadium kill house. At the end of the session, Kali asked Kessikbayev why he hesitated in firing. Kessikbayev explained that Apha "Aruni" Tawanroong was in his line of fire. Kali informed him that it was NIGHTHAVEN's policy to "play hard and take risks" and that friendly fire did not matter as no lives were on the line in the area. Soon after, a NIGHTHAVEN Osprey landed in the arena to deliver a piece of equipment to Kali. Kessikbayev requested to tag along with them to see the equipment which Kali agreed to. While the equipment was offloaded from the Osprey, Kessikbayev asked Kali if it was a problem that each of NIGHTHAVEN's members were on different teams for the Invitational. Kali stated that it wasn't as any accolade earned by a member of NIGHTHAVEN would make their organization more exclusive and allow them to demand higher rates for contracts.

Once inside the Stadium, Kali presented the Masterframe Prototype I to Kessikbayev and the other members of NIGHTHAVEN. Kali explained that it was rated to absorb or deflect most conventional high-caliber rounds. She also stated that it was light weight, increased reaction time, reduced muscle strain, and was sealed against the majority of biological and chemical weapons. Kessikbayev asked Kali if the equipment was Rainbow compliant and was told it was "more or less". Kessikbayev reminded Kali that she was supposed to wear her uniform for the Six Invitational. Kali dismissed Kessikbayev's comment, saying that the Masterframe would be her uniform and that it was only the beginning. Kessikbayev was then told by Kali that her people always had the best equipment and that he knew where to find her if he was looking for a career shift to join NIGHTHAVEN.

Team Vigil was subsequently eliminated from the Six Invitational, losing against Team Capitão and Team Ash.

Gameplay Description

БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ

ПОКАЗАТЕЛЬ РАЗНИЦЫ ПОБЕД И ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixAtt

Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы продемонстрировать работу системы «Выбор/запрет».

Заинтересованность (Presence) — частота выбора оперативника в тех случаях, когда он остался доступен после этапа запрета. Итоговая разница побед — совокупность показателей разницы побед на каждой карте.

ЧАСТОТА ЗАПРЕТОВ

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixDef

Psychological Profile

Psychological Report

To say that Specialist Shuhrat "Fuze" Kessikbayev is restrained does not give the full picture. I was reminded of my grandmother's phrase: "talking to him was like pulling teeth." When other operators referred to him as mysterious I thought they were joking. I wouldn't say that he's difficult. He's quite pleasant and hospitable. But he is. contained. It took some work but we finally managed to have a revealing conversation.

Kessikbayev is quiet except with Specialist Timur "Glaz" Glazkov. When he does speak, people tend to hang off his every word. Field reports mention that Kessikbayev readily makes himself available in team planning but often falls into a cone of silence during operations. It's critical that he maintains communications with his team, otherwise there may be further altercations such as the one with Specialist Siu Mei "Ying" Lin regarding civilian casualties. This is doubly critical given some of our operators come from units with "zero casualty" rules.

It was necessary to address past reports about Kessikbayev's recklessness, so I asked him to describe an operation from his point of view. His objective, he explained, is to break down the defense as efficiently as possible, but insists he isn't careless. It's clear that his creative engineering skills are a critical asset. He's highly intelligent and calculating. While hard-hitting, Kessikbayev does possess good situational awareness. I suggested that he concentrate on improving this during future ops.

I was unable to ascertain any details about his brother who is allegedly MIA. That file remains classified. However, I did manage to get Kessikbayev to open up a bit about his personal life. He was engaged for two years but the wedding was called off after he decided it was "not the road to take." A proud Uzbek and a proud Russian, Kessikbayev said that growing up his parents encourage them to embrace all that was Russian, so it wasn't until his teens when he learned to embrace his Uzbek heritage. I asked him to elaborate on the experiences, but in his typical understated way he simply replied, "It was interesting."

Contents

Loadout

Cluster Charge x 4
APM-6 "Matryoshka"

"Uses Cluster Charges that pierce and stick to walls, releasing sub-grenades on the opposing side"
— APM-6 "Matryoshka" Description

First developed by Fuze in the Ratnik experimental weaponry brigade, the APM-6 "Matryoshka" was Kessikbayev’s attempt to create a more powerful breach charge. It proved to be an effective means of clearing a room, dealing the most damage to hostiles while keeping the Operator relatively safe. The "Matryoshka" can be anchored either vertically or horizontally. Once deployed, the piston burrows through walls or floors, dispersing live cluster grenades while spinning to deal the most damage from any directions.

The "Matryoshka" is most useful in conditions where collateral damage is not a concern. Not recommended for hostage extractions, or in areas where there is a high risk of friendly fire.

Device Evaluation

Device: APM-6 Cluster Charge "Matryoshka"
Operator: Specialist Shuhrat "Fuze" Kessikbayev
Evaluation Lead: Specialist Jordan "Thermite" Trace

I'll admit I'd already jumped on the device evaluations even before I received the official request. No surprise there, right? Mira always has the R&D lab running at full throttle. So when she asked me to look at Shuhrat's APM-6 Cluster Charge it took me no time at all to write up my report.

I was already familiar with the Matryoshka, having studied its trigger mechanism in relation to my Brimstone Charge. The mechanical assembly is modeled after aerial bomb fuzes when detonation is tied to a fuze with an integrated firing pin. It's less sophisticated than my Brimstone, but it doesn't need that to be effective.

Clearing rooms and flushing out defenders is its primary function and I'd say it operates as designed. It actually has a benefit in that some targets are terrified of the boom. Shuhrat obviously understands the importance of classical conditioning. I just wish it only affected the people he's going up against, but that's the problem, with high explosives - they don't discriminate.


Г6С3.3: Дизайнерские заметки

В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу с обновлением Г6С3.3, и расскажем о причинах их внедрения.

Подробнее об обновлениях, изменениях и новом контенте сезона Crystal Guard можно узнать в описании обновлений сезона.

БАЛАНС ОРУЖИЯ

MX4 STORM

Изменение ориентировано на: обычных игроков, киберспортсменов и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

Обращаем ваше внимание, что на схеме показана отдача без доп. устройств при игре на PC

До Г6С3.3 Alibi была в тройке лучших по соотношению убийств/смертей (1,26) при использовании Mx4. Чтобы эффективно устранять противников с помощью этого оружия было не настолько просто, мы увеличили его вертикальную отдачу. Как можно видеть по приведенной выше схеме показателей отдачи, новое значение не будет чрезмерным, но игроки вряд ли привыкнут к нему сразу.

P10 RONI

  • Объем магазина P10 Roni уменьшен до 15+1 ед. (ранее — 19+1)
    • Боезапас:
      • PVP — 181 ед.
      • Реалистичный режим — 121 ед.
      • PVE — 196 ед.

      Изменение ориентировано на: обычных игроков, киберспортсменов и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

      R6S DN Y6S3.3 P10RONI

      Обращаем ваше внимание, что на схеме показана отдача без доп. устройств при игре на PC.

      Как и в случае Alibi с Mx4, рассмотренном выше, Mozzie можно включить в число лучших оперативников по соотношению убийств/смертей (1,26) при использовании P10. Хотя для Aruni данное значение не настолько высоко, благодаря мощи и точности P10 ее и без того эффективные особенности, включая крайне полезные преграды «Сурья» и пассивную способность, с помощью которой Aruni может бесконечно создавать проходы, данному оперативнику стало непросто противостоять. Чтобы оба оперативника больше соответствовали другим защитникам, а у игроков появилась причина экспериментировать со снаряжением, мы решили увеличить отдачу и уменьшить объем магазина P10.

      До Г6С3.3 выстрелы из P10 обладали почти незаметным разбросом, из-за чего оружие было крайне эффективно, как можно видеть по впечатляющему соотношению убийств/смертей Mozzie. Хотя вертикальная отдача увеличилась, контролировать ее при стрельбе из P10 должно быть немного проще, чем из Mx4. Данное оружие по-прежнему будет крайне полезно обоим оперативникам, но мы надеемся, что благодаря внесенным изменениям игроки будут чаще экспериментировать с MK 14 у Aruni и Commando у Mozzie. Кроме того, из-за уменьшения объема магазина P10 игрокам нужно будет лучше целиться — при промахе теперь остается меньше патронов, чем раньше.

      УСИЛЕННЫЙ ЗАРЯД

      • Количество устройств увеличено с 1 до 2.
        • Изменение коснется оперативников: Montagne, Buck, Fuze, Capitao, Amaru, Nokk, Ying, Zero

        Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

        Усиленный заряд появился в игре год назад. С его помощью мы хотели предоставить штурмотряду больше возможностей для подхода к цели, и устройство оправдало наши ожидания, особенно на низких рангах. Но стало ясно, что потенциал устройства иногда оказывается ограничен, поскольку его можно использовать только один раз. Из-за этого игроки могут отказаться от необычных или рискованных маневров, выбирая более безопасные альтернативы, так что мы решили добавить еще один усиленный заряд оперативникам, которые могут использовать его.

        Ожидается, что теперь игроки найдут новые способы использования этого устройства, будь то создание проходов или перемещение между этажами.

        Опробуйте последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».

        Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и наших форумах.


        3-й сезон 6-го года: Crystal Guard — дополнение к описанию обновления

        Представляем изменения и исправления, сделанные за время работы тестового сервера в 3-м сезоне 6-го года. Полное описание обновления Crystal Guard читайте по ссылке ниже.

        Ниже указаны объемы для каждой платформы/площадки.

        • Ubisoft Connect: 24 ГБ
        • Steam: 12 ГБ
        • Xbox One: 20 ГБ
        • Xbox Series X: 20 ГБ
        • PS4: 20 ГБ
        • PS5: 16 ГБ

        БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

        CASTLE

        • Количество бронепанелей увеличено с 3 до 4.
        • Число ударов, необходимых для уничтожения бронепанели, уменьшено с 12 до 9.

        Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

        Бронепанели оперативника Castle превосходно соответствуют духу «Осады», ведь усиление — крайне важная часть игры. Но, хотя эти устройства верно служили Castle, мы считаем, что их запас был слишком ограничен, особенно с учетом того, как быстро их может устранить оперативник Sledge.

        Теперь в начале каждого раунда у оперативника Castle будет дополнительная бронепанель, что позволит игрокам использовать более креативный подход к их размещению на каждой карте. Castle сможет лучше проявить себя в подготовке обороны и более эффективно защищать объект, а присутствие оперативника Sledge будет доставлять ему меньше неудобств. Разумеется, повышение эффективности необходимо было чем-то компенсировать, поэтому теперь, чтобы уничтожить бронепанель, нужно нанести меньше ударов. Учитывая, что для уничтожения по-прежнему понадобится немало времени и сил, мы считаем, что это справедливая компенсация за возможность установить дополнительную преграду.

        CLASH

        • В снаряжении появится Super Shorty (вместо P-10C).

        Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

        Знакомься, Clash, это дробовик Super Shorty! У тех, кто играл за оперативника Clash, оружие P-10C не отличалось популярностью — его выбирало только 3% игроков. Поскольку у оперативника уже есть мини-ПП, мы решили добавить в снаряжение Clash оружие, с которым можно будет разнообразить стиль игры.

        Благодаря Super Shorty у Clash появятся новые возможности, особенно учитывая, что она предпочитает вести бой на близкой дистанции.

        KAPKAN

        • На любую дверь/окно теперь можно установить больше 1 устройства «Капкан».

        Изменение ориентировано на: обычных игроков.

        Мало кто ожидает увидеть на двери даже один «Капкан», что уж говорить о пяти! Мы решили разнообразить процесс игры за оперативника Kapkan — теперь он сможет размещать больше одного особого устройства на дверях и окнах, что позволит увеличить область действия ловушек и урон, который они могут нанести.

        Стоит учесть, что, хотя число устройств, которые можно разместить на двери или окне, теперь формально не ограничено, для установки «Капканов» по-прежнему требуется определенное пространство. Соответственно, на окнах можно будет разместить меньше устройств, чем на дверях, но ничто не помешает устанавливать «Капканы» на внутренней и наружной стороне рамы, чтобы увеличить масштаб взрыва. Когда ловушки, размещенные рядом, срабатывают, они взрываются одновременно, и каждая из них наносит 60 ед. урона. В зависимости от показателя брони, для убийства оперативника должно хватить примерно трех ловушек.

        Благодаря внесенным изменениям у оперативника Kapkan появится больше возможностей помешать штурмотряду пробраться на объект. Теперь противникам придется выбирать более непредсказуемые маршруты, поскольку любой дверной проем может оказаться смертоносной ловушкой. Кроме того, применение «Капкана» будет более правдоподобным: учитывая его размер, вполне логично, что на одной поверхности можно разместить несколько таких устройств.

        R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

        Вам не придется сталкиваться с таким числом «Капканов» в обычной игре — на этом изображении показано, насколько опасными могут стать двери и окна после переработки оперативника Kapkan

        MELUSI

        • В снаряжении появится пулестойкая камера (вместо взрывчатки).

        Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

        Несмотря на переработку устройства «Банши», Melusi остается крайне сильным оперативником. Соответственно, ее коэффициент побед продолжает возрастать. Чтобы снизить потенциал по устранению противников и подчеркнуть умение Melusi собирать информацию, мы заменили в снаряжении оперативника взрывчатку на пулестойкую камеру.

        Учитывая, что устройство «Банши» может передавать игроку сведения, не требуя ручного управления, теперь роль Melusi будет лучше определена — ранее этот оперативник был просто хорош во всем. Melusi специализируется на сборе разведданных и благодаря внедренным изменениям сможет приносить команде больше пользы именно в этом качестве, пусть и за счет снижения потенциала по устранению противников.

        • Время восстановления рывка «Копье» уменьшено с 12 до 8 сек.

        Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

        Возможно, вы помните, что мы уже меняли особенности рывка «Копье» в Г5С2.3 и, помимо прочего, увеличили время восстановления способности. Со временем стало ясно, что, хотя остальные изменения оправдали себя, это стоит отменить.

        Оперативника Oryx выделяет именно способность совершать рывки, и мы хотим дать игрокам возможность использовать его подвижность по максимуму. В конце концов, скучно ждать, пока появится возможность пробиться сквозь ничего не подозревающую стену, и теперь можно не тратить столько времени напрасно.

        Кроме того, в будущем оперативника Oryx коснутся и другие изменения. Его визитная карточка — способность пролезать через люки на данный момент действует слишком медленно. Мы работаем над тем, чтобы немного ускорить ее, но данное изменение пока не готово — следите за новостями.

        WAMAI

        • Максимальное число зарядов системы «Маг-НЭТ» увеличено с 4 до 6.
        • Область действия системы «Маг-НЭТ» уменьшена с 5 до 3,5 м.

        Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.

        Как и в случае с оперативником Oryx, мы решили отменить изменение, коснувшееся Wamai в Г5С4, и немного скорректировать работу его устройства. Мы прислушались к вашим отзывам об отсутствии альтернатив оперативнику Jäger с его устройством СОГ и надеемся, что после увеличения числа зарядов системы «Маг-НЭТ» Wamai сможет лучше контролировать захваченные позиции.

        Из-за того, что количество зарядов увеличилось на 50%, мы уменьшили их область действия, чтобы штурмотряду было проще предугадать, где будет размещено устройство, и вовремя заметить его. Хотя эффективность системы «Маг-НЭТ» слегка уменьшится в просторных помещениях и снаружи зданий, на большей части карт достаточно узких проходов, где разница практически незаметна.

        General information


        Real Name

        Organization

        Position

        Birthplace

        Date of birth

        Height

        Weight

        Unlock

        Appearances

        Voice Actor

        "Chaos is only an enemy if you're unable to adapt."
        — Fuze

        Shuhrat "Fuze" Kessikbayev (Russian: Шухрат Кессикбаев) is an Attacking Operator featured in Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

        Читайте также: