Fallout 4 убежище 111

Обновлено: 05.07.2024

Мы увидели убежище 111 в момент начала великой войны. Ударная волна от первых взрывов прошла над нашими головами, когда проходил спуск вниз. И вот сразу первая странность - способ входа в убежище. Во всех других убежищах, которые мы повстречаем на своем пути, вход расположен на поверхности. Нигде не надо сначала спускаться глубоко вниз.

При входе нас встречает персонал. Нам дают специальные комбинезоны и предлагают проследовать по коридору. Еще одну странность можно увидеть если поднять голову вверх. По потолку коридора проходят несколько толстых труб, которые уходят куда то далеко вперед.

Наконец мы пришли в большой зал, в который и были проложены эти трубы. В зале стояли большие холодильные установки, в которые нам предлагалось зайти. Убежище 111 не имело комнат и инфраструктуры для длительной жизни людей. В нем лишь находились комнаты для обслуживающего персонала и много криокамер для длительной заморозки людей.

Из терминала можно узнать, что в убежище должен проходить эксперимент по длительной заморозке людей. Персонал должен был следить за испытуемыми, снимать показания приборов и записывать их. Эксперимент должен продлиться 180 дней, а потом произойдет эвакуация. Запасов продовольствия должно было хватить на эти шесть месяцев, но не более. Из того же терминала мы узнаем, что по истечении этого срока приказ на эвакуацию так и не пришел. Продовольствие закончилось и среди персонала вспыхнул бунт. Люди захотели открыть дверь и выбраться из этого злополучного убежища.

Кстати в одной из комнат на стене есть шкаф с интересным оружием. Оно называется "Криолятор "Я вернулся сюда спустя довольно продолжительное время. Сначала я исследовал мир, делал квесты, попутно развивая навык взлома, а потом просто забыл про это.

В комнате входа мы видим, что дверь наружу все таки была открыта. На полу лежали трупы ученых. Нам неизвестно - что явилось причиной их смерти. Может они погибли при бунте, а может их убила радиация с поверхности.

А что если допустить, что эксперимент проводился над обслуживающим персоналом. Компании Волт-Тек было интересно знать - как поведет себя персонал. Будет ли он исполнять свои обязанности на протяжении длительного времени. Не покинет ли он убежище. Не займет ли место в криокамерах, выбросив оттуда людей. Зная, на что способна Волт-Тек ради достижения своих целей, такая версия кажется вполне правдоподобной.


В серии Fallout убежища предназначались для защиты людей от последствий взрыва ядерных бомб; именно здесь выжившие могли переждать несколько лет, а затем вернуться на поверхность, когда она вновь будет безопасной. По крайнее мере, так утверждали представители корпорации Vault-Tec. На самом же деле убежища строились для проведения зловещих, жестоких, а иногда и весёлых экспериментов над ничего не подозревающими обитателями.

За всю историю Fallout мы повидали немало убежищ. В данный список я решил включить только те убежища, которые можно посетить в играх Fallout для ПК, поэтому бункеры, которые просто упоминаются в играх или не считаются за канон студией Bethesda, вы здесь не увидите (к примеру, убежище из Fallout: Tactics).

Учитывая, насколько зловещими являются убежища Vault-Tec, сложно сказать, какие из них лучше прочих. Мои критерии – это то, насколько интересным получилось то или иное убежище, насколько запоминающимися стали посещения этих бункеров и насколько креативно прописана предыстория каждого из них. Итак, представляю вашему вниманию список убежищ из серии Fallout в порядке от худшего к лучшему.

Конкорд

конкорд

Следуйте по дороге вперед, пока не дойдете до голубой машины слева. Затем идите вправо к ближайшему перекрестку. Пройдите мимо баннера Celebrate History, что висит над дорогой. Идите прямо к увешанному флагами зданию в конце улицы, собирая по дороге предметы с многочисленных трупов и, если вы поспешите, успеете на битву рейдеров с минитменами.

конкорд

Убежище 112 (Fallout 3)

Как можно скоротать время в подземном бункере? Достаточно просто погрузиться в анабиоз, подключившись при этом к виртуальной реальности, в которой вас ждёт идиллическая утопия. К сожалению, мы говорим о симуляции от Vault-Tec, а потому за идеальными улочками и опрятными домиками Трэнквилити-лейн кроется натуральный ад. Смотритель Станислас Брон – безумец с садистскими наклонностями, использующий симуляцию для виртуальных убийств обитателей убежища. После каждого убийства он стирает память жертвы и начинает сначала. И так до бесконечности.

Вы тоже попадаете в данную симуляцию, где, следуя указам Брона, должны будете пытать жителей как физически, так и психологически. А освободить обитателей убежища от бесконечных пыток можно только одним способом – убив их в реальном мире. Это можно считать актом милосердия.

Убежище 92 (Fallout 3)

Vault-Tec заселила в Убежище 92 самых одарённых музыкантов, но отнюдь не для того, чтобы сохранить музыкальную культуру человечества. На самом деле все они стали невольными участниками эксперимента с белым шумом, который должен был превратить их в послушных суперсолдат.

И, как вы уже, наверное, догадались, эксперимент пошёл совершенно не по плану. Из-за белого шума все обитатели убежища начали приходить в состояние неконтролируемой ярости, и всё бы ничего, вот только управлять такими солдатами было попросту невозможно. Закончилось это массовыми убийствами, разрушениями стен и проникновением в бункер полчищ болотников. А издаваемые болотниками звуки, как известно, сложно назвать музыкой.

Убежище 106 (Fallout 3)

По меркам Vault-Tec, это не самый изобретательный эксперимент: спустя 10 дней после того, как двери бункера были запечатаны, в систему вентиляции распылили психоактивные наркотики. Разумеется, все сошли с ума и начали убивать друг друга. Ничего необычного. Мощные наркотики приводят к мощному безумию.

И это довольно жуткое место в игре. Оказавшись в бункере, вы невольно вдыхаете наркотические пары, из-за которых у вас начинаются галлюцинации – на ваших глазах убежище становится оживлённым. Вы видите своего отца, Бутча и других жителей Убежища 101. Все они атакуют вас (и моментально исчезают), а вместе с ними на вас нападают последние выжившие из Убежища 106. Весьма незабываемый опыт.

Убежище 21 (Fallout: New Vegas)

Что происходит в бункере под Вегасом, остаётся в бункере под Вегасом. Однако Убежище 21 можно назвать исключением из правил. В этот раз Vault-Tec решила заселить в убежище компульсивных азартных игроков. Удивительно, но общество, состоящее только из них, оказалось не самым мирным. В итоге на Убежище 21 положил глаз Роберт Хаус, решивший немного изменить обстановку бункера.

После этого Убежище 21 превратилось в казино с отелем, что, к слову, намного лучше того, что происходит со среднестатистическими убежищами в серии. Довольно приятно посещать убежище, в котором реально кипит жизнь, в отличие от множества других. Вы можете даже поселиться в одном из номеров отеля.

Убежище 8 (Fallout 2)

В Убежище 8 проживало около 1000 людей, а бункер должен был быть запечатан на протяжении 10 лет, после чего его жители должны были начать возрождать цивилизацию на поверхности планеты. Но ведь что-то должно было пойти не так? На самом деле нет. Убежище 8 оказалось одним из самых успешных и продемонстрировало, что если не проводить эксперименты на людях в подземных бункерах, то можно построить вполне здоровое общество.

В итоге жители Убежища 8 основали Город Убежища, который до определённого времени процветал, однако со временем привычка людей держаться в изоляции привела к его падению. Сам бункер практически не пострадал – на его территории находится функционирующий медицинский центр и проживает масса персонажей, выдающих квесты.

Убежище 108 (Fallout 3)

Когда фанаты Fallout обсуждают убежища, они всегда вспоминают про Гэри. И мне очень хотелось бы найти убежище лучше, но увы. Это просто невозможно. Гэри. Гэри? Гэри!

В Убежище 108 проводился эксперимент, целью которого было изучение поведения людей в условиях кризиса при отсутствии лидера и при избытке оружия. Бункером управлял Смотритель в терминальной стадии рака, который должен был умереть через пару месяцев, а в убежище наблюдались проблемы с электричеством. Так что произойдёт, если в бункере, полном оружия, внезапно выключится свет, а у людей будет отсутствовать лидер?

Если честно, мы не знаем, потому что в Убежище 108 почему-то решили построить комнату для клонирования. Это не очень вписывалось в концепцию эксперимента, но зато это подарило нам Гэри (и не одного). Гэри – это житель бункера, которого клонировали несколько раз, причём каждый из клонов мог говорить лишь слово «Гэри» и оказывался более жестоким, чем предыдущий клон. В итоге Гэри клонировал себя 50 раз, а потому единственными выжившими в убежище оказались лишь Гэри – и они не очень-то рады вас видеть.

Это определённо одна из самых запоминающихся локаций в игре: видеть одного Гэри за другим – это весьма необычный опыт. Но Гэри появляются не только в Убежище 108. Что интересно, Гэри 23 как-то сбежал и был найден членами Братства в дополнении Operation: Anchorage. Они отрезали ему руку, чтобы снять Пип-Боя, выражая явное недовольство тем, что Гэри произносил лишь своё имя. Ещё в одном убежище из Fallout 4 можно найти кубики, складывающиеся в имя Гэри. Быть может, один из сбежавших Гэри обзавёлся семьёй?

Сэнкчуари

Когда вы доберетесь до дороги, сверните налево и идите вдоль улицы, пока не увидите старого робота Кодсворта, который слоняется снаружи вашего бывшего жилища.

Сэнкчуари

Варианты убеждения появляются в трех разных цветах, которые отмечают их сложность: желтый цвет указывает, что убедить легко, красный говорит о сложности, а оранжевый является средним показателем. Спросите робота, все ли у него в порядке (желтая строка в диалоге), чтобы больше узнать о той вечности, что он провел в одиночестве. Также он расскажет о голографической записи, которую оставила для вас жена. После этого вам нужно согласиться обследовать соседние дома вместе с вашим металлическим «питомцем».

Возвращение домой и разговор с Кодсвортом

Неудивительно, что атомная бомба (и последующие 200 лет) не пощадили ваш уютный городок на окраине. Когда подъемник достигает поверхности, становится ясно, что цивилизация, какой вы ее знали, прекратила свое существование. Прежде чем вы начнете обследовать дикую местность, вам будет нужно посетить развалины своего старого дома. Сразу поверните на восток и идите вниз по холму к улице.

Убежище 95 (Fallout 4)

Vault-Tec построила Убежище 95 как реабилитационный центр для наркоманов и поначалу действительно помогала обитателям избавиться от их пагубной зависимости. Весьма неплохо! А затем, спустя пять лет, компания решила спрятать на территории бункера партию наркотиков, просто чтобы посмотреть, к чему это приведёт. Не самый гуманный опыт!

Разумеется, в Убежище начался хаос, и многие из обитателей поубивали друг друга (радует, что эта участь постигла и представителя Vault-Tec, спрятавшего наркотики), а сам бункер превратился в базу Стрелков. Интересно, что в Убежище 95 можно не только перестрелять всех представителей фракции Стрелков, но и вылечить свою спутницу Кейт от её зависимости. Весьма неплохо!

Убежище 114 (Fallout 4)

Если кто и способен испортить собственную хорошую идею, то это Vault-Tec. Убежище 114 предназначалось для богатых политиков и других представителей элиты, которые должны были заселиться в тесные комнатки с общими уборными и следовать приказам безумного Смотрителя по прозвищу Консервный Гарри, предпочитавшего ходить без штанов.

К сожалению, бункер не достроили, а потому никто в него не заселился. С другой стороны, именно здесь вы впервые встречаетесь с лучшим из спутников Fallout 4 – роботом Ником Валентайном, а также вступаете в бой с гангстером Доходягой Мэлоуном. В качестве бонуса – запись собеседования с Консервным Гарри.

Убежище 118 (Fallout 4: Far Harbor)

Как насчёт расследования убийства? Убежище 118, расположенное под отелем, так и не было достроено до конца, а проводимый в нём эксперимент (разместить голливудских звёзд в роскоши, а рабочий класс – в тесных комнатках) не состоялся. Но здесь всё равно нашлось место драматическим событиям. Кто-то уничтожил робо-мозг, а вам предстоит сыграть в детектива, опросить подозреваемых и найти виновного. Довольно весёлый квест, в процессе которого можно найти немало полезных вещей.

Однако данный квест воспринимается весьма неоднозначно поклонниками Fallout – уж больно он поход на задание из мода Autumn Leaves для Fallout: New Vegas, в котором также имелась практически аналогичное убийство. Сам моддер не выдвигал никаких претензий, но отметил, что был бы признателен, если бы студия хотя бы упомянула его в титрах. Но Bethesda всячески отрицает связь мода с Убежищем 118.

Убежище 19 (Fallout: New Vegas)

Красные против синих: извечный конфликт. Убежище 19 было разделено на красные и синие секции, попасть в которые могли обитатели с ключ-картами соответствующих цветов. Судя по всему, это был эксперимент, цель которого заключалась в наблюдении за тем, как люди из разных секций будут реагировать друг на друга.

К сожалению, в бункере произошла утечка серы, из-за которой жителям пришлось срочно эвакуироваться, а эксперимент от Vault-Tec, который должен был привести к массовым смертям, так и не удался. experiments. После этого на территории обосновались Подрывники, с которыми можно наладить дружеские отношения или же взорвать всех при помощи взрывчатки C-4. Здесь всё зависит только от вас, в лучших традициях Fallout: New Vegas.

Убежище 15 (Fallout, Fallout 2)

Один из нескольких бункеров, который можно посетить в двух разных играх, Убежище 15, был построен с целью провести ещё один эксперимент, цель которого – наблюдение за тем, как будут уживаться представители различных культур и конфессий. Если вкратце: очень плохо. Спустя 50 лет все обитатели уже разделились на несколько воинствующих фракций, а одна из этих групп впоследствии сформировала Новую Калифорнийскую Республику.

Несмотря на то, что на территории бункера уже практически не осталось ресурсов, сражения за него по-прежнему продолжаются. Вы можете заметно облегчить жизнь его обитателям, разобравшись с рейдерами, похищающих людей, живущих у входа, и предложив заключить перемирие между обитателями Убежища 15 и НКР.

Убежище 22 (Fallout: New Vegas)

Убежище 22, построенное с, казалось бы, достойной целью, было населено учёными, проводившими сельскохозяйственные исследования и питавшимися исключительно выращенными в бункере продуктами. К сожалению, как это часто бывает с видеоигровыми учёными, ситуация вышла из-под контроля, и грибок, созданный для борьбы с паразитами, обратился против своих создателей.

Споры грибка заразили жителей убежища, превратив их ужасных монстров, похожих на растения. В этом бункере вас ждёт изматывающий и долгий бой с этими монстрами всех форм и размеров. К счастью, в итоге вы можете взорвать всю лабораторию, чтобы бывшие учёные не смогли выбраться за её пределы.

Убежище 34 (Fallout: New Vegas)

В Убежище 34 сильно не хватало жилплощади, что со временем стало огромной проблемой для его обитателей. А ещё Vault-Tec решила, что хранить оружие в комнате с незакрывающейся дверью – это хорошая идея. Несложно представить, к чему это привело. В бункере произошёл бунт, закончившийся перестрелкой, из-за которой произошла утечка радиации, а сами жители превратились в гулей. Неудачно получилось!

Посетить бункер стоит не столько из-за его предыстории, сколько ради возможности собрать оставшееся оружие и боеприпасы, которого там в избытке.

стоянка грузовиков «Красная ракета»

красная ракета fallout 4

Поздоровайтесь с собакой, и вскоре у вас появится новый попутчик Псина. Инструкции на экране объяснят, что ваш новый приятель будет помогать вам в схватках и лаять, когда найдет какие-нибудь интересные предметы во время ваших приключений. Кроме того, вы можете отдавать собаке команды: оставаться на месте или двигаться в каком-либо направлении.

Теперь зайдите на стоянку и разберитесь с кротокрысами, которые начнут на вас нападать. В гараже вы найдете мастерскую (которую можно использовать, чтобы делать из вашего мусора полезные вещи), и оружейный верстак, который позволит модифицировать и усовершенствовать вооружение. Также здесь есть станция обслуживания брони, но вы пока не сможете ей воспользоваться.

Когда вы обыщите гараж, идите в смежное строение Красной ракеты. Тут вы найдите разные вещи и терминал в задней комнате. В опциях «Деловые записи > Безопасное Хранилище» вы обнаружите запись про секретную пещеру-подвал под гаражом. Это дает повод вернуться сюда чуть позже. А пока оставьте это место и возвращайтесь на главную дорогу.

Следуйте по ней на восток. Дорога свернет вниз по холму к еще одной группе домов. Здесь вы наткнетесь на детенышей гнуса, которые высасывают кровь из трупа брамин. Расправьтесь с ними.

детенышы гнуса

Когда все будет чисто, идите на юг вниз по холму, пока не дойдете до первого здания справа.

Прямо перед ним вы увидите небольшую тропинку, которая ведет направо, в сторону от главной дороги. Следуйте понемногу на запад, двигаясь через кусты к задней части стоянки Red Rocket и поищите яркие бочки у основания холма справа. За ними есть небольшой вход в пещеру. Идите туда.

пещера red rocket

Когда вы окажетесь в пещере, разберитесь с кротокрысами, которые вылезают из-под земли, и соберите мозгогрибы. Затем следуйте в северо-западный тоннель до самого конца и найдете сейф. Убейте охраняющего его бешеного кротокрыса, вскройте замок и заберите предметы. Затем идите наружу, вернитесь к зданию по правую сторону дороги. Город Конкорд лежит впереди, вдоль улицы на юго-восток.

Но прежде чем вы начнете исследовать территорию, взгляните на восток и найдите поломанную ограду. Пройдите через зазор и идите дальше на восток, пока не доберетесь до игровой площадки. Ищите здание слева, прямо перед сломанным забором. Возьмите вещи из ящика с инструментами под ступеньками.

Затем поднимитесь по ним и обследуйте дом. Внутри вы найдете 15 бутылочных крышек и прочие предметы, а рядом на стене будет висеть полезная аптечка. Наконец, взломайте сейф на полу в спальне, чтобы получить доступ к запасам патронов и довоенным деньгам. Когда вы будете готовы продолжить, покиньте дом, вернитесь на главную дорогу и следуйте на юго-восток.

Убежище 81 (Fallout 4)

В этом бункере вас ждёт настоящий шок, хотя бы потому что в нём живут… простые люди без мутаций и желания убивать.

Убежище 81 было построено с целью найти лекарства для всех известных болезней, для чего над его обитателями втайне проводились опыты (иными словами, их заражали этими болезнями). Однако местный Смотритель оказался довольно приятным человеком и решил попросту не впускать учёных в бункер. Затем убежище было заблокировано на долгие годы, за которые жители бункера успели не только создать лекарства, но и робота-медика со французским акцентом по имени Кюри, которая может сопровождать вас в ваших приключениях.

Убежище 101 (Fallout 3)

Сложно не полюбить Убежище 101 из Fallout 3, в котором рождается и взрослеет главный герой, что показано в начальных сценах, исполняющих роль обучающего уровня. Сколько приятных воспоминаний: первый радтаракан, убитый пневматическим ружьём, робот, разрезающий торт при помощи циркулярной пилы на ваш день рождения, экзамен КОЗА, убийство Бутча с помощью бейсбольной биты… и, конечно, осознание того, что ваш отец лгал вам долгие годы и оставил вас практически на верную смерть. Столько воспоминаний!

Мрачная правда Убежища 101 должна была оставаться сокрытой навсегда. Но в результате бункер стал очередным неудачным экспериментом Vault-Tec. Тем не менее, это одно самых запоминающихся убежищ в игре – хотя бы потому, что вы проводите в нём первые годы своей жизни, а затем сбегаете из него при весьма драматических событиях.

Исследование соседних домов вместе с Кодсвортом

Чтобы приступить к обследованию территории, зайдите в свой старый дом и возьмите с кухонной стойки комикс про Грогнака-варвара. Это добавит вам 5% к урону при критических ударах без оружия и в ближних атаках. Далее, зайдите в детскую комнату и возьмите книжку S.P.E.C.I.A.L. под комодом: она позволит вам увеличить на одно очко любую характеристику по выбору. Здесь вы также найдете прочий разнообразный мусор. Поэтому покопайтесь в доме, а потом вернитесь на улицу.

Когда выйдете, повернитесь налево и следуйте вдоль дороги к круговой развязке в конце улицы.

сэнчуари

Обследуйте каждый дом, двигаясь по часовой стрелке от этого места. Обратите внимание, что в спальне дома, который стоит сразу за вашим жилищем, есть сейф. Тут вы можете попробовать себя в роли взломщика.

Чтобы успешно открыть замок, вам нужно регулировать наклон шпильки, затем осторожно повернуть отвертку. Если вы встретите какое-либо сопротивление, то вам будет нужно снова регулировать наклон шпильки и так далее. Если вы несколько раз потерпите неудачу, шпилька сломается, поэтому будьте осторожнее!

После обследования всей территории, Кодсворт присоединится к вам и начнет диалог. Спросите его: «Что теперь?» и узнайте больше о близлежащем городе Конкорде.

Убежище 76?

Fallout 4 — Игра Red Menace в Убежище 111 » Предметы » Моды и скины

Мод добавляет на верхушку рекреационного терминала Убежища 111 журнал с игрой Red Menace для Пип-Боя.

0 не понравилось 0 понравилось




Fallout 4 — Трейнер / Trainer (+29) [1.6.3.0.1] [64 Bit] [Baracuda]

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы - читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

Если вы хотите облегчить прохождение Fallout 4, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Компания Vault-Tec и её убежища являются неотъемлемой частью игровой серии Fallout. В Fallout 4 таких убежищ пять, и главным для игрока является Убежище 111. Игра рассказывает о том, что в нём Vault-Tec проводит тайный эксперимент по криогенной заморозке, однако по сравнению с другими бункерами серии, это можно назвать скорее экспериментом по тому, как заставить геймеров максимально быстро покинуть место, олицетворяющее собой образ Fallout.

одежда Fallout 4

Проблема оказалась в том, что персонаж проводит в Убежище 111 несколько минут и после забывает о его существовании навсегда. Вообще-то по сюжету он проводит там 210 лет, но с точки зрения геймера это меньше часа, и за это время место бункер не станет олицетворением игры и не породит воспоминаний. Большую часть времени здесь мы смотрим видеоролики и учимся игровой механике.

Это скрытое убежище с крепкими дверями, источником энергии и множеством жилых помещений выглядит как отличное место для основания поселения. Оно могло бы стать базой для Минитменов, Братства Стали или Подземки. Увы, на самом деле создать в Убежище 111 или на поверхности над ним поселение нельзя. Несмотря на все преимущества наличия персонального убежища мы должны строить какие-то хибары из дырявой фанеры на заправках и болотах под радиоактивным дождём.

В Fallout 1 и 3 главным героем игры был обитатель убежищ. В каждой игре создатели позаботились о том, чтобы бункер был интересным местом, и существовали сюжетные причины возвращаться в него. В первом Фоллауте было Убежище 13, загадочное место, в котором персонаж родился и вырос. Игроки не могли увидеть подземный бункер, пока не прошли значительную часть игры.

убежище 13 в fallout 1

Игра начиналась за пределами бункера, и единственным способом попасть туда было найти водный чип. При попытке попасть в убежище в первые минуты игр геймеры слышали забавные реплики в свой адрес. После продвижения вперёд по сюжету появлялась возможность приходить в убежище в любой момент. Смотритель давал подсказки и обеспечивал припасами. Также внутри Убежища 13 были небольшие квесты и загадки.

В итоге неуловимый водный чип находился, персонаж возвращался в убежище, но игра не заканчивалась. Завершение этого квеста вело к новым приключениям в пустоши; после спасения пустоши финальный ролик происходит за пределами Убежища 13, в том же месте, где игра начинается.

Трёхмерный Fallout 3 позволяет пристально взглянуть на жизнь в бункере Vault-Tec. Люди родились в Убежище 101 и в нескольких сценах в детстве главного героя, тот исследуют его. Геймеры могут и сами потратить пару часов на исследование убежища во время длительного пролога, и их действия в это время имеют последствия, которые станут понятными значительно позже.

убежище 101 Fallout 3

Покинув Убежище 101 и отправившись бродить по пустоши, позже мы узнаем, что дома остались незавершённые дела. Вернувшись в убежище, персонаж осознаёт, насколько вырос. Сделанный ранее при побеге из убежища выбор начинает проявляться в этом квесте.

Этот квест не является последним в игре. Как бы он не закончился, после можно продолжать исследовать пустошь. Он напоминает о происхождении убежища и дополняет повествование.

Последние игры Fallout говорят о том, что бункеры Vault-Tec были нужны не для спасения жизней, а для проведения социальных экспериментов над попавшими в их ловушку обитателями. Убежище 111 не является даже местом проведения социального эксперимента. Тут могли бы находиться дети, или игроманы, или нудисты, однако здесь разместили камеры криогенной заморозки. Небольшая группа учёных и охрана следили за подопытными, но к моменту начала игры все они умерли.

Ряд записей в компьютерах намекают на то, как развивались события. Наблюдающий за камерами персонал ждал сигнала, который так и не поступил. В итоге они все поубивали друг друга. Такова история этого места, первоначальные обитатели которого давно мертвы. Это говорит нам, что делать здесь больше нечего, никаких загадок тут решать не придётся.

Надеемся, что разработчики подумают над тем, как можно вернуть в игру бункер с номером 111 в дополнениях игры. Будем ждать.

Когда закончится видео-заставка, вы очнетесь в криогенной камере. Звук сирены указывает, что не все в порядке. Когда выберетесь из камеры и встанете на пол, повернитесь направо, затем двигайтесь вдоль остальных камер к двери в конце комнаты. Откройте дверь и выйдете в коридор.

убежище 111

Вы можете открыть криогенную камеру своей жены и взять у неё обручальное кольцо. Оно не несёт никакой ценности, кроме памяти о супруге. Все остальные камеры на уровне открыть невозможно.

Убежище 3 (Fallout: New Vegas)

Убежище 3 являлось одним из главных бункеров, и открыться оно должно было спустя 20 лет после падения бомб. Его обитатели, тем не менее, не сильно хотели встречаться с опасностями внешнего мира, а потому держали бункер на замке дольше, чем планировалось. И это почему-то привело к тому, что они поубивали друг друга. Очень странно!

На территории убежища проводился некий зловещий эксперимент (насколько нам известно), однако сама по себе локация является одной из наименее интересных в серии. Из-за неполадок в системе очистки воды жители Убежища 3 в итоге открыли его двери и сразу же стали жертвами группы Рейдеров, называвших себя Чертями. А мы можем нанести Чертям ответный визит, уничтожив их всех до единого и освободив всех оставшихся в живых пленников.

Убежище 11 (Fallout: New Vegas)

Социальный эксперимент, проводившийся в Убежище 11, был особенно мрачным. Жителям бункера сказали, что каждый год им придётся приносить одного человека в жертву, а иначе умрут все. Вам даже дадут заглянуть в ту самую комнату, где и убивали жертв, предварительно показывая ролик, уверяющий, что всё это во благо общества. А после ролика из стен появлялись турели, открывавшие огонь по человеку. Грустно то, что если бы жители Убежища 11 решили отказаться от ежегодных жертв, с ними ничего бы не произошло.

Но так уж устроены люди, а потому они подчинились правилам игры, в результате чего погибли практически все обитатели бункера. В конце осталось лишь пятеро; и когда они узнали, что все эти убийства не имели никакого смысла, они выбрали самый «логичный» из имеющихся вариантов: покончить жизнь самоубийством.

К слову, у них и это не получилось сделать правильно: один из них просто расстрелял оставшихся четверых. Чудесная группа людей, не так ли? Из всех убежищ, представленных в серии, именно в этом нагляднее всего была показана суть человеческой натуры.

Выход из Убежища 111

В них вы узнаете, что единственный выход из убежища — помимо неисправной основной двери — проходит через офис смотрителя. Разумеется, это ваше следующее место назначения. Покиньте пункт охраны и идите через раздвижную дверь направо. Затем следуйте вдоль тоннеля и пройдите через дверь в конце.

За ней вас ожидает огромный жук. Следуйте инструкциям на экране, чтобы изучить управление для ближней атаки. Когда вы усвоили эти мелочи, возьмите дубинку из стола слева, доберитесь до жука и избавьтесь от него. С радтараканов остаётся мясо, которое можно подбирать.

Red Menace

Извлеките голозапись с игрой когда закончите, и пройдите через раздвижную дверь позади в главном коридоре.

Когда вы попадете в новое помещение, следуйте к противоположной стороне комнаты по левой стороне помещения, чтобы избежать разрядов энергетических генераторов в центре.

Убежище 111

Разберитесь с жуками, затем пройдите через дверь слева в конце прохода. На другой стороне убейте всех тараканов (можно использовать усиленную атаку, как указывает подсказка на экране). Затем поднимитесь по ступенькам впереди. Идите до следующего дверного проема.

Когда вы зайдете в смежную комнату, со стола регистрации возьмите пистолет 10-мм, патроны и стимуляторы. Здесь есть еще одна раздвижная дверь в юго-западном углу комнаты, но пока она заблокирована. Чтобы открыть ее, вам будет нужно использовать терминал на столе и выбрать опцию «Открыть эвакуационный тоннель».

Прежде чем выйти через открывшуюся дверь, взгляните на небольшую область за сеткой в углу комнаты. Там возьмите с полки дополнительный пистолет и патроны. Вы увидите загадочный криолятор, запертый в ящике слева. Но чтобы его открыть, вам нужна способность взламывать сложные замки. Только тогда вы получите криолятор. Вернёмся сюда позже. А пока идите через дверь, которую только что открыли.

криолятор

За ней поверните налево, и в тоннеле вы сразу увидите много жуков. Следуйте инструкциям на экране, чтобы вытащить оружие и стрелять. Вы можете атаковать в стандартном режиме стрельбы как в FPS, или воспользоваться режимом прицеливания VATS, чтобы наносить повреждения по различным частям ваших противников. Вы обнаружите, что тараканы наиболее чувствительны к выстрелам в голову. Поэтому используйте VATS, чтобы пули попали точно в цель. Обратите внимание, что вы можете целиться в несколько частей врага или нескольких противников сразу, пока не закончатся доступные очки действия.

Когда тараканы будут повержены, двигайтесь вдоль тоннеля и поверните направо. Пройдите через дверной проем в конце, снова поверните направо и идите до следующей двери. С другой стороны вы увидите еще одного жука, который будет грызть труп. Игра сразу вам сообщит о механике скрытности, поэтому руководствуйтесь подсказками на экране, чтобы присесть и войти в соответствующий режим.

В режиме скрытности ваше прицеливание заметно улучшается, но вам будет нужно использовать ближние атаки (и двигаться медленно, прячась в тени), если вы намереваетесь остаться необнаруженным. Когда вы будете готовы продолжить, достаньте дубинку и убейте жука. Далее, идите вперед мимо наполовину съеденного тела и поднимите с пола Пип-Бой. Затем обратите внимание на красную кнопку на панели, которая управляет входом в убежище, и нажмите её.

Когда дверь убежища откроется, пройдите через ворота. Двигайтесь к свету и спуститесь по ступенькам впереди. Идите дальше, пока не доберетесь до подъемника. Зайдите в него. Здесь вам предоставят последний шанс настроить внешность персонажа и его характеристики. Если вас все устраивает, то выбирайте «Завершить — выйти из Убежища» и приготовьтесь впервые спустя сотни лет глотнуть свежего воздуха.

убежище 111

Убежище 12 (Fallout)

Радиация: как она работает? Vault-Tec решила выяснить это, заселив Убежище 12 тысячами людей и убедившись, что его двери нельзя будет закрыть после взрыва бомб. Вы уж извините нас, граждане!

Что показали результаты эксперимента? Радиация плохо влияет на людей, какая неожиданность! Обитатели убежища превратились в уродливых светящихся гулей, которых вы и увидите при первом же посещении бункера. Главное же открытие, связанное с Убежищем 12, заключается в том, что не все гули – это обычные монстры.

Они могут быть и хорошими ребятами, несмотря на произошедшую с ними трагедию, – подобный приём активно используется во всей серии Fallout. Большинство гулей из Убежища 12 выбрались на поверхность и основали целый город, названный Некрополем.

Убежище 75 (Fallout 4)

Пожалуй, Vault-Tec переплюнула все свои предыдущие злодейства, построив Убежище 75. Бункер, задуманный как убежище для школьников, в итоге превратился в детскую тюрьму, а родителей, приводивших сюда своих отпрысков, моментально убивали и сжигали.

Здесь практиковались пытки и бесчеловечные опыты, целью которых был поиск «лучших» генов. А когда обладателю этих генов исполнялось 18 лет, гены «извлекались» и передавались новому поколению, что, по идее, должно было привести к созданию господствующей расы. Тех, кто отказывался участвовать в экспериментах, просто убивали, как и их родителей.

В какой-то момент обитатели бункера поняли, что на самом деле происходит, и подняли бунт, расправившись с учёными и покинув убежище. Где бы сейчас ни были эти дети, им явно живётся лучше, чем в Убежище 75. На данный момент на территории бункера обосновались Стрелки, отбивающиеся от членов Братства и Института. И хотя вы уже никак не можете помочь сбежавшим из Убежища 75 детям, у вас есть возможность собрать все результаты «опытов» и убедиться, что они не попадут в плохие руки.

Убежище 13 (Fallout, Fallout 2)

Всё, что мы знаем об истинном предназначении убежищ (что это, как правило, площадка для дьявольских научных и социальных экспериментов), начинается с Убежища 13. Оно должно было быть запечатанным на протяжении 200 лет, и не для того, чтобы защитить жителей от опасностей окружающего мира, а для того, чтобы пронаблюдать за тем, как долгая изоляция скажется на людях.

Когда выходит из строя система очистки воды, Смотритель Убежища 13, отправляет людей на поиски нужных деталей. А когда главный герой возвращается в бункер, Смотритель называет его героем, однако изгоняет его, опасаясь, что другие жители убежища захотят покинуть его. Таким образом, эксперимент Убежища 13 продолжился, а сама идея того, что от обитателей бункеров скрывают правду, получила своё развитие в других играх серии Fallout.

Убежище 88 (Fallout 4: Vault-Tec Workshop)

Убежище 88 так и не было достроено до конца, но в этом и заключалась основная задумка. Появилось оно в DLC для Fallout 4 под названием Vault-Tec Workshop, в котором у всех желающих появилась возможность стать Смотрителями и проводить собственные эксперименты.

К сожалению, данное убежище, по сути, является очередным поселением, которое отличается от прочих лишь тематической обстановкой и возможностью достраивать множество комнат. Эксперименты же не особо впечатляют; самое худшее, на что можно обречь обитателей бункера – это добыча энергии при помощи велосипедов и питьё модифицированной колы. Я себе как-то иначе представлял опыты Смотрителей.

Убежище 111 (Fallout 4)

Криогенная заморозка – это не самая плохая идея, особенно когда на дворе происходит натуральная атомная война, вот только Vault-Tec решила не предупреждать о заморозке обитателей бункеров, уверяя их, что капсулы предназначались для обеззараживания. Сюрприз! Пара секунд в капсуле, и вы уже превращаетесь в глыбу льда.

А из-за перебоев в поставке припасов персонал убежища устроил мятеж. Спустя приблизительно 200 лет один из замороженных обитателей (это вы) ненадолго проснулся, чтобы увидеть, как убивают его вторую половину и похищают их маленького сына. Ещё через 60 лет он проснулся снова, понимая, что оказался единственным выжившим в этом криогенном эксперименте.

Однако само Убежище 111 играет лишь роль отправной точки для квеста, и назвать его интересным бункером не получится. Куда интереснее поселение на Заповедных холмах, расположенное неподалёку от убежища.

Исследование Конкорда

Когда вы поговорите с Кодсвортом, на вашей карте появится город Конкорд, куда и нужно идти. Вероятно, по дороге вы столкнетесь с первым радиационным штормом. Сначала начнёт подниматься ветер, потом появляется жёлтый туман, который начинает обволакивать все вокруг.

Если вы не успеете укрыться, ваш уровень радиационного заражения поднимется и снизит максимальный показатель здоровья. Чтобы обратить эффект от радиации, вы можете посетить использовать антирадин.

Теперь вам нужно покинуть Кодсворта и идти вниз по улице мимо вашего старого дома, который будет находиться справа. Чтобы добраться до Конкорда, продолжайте идти на юго-запад вдоль улицы, пока не достигнете моста в самом конце дороги.

сенчуари

Прежде чем пересекать его, убедитесь, что вы осмотрели все дома в округе в поисках полезных предметов вроде стимуляторов и антирадина. Например, в вашем доме, около кроватки сына Шона, лежит книжка, которая увеличивает любой из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1 единицу.

Обратите внимание, что в желтом доме, который расположен по правую сторону дороги, есть компьютерный терминал. Дом принадлежит семье Хоторн (Hawthorne) (вы найдете фамилию на почтовом ящике снаружи). Вы можете взломать этот терминал, вычислив слово из компьютерного кода с помощью символов-ключей. Через терминал вы узнаете больше о соседях. Прежде чем покинуть дом, взломайте сейф справа от терминала, чтобы забрать патроны и довоенные деньги.

Когда вы будете готовы продолжить, выходите наружу и доберитесь до моста в конце улицы. Возьмите осколочные гранаты из мусорного бака слева от моста, затем дойдите до другой стороны.

Далее следуйте по дороге к вывеске Red Rocket. Когда остановка грузовиков окажется справа от вас, неподалеку вы увидите одинокую собаку. Идите туда.

Читайте также: