Концовка сталкер книга

Обновлено: 07.07.2024

Вы используете ограниченную мобильную версию S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Для перехода в полную версию статьи нажмите сюда.

Всего в игре семь концовок: две истинные и пять ложных.

Интересные факты

  • Изначально для загадывания желаний требовалось: «Бессмертие» — исполняется, если игрок слишком много сохранялся или избегал критических ситуаций; «Власть» — исполняется, если игрок покупал слишком много оружия.
  • Интересно, что в кат-сцене концовки «Уничтожение "О-Сознания"» используется АКМ-74/2У с билдовской текстурой, хотя в игре такой не встречается. Данная текстура была позже задействована в следующих частях трилогии.
    • Мало того, у самого АКМ-74/2У затвор располагается справа, а не слева.
    • Перед началом эвакуации в конце Зова Припяти Стрелок сообщает Дегтярёву, что не уверен в том, что на самом деле произошло в стенах ЧАЭС во время его третьего похода. Он не знает, какие воспоминания могли быть сфабрикованными, а какие события в действительности происходили.
    • Вышесказанное косвенно подтверждается тем, что кат-сцена с финальным роликом уничтожения "О-Сознания" возникает слишком внезапно и непредвиденно. Часть повествования ускользает от глаз игрока: воюющий на крышах ЧАЭС-2 Стрелок проходит через очередной телепорт и оказывается в тёмном коридоре с чужим снаряжением. То же снаряжение можно видеть у Стрелка в Зове Припяти. В совокупности всё это недвусмысленно говорит о том, что нельзя знать наверняка, расстрелял он колбы, или они привиделись зомбированному сталкеру, попавшему под мощный всплеск пси-излучения по другую сторону телепорта.
    • Также весьма странно лицезреть Стрелка в Зове Припяти, учитывая, что концовка с присоединением к "О-Сознанию" тоже условно признана истинной. Если сталкер выбрал этот путь, то как и почему позднее он покинул колбу? Такая критичная несостыковка заставляет усомниться в истинности и этой концовки.

    Видео

    Примечания

    1. ↑ Данная концовка является каноничной в серии S.T.A.L.K.E.R.

    Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

    Разберем концовки оригинального сталкера, опишем способы их получения и смысл каждой из концовок.

    Всего в игре 7 концовок из которых только две можно назвать реальными, а остальные иллюзорными. Начнем с последних. Легендарный Монолит, к которому пытаются попасть многие сталкеры зоны на самом деле является просто иллюзией, последней линией обороны О-сознания. Вероятнее всего после беседы с Монолитом сталкеры в том числе и главный герой просто навсего зомбируются, а то что нам показывают всего лишь ложные события не имеющие ничего общего с реальностью. Однако рассмотреть их все же стоит.

    «Богатство»

    Концовка в которой Стрелок просит у Монолита деньги и богатства. После его просьбы «Дай мне. богатство!» с потолка начинают сыпаться гайки и болты, которые в глазах Стрелка выглядят как золотые монеты. Стрелок радуется этому, но вскоре с потолка падают железные конструкции которые держались за счет гаек и болтов. Стрелка заваливают железные балки и он погибает, в последнем кадре видно его руку торчащую из под обломков арматуры и гайку лежащую в этой самой руке. Чтобы получить эту концовку нужно накопить более 50 000 рублей за игру.

    «Власть»

    «Бессмертие»

    В этой концовке меченый говорит Монолиту что хочет жить вечно, «Хочу быть бессмертным» После этих слов Стрелок постепенно превращается в металл, подобно выходу из матрицы в одноименном фильме. В конце концов Стрелок целиком превращается в металлическую статую, а значит просуществует вечно и никогда не погибнет. Концовка становится доступной если на протяжении всей игры игрок использовал много аптечек и артефактов.

    «Исчезновение человечества»

    Концовка в которой Стрелок просит от Монолита уничтожения человечества, «Человечество неисправимо - оно должно быть уничтожено» После того как он произносит свою просьбу его начинают мучить видения и глюки и вскоре он остается один в темноте, вероятнее всего попадает в некий лимб, где ничегоj и никого нет. Получить концовку можно если иметь отрицательную репутацию среди сталкеров.

    «Пусть Зона исчезнет»

    В данной концовке, Стрелок говорит Монолиту «Я хочу, чтобы зона исчезла» Монолит выполняет просьбу и Стрелок видит прекрасный мир, находясь где то на опушке леса, кругом светло и зелено, но стоило ему закрыть глаза от блаженства и открыть их вновь, он понимает что ослеп. Для получения этой концовки необходимо иметь хорошую репутацию.

    Все концовки Монолита напоминают желания которые загадывают джинам и их последующее исполнение. По мифам считается что джины злые существа и всегда коверкают желания своих хозяев превращая их вовсе не в то что те просили на самом деле. Таким образом все что загадал Стрелок формально сбылось но при это обернулось ему боком. На этом иллюзорные концовки заканчиваются, теперь рассмотрим истинные концовки, не связанные с Монолитом.

    Присоединение к О-сознанию

    Если согласится присоединиться к О-сознанию, когда такое предложение поступит, то Стрелка погрузят в автоклав, и присоединят к нему провода после чего он уснет и предположительно станет частью О-сознания. После чего следует сцена где доктор произносит «Давно я Стрелка не видел. Может, он погиб? Нет, этого не может быть, он из любой передряги выберется. Ну что, пойдем, пора обедать. Я знаю, это для тебя важнее, чем судьба старого друга» Получить концовку можно при разговоре с членом О-сознания находясь под саркофагом на ЧАЭС.

    Уничтожение О-сознания

    Если же отказать О-сознанию, то придется его уничтожить и пройти еще один, если это так можно назвать, уровень в игре. Прыгая по телепортам расположенных по всей станции в конце концов в одном из них мы попадаем в секретную лабораторию О-сознания, где члены данной организации находятся в зеленых капсулах, из которых управляют всей зоной и монолитовцами. Стрелок расстреливает одного за другим, после чего наступает финал игры, схожий с концовкой «Пусть Зона исчезнет» за исключением того что герой не слепнет. Данная концовка считается канонической и для ее получения необходимо найти Призрака, найти и послушать Доктора, после чего найти декодер в Припяти, пройти мимо Монолита, не загадывая никаких желаний. Под саркофагом открыть закрытую дверь, после чего не присоединяться к О-сознанию и прыгая по телепортам добраться до последнего.

    На этом концовки сталкера заканчиваются, многим они и так известны, а некоторые умудрялись получить каждую, если вы один из них не забудьте поставить лайк. Спасибо за прочтение ;)

    Здравствуйте, сталкеры. Все мы знаем, что Зона непредсказуема и опасна, однако она бывает благосклонна к тем сталкерам, которые совершили что-нибудь, что даже для аномальной Зоны слишком круто.

    Нам доводилось играть за таких легендарных сталкеров во всех трёх частях игры. Меченый (Стрелок) несколько раз добирался до центра Зоны, отключил выжигатель и выбил скидку у Сидоровича. Дягтерёв стал первопроходцем в Припять, исследователем лабораторий и сталкером, который узнал тайну "Изделия 62".

    А что-же такого сделал Шрам, о котором сегодня и пойдёт речь. Ну, кроме его способности выживать под выбросами, что уже говорит о его необычности, Шрам заручился поддержкой целой группировки, посетил Лиманск, попрыгал по порталам и почте победил Стрелка.

    Кстати, куда он пропал? В Тенях Чернобыля и Зове Припяти мы его нигде не найдём. Неужели сталкер-легенда просто погиб? Сегодня мы это и выясним.

    Всего есть четыре варианта развития событий после концовки S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо. Рассмотрим их и выберем наиболее реалистичный.

    1. Шрама польше нет

    Возможно, что Шрам погиб после последнего в игре выброса. Помните, что говорил Лебедев? Он утверждал, что выброс, который произойдёт после извержения Ноосферы (т.е выброса) на болотах.

    Даже если наш бывший сотрудник О-Сознания он приврал, то Шрам мог погибнуть после крушения Грузовика Смерти, в котором ехал Меченый в начале Теней Чернобыля.

    А ещё он мог стать зомби.

    Слишком много вариантов, но разве мог легендарный сталкер просто взять и умереть? На мой взгляд, только на мой - нет. Однако вариант имеет место быть.

    Содержание

    История создания

    Повесть была написана в течение 1971 года в Ленинграде, впервые опубликована в журнале «Аврора» в 1972 году. Однако ещё в течение восьми лет не издавалась в книжном варианте — при том, что уже в 1977 г. в США вышел первый перевод. Более того, в 1980 году в сборнике «Неназначенные встречи» повесть была серьёзно изменена: от правки «идеологически сомнительных» моментов и купюр «грубых» реплик до малообъяснимых и незначительных правок. «Авторский» вариант «Пикника» увидел свет только в 1997 году.

    Аннотация

    Но, несмотря на то, что пришельцы объявились на планете Земля, контакт, как таковой, не состоялся. Видимо, не пожелали инопланетяне выходить на контакт. Или, быть может, просто не заметили человечество. А может и специально создали эти непонятные зоны со своими странными непонятными законами - для того, чтобы человечество ознакомилось с возможностями инопланетян.

    Сюжет

    Основные персонажи

    Аномалии и артефакты

    Внимание! В данном разделе описаны только аномалии и артефакты, перенесённые затем в игровую вселенную. Описание всех аномалий и артефактов можно найти в статье на Википедии.

    Вышедшие экранизации

    «Пикник на обочине» и S.T.A.L.K.E.R.


    Обложка современного издания

    Основные принципы мира S.T.A.L.K.E.R., очевидно, созданы под влиянием «Пикника»: загадочная Зона, аномалии и артефакты, сталкеры, которые за ними охотятся.

    В то же время Зона вокруг ЧАЭС имеет другую природу происхождения. Зона Стругацких не заселена, даже отлично экипированные сталкеры не могут находиться там долго; отсутствуют любые животные. Поэтому Шухарт и его коллеги ходят в Зону без оружия — там некого бояться. В то время как в окрестностях АЭС бродят несколько тысяч человек и огромное число мутантов. Зона в районе Хармонта имеет чёткие границы, в игре же Зона несколько раз меняла размеры. В Зоне Стругацких земные приборы не зашкаливают — нет ни радиации, ни каких-либо других излучений или химически активных веществ. Окрестности аварийной станции «пропитаны» как минимум радиацией.

    Копирайт

    Несмотря на явные заимствования из «Пикника» (и некоторых других произведений А. и Б. Стругацких) компания GSC не вставила в титры игр ни одного упоминания фантастов или их повести. Более того, пришлось менять название игры: слово «Сталкер» оказалось защищено копирайтом, так появился «STALKER с точками». По имеющимся данным, права на «Пикник» Стругацкие продали другой компании, с которой GSC не сошлась в цене.

    В аудиоподкасте с Сергеем Галёнкиным Андрей Прохоров согласился, что в случае с «Пикником на обочине», они поступили очень некрасиво в отношении авторских прав. Помимо этого, он упоминает тот факт, что в случае с другой игрой, «Venom, Codename: Outbrake», им тоже пришлось «немного» изменить название проекта.

    Читайте также: