Endless space 2 терраформирование схема

Обновлено: 05.07.2024

28 мая. 2017 в 1:01

Riftborn are unique in that they don't use any food (which "top tier" planets are high in) and that they have a "dendrophobic" trait: aka they get something like -20 approval on "fertile" planets while gaining +10 on "sterile" ones, iirc. There are also two improvements that add population slots to sterile only plnaets, although one also buffs fertile. So fertile planets will ultimately have more pop slots, but they can bridge the gap some.

I usually terraform down to desert, as its the planet type with the most population while still being sterile. Ash has one less pop, I think, but far more industry. So choose one or two of these in systems to keep industry up. Lava has yet more industry than ash, but not enough for the pop loss. For cold planets, I stick to Arctic for the same reason. Ice has even more science, but not enough to justify further loss of pop slots.

While terraforming, its very important to keep the planet attributes in mind. Specifically the tags like hot/cold/temperate and sterile/fertile, as several improvements (and population types) only work with certain classes. Like upgrading a boreal to a forest (or ocean) planet will lose the "cold" tag, but gain "temperate" (and fertile if it was missing it). The public/private partnership improvement (first science one you can build) will then activate and add a further +10 science. You also gain another population unit (possibly two if missing fertile.. when terraforming up/down sometimes these tags don't apply when they should). So that extra pop unit is another +10/12 or so science. You also get that late game punctuated evolution giving +4 on fertile. Then there is everything else that gives +FIDSI on population. like heroes and just about half the improvements you can build.

30 or so industry, but if its a 10 pop jungle world.. that means losing 70 industry in the process! So I'll sit on all those high industry worlds until I decide I want a more well rounded system with higher dust/science to compensate, or just leave it as a 5 jungle world industrial powerhouse cranking out fleets in no time. This is especially important if you want a wonder victory (which is very easy for the riftborn to get, with up to +9 industry per pop and +25% industry from a singularity).

So even though more pop=more awesome most of the time, its not always the case. Going from a terran to an ash, though, is a rather brutal loss of pop and these things have to be weighed carefully. like "Do I need the approval bonus?" "While I gain enough +industry from the base planet to compensate for loss of population?" "What are my goals in the short and long term?" etc, etc. If you don't feel like thinking about it, just go with whatever has the highest population, but as Riftborn keep in mind that high-pop planets tank your approval like lava planets would for the other races.

Strategic Resources are rare substances, typically high-density energy sources, or high-strength minerals. They are required to build certain modules, system improvements, and advanced ship designs. They must either be harvested, traded for, or awarded from quests, and are stockpiled in a global "pool" representing your entire empire's supply — any use of them "consumes" them, and subtracts from this supply.

UniquePlanetQuest-Chapter4C.jpg

Unique Planets

Unique Planets are rare, but a few can usually be found spread throughout the galaxy.

Faction Homeworlds

The starting world for most Factions is also a unique planet with adjustments to balance starting out.

Lore Planets

Lore planets have fixed starting types but can be any size. Lore planets cannot be renamed and cannot be terraformed. If destroyed via Core Cracker or Obliterater Behemoth, they cannot be restored.

В игре существуют 12 типов планет, не считая астероидных поясов. Тип планеты определяет количество еды , промышленности , пыли , науки и довольства .
Например, условия жизни на газовом гиганте отрицательно влияют на довольство населения (-20 ), в то время как планеты земного типа не оказывают на довольство никакого влияния.

Терраформирование требует научных открытий из дерева исследовательских и экспансионных технологий. Для некоторых планет необходимы стратегические ресурсы: для тундры требуется адамантий, для засушливых планет требуется сидерит и для всех планет 1го класса требуется квадриникс.

Здесь сгруппированы различные типы планет по их основному бонусу. В верхнем ряду находятся газовые гиганты (5й класс). Во втором ряду - планеты 4го класса, за ними 3й и 2й классы планет. Последний ряд содержит благодатные землеподобные планеты 1го класса.

После того как сделаны соответсвующие научные открытия, планеты можно терраформировать в другой тип из того же класса или же в любой тип из соседнего класса.

  • Тундра --> Арктика --> Лава --> Водородный газовый гигант

На поздней стадии игры колонизирована система с двумя газовыми гигантами, метановым и водородным. Из них могут получится отличные планеты-джунгли, способные поддерживать высокую численность населения с акцентом на промышленность. В данном случае есть несколько путей терраформирования, но здесь представлены два варианта, доступных при наличии соответствующих технологий (Управление гравитацей, Перерождение почвы, Низкотемпературная гидратация, Экзотическая термодинамика и Массовая гидратация) и ресурсов (адамантий и квандрикс).

  • Метановый --> Лава --> Арктика --> Тундра --> Джунгли
  • Водородный --> Лава --> Пустыня --> Тундра --> Джунгли

Терраформирование планет становится доступным после соответствующих научных открытий из дерева исследовательских и экспансионных технологий. Следующие технологии должны быть изучены для того, чтобы терраформировать в указаный тип планеты:

Дейиванские сооружения - Тип планеты: водород, гелий и метан (газовые планеты-гиганты)

Управление гравитацией - Тип планеты: лава

Проектирование атмосферы - Тип планеты: бесплодный

Перерождение почвы - Тип планеты: пустыня

Низкотемпературная гидратация - Тип планеты: арктика

Экзотическая термодинамика - Тип планеты: тундра

Массовое смещение частиц - Тип планеты: засушливый

Комплексные системы регуляции - Тип планеты: земной

Массовая гидратация - Тип планеты: джунгли, океан

  • довольства (отрицательный показатель)
  • еды
  • промышленности
  • пыли
  • науки
  • 5й класс: - 20
  • 4й класс: - 15
  • 3й класс: - 10
  • 2й класс: - 5
  • 1й класс: --
  • 5й класс: --
  • 4й класс: --
  • 3й класс: +1
  • 2й класс: +2
  • 1й класс: +4
  • 5й класс (метан): +20 , +1 и +1
  • 4й класс (лава): +12 и +1
  • 3й класс: --
  • 2й класс (тундра): +6 , +2 и +2
  • 1й класс (джунгли): +4 , +2 и +2
  • 5й класс (водород): +1 , +20 и +1
  • 4й класс: --
  • 3й класс (пустыня): +1 и +9
  • 2й класс (засушливый): +2 , +6 и +2
  • 1й класс (земной): +2 , +4 и +2
  • 5й класс (гелий): +1 , +1 и +20
  • 4й класс (бесплодный): +1 и +12
  • 3й класс (арктика): +1 и +9
  • 2й класс: --
  • 1й класс (океан): +2 , +2 и +4

Минимальное количество населения на планете зависит не только от её типа/класса, но и от её размера. Планеты могут быть крохотные, маленькие, средние, большие и огромные. Ниже приведен список размеров населения для каждого класса планет. Некоторые технологии и планетные аномалии могут повлиять на эти данные как положительно, так и отрицательно.

  • 5й класс: +1 к размеру населения (метан, водород и гелий)
  • 4й класс: +1 к размеру населения (лава и пустошь)
  • 3й класс: +2 к размеру населения (пустыня и арктика)
  • 2й класс: +3 к размеру населения (тундра и засуха)
  • 1й класс: +4 к размеру населения (джунгли, земля и океан)
  • 5й класс: +2 к размеру населения (метан, водород и гелий)
  • 4й класс: +2 к размеру населения (лава и пустошь)
  • 3й класс: +3 к размеру населения (пустыня и арктика)
  • 2й класс: +4 к размеру населения (тундра и засуха)
  • 1й класс: +5 к размеру населения (джунгли, земля и океан)
  • 5й класс: +3 к размеру населения (метан, водород и гелий)
  • 4й класс: +3 к размеру населения (лава и пустошь)
  • 3й класс: +4 к размеру населения (пустыня и арктика)
  • 2й класс: +5 к размеру населения (тундра и засуха)
  • 1й класс: +6 к размеру населения (джунгли, земля и океан)
  • 5й класс: +4 к размеру населения (метан, водород и гелий)
  • 4й класс: +4 к размеру населения (лава и пустошь)
  • 3й класс: +6 к размеру населения (пустыня и арктика)
  • 2й класс: +8 к размеру населения (тундра и засуха)
  • 1й класс: +10 к размеру населения (джунгли, земля и океан)

5й класс планет состоит из газовых планет-гигантов: метановых, водородных и гелиевых.

Метановый газовый гигант, основной ресурс - промышленность
  • остальные типы планет 5го класса: водородные и гелиевые
  • планеты 4го класса: лава и пустошь
  • остальные типы планет 5го класса: метановые и гелиевые
  • планеты 4го класса: лава и пустошь
  • остальные типы планет 5го класса: метановые и водородные
  • планеты 4го класса: лава и пустошь

4й класс планет состоит из двух типов: лава и бесплодный (пустошь).

  • планеты 5го класса: метановые, водородные и гелиевые газовые гиганты
  • другой тип планеты 4го класса - бесплодный (пустошь)
  • планеты 3го класса: пустыня и арктика
Планета бесплодного типа (пустошь), основной ресурс - наука
  • планеты 5го класса: метановые, водородные и гелиевые газовые гиганты
  • другой тип планеты 4го класса - планету типа лава
  • планеты 3го класса: пустыня и арктика

3й класс планет состоит из двух типов: пустыня и арктика.

  • планеты 4го класса: лава и пустошь
  • другой тип планеты 3го класса - арктика
  • планеты 2го класса: тундра (требуется адамантий) и засуха (требуется сидерит)
  • планеты 4го класса: лава и пустошь
  • другой тип планеты 3го класса - пустыню
  • планеты 2го класса: тундра (требуется адамантий) и засуха (требуется сидерит)

2й класс планет состоит из двух типов: тундра и засушливый тип (засуха). Для терраформации в планету 2го класса требуется стратегический ресурсы: для тундры требуется адамантий, а для засухи - сидерит.

Планета типа тундра, основной ресурс - промышленность
  • планеты 3го класса: пустыня и арктика
  • другой тип планеты 2го класса: засушливый (требуется сидерит)
  • планеты 1го класса: джунгли, земной тип и океан (требуется квадриникс)
Планета засушливого типа (засуха), основной ресурс - пыль
  • планеты 3го класса: пустыня и арктика
  • другой тип планеты 2го класса: тундра (требуется адамантий)
  • планеты 1го класса: джунгли, земной тип и океан (требуется квадриникс)

1й класс планет состоит из землеподобных планет: джунгли, земной тип и океан. Для терраформации в планету 1го класса требуется стратегический ресурс квадриникс.

Tier 2

Tier 2 strategics require stage three Economy and Trade technologies to exploit, and tend to spawn frequently, and in average quantities. Tier 1 strategics, compared to how often they spawn, are not used very often in construction, and it is generally considered safe to sell any extra you might have on the market. The Tier 2 deposits found in curiosities should be about 50% greater than the number of Tier 3 deposits found in curiosities.

You cannot search curiosities with Tier 2 strategics until you research Evaporation Inhibitors. Both types of Tier 2 strategics are unable to spawn on Tier 1 or Tier 3 planets, making them only able to spawn on Tier 2 planets. Despite popular belief, Adamantian deposits are not specifically locked to spawning on cold and sterile planets, and Anti-Matter deposits are not specifically locked to spawning on hot and sterile planets.

Their world generation abundance weights are listed below:

Abundance Generation Weight
Poor 3
Average 20
Abundant 3

Adamantian

Strategic03Large.jpg

Adamantian can be exploited once Neural Robotics has been researched in Stage Three of the Economy and Trade technology tree.

Each Adamantian node provides +2 Industry per population on the planet.

It is required to fill the additional modules for Hunter-class Hulls unlocked in Stage Four of Empire Development.

Carrier-class ships require 5 Adamantian to construct.

Antimatter

Strategic04Large.jpg

Antimatter can be exploited once Extreme Atmospherics has been researched in Stage Three of the Economy and Trade technology tree.

Each Antimatter node provides +2 Science per population on the planet.

It is required to fill the additional modules for Coordinator-class hulls unlocked in Stage Four of Empire Development.

Carrier-class ships require 5 Antimatter to construct.

Tier 3

Tier 3 strategics require stage four Economy and Trade technologies to exploit, and tend to spawn infrequently, but in high quantities. These resources tend to spawn infrequently, and in low abundance. Combined with the fact that this resource tends to be used in high quantities leaves tier 3 resources feeling pretty scarce for most of the game. The number of Tier 3 deposits should be equal to the number of Tier 1 deposits from curiosities.

You cannot search curiosities with Tier 3 strategics until you research Ultra-Deep Habitats. Orichalcix curiosities spawn on Sterile planets, and Quadrinix curiosities spawn on Gas planets. Both are unable to spawn on Tier 1 and Tier 2 planets.
Their world generation abundance weights are listed below:

Abundance Generation Weight
Poor 20
Average 5
Abundant 1

Orichalcix

Strategic05Large.jpg

Orichalcix can be exploited once Crust Engineering has been researched in Stage Four of the Economy and Trade technology tree.

Each Orichalcix node provides +2 Industry and +1 Science per population on the planet.

It is required to fill the additional modules for Carrier-class hulls unlocked in Stage Five of Empire Development.

Quadrinix

Strategic06Large.jpg

Quadrinix can be exploited once Gamma Absorption has been researched in Stage Four of the Economy and Trade technology tree.

Each Quadrinix node provides +2 Science and +1 Industry per population on the planet.

It is required to fill the additional modules for Carrier-class hulls unlocked in Stage Five of Empire Development.

Planets are the centers for resource production in Endless Space 2. Up to five planets can be found in a single system.

Multiple Moons upscale.jpg

Each planet has a type, and a size. Together they determine the base FIDSI of the planet, the population cap and give an approval bonus/penalty. Different Planet types can only be colonized once the appropriate Technology has been researched. Planet types come with preset bonuses and can be changed through Terraforming. Planets may contain Curiosities, which can be explored with a Probe to reveal Luxury Resources, Strategic Resources, or Planetary Anomalies.

Gas-giant planets have their temperature in their type and a temperature of 'Gas'.

ES2-planets.jpg

Contents

Traits

Planets have various traits that determine how useful they will be to your empire.

Class

The planet's class determines how much FIDSI and each generates on the planet. In conjunction with the Size, it also determines the planet's maximum . A planet's class can be changed via Terraforming.

*The Crescent class is exclusive to the Umbral Choir's home system, or any custom faction with their "In the Shadows" affinity. Exact FIDSI values will depend on how much terraforming is done. You cannot terraform a Crescent into another planet type, nor vice versa.

All types of planet have a chance to come in a range of sizes — Tiny, Small, Medium, Large, or Huge — which, in conjunction with the planet class, determines the maximum on the planet.

Climate

Fertility

Gas Planets

Gas planets are a special extreme type of planet. They do not appear as Tiny or Small sizes, their maximum is always 1, and they never produce any food. Instead, they produce extremely high , , and/or per , depending on their temperature.

Tier 1

Tier 1 strategics require stage one Economy and Trade technologies to exploit, and tend to spawn infrequently, but in high quantities. These resources tend to spawn infrequently, but in high abundance. The Tier 1 deposits found in curiosities should be equal to the number of Tier 3 deposits, but anywhere from a third to a half of all Tier 1 resources will start already discovered.

Tier 1 Strategic Curiosities are visible from the start of the game. These curiosities are unable to spawn on Tier 2 and Tier 3 planets, making them only able to spawn on Tier 1 planets. Meaning that they spawn on planets immediately colonizable to all factions but Riftborn.

Their world generation abundance weights are listed below:

Abundance Generation Weight
Poor 3
Average 15
Abundant 10

Some factions are guaranteed to spawn with Tier 1 strategic resources, that list is below:

Faction Strategic Source
Riftborn Titanium
Hyperium
Faction Traits
Vaulters Titanium
Hyperium
Forced World Generation
Umbral Choir Titanium
Hyperium
Faction Traits

Titanium

Titanium refining thumb.jpg

Titanium is required to fill the additional modules for Attacker ships unlocked in Stage Three of Empire Development.

Hyperium

Hyperium capture.jpg

Hyperium can be exploited once Plasma Metallurgy has been researched in Stage One of the Economy and Trade technology tree.

Hyperium is required to fill the additional modules for Protector-class Hulls unlocked in Stage Three of Empire Development.

Colonization

Initially only the most hospitable planets can be colonized: Fertile planets and the friendlier Temperate planets. Less habitable planets can be colonized after researching various technologies, spread across the Empire, Science, and Trade quadrants.

Riftborn consider planets to have opposite habitability from normal factions, being initially capable of colonizing only Sterile planets. They also use different technologies to unlock colonization of the other planet types.

Required Tech to Colonize

Name Required Tech Riftborn Required Tech
Atoll NA Adaptive Bureaucracies
Forest NA Atmospheric Filtration
Ocean NA HyperPACS
Terran NA Maximised Exploitation
Toxic HyperPACS NA
Boreal NA Wave Function Control
Ice Wave Function Control NA
Jungle NA Graviton Research
Mediterranean Rare Earth Foams Pev-Scale Accelerators
Monsoon NA Atmospheric Filtration
Savannah Baryonic Shielding Baryonic Shielding
Steppes Machine Bacteria Machine Bacteria
Tundra Xenobiology Eukaryotic Sap
Arctic Graviton Research NA
Arid Pev-Scale Accelerators Rare Earth Foams
Desert Evaporation Inhibitors NA
Snow Eukaryotic Sap Xenobiology
Ash Atmospheric Filtration NA
Barren Adaptive Bureaucracies NA
Gas Extreme Atmospherics Extreme Atmospherics
Lava Maximised Exploitation NA

Acquiring Strategic Resources

Exploitation

Several system improvements, empire improvements, and hero skills can magnify the number of resources exploited from a deposit, per turn. These are almost always "additive" values, like +1, or +2, and it's reasonably practical (if we handwave all the different combinations of faction traits and such) to boost them by something like +5 in most games.

Bartering

The Marketplace

Contents

Читайте также: