Dungeon lords заклинания

Обновлено: 02.07.2024

"Rune Magic is contained with secret combinations of the mystical Rune Stones, each stone a source of mana that when joined with other Rune Stones unleashes a spell of great power".

Rune Magic is one of the four schools of magic in Dungeon Lords. It is primarily composed of support spells, much like Celestial Magic. However, while Celestial Magic focuses on healing and defense, Rune Magic focus on spells that increase one or more of the caster's stats, as well as those of his or her allies.

Broken Spells [ ]

Unfortunately, one of the major criticisms of Dungeon Lords was its unfinished content, and the four schools of Magic are victims too. There are several spells, scattered through the schools that are "broken", i.e. they do not work. Most of these cannot even be found, though icon images have been found by various hacks. Even if a broken spell is gained, it will show up in a player's inventory under the appropriate school, but will have no effect when cast.

The Four Schools [ ]

Dungeon Lords has four schools of magic. Each is different in function and form than the others.

Arcane Magic- Arcane Magic is almost completely offensive. It deals damage of pure magic, fire, or ice. Arcane spells are powered by Spell books.

Celestial Magic- Celestial Magic is Dungeon Lord's version of Holy or White Magic. It is primarily defensive, focusing on healing and support, but having some very effective spells against enemies of a darker nature. e.g. Undead enemies. Celestial spells are powered by Star Crystals.

Rune Magic- Rune Magic is almost exclusively about buffs. Rune Magic has a variety of spells that boost almost every aspect of a player's abilities. Rune Spells must be learned separately, and then powered by Rune Stones. Thus the limit on a Rune Spell is the number of available rune energy which is 100 per stone. There are 10 types of runes stones which are Aenir, Bruenguld, Cythoen, Demetos, Erillae, Feohn, Geomynn, Haentir, Isildorn, and Jyrgaed. Once the runes stones are used, they slowly recharge over time

Note: Nether and Rune spells tell you the materials you need to cast the spell when you highlight over them, but for Rune spells ignore the last two zeros and that's the number of rune stones you need. Celestial and Arcane spells can be cast until the amount of charges run out, but for these spells the charges recharge over time. In addition, the lower the spell level, the faster it recharges.

Note: The quickest way to recharge spells is to wait at a campfire

Contents

Arcane Spells [ ]

Note: This spell list assumes you have the collector's edition

Note: anything with *unknown* means it might be obtainable in the game, but I was unable to find it

FUNCTION [ ]

The spells of the Rune Magic school are divided into two halves, Rune Spells and Rune Stones. Rune Spells are the actual spell, and say what the spell does, what Rune Stones it needs, and how many charges it has. Rune Stones are the power source for the Rune Spells, each spell drawing from two or more stones. A player only requires one copy of the spell in order to use it, but the spell will require Rune Stones in order to activate it. If a spell requires multiple copies of a single Rune Stone, then in order to use the spell multiple times then the player must have as many required Rune Stones times the number of desired charges. For example, the Rune Speed spell requires one Demotos Rune Stone and two Haentir Rune Stone. For two charges, the player will have to have two Demotos Rune Stones and four Haentir Rune Stone. For three charges, the player will have to have three Demotos and six Haentir, and so on.


While Scrolls are referred to as Arcane Magic and Potions claim no link to any school of magic, there is a scroll and a potion that have the same that have the same effect of certain Rune Spells: Rune Strike and Potion of Power. Scrolls and Potions work independent of the player's Rune Magic Skill, which is both a benefit and a liability. The benefit is that a Scroll or Potion will never fail from the user not having enough Rune Magic Skill. The liability is that a Scroll or Potion will never gain the bonus from the user having a high Rune Magic Skill.

Overview [ ]

Unlike most games, magic in Dungeon Lords does not depend on a player's personal mana supply. Each of the schools has their own power sources for their spells. Since for the most part, each spell has its own power source, players do not need to worry about reserving some mana for healing, thus preventing them from using their offensive magic so much. Also, spells are not learned through leveling up, but by gaining a copy of the spell.

When casting spells, the player's related magic skill comes into play. If the spell's level is higher than the player's related magic skill, then the spell has reduced effect and may fail or fizzle. However, if the spell is lower than the player's related magic skill, then its effect is increased. However, this is only noticeable different every five level above a spell's level. For example, a Magic Missile (level two) is far more powerful if used at a level seven skill level that at level five, but a Fireball (level four) must wait until the skill level is nine before seeing a similar boost. It also appears that there is a decreased casting time or at least lower chance for disruption if the player's relevant magic skill is higher than the spell in question.

Note: Scrolls and Potions have spell like effects, but they never fail nor do they improve with the increase in the appropriate magic skill. Items with a Magic Weaponry effect increase in power with increases in the Magic Weaponry skill, not any of the magic skills.

SUPPORT [ ]

Rune Magic, like Nether Magic, is more complicated than Arcane or Celestial Magic. As such, none of the basic or apprentice classes have a bonus in learning it. However, there are several journeyman classes that do possess a bonus towards Rune Magic. These would be Celestial/Stargazer, Paladin/Crusader, Monk/Shaolei Master, and War Witch. While the Adept itself may not have any gift for Rune Magic, any and all of its branches will.

While no guild formally supports Rune Magic, the Celestial Order carries some spells and Rune Stones, and the Guild of Mages carries some rune stones. The best place for Rune Spells and Rune Stones is the wizard Grymlock. He has most of these in his inventory. It is unclear if he is a member of the Guild of Mages, but in any event, it appears that his inventory is available to all classes.

RUne Magic does not have its own support skill. The Channel Skill boosts the recharge rate of mana for both the Star Crystals of Celestial Magic and the Rune Stones of Rune Magic. However, the Channel Skill cannot exceed the player's Celestial Magic skill level, no matter the level of the Rune Magic skill level. There are also three Diabolic skills that boost magic. The Spellfire skill, unique to the Wizard class, boosts the amount of damage inflicted by a character’s magic spells, and improves their ability to penetrate anti-magic fields and barriers. The Drainlife skill, available to the Cabalist, War Witch, and Warlock classes, grants the user the ability to absorb Life directly from enemies when they are hit by the character’s magical attacks. It is unknown if the Freezing Touch or Burning Hands would gain any bonus from these skills, as they are indirect attacks. The Iron Will skill, available to the Kenjasai and Star gazer classes, prevents spell interruption, which can be a great boost.

There is also the matter of the Heraldry items. The Warder gives a ten percent bonus when casting a Rune Spell. The Heirophant gives a ten percent bonus to Star Crystal and Rune Stone recharging. The Vixen gives a ten percent bonus to all magic, in addition to all of its other effects.

Rune Strike- Temporarily Increase your strike ( 1 Cytheon and 1 Demetos)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as his or her body is surrounded by a blue swirl. The pattern and color are identical to the Peace Celestial Spell, but the swirl is larger and appears around the caster’s body.

This spell should not be confused with the magical weapon ability called rune strike. This spell boosts the player’s ability to hit while the ability causes enemies to be enveloped in a blue energy sphere that does a lot of damage. The effectiveness of this spell is not really apparent at lower levels. The strike stat determines not only if an attack lands, but also how well it lands. A high strike appears to be able to penetrate heavy armor. Because the player is the target, not a weapon, this spell is effective for both melee and ranged weapons. This spell is sold at the Temple of the Empyroen in Arindale and at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Rune Armor- Temporarily Increase your armor ( 1 Bruenguld and 1 Demotos)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as a circle of runes appears around his or her feet, like several of the healing spells. However, there is no glow. Rather a second, then a third, and maybe a fourth circle of runes appears above the lower ones. The player is now inside of a light blue column of energy.

This spell is handy to have, especially in the first part of the game. There are plenty of times when a little extra protection goes a long way. It is not as useful later in the game, unless the player has a moderate to high level of Rune Magic skill. Still if one does, it certainly doesn’t hurt to make sure it can be used. This spell is sold at the Temple of the Circerne in Fargrove, and at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Rune Speed- Temporarily Increase your speed (1 Demotos and 2 Haentir)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as his or her body is surrounded by a yellow swirl. The pattern and color are identical to the Slow Monster Nether Spell, but the swirl is larger and appears around the caster’s body.

This spell can be useful. The speed referred to is not the player’s movement, i.e. walking or running, though it will be raised as well. This spell boosts the speed of the caster’s attacks, making the caster strike faster and more often. However, there is no guarantee that they will hit, merely less likely to be interrupted. The caster’s walking or running speed may gain a slight boost, but it is so slight that it is barely noticeable until the caster has level seven Rune Magic skill. On the other hand, there are times when any speed boost is a good thing. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Rune Shield- Temporarily Creates an invincible magic shield for blocking (1 Demetos, 1 Erillae, and 1 Feohn)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as a blue disc appears over his or her shield arm. The shield is a light blue with a circle of rounds on it. It then functions like a normal shield.

This spell is very useful if one has it. The shield not only defends the caster, but even if there is a normal shield equipped, the shield covers it and it takes no damage, from magic or regular attacks. This makes it so much easier in dungeons when there may or may not be a way to repair items. The shield does not take damage, but it does have a time limit. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Rune Blade- Enchants your current melee weapon increasing its damage (2 Aenir, 1 Cythoen, and 1 Feohn)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as it is surrounded by a red and orange glow. When the weapon connects, a small explosion occurs and the victim is left engulfed in energy for a few seconds.

All four schools have a spell like this, and they all work the same way. It enchants the caster’s primary melee weapon, NOT secondary melee weapons or ranged weapons. The enchantment also counters the effects of weapons that already have a magical ability built in. This spell is much lower than its Celestial or Nether counterparts, and thus easier to power up. Like its Nether counterpart, Blade of Baal, it appears to be a pure magic attack, unlike the Freezing Touch and Burning Hands Arcane Spells. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Missile Barrier- Creates a magic field around you and protects you from ranged attacks

This spell has not been used yet.

Comments: This spell has not been seen anywhere as of this writing.

Boon Strike- Temporarily Increase you and your allies strike (1 Aenir, 1 Cythoen, 1 Demotos, and 2 Geomynn)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as his or her body as well as those of his allies are surrounded by a blue swirl. The pattern and color are identical to the Peace Celestial Spell, but the swirl is larger and appears around the targets’ bodies. It is identical to the Rune Strike spell, but it affects multiple targets.

This spell appears made for multiplayer only. It seems to only affects player, not summons. Because it is slightly higher in level, it does not seem to last as long as Rune Strike. However, that does not diminish its usefulness. With this spell, a Rune Magic specialist can greatly aid any allies in multiplayer. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Boon Armor- Temporarily Increase you and your allies armor (1 Aenir, 1 Bruenguld, 1 Demotos, and 2 Geomynn)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as a circle of runes appears around his or her feet, like several of the healing spells. However, there is no glow. Rather a second, then a third, and maybe a fourth circle of runes appears above the lower ones. The player and his allies are now inside columns of light blue energy. It is identical to the Rune Armor spell, but affects multiple targets.

This spell appears made for multiplayer only. It seems to only affects player, not summons. Because it is slightly higher in level, it does not seem to last as long as Rune Armor. However, that does not diminish its usefulness. With this spell, a Rune Magic specialist can greatly aid any allies in multiplayer. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Rune Missiles- Enchants your current ranged weapon increasing its damage

This spell has not been used yet.

Comments: This spell has not been seen anywhere as of this writing.

Boon Speed- Temporarily Increase you and your allies speed (1 Aenir, 1 Demotos, 2 Haentir, and 2 Geomynn)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as his or her body as well as his allies are surrounded by a yellow swirl. The pattern and color are identical to the Slow Monster Nether Spell, but the swirl is larger and appears around the targets’ bodies. It is identical to the Rune Speed spell, but affects multiple targets.

This spell appears made for multiplayer only. It seems to only affects player, not summons. Because it is slightly higher in level, it does not seem to last as long as Rune Speed. However, that does not diminish its usefulness. With this spell, a Rune Magic specialist can greatly aid any allies in multiplayer. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Boon Shield- Temporarily Creates an invincible magic shield for blocking (2 Aenir, 1 Demotos, 1 Feohn, and 1 Geomynn)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as a blue disc appears over the shield arm of the caster and all nearby allies. The shield is a light blue with a circle of rounds on it. It then functions like a normal shield. It is identical to the Rune Shield spell, but affects multiple targets.

This spell appears made for multiplayer only. It seems to only affects player, not summons. Because it is slightly higher in level, it does not seem to last as long as Rune Shield. However, that does not diminish its usefulness. With this spell, a Rune Magic specialist can greatly aid any allies in multiplayer. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Orb of Defense- Creates some orbs that circle around you and explode if touch by an enemy

This spell has not been used yet.

Comments: This spell has not been seen anywhere as of this writing. There are also several accounts of online players that the spell is not even really in the game. These accounts state that the only way to get this spell is to “hex edit” a save file, which is tricky, and then while the icon shows up in the player’s arsenal, it remains inert and useless. It may be just another unfinished detail in the game.

Rune Warrior- Temporarily increase your combat statistics (2 Aenir, 1 Cythoen, 1 Demotos, 2 Feohn, and 1 Haentir)

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as the caster is surrounded by sparkles of multiple colors, which lasts for the duration of the spell.

This spell is a must have for any player with a learning bonus towards Rune Magic, or just have the points to blow on it. This spell, which is mimicked by the Potion of Power, does the work of Rune Strike, Rune Armor, Rune Speed, and then boosts other statistics on top of that. Even if the player is a warrior type, the effects of this spell make Rune Magic a valuable addition to the arsenal. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Boon Blades- Enchants you and your allies current melee weapons increasing their damage

The caster dips his or her weapon hand down, and then lifts it skyward as it and the weapons of nearby allies are surrounded by a red and orange glow. When the weapons connect, a small explosion occurs and the victim is left engulfed in energy for a few seconds.

This spell is made for multiplayer only. It only affects players. Because it is slightly higher in level, it does not seem to last as long as Rune Blade. However, that does not diminish its usefulness. With this spell, a Rune Magic specialist can greatly aid any allies in multiplayer. This spell is sold at Grymlock’s Tower in the Northlands.

Spitting Shield- Temporarily Creates an invincible magic shield that damages an enemy if they hit whilst you are blocking

Boon Missiles- Enchants you and your allies current ranged weapons increasing their damage

Shards of Stone- Shoots stones at nearby enemies

Anti-Magic Shield- Temporarily Creates an invincible magic shield that while blocking reflects magic projectiles back to the enemy that casted them

Petrify- Temporarily paralyzes and increases the armor of an enemy

Sanctuary- Creates a field that reduces damage done by magic projectiles

Anti-Magic Barrier- Creates a magic field that reflects magic projectiles back to the enemy that casted them


ПРИЗЫВ ЗЛОДЕЯ:
Сухой гомункулюс (можно найти в крутых сундуках)
Камень души (можно купить у Фероса Дуула в Скалдуне)
Кровавый нектар (там же)
Коготь ворона (нетрудно найти)
Порошок саморо серы (у Фероса)
Рог демона (у него же)

Смешиваете, и вот вам боевая Калкидра


Советую вам пользоваться Ядовитым облаком и Роем саранчи. Для тех, кто не знает рецепты, позже они будут изложены мною


Я делаю деньги на такой бяке
(не помню как называется)
Bat wing+ochre pollen+хвост скорпиона+грибочки :o)
в ариндейле 100 штук стоят 18200
при затратах на ингридиенты в 6600
имеем чистого дохода около 11 тысяч
в фаргрове при тех же затратах
доход всего 14000


На самом деле, как и пишет Ahtani, продажа адских заклинаний - это реальный способ заработать (я меньше чем лимоном тугриков в кармане даже не отхожу от торгаша :))))


Не в тему, но важно: некоторые вещи можно продавать бесконечно ( я продавал так какой то свиток и еще всякую дрянь)



Это я образно говорю. В том смысле, что деньги здесь не проблема. Тем более покупать там нечего - все интересные штучки я находил во всяких там руинах.


до руин мне ещё топать и топать
я пока второе посещение фаргрова отработала
и боевого мага сделала
денег на данный момент осталось 260к
но думаю и этого хватит на долго


Я тоже был боевым магом, потом получил задание на Warlock'а.




ОБЛАКО СМЕРТИ:
1) Сморщенная голова
2) Костяная пыль
3) Рог демона
4) Крыло летучей мыши
5) Сусло офелии
6) Сушеный гомункулюс


лучше посоветуйте рецептик
за который больше денег дают
а то всё больше забирают :o)


Самый главный совет - не продавайте торговцам больше одного катала. Если вы продадите им, допустим, 100 единиц определенного ингредиента, то цена покупки увеличится в сто раз (. )


Больше всего денег дают за Призыв Зла:

ПРИЗЫВ ЗЛА:
1) Порошок саморо серы;
2) Рог демона;
3) Камень души;
4) Камень души (два камня души ставить не надо, просто на каждое заклинание тратится два
камня души);
5) Коготь ворона;
6) Лапа обезьяны;
7) Сушеный гомункулюс;
8) Кровавый нектар.

Миллион заработать на этом закл. можно за пару минут :)

P. S. Затраты, конечно большие, но цель оправдывает средства :o)


ВНИМАНИЕ. ВНИМАНИЕ. ВНИМАНИЕ.

ПОЛНЫЙ список адских заклинаний НА РУССКОМ (. ) ЯЗЫКЕ.

СТРАХ
1) Крыло летучей мыши
2) Волосы мертвеца

ПРИЗЫВ КРЫС
1) Хвост крысы
2) Костяная пыль

ЖАЛО БОЛИ
1) Хвост скорпиона
2) Кожа змеи

ЗАМЕДЛЕНИЕ МОНСТРОВ
1) Сорняк гринничь
2) Лоза мордиса

СЛАБОСТЬ
1) Сорняк гринничь
2) Волосы мертвеца
3) Хвост крысы

ПРИКОСНОВЕНИЕ ЯДА
1) Хвост скорпиона
2) Желток паука
3) Сусло офелии

ЖАЖДА КРОВИ
1) Клюв стервятника
2) Черная орхидея
3) Гнилая плоть

ПРИЗЫВ ВОЛКОВ
1) Грива волка
2) Костяная пыль
3) Кровавый нектар

УДУШАЮЩЕЕ ОБЛАКО
1) Коричневая пыльца
2) Сорняк гринничь
3) Крыло летучей мыши

ПРИЗЫВ НЕУПОКОЕННОГО
1) Костяная пыль
2) Волосы мертвеца
3) Коготь ворона

СМЯГЧЕНИЕ
1) Кожа змеи
2) Желток паука
3) Сусло офелии

РОЙ САРАНЧИ
1) Гнилая плоть
2) Мертвь змия
3) Кровавый нектар

БЕРСЕРК
1) Корень мандрагоры
2) Гнилая плоть
3) Клюв стервятника
4) Глаз монстра

СОН
1) Коричневая пыльца
2) Корень мандрагоры
3) Кожа змеи
4) Сорняк гринничь

ПРИЗЫВ ТВАРИ
1) Костяная пыль
2) Рог борлота
3) Черная орхидея
4) Мертвь змия

АДСКИЙ ВЗРЫВ
1) Хвост скорпиона
2) Коготь ворона
3) Лапа обезьяны
4) Порошок саморо серы

ОПЛЕТЕНИЕ
1) Лоза мордиса
2) Костяная пыль
3) Кровавый нектар
4) Камень души

ЯДОВИТОЕ ОБЛАКО
1) Сусло офелии
2) Коричневая пыльца
3) Крыло летучей мыши
4) Хвост скорпиона

ПРИЗЫВ ЗЛОДЕЯ
1) Порошок саморо серы
2) Рог демона
3) Кровавый нектар
4) Камень души
5) Коготь ворона
6) Сухой гомункулус

ПРИЗЫВ ГИГАНТА
1) Глаз монстра
2) Костяная пыль
3) Черная орхидея
4) Рог борлота
5) Клюв стервятника

КЛИНОК БААЛА
1) Лапа обезьяны
2) Алмазная пыль
3) Кровавый нектар
4) Порошок саморо серы
5) Рог демона

ПРИЗЫВ ЗЛА
1) Порошок саморо серы
2) Рог демона
3) Два камня души (см. выше)
4) Коготь ворона
5) Лапа обезьяны
6) Сухой гомункулус
7) Кровавый нектар

СТРЕЛА БААЛА
1) Коготь ворона
2) Алмазная пыль
3) Кровавый нектар
4) Порошок саморо серы
5) Зуб дракона

ОСЛЕПЛЯЮЩИЙ ТУМАН
1) Порошок саморо серы
2) Коричневая пыльца
3) Желток паука
4) Крыло летучей мыши

ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО
1) Корень мандрагоры
2) Лапа обезьяны
3) Мертвь змия
4) Клюв стервятника

ПРИЗЫВ ПРИЗРАКА
1) Порошок саморо серы
2) Волосы мертвеца
3) Коготь ворона
4) Сушеная голова

ПОДАВЛЯЮЩЕЕ ОБЛАКО
1) Коричневая пыльца
2) Крыло летучей мыши
3) Гнилая плоть
4) Рог борлота
5) Глаз монстра

ПРИЗЫВ СТРАЖА
1) Костяная пыль
2) Грива волка
3) Черная орхидея
4) Лоза мордиса
5) Зуб дракона

ТВАРЬ
1) Рог демона
2) Зуб дракона
3) Кровавый нектар
4) Желток паука
5) Камень души

КОГТИ ДРАКОНА
1) Зуб дракона
2) Хвост скорпиона
3) Кожа змеи
4) Рог борлота
5) Алмазная пыль

ОДЕРЖИМОСТЬ
1) Корень мандрагоры
2) Рог демона
3) Сморщенная голова
4) Черная орхидея
5) Камень души

ВЫЗОВ ЛОРДА СМЕРТИ
1) Волосы мертвеца
2) Рог борлота
3) Костяная пыль
4) Алмазная пыль
5) Кровавый нектар
6) Камень души

Выход и города Фаргов.
Чтобы выйти из города необходимо пойти в астрономический монастырь, поговорить с тамошником служителем, сделать так, чтобы он отвел вас к астроному. Она даст ключ от катакомб, в которых мы должны будем найти одну реликвию. После того, как мы ее найдем и расскажем ей об этом, нас отправят к магу Алистеру, он даст письмо лорду. Лорд почитает и мы идем на второй этаж его поместья и говорим со служанкой и девушкой в гостинице фаргова, общаемся с лордом и он нас выпроваживает на поиски дочери, идем к воротам и болтаем со стражами.
ВНИМАНИЕ! Дождись, пока персонажи договорят, иначе за результат не ручаюсь.


Идите в Фаргове к торговцу оружия и брони. При продаже вещей продовайте отмычки и ставьте их количество на максимум (только если их у вас в количестве 89 шт) = отмычки остаются, а деньги появляются :=)!
P.S. проверялось на версии 1.0

НЕ знаю, как у других, но у меня такой хорошенький глюк. При продаже в аптеке скопом всех воровских ключей аптекарь ключи покупает, деньги за них платит, НО! Все ключи остаются у меня и я их продаю бесчисленное количество раз. Таким образом, у меня всегда запас денег столько, сколько мне надо и я не стесняюсь покупать все, что мне нужно.

В Ариндейле заходим в дом тигра. Соглашаемся идти путем тигра и получаем квест спасти от позора девушку из гостиницы. Идем в гостинницу получаем квест . Идем в аптеку потом в дом лордов ипредъявляем обвинение фатьену. Теперь нас посылают на суд старейшин. Попадаем в комнату с колоннами и злостным эльфийским духом, который стреляет из лука. Если по колонне допрыгнуть к нему и на последней колонне помохать мечем минут 40, то получим 700000 экспы, что есть гуд. По сценарию его можно и не валить, но 700 штук того стоят. Самый рулез в том что если вы правильно на колонну станите то он стрелять не будет и мечем не достанет. Следующий монстр - эльфийская банщица) . 400000. Кастит страшную фигень и с виду ужасна. Есть 2 пути. Можно часа полтора терятся от нее и пристрелить из лука. Вариант 2: Если подойти в упор она почемуто забивает на колдунство и огребает очень оперативно. Ну и на закусь старший тренер. Машет мечем как хонгильдон-воин со сверелью. Или даже круче. Но минут за 20 дохнет как все. 700-800 штук или вроде того. Всех этих монстров можно не валить, но столько экспы упускать глупо. После всех мочиловок возвращаемся к лорду и получаем новый квест. Но это уже другая история.


1. С отмычками такой глюк везде. Этот лаг действует везде, но! колличество отмычек должно превышать 70!
2. У меня такой лаг. Когда я играю за колдуна человека в Фаргрофе.. Около магического магазина Алистера в портале когда прихожу к нему в портале появляется: 2 баллисты гоблина, 2 тролля, 2 мага гоблина, 6 вонов гоблинов, целая орда крыс и змей и после этого появляется простые войны. Войны и маги. Из каждого мага выпадает: посох, 5 файерболов, 5 Диких звезд и 5 Ракет магии. За них всех мне дают где то 300 тысяч опыта.


Реальный экономический глюк.
Аптека в городе эльфов.
Покупаем у аптекарши пыль (которая остается от мумий) и крысиные хвосты. Этот набор (1 шт того и 1 шт другого) стоит нам 33 злотых (хотя крысиных хвостов и так должно быть навалом). Покупать можно (почему-то) не более 10 шт одного ингредиента за 1 раз, хотя количество "подходов" не ограничено. Купив, смешиваем 1 хвост + 1 пыль (смешивается почему-то только по одному, зато бесплатно), получаем заклинание "Крысы". Это заклинание продаем тут же, в аптеке за 700 с лишним злотых. Количество бабок у аптекарши также бесконечное, то есть покупает она спеллы в любом количестве.
Вот такая рентабельность! ;)
За 5 минут можно спокойно "наколотить" тысяч 200 злотых.

Я обнаружил, что можно толкать свитки любому торговцу, лишь бы их было много, ты их продаешь, они не уходят, а деньги дают, вот такая вот загагулина.


Также на западе к Ариндеил есть башня, там надо поставить свечу звёзд.

Аптека в городе эльфов.
Покупаем у аптекарши пыль (которая остается от мумий) и крысиные хвосты. Этот набор (1 шт того и 1 шт другого) стоит нам 33 злотых (хотя крысиных хвостов и так должно быть навалом). Покупать можно (почему-то) не более 10 шт одного ингредиента за 1 раз, хотя количество "подходов" не ограничено. Купив, смешиваем 1 хвост + 1 пыль (смешивается почему-то только по одному, зато бесплатно), получаем заклинание "Крысы". Это заклинание продаем тут же, в аптеке за 700 с лишним злотых. Количество бабок у аптекарши также бесконечное, то есть покупает она спеллы в любом количестве.
Вот такая рентабельность!


Не забудьте посетить портал в Фаргрове, иначе, когда город закроют, вы не сможете попасть внутрь, чтоб получить инфу для главного квеста.

В дополнение к "аптекарскому" глюку. Сразу после первого выхода из фаргров идем в скуллдун. Там можно сделать несколько вещей для комфортного прохождения игры в дальнейшем. Первая - покупаем у шамана (сидит в халупе за ареной) самое дорогое адское заклятие (на какое хватит денег, но хотя-бы тысячу золота оставить). Покупаем для него ингридиенты (у этого же шамана - у него удивительная подборка!), смешиваем - получаем неслабую прибыль. На заклинании 6 уровня(клинок баала) я, купив по 50 каждого ингридиента, и потратив прядка 10'000, получил 300'000. Повторять, пока ваша жадность не успокоится.
Второе. Покупаем в крепости у зверюги меч света. Рульная штука для новичка - урон 4-10, двойной против мертвяков(по наблюдениям), требования не очень зверские. Я с ним долго не расставался.
Третье. Здесь же, набрав клинков баала и купив меч света качаем опыт (денег теперь много, и тратить по 500 золотых за драку не проблема). Покупаем билет за 500, и идем валить минотавра на арену. Не забываем накладывать клинок баала, иначе минотавр имеет реальный шанс завалить вас :). Получаем 30'000 опыта за каждого. Повторяем, пока минотавра не станет очень легко валить. Скупаем все рецепты адских заклятий у шамана, и в путь, выполнять квесты и не отказывать себе в удовольствии купить все, что вздумается в магазинах.


1. Зарабатываем деньги: Необходим путь мага 1-го квеста. Торговля 6, влияние 25. В первой локации у мага будут доступны "Взрывающаяся звезда", "Огненная звезда". Покупаем "Огненная звезда" по 6000, продаем по 9000, за несколько минут манипуляций можно заработать пару миллионов.
2. Места халявной прокачки, по мере усложнения: арена в Скалдубе (по сути, как только вам дадут возможность бежать из города - бегите в Скалдуб на арену, лучше потратить там пару часов, зато потом будет и сахар и масло), суд старейшин - стоять на мостике погасив одну печать (необходимо любое усиление удара, например "Божественный удар" ну и минзурки конечно), Замок Фатьен - поближе к камину, алтарь на острове лунных львов, домик колдуна в запретных землях (в этих случаях самый сенокос "Взрывающаяся звезда", не смотря на то что она слабее огненной, зато быстро перезаряжается и очень эффективна против любой толпы начиная с 9-го уровня прокачки), ну и дракончики конечно на северо-западе Ариндейла (необходим "удар молнии", стоять в зоне недосягаемости).

В небесной магии есть заклинание "Замедление времени" (а-ля Max Payne), которое замедляет всё игровое время, что несёт немало некоторых интересных "полезностей":

1. можно как угодно и сколько угодно (пока зарядов хватит) изучать движения противника и самому выстраивть "рисунок боя", доводя свои атакующие и защитные действия до совершенства.
2. открывть замки даже при 10% возможности
3. в некоторых игровых моментах, где надо прыгать успевая при этом приземлятся в нужное время, и в нужном месте.

P.S. шёл за ниндзя, в финальной части противники успевали тока получить по загривку иногда зразуже смертельно.
Рука крошит отточеную сталь!

Кстати о птичках, если поплыть на север от Ариндейла, то там есть замечательный островок с голубыми львами. За каждого леву дают по 21000 опыта (что не так мало), еще на острове есть некое сооружение, так вот если поставить количество противников на максимум и зайти в это сооружение (а львы то тупые и к вам не заходят), то минут за 30 можно заработать 500000 опыта. Ну как?

Если в старом сейве сдыхали кучу раз, и теперь непрокачаные - начинайте новую игру, прокачайтесь, в сетевушке создайте LAN-сервер героя выберете с новой игры, а сейв старый инвентарь, статистика героя, - с новой, задания скомбинируются.

Особенно действенен для добывания денег п.4. А если еще и небольшой навыки торговли есть, то не выходя из аптеки Фаргрова можно стать ОЧЕНЬ богатым :-)


Если нужно много опыта относительно честным путем, делаем так :
У ворот на выходе из Скалдуна можно увидеть бревна, которые подпирают ворота. Нужно встать спиной к ним и (если навык "акробатика" у вас пятый или выше) сделать три или четыре прыжка назад. Когда окажетесь на заборе, в опциях поставЬте частоту встеч на "часто" и сложность на максимум, здесь монстры вас не достанут!


Если на вас наложили чары сна или вы парализованы, то нажимаем статус героя (поумолчанию С) и ждём когда оно проходит. Так же в это время востонавливается жизнь!


Рекомендую всем начинать воином. Затем получаем возможность стать адептом. Дальнейший рост воина в марадера (естественно заходим в оружейку и интересуемся про обучение), а адепта в палладина приводит к тому, что появляется возможность орудовать как парным оружием, так и тяжелыми оружием и доспехами. В конце устраиваем мародера в повелителя смерти, палладина превращать в крестоносца не эффективно, а превращение мародера в повелителя смерти теряется. Т.о. вы владеете большей частью вооружения игры без штрафа.
И кстати, в Призрачные Руины стоит лезть только после Храма Друидов. Т.к. у Лорда Теней оружие слишком мощное и щиты рассыпаются очень быстро! Выход один - Щит Возмездия, а он находится именно в Храме Друидов.

Начинаем играть за эльфа, бежим в Арендейл. Заходим в оружейную. Там говорим, говорим. Нажимаем на строчку золото. Эльф предлагает нам купить огненный меч. И надо внести за него залог. Тут два плюса. Во-первых, оружие бомбовское, урон, как у меча света, но удар добавляет на единицу меньше, зато после удара на противника перетикает огонь. И второе, это наилучший способ разбогатеть. Когда мы отдаем эльфу меч, он возвращает деньги, причем бесконечно! Возвращает по 2000. Просто нажимаем на строчку, и у нас + 2000.

Заходим в локальную сеть и ставим сохранение (если есть). В Скалдуне, возле шамана, много всякой нечисти – там следует вступить в бой с огненным змеем. Однако убивать его не нужно, достаточно нанести существенный ущерб. Далее опять сохраняемся, только не на том месте где вы сражались с рептилией, выходим из игры, ставим локальную сеть, загружаем последнего сохраненного персонажа в сетевой игре и активируем сейв, там где у змея мало жизней, - вуаля двести тысяч у вас в кармане.

Помимо отмычек и свитков можно продавать и небесную магию (любую, но минимум 10). Если прокачать атлетику на 4, то из Скалдума в Запретные земли по столбам можно выскочить запросто.

Хотите заработать по нормальному? Старый трюк с отмычками приносит мало денег, есть способ получше. Главное - иметь торговлю на втором уровне и специальный герб купца, либо после первых миссий, либо позже. Нужно найти торговцев, у которых есть руны. Покупаем сначала, допустим, 10 рун и продаем их обратно, с этого уже получаем прибыль. Потом эти же 10 покупаем пару раз и снова продаем и т.д.
P.S. Но только не у гримлока, этот жадный черт обдирает по полной!


Когда мы в Арендеили идем в Дом Тигра, берем квест и идем в палату лордов и говорим с Фатьеном, потом проходим "проверку". Там будет синий эльф, залезаем на колонны и деремся с ним, но не убивайте, оставив у него мало жизней. Потом сохраняемся и выходим в главное меню, дальше заходим в локальную игру (сеть) и загружаем последнего сохраненного персонажа и загружаем место с эльфом (у которого мало жизней). Убиваем его и опять сохраняемся, только не там, где этот же эльф с малым кол-во жизней. Опять выходим в главное меню и локальную игру (сеть), загружаем последнего персонажа и эльфа с малым кол-вом жизней, убиваем его, сохраняемся. Вуаля, 700000 тысяч у вас в кармане.

Magic is a common theme and factor in fantasy games, and Dungeon Lords is no exception. There are four schools of magic, and the player will most likely be forced to use some magic at various parts in the game. Like many games, magic is very weak at the start of the game but very powerful towards the end of the game.

Note: Thank you to whoever added the list of all the spells. It was a big help. (you're welcome- Sir?)

Читайте также: