Dungeon keeper список

Обновлено: 18.05.2024

Welcome to Dungeon Keeper Wiki!

A fan encyclopedia for Bullfrog Productions' Dungeon Keeper series, that anyone can edit! (though please familiarise yourself with the rules)
Our database currently contains 4,531 pages (556 of which are articles), and 2,060 files.
Note: Although there is limited coverage of the other games, this Wiki focuses on the original games (Dungeon Keeper and Dungeon Keeper 2). The 2014 mobile game has its own Wiki.
For the best browsing experience, we recommend that you create an account.

Similar Games [ ]

Agent Keeper [ ]

Project Type: Freeware

Dungeons [ ]

Chart your own course as you go against the grain of a heroic quest and choose the dark side.

Developed by Realmforge Studios and published by Kalypos Media Digital. The game is currently launched via Steam.

Project Type: Commercial

Dwarfs!? [ ]

Project Type: Commercial

Dwelvers [ ]

Dwelvers is a real time strategy game inspired by the old time classics Dungeon Keeper and The Settlers.

Project Type: Commercial

Evil Genius [ ]

A game in the same vein as Dungeon Keeper but set in a comedic scenario inspired by spy thriller movies like the James Bond films. The player takes the role of an evil genius whose goal is world domination. He gets to build and manage a secret base inside a mountain on a tropical island and inhabited by typical bad guys. The game is notably more complex than Dungeon Keeper (and the base is persistent throughout the entire game) but plays similarly on the most basic level.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim [ ]

An RTS game with large similarities to Dungeon Keeper. The player is a king who has to command heroes in order to achieve certain goals or simply get by, he cannot control them directly, however. He rather has to construct buildings which will train, equip and otherwise support them and place reward flags that will attract heroes. Like in Dungeon Keeper heroes have different needs and level up like in RPGs.

Natural Born Keeper [ ]

A fully 3D Dungeon Keeper 1 remake by IKSLM

Developed by maxhayman with a demo of the game is available via ModDB

Project Type: Freeware

Startopia [ ]

A game in the same vein as Dungeon Keeper, developed by Mucky Foot Productions (founded by former Bullfrog employees). It is set in a sci-fi scenario but has a premise obviously inspired by Dungeon Keeper. Instead of building a dungeon the player has to build facilities on a space station which is inhabited by creatures belonging to different alien races. Like in Dungeon Keeper they have a simple life of their own, different characteristics and needs but will also have to engage in fights.

Project Type: Commercial

Theme Hospital [ ]

A slightly earlier game by Bullfrog. Rather than managing dungeons the player has to manage hospitals, build rooms with specific purposes and look after the needs of his employees. Rather than fighting heroes and monsters the player obviously has to fight diseases but some mechanics are very similar (for instance employees can be picked up and assigned to rooms by dropping them into them).

Project Type: Commercial

Underground Throne [ ]

Underground Throne is a Dungeon Keeper-inspired RTS with entirely new characters, minions, story and a few different mechanics involving creature logic and DNA.

Once codenamed as Underground Space Wars.

Project Type: Commercial

War for the Overworld [ ]

The game is considered to be the most polished and finished of all games similar to Dungeon Keeper.

Developed by Subterranean Games Ltd and is available for purchase via Steam .

Project Type: Commercial

Fan Work/Add-ons [ ]

Комнаты [ ]

Сердце Подземелья — самая важная комната в игре. От Сердца зависит жизнь подземелья, и если его уничтожат, то вы автоматически проиграете.

Логово — места, где отдыхают ваши существа. Основная проблема состоит в том, что многие существа находятся друг с другом во враждебных отношениях. Поэтому их приходится переселять.

Курятник — тут разводят цыплят, которых едят ваши существа. Цыплята так же могут заменить лечение.

Тренировочный Зал — место, где существа повышает свой уровень. Чем выше уровень существа, тем оно мощнее.

Библиотека — место, где изучаются заклиния и новые комнаты. Сюда приходят работать Колдуны и Драконы.

Тюрьма — место, куда можно бросать неугодных и врагов. Тут могут появится Скелеты.

Пыточная - место, где можно переманивать вражеских существ. Так же тут можно делать Призраков, а сам комната привлекает Госпожу.

Games [ ]

Существа [ ]

Импы - основные работники подземелья, добывают золото и захватывают земли.

Inspired Games [ ]

The following games were inspired by Dungeon Keeper, but have entirely different game mechanics and genres:

Minecraft [ ]

MineCraft is a game about breaking and placing blocks. At first, people built structures to protect against nocturnal monsters.

Developed by Mojang and has launched across PC/Mac/Linux as well as video game consoles .

Project Type: Commercial

Overlord [ ]

Like Dungeon Keeper, the game puts the player in the shoes of an evil entity that seeks to dominate a typical fantasy world and corrupt everything that is cute and beautiful. Unlike Dungeon Keeper, it is an action game with RPG elements where the player directly controls the evil ruler, but he does get to command an army of minions as well. Like Dungeon Keeper, it parodies other fantasy works and comes with a healthy dose of British humour.

Project Type: Commercial

Overlord II [ ]

The official sequel to the aforementioned Overlord. It follows the same premise and expands it.

Developed by Triumph Studios and published by Codemasters. Available on Steam.


Когда-то глубоко под землёй жил-был Хранитель. И вот однажды он решил, что настало его время и понёс Зло в мир. Но прежде ему необходимо уничтожить соседей и разобраться с героями. И показать всем, кто тут истинное Зло!

About Dungeon Keeper

Dungeon Keeper is a series of Real-Time Strategy (RTS) PC games developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts between 1997 and 1999.

Raining on the tiresome parade of games about Heroes cleaning out Dungeons, Dungeon Keeper and Dungeon Keeper 2 cast the player as an evil overlord, a Keeper, who must carve out his foul subterranean domain, load it with deathtraps, sternly manage his evil minions, and slay or torture adventuring Heroes, all with a businessman's eye for efficiency.

The dungeon architecture, narration, and unconventional gameplay were critically acclaimed for both titles. The player is able to do many vicious things to the Dungeon's creatures in his capacity as its overbearing, invisible tyrant, yet is unable to command them directly from place to place. Creatures mainly act according to their nature, and a full-fledged Dungeon operation can be a frenzy of activity— "Evil, malice, death, decay, Just another working day," goes one of the series' jeering slogans. Continue reading.

Reaper (Потрошитель). Как, вероятно, все помнят, это был самый крутой монстр в первой части игры. Собственно, он таковым и остался, но перестал быть простым монстром. Чтобы получить возможность использовать его в бою, придется собрать большое количество магических камней – по камню на уровне. Камень вываливается из поверженного Лорда. Приходит довольный Потрошитель и подбирает его.

В нижнем правом углу экрана, на панели управления, есть изображение физиономии Потрошителя. По мере того как у вас будут накапливаться драгоценные камни, картинка будет закрашиваться. Когда она окажется полностью закрашенной, можно вызывать Потрошителя.

Стоит этот вызов огромное количество маны – точно не скажу, но, если я не ошибаюсь, не менее 100 тысяч единиц. После своего появления на поле Потрошитель не сразу начинает делать то, за чем к нему, собственно, и обращались, то есть убивать монстров оппонента. Нет, он сперва походит, посмотрит по сторонам, иногда сходит поесть и, только закончив все свои дела, приступит к делу. Но и убивает он немного странно. К примеру, однажды, когда я вызвал Потрошителя (надо сказать, что это был жест отчаяния – с минуты на минуту вражеские монстры готовы были разнести вдребезги Сердце Подземелья), он увел всю тусовку на дальний конец карты и там начал бегать по кругу, преследуемый толпой рыцарей, время от времени останавливаясь и убивая одного-двух. Смысл этого действия остался непонятным, но зато через 15 минут все рыцари уже погибли.

Жизнь Потрошителя вплотную зависит от количества маны, которой вы располагаете в то время, пока он действует в Подземелье. Мана – это жизнь Потрошителя: как только она кончается, исчезает и он. А самостоятельно прогнать Потрошителя можно парочкой ударов. Краснорогий обижается и пропадает.

Mistress (Госпожа). Женщина, одетая в кожаный комбилифчик. Одно из самых мощных существ в игре. После того как Mistress достигнет 4 уровня, она вполне способна заменить собой целый взвод Гоблинов. Женщин надо беречь: много их никогда не появляется, а область применения их поистине безгранична.

Для того чтобы Mistress чувствовали себя хорошо, им необходима Камера пыток, где они с удовольствием проводят все свое свободное время, беззастенчиво занимая места, предназначенные для пленников. Впрочем, если садомазохисток согнать с насиженного места где-нибудь на дыбе, они не обижаются, продолжая пребывать в Пыточной уже в качестве зрителей. Мне показалось, что Mistress не очень любят Магов; но так как нигде не нашлось подтверждения этому интересному факту, пока оставим его в разряде предположений.

А главное достоинство Mistress – это их исключительная храбрость. Если подавляющее большинство других разновидностей монстров бросаются наутек, когда видят перед собой превосходящие силы противника, то девушки хладнокровно бросаются в бой. И, как правило, побеждают.

Берегите Mistress – это не только ценный мех, но и… Просто посмотреть приятно.

Imp (Имп). Основа благополучия любого Хранителя. Имп – существо, созданное с помощью магии. Количество маны, необходимое для создания каждого последующего Импа, увеличивается на 1500 единиц. Это сделано для того, чтобы игроку не удалось наводнить Подземелье сотнями Импов.

Импы выполняют функцию строительно-монтажного управления. Они, как и другие существа, способны повышать мастерство (уровни), но не в боях и тренировках, а за работой. Имп 4-го уровня передвигается намного быстрее, чем Имп 2-го уровня; а Имп, достигший 10-го уровня, вообще меняет дислокацию только с помощью телепортации.

При острой необходимости Импы могут драться. Но, разумеется, лучше, чтобы подобной необходимости не возникало, а уж если возникла, то используйте заклинание Захвата Тела, иначе ваши строители будут гибнуть просто пачками. Имп – единственный житель Подземелья, которого можно сбрасывать на нейтральную землю (не на землю оппонента, а именно на нейтральную – ту, которая не вымощена плитами). Помните, что Имп всегда начинает выполнять ту задачу, ближе к месту выполнения которой он оказался, поэтому при высадке строительного десанта четко выбирайте район, иначе потеряете драгоценное время.

Bile Demon. Прелесть, что за создание! Большой, мощный, неповоротливый, вонючий! Очень опасен. Способен в одиночку долгое время удерживать многократно превосходящие силы врага не столько за счет своей силы, сколько за счет размеров – стандартный коридор Bile Demon перекрывает намертво. Не очень любит жить вместе с Эльфами, но на это можно не обращать внимания, так как неприязнь ни на чем не отражается (разве что иногда Demon пнет зазевавшегося Эльфа…).

Bile Demon очень массивен, и в этом его и сила, и слабость. Очень медленно передвигается, и в режиме Захвата Тела очень сложно привыкнуть к тому, что он способен наносить удары только через значительные промежутки времени.

Обычно после обнаружения приближающегося отряда врага защитники десантируются прямо на головы нападающим. С Bile Demon это проделывать не рекомендуется, так как после падения с такой высоты ему требуется некоторое время, чтобы придти в себя, в течение которого он совершенно беззащитен. Учитывая, что Bile Demon – желанный, но, к сожалению, достаточно редкий гость в Подземелье, рисковать им не рекомендуется.

Очень чувствителен к количеству пищи. Если еды мало, начинает сильно расстраиваться. Не азартен, в казино и жирным петухом не заманишь. Вероятно, является своего рода аналогом Гигантов.

Warlock (Маг). Очень удачный гибрид воина с неплохими бойцовскими качествами и исследовате ля. Именно Маги в Библиотеке разрабатывают новые заклинания и занимаются усовершенствованием старых.

Неприхотливы, согласны жить с кем угодно и когда угодно. В бою используют fireboll'ы, мощность которых растет вместе с повышением уровня стреляющего. Владеют заклинанием Лечения, которым очень грамотно пользуются в бою. Именно поэтому во время крупного сражения настойчиво рекомендуется отстреливать сперва Колдунов и Гигантов (первые лечат, а у вторых очень опасный удар дубиной), а потом уже заниматься всеми остальными. В одной из последних миссий вражеский Колдун чуть не свел меня с ума, восстанавливая жизнь Лорду, которого я настойчиво пытался убить.

Из недостатков можно упомянуть невысокую скорость передвижения и очень слабое здоровье. Отношение силы оружия к здоровью у Магов и Колдунов явно не в пользу последнего. А очевидный плюс заключается в том, что 5–6 Магов уровня седьмого-девятого никого к себе на расстояние удара не подпустят, а если вдруг случится чудо и какой-нибудь особенно настойчивый рыцарь доберется до них, то они немедленно друг друга вылечат. Отряд, в котором есть Маг, Mistress и Bile Demon, практически непобедим.

Dark Elf (Темный Эльф). Эльф как Эльф, ничего особенного. Превосходный лучник, а вот в ближнем бою слабоват. Имеет смысл использовать их в компании с Bile Demon: пока Bile Demon ребра ломает, Эльфы поддержат его огнем из луков.

Troll (Тролль). Механик, работает в Мастерской, делает двери, ловушки и прочую дребедень. Однако, если периодически заставлять его тренироваться в Тренажерном зале, то можно Тролля воспитать. Бойцом он, конечно, не станет, но за себя постоять точно сумеет. У Троллей всегда с собой есть большие молотки, которые хоть и не для рукопашной схватки предназначены, но урон врагу могут нанести приличный. В общем, рекомендуется использовать Троллей в качестве последней линии обороны – когда все остальные войска уже вышли из строя, команда Троллей даст вам несколько лишних минут на размышления о бренности всего сущего.

Vampire (Вампир). Знакомьтесь: это Вампир, в прошлом – труп.

Вампиры – это трупы врагов или ваших монстров, подвергнутые некой обработке на Кладбище. В результате из совершенно бесполезного «жмурика» получается полный сил боец, который, несмотря на несколько склочный характер, при соответствующей тренировке может оказаться довольно полезным в бою. Как и Скелеты, Вампиры не боятся Fear Traps, так что их рекомендуется использовать в качестве первого эшелона: когда убивают Mistress – это одно, а когда погибает уже три дня как померший Гоблин, это совсем другое. Не так жалко, знаете ли.

Skeleton (Скелет). Появляется вместо умершего в вашей тюрьме от недоедания заключенного. Неплохо нападают, но отличаются довольно слабой конституцией: хватает обычно одного-двух ударов, чтобы Скелет 3-го или 4-го уровня рассыпался на мелкие части. Но вот то, что они не боятся ловушек, делает Скелетов неоценимыми помощниками в хозяйстве, особенно до появления Вампиров. К тому же Скелеты достаются «на халяву», что тоже немаловажно.

Goblin (Гоблин) – самый распространенный персонаж в игре после Импов. Солдаты неплохие, звезд с неба не хватают, но дерутся неплохо, особенно если натренировать их уровня до 6–7. Хороший баланс между защищенностью и силой атаки делает Гоблинов полезными в самых разнообразных ситуациях. К тому же их обычно довольно много, а бригада Гоблинов из 10 экземпляров – это очень серьезно.

Salamandra (Саламандра). Дитя огня. Не боится лавы, поэтому на уровнях с большим количеством вышеупомянутой субстанции оказывается весьма полезной. Способна извергать огонь и фактически является преемницей дракона из первой части игры. Единственный недостаток – тупая, как пробка. Иногда не может добраться до столовой, хотя стоит от нее за одним поворотом. Саламандр не особенно любят Вампиры.

Firefly (Огненная муха). Уникальное по своей бесполезности создание. Когда не надо, она пролезает в каждую щель вражеского укрепления, и врагу становится известно ваше местонахождение… Что за этим следует, объяснять не надо. Воин из этой пакости с крыльями никакой, поэтому рекомендую ее сразу после появления бестрепетной рукой спускать в Портал или Храм. У создателей немного странное представление о том, как должна видеть муха: почему-то у нее глаза затянуты крупноячеистой решеткой. Видимо, кто-то сказал дизайнеру, что у насекомых фасеточные глаза, вот он и нарисовал эти глаза так, как себе представил с похмелья.

Dark Angel (Темный ангел). Очень серьезный товарищ. Способен во время боя наколдовать себе в помощь бригаду Скелетов. Если его хорошенько «накачать» и вселиться в него, воспользовавшись заклинанием Захвата Тела, то многие проблемы можно будет решить практически в одиночку.

Black Knight (Черный рыцарь). После Потрошителя – самый мощный монстр в игре. Отличается ударопрочностью, высокой скоростью передвижения и нанесения ударов. Если получает 10-й уровень, то… впрочем, сами увидите, если его до такого уровня «докачать» сумеете.

Dungeon Keeper is a series of Real-time Strategy Games published between 1997 and 1999 for the PC. A sequel, Dungeon Keeper 3 was planned; however, it folded and Bullfrog was bought by EA.

The basic premise of each game was simple: The player took control of an anonymous entity known as The Keeper and built a subterranean complex of Rooms, Traps and Doors, and used fiendish creatures to kill the invading Heroes. It is one of the few games that has the player take control of Evil beings, and the various objectives changed with the levels.

The player has several abilities that they can utilize throughout the game. These include building Traps and Doors to defend the Dungeon and to impede the path of invading intruders, cast a variety of Keeper Spells, and send a range of different creatures into battle against the Goodly Heroes. The player also has the ability to use the Torture Chamber to convert enemy creatures and goodly Heroes to your cause and even scavenge enemy creatures for yourself (DK1 only)

Contents

Читайте также: