Dragon age 2 пропавший дозор

Обновлено: 05.07.2024

Перед началом приключений игра предложит выбрать класс и пол главного героя. Выбор имени, предыстории и внешнего вида становится доступен после завершения пролога. Всего доступно три класса — воин, маг и разбойник. Каждый класс отличается уникальным набором специализаций, способностей, возможностей и стилем прохождения игры. Некоторые из уготовленных в будущем событий доступны только определенному классу. Настройки персонажа задаются один раз в начале игры и в дальнейшем не меняются, если не установлено скачиваемое дополнение "Черный магазин", которое дает возможность повторно изменить внешность главного героя, заново перераспределить очки характеристик и выбрать способности.

Как найти авирганские свитки, победить Гибриса и получить достижение «Гроза демонов»?

Для получения достижения «Гроза демонов» в Dragon Age 2 надо найти три авирганских свитка, которые появляются в локациях в третьей главе, и убить древнего демона Гибриса. Каждый аспект хорошо охраняется.

  • Аспект первый: свиток находится на Рваном берегу в первом тупике южной дороги недалеко от восточного входа. Свиток содержит слова и описание ритуала по наложению печати на одержимого колдуна, укравшего дочь хасиндского вождя и погубившего своей силой целый легион. После прочтения свитка на карте появится черный крестик-метка «Тайное логово» (южная дорога, западный выход). В логове отряду предстоит сразиться с многочисленными полчищами трупов и колдовским ужасом Меданом.
  • Аспект второй: свиток лежит за обвалившейся каменной стеной в руинах перед входом в локацию «Тропу на Расколотой горе» (логово третьего аспекта). Свиток содержит слова и описание ритуала по наложению печати на трех одержимых сыновей некой женщины. После прочтения свитка на карте появится черный крестик-метка «Тайное логово» (между горным кладбищем с алтарем и вершиной Расколотой горы). В логове отряду предстоит сразиться с тремя очень сильными противниками — Бисмором (скелет), Сигнальщиком и Жифром (восставшие из мертых). Все трое устойчивы к силам природы и холоду, поддаются воздействию магии духа, огня, электричества.
  • Аспект третий: свиток спрятан за левым холмом перед входом в лагерь долийских эльфов у подножия Расколотой горы. Он содержит слова и описание ритуала по наложению печати на некоего героя, боровшегося против Пар Воллена и предавшего тех, за кого боролся и защищал. После прочтения свитка на карте появится черный крестик-метка «Тайное логово» (руины перед входом в локацию «Тропа на Расколотой горе»). В логове отряду предстоит одолеть многочисленных призраков и колдовского ужаса.
  • Освобожденная гордыня: после прочтения трех авирганских свитков и расправой над защитниками, в Клоаке, напротив лечебницы Андерса, появится тайный магический проход. Древнее зло — демон гордыни Гибрис, поработитель прихотей и судеб, снов с другого края Завесы. Все печати сдерживавшие демона сорваны. Единственное желание его — битва. В борьбе с ним опасайтесь синих энергетических воронок, которые временно парализуют и калечат всех, кто попадает в них. Перед их появлением на полу отчетливо видны светящиеся круги. Старайтесь уворачиваться от мощных таранных атак чудовища. Вручную управляйте слабыми спутниками: магами и разбойниками. Уводите их от отвлекшейся охраны, призраков и демонов гнева, отбежав, атакуйте вновь.

Похожие факуши

  • Как поступить со старкхевенскими магами-отступниками?
  • Как уговорить спутников остаться в задании «Последняя капля»?
  • Как предотвратить уничтожение Церкви Киркволла?
  • Как догнать и поймать Скетча?
  • Где появляются банды ночного Киркволла?
  • Где искать ингредиенты для задания травника?
  • Как победить древнего каменного духа из крипты и открыть достижение «Холоден, как камень»?
  • Как поступить с сыном судьи Келдером?

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.


В статье раскрывается прохождение побочных и дополнительных квестов второго акта Dragon Age II.

Оглавление (показать/скрыть)

Задания травника

  • Условия: Доступно сразу.
  • Задание: Поговорить с травником Солвитусом в Казематах.


Ассортимент товаров и зелий у Солвитуса увеличился, дела, вроде бы, стали налаживаться. Но неугомонный травник мечтает воплотить некоторые из редких рецептов. Единственный способ сделать это, вновь обратиться за помощью к искателям приключений, странствующим по подземельям и опасным местам. Солвитус предлагает добыть для него три ингредиента: редкий цветок «шлюхин румянец», долийские чернила для татуировки и сердце вартеррала. За исполненное поручение полагается не только скидка на товары, но и награда. Цветок «шлюхин румянец» растет на Рваном берегу, неподалеку от входа в пещеру в лагере тал-васготов. Долийские чернила для татуировки лежат в сундуке лагеря долийских эльфов на Расколотой горе. Сердце вартеррала добавляется автоматически в инвентарь после сражения с ним в задании Мерриль «Отражение в зеркале».

Пираты на утесах

  • Условия: Доступно сразу.
  • Задание: Помочь стражникам захватить пиратский штаб.
  • Трофеи:
    • Одеяние знаменитого пирата — броня: 107, +28 маны/выносливости, +67 к атаке. Требования: 22 ед. магии, 15 ед. силы воли.
    • Гибкая цепь — узор стражи — улучшение для Авелин.
    • Парусина «Джекъярда».

    Задания Хьюберта

    Кто-то из своих

    • Условия: После завершения задания «Главный подозреваемый» (если было выполнено задание «Возвращение к работе»). Задание добавляется в журнал после прочтения письма, лежащего на столе в имении Хоука.
    • Задание: Поговорить с Хьюбертом на рынке Верхнего города.
    • Трофеи:
      • Боевые сапоги авваров — 49 броня, +26 к атаке, +2 % вероятности крит. удара. Требования: 22 ед. силы, 14 ед. телосложения.


      Соглашаемся помочь Хьюберту разобраться с возникшими проблемами, он появится на рынке Верхнего города, вновь открыв торговую точку. Причина его долгого отсутствия в городе кроется в попытках найти преступника-информатора, сливавшего расписание рейсов его торговых кораблей. Пойманный преступник, рабочий Сабин, содержится в его доме. Торговец не успокоится пока не узнает имя главаря банды. Рабочий утверждает, что знает Хоука с детства, так как сам родом из Лотеринга. Отправляемся на допрос. Сабин в присутствии торговца не захочет говорить о причинах предательства, но когда тот удалится, все в подробностях расскажет.

      Беседа в дружественном ключе приведет к искреннему раскаянию, рабочий отметит точку в Костяной Яме, где спрятано немного золота (тайник Сабина — спуск к низине), и назовет место следующей засады на перевале Дитрич. Учитывая, как важно остановить грабежи, Хьюберт дополнительно привлечет к делу людей из Общества, которые займут позицию «консультантов». Объясняем Хьюберту причины побудившие рабочего предать его и просим отпустить. Немного помявшись, он согласится. Можно отправляться в путь.

      На месте засады будет обнаружена группа наемников, готовая атаковать нежданных гостей. Начнется кровопролитная битва. Лилли узнает одного из убитых наемников. Он, также как и она, из Общества. Правда, в отличие от нее, убитый подчинялся Бреккеру. Общество дало всем четкое указание не влезать в дело Хьюберта, так как последний исправно платит. Видимо, ко всем ограблениям причастен Бреккер. Лилли предлагает встретиться в Клоаке для согласования дальнейших действий. У нее есть на примете человек, которого следует пугануть, чтобы все узнать. Прибыв в Клоаку, направляемся на место встречи, ко второму входу в район (северная часть карты).

      Лилли — убита. Кто-то явно попытался подставить отряд. К месту убийства пребудет группа наемников из Общества. Говорим о своей непричастности и направляем их к возможному заказчику. Дорога одна — в убежище Бреккера (находится по пути к лечебнице Андерса). Спускаемся в проход, внутри поджидают головорезы и расставленные ловушки. Обезвреживаем и тех и других. Бреккер укрылся у противоположного выхода. Добираемся до него. Просьбы не трогать товары и забыть о шахте не подействуют на главаря. Переходим к силовым методам убеждения. Разбираемся со всеми преступниками. Обыскав комнату и собрав с тел предметы, можно возвращаться к Хьюберту на рынок. Торговец рад услышать, что кражи, наконец, прекратятся.

      Ползком по пещере

      • Условия: После завершения задания «Кто-то из своих».
      • Задание: Разобраться с нашествием пауков в Костяной Яме.


      Проблемы с шахтами продолжаются. Рабочие вновь покинули свои места. Прошел слух о том, что в проходах творится что-то странное. Навещаем Янсена в Костяной Яме. Шахты закрыты. Рабочий Кранковиц разбирал завалы, когда из пробитого отверстия хлынули гигантские пауки. Они сцапали бедолагу, остальным удалось унести ноги. Пока шахты будут кишеть пауками, ни о какой работе не может идти речи. Янсен ищет смельчака, готового разобраться с проблемой. Ничего не поделать, предстоит провести дезинсекцию. Направляемся ко входу в первую шахту. Заходим внутрь. Справа, на площадке, поджидает королева пауков с многочисленным паучьим выводком. На пауков очень хорошо действует электричество, все связанные с ним заклинания очень действенны. После уничтожения ужасных членистоногих, возвращаемся к Янсену. Теперь, когда пауков нет, рабочие вернутся на свои места.

      Пещера мертвых

      • Условия: После завершения задания «Ползком по пещере».
      • Задание: Очистить шахты от нежити.
      • Трофеи:
        • Шлем Изумрудных рыцарей — 60 броня, +31 к атаке, +239 к устойчивости к силам природы. Иммунитет к ударам с фланга. Требования: 22 ед. силы, 14 ед. телосложения.

        Поиск кирок

        • Условия: После завершения задания «Пещера мертвых».
        • Задание: Купить новый рабочий инструмент у кузнеца из Нижнего города.

        Работа на шахтах возобновлена, рабочие стараются изо всех сил, но инструмент совсем стар и плох — не столько ломает руду, сколько ломается сам. Янсен давно уже просит Хьюберта закупить несколько новых кирок. Даже кузнец был найден, осталось только оплатить работу и забрать товар. Хьюберт, как всегда, не спешит с исполнением просьб, предпочитая уклоняться от дополнительных расходов. Беремся за исполнение просьбы, отправляемся к кузнецу из Нижнего города. Кузнец ожидает заказчиков с правой стороны от входа в «Висельник». Кирки обойдутся недешево, кузнец обещает доставить их на шахты к вечеру. Будем надеется, что эффективность добычи руды увеличится. К Янсену после покупки можно не возвращаться.

        Ночные кошмары

        • Условия: Доступно сразу.
        • Задание: Поговорить с Арианни в эльфинаже Нижнего города. Задание добавляется в журнал после прочтения письма лежащего на столе в имении Хоука.
        • Трофеи:
          • 4 очка характеристик.
          • 6 очков характеристик или 1 способность или 2 руны Барьер (в случае сделки с Торпором).


          Отправляемся днем в эльфинаж. Узнаем все подробности из первых уст. Два дня назад Фейнриэль погрузился в кошмарный сон и не вернулся. Жизнь все еще теплица в нем, но долго состояние забытья не продлится и приведет к смерти. У долийцев есть древний ритуал способный помочь, но для этого ритуала нужен тот, кто согласится войти в Тень и кому Фейнриэль доверяет, а также любимые детские вещи. После чего хранительница Маретари обещает все устроить. Всего в Тени находятся три демона борющихся за обладание сновидцем Фейнриэлем — это Торпор (праздность), Ласка (желание) и Райм (гордыня). Каждый по-своему постарается искусить спутников и самого Хоука. Ласка и Райм могут влиять только на спутников, Торпор — на Хоука. Каждый случай предательства будет отнимать из отряда одного спутника, что скажется на сложности боев против демонов. Торпор находится в центре дворика. Обещает щедро вознаградить за обладание магом, предалагая на выбор одну из наград —могущество (+6 очков характеристик), знания (+1 способность) или магию (+2 руны Барьер — защита от магии). Завладев магом, он станет самым могущественным демоном Тени, превзойдя себе подобных. Если пойти на сделку, то Фейнриэль погибнет, став одержимым.
          • Предательство спутников в Тени
            • Авелин — поддается демону желания, если в партии нет Изабеллы.
            • Андерс — не поддается демонам, но может предать Хоука, если пойти на сделку с демоном Торпором.
            • Варрик — поддается демону гордыни, если в партии нет Мерриль и Фенриса.
            • Изабелла — поддается демону желания.
            • Мерриль — поддается демону гордыни.
            • Фенрис — поддается демону гордыни, если в партии нет Мерриль.
            • В первой комнате по залу летает призрачная книга, вычисляем траекторию движения. В месте, где она материализуется, ловим ее. При ловле используем паузу. После прочтения книги добавляется одно дополнительное очко характеристик.
            • В комнате, слева от стартовой позиции, находятся 7 бочек: 4 больших и 3 маленьких; надо сделать так, чтобы маленькие бочонки оказались над большими бочками. За разгадку получаем еще одно дополнительное очко характеристик.
            • В соседней маленькой комнате, за стенкой, находится еще одна загадка, посложнее. На этот раз дано 10 бочек: 6 обычных и 4 красных; надо сделать так, чтобы красные бочки оказались стоящими в два ряда посередине конструкции, образовав квадрат 2x2 из 4 красных бочек. Наглядный пример того, что должно в итоге получиться находится в той же комнате, бочки по бокам. За разгадку получаем еще два дополнительных очка характеристик.

            Предательство в Тени

            • Условия: После завершения задания «Ночные кошмары».
            • Задание: Поговорить с предавшими спутниками.

            Причины предательства в Тени у всех спутников разные:

            • Авелин (задание: Неотступные сомнения) — возвращение мужа, храмовника сэра Уэсли, воплощение несбывшихся надежд.
            • Андерс (задание: Андерс в Тени) — несогласие Справедливости с условиями предложенной сделки.
            • Варрик (задание: Извинения Варрика) — идол из лириума, возвращение утраченных выгоды и славы.
            • Изабелла (задание: Извинение Изабеллы) — любовь к свободе и воплощение несбывшихся желаний.
            • Мерриль(задание: Мерриль: извинение) — возможность спасения и возрождения могущества эльфийского народа.
            • Фенрис (задание: Кошмары Фенриса) — обещание безграничной свободы.

            После предательства и возвращения из Тени, со всеми спутниками надлежит поговорить и узнать, почему это произошло. Если простить их за содеянное, можно получить очки дружбы, если укорять и ругать - очки соперничества.

            Задания с бандитами

            Спокойной ночи, девочки

            • Условия: После убийства нескольких групп.
            • Задание: Уничтожить на улицах ночного Верхнего города шесть групп «невидимых сестер» и разгромить их логово.

            Низкий город

            • Условия: После убийства нескольких групп.
            • Задание: Уничтожить на улицах ночного порта четыре группы Подрезков и уничтожить их логово.

            Песпорядки и кражи на ночных улицах портового района привычное дело. Преступников не пугают присутствие кунари и слухи о былой расправе над предшественниками, бандой Кровавых Зубов, когда-то так же бесцеремонно хозяйничавших и поплатившихся за бесчинства. Новые хозяева улиц — Подрезки, гномы-преступники, ответвление Хартии, занимаются контрабандой оружия. Нельзя допустить, чтобы их главарь Канки Молотоног вооружал кого ни попадя. Всего в порту разгуливают на свободе четыре группы. Появляются они в восточном и западном складских кварталах. Если какая-либо из групп не появляется в локации, повторно вернитесь в ночное время суток. Когда будут уничтожены все группы, останется разгромить логово бандитов, находящееся в ветхом переулке (крайняя точка восточного района). Наведываемся к преступникам. Во дворике уже будут поджидать оставшиеся Подрезки, отбив несколько атак, появится Канки Молотоног, убив его и разогнав остальных, с бандой будет покончено. Отправляемся в «Висельник», к «другу», за дополнительной оплатой (ночь, в комнате напротив номера Мартина).

            Городское поколение

            • Условия: После убийства нескольких групп.
            • Задание: Уничтожить на улицах ночного порта семь групп Подрезков и их логово.

            Пропавший дозор

            • Условия: Доступно сразу.
            • Задание: Выяснить куда пропал патруль кунари на Рваном берегу.
            • Трофеи:
              • Утешение Бинки — 23 урона, +30 к здоровью, +5 к скорости восстановления здоровья, +22 % эффективности лечения. Требования: двуручное оружие, 28 ед. силы.

              Направляемся на разведку к Рваному берегу. Прибыв на место, движемся по южной дороге до бокового прохода к островку. С кунарийским патрулем расправился одержимый вместе с призраками, не выжил никто. Возвращаемся обратно в лагерь кунари к дозорному, сообщаем причину исчезновения патруля. В знак почтения и уважения получаем от него немного денег и хороший меч.

              Охотник за головами

              • Оригинальное название: Bounty Hunter.
              • Условия: Доступно сразу (если маги из задания «Милосердный поступок» были отправлены в Круг). Задание берется с доски проповедника перед церковью Верхнего города.
              • Задание: Найти трех беглых магов в пределах Киркволла.
              • Трофеи:
                • Меч Одним махом — 21 урона, +61 к атаке, +8 % физ. урона, кровавое месива. Требования: оружие и щит, 30 ед. силы.


                Храмовники предлагают награду за поимку или уничтожение троих наемников: Инли Старкхевенского, Геборы де Сольер и Джейка Черного. Перечисленные маги крови находятся в разных местах Киркволла и Волной Марки.

                • Инли Старкхевенский прячется за пределами города, на вершине Расколотой горы, Вольная Марка. На пути к нему предстоит сразиться с чудовищным пауком, трупами.
                • Джейк Черный скрывается в Клоаке, в районе заброшенных штолен (юг района).
                • Гебора де Сольер укрылась на Рваном берегу, в конце северной дороги (середина локации). Дорогу к ней охраняют сторожевые псы мабари. Если она исчезнет во время битвы, место ее появления будет посередине северной дороги, где была убита стая мабари, подождите, она вернется.

                Все трое при попытке разговора бросаются в атаку, призывая на помощь многочисленных призраков, демонов гнева и желания, восставших из мертвых. В конце сбрасывают телесную оболочку и превращаются в одержимых демонов гордыни. В боях старайтесь не давать магам крови творить заклинания, все блокирующие и оглушающие приемы будут очень полезны, включая яды и бомбы. После расправы служители Церкви и храмовники останутся довольны проделанной работой.

                Скачки за Скетчем


                • Условия: Доступно сразу.
                • Задание: Уничтожить наемных убийц по всему Киркволлу, охотящихся за каким-то магом. Берется с доски проповедника перед церковью Верхнего города. После завершения задания иконка над магом и на карте не исчезает — баг игры.
                • Трофеи:
                  • Разделенный посох Скетча — 22 урона (огонь), магия крови: каждая ед. здоровья дает 0,25 доп. ед. маны, +4 к физ. урону.

                  В Киркволле объявились шайки иноземных наемных убийц, выслеживающих мага. Неизвестный заказчик недоволен тем, что пришельцы работают без контракта и боится, что их действия могут ненароком привлечь внимание стражи, предлагая всем желающим взяться за уничтожение пришлых наемников. Принимаем заказ. Количество групп подлежащих ликвидации — пять.

                  • Денеримские мстители появляются ночью в Верхнем городе, на лестнице ведущей к крепости наместника, недалеко от имения Хоука.
                  • Антиванские наемные убийцы — днем в Нижнем городе, на лестнице ведущей к эльфинажу.
                  • Отряд линчевателей кунари — днем в Казематах, в левом тупике от травника-формари, который выдавал задания на сбор ингредиентов.
                  • Сторонники Хартии — в Клоаке, при спуске по лестницу ведущей к заброшенным штольням.
                  • Ривейнские легендарные бороды — ночью в таверне «Висельник», дальние комнаты.

                  Во всех случаях от наемников будет убегать маг эльф, Скетч, который, видимо, крепко насолил, раз за ним ведется такая активная охота. Последняя погоня поможет определить его местонахождение. Он появляется ночью в районе западных складских кварталов порта. В знак благодарности за оказанную помощь, получаем посох.

                  Запретные знания

                  • Условия: Доступно сразу (если в задании «Враги среди нас» была дарована жизнь Идунне).
                  • Задание: Уничтожить книги Тароне по черной магии.
                  • Обновленное задание: Найти Фолиант Падших.
                  • Трофеи:
                    • Достижение «Экзорцист».
                    • Посох Прожорливость — 41 урона (огонь), +117 к атаке, магия крови: каждая ед. здоровья дает 0,25 доп. ед. маны. Требования: +4 к урону от огня в радиусе 2 м.


                    Всего на территории Киркволла и Вольной Марки спрятано пять злых фолиантов (книг забытых сказаний) и один Фолиант Падших, по которому училась магии крови Тароне:

                    • в церкви, на втором этаже левого крыла;
                    • на Расколотой горе, в недавно открытом проходе за лагерем долийских эльфов;
                    • в крепости наместника, в тронном зале, слева от входа;
                    • на Рваном берегу, в сырой пещере в конце северной дороги;
                    • в третьей пещере Костяной Ямы.

                    Фолиант Падших, Ужасный Гримуар, находится в злой яме, спуск у северного входа в Клоаку.

                    Злые фолианта можно уничтожать, читать, брать с собой. Уничтожение книг приведет к главному Фолианту Падших, где предстоит сразиться с демоном Зибенкек и ее охраной — битва очень сложная, пригодятся умения связанные с холодом. За чтение книг будут даваться дополнительные очки характеристик, но задание останется невыполненным. За коллекционирование фолиантов, возможно, никаких наград нет. После любых действий с фолиантами на их защиту будут призываться одержимые, колдовские ужасы, а пути до них будут прикрывать — восставшие из мертвых, демоны гнева и желания, трупы, призраки, големы, пауки, драконы, ловушки.


                    В этой статье раскрываются квесты спутников во втором акте Dragon Age II.

                    Оглавление (показать/скрыть)

                    Дела семейные

                    Спутник: Варрик.
                    Когда выдается: После завершения задания «Новая информация».
                    Задание: Помочь Варрику обследовать особняк Бартранда в Верхнем городе.

                    Случай увидеться с Бартрандом предоставился уникальный, не будем терять время впустую. Возьмем быка за рога. Отправляемся ночью к его имению в Верхнем городе. Оно расположено по правую сторону от имений Фенриса и Дюпюи. Судя по первым признакам, здание — заброшено. Странно, хотя источники сообщили Варрику, что неделю назад к его дверям доставляли припасы. Проверим, действительно ли оно такое, каким кажется. Внутрь войдет один лишь Варрик, остальные останутся ждать на улице. Информаторы не обманули — внутри теплица жизнь. Дом под завязку набит стражниками, правда, уничтожаются они уж больно легко. Последняя стрела из арбалета так вообще пронзит сразу трех человек, за которыми окажется брат, стоящий на коленях и умоляющий о прощении. Стоп, это всего лишь выдуманная бравадная история Варрика, рассказанная на допросе Кассандре Пентагаст. Вот так вот просто вошел и в одиночку расправился со всеми… На самом деле, все иначе.

                    Войдя в дом, вокруг будет стоять подозрительная тишина. На полу лежат еще неостывшие тела. В доме явно кто-то есть. Во второй комнате сталкиваемся с группой помешанных стражников. Похоже, Бартранд сотворил с ними что-то недоброе. Продвигаемся по первому этажу, зачищая и осматривая ящики. По комнатам расставлены импровизированные баррикады из перевернутых столов, царит суматоха, охранники отчаянно защищаются. На полу попадаются расставленные ловушки. В центральном зале станет особенно жарко, когда из верхних комнат навстречу отряду попрут новые группы помешанных. Поднявшись на второй этаж, из боковой комнаты выйдет слуга Бартранда, Хьюгин, и поведает страшную историю развития событий последних лет.

                    Выслушав слугу, отпускаем его. Готовимся к сражению с безумцем. Перед входом обыскиваем две боковых комнаты, в одной забираем пояс, в другой — улучшение для спутника. Затем направляемся к главной цели, открываем дверь. Бартранд — жив, и без боя сдаваться не намерен. Из комнаты он выбежит в центральный зал, где на подмогу подоспеют помешанные стражники. Каким бы он не казался простачком, битва предстоит трудная. Бой окончательно измотает его, вынудив сдаться на милость победителей. Он постоянно твердит, что продажа идола женщине, сияющей как солнце, но с холодным сердцем, была большой ошибкой. Если в вашем отряде есть Андерс, то он позволит ненадолго "просветлить" мысли Бартранда, и он скажет немного больше. Выслушав причитания брата и мольбы о прощении, Варрик все-таки решает пристрелить его. В этот момент появляется выбор — убить или помиловать Бартранда. Смерть и месть оборвут все страдания гнома, дарованная жизнь даст надежду на излечение безумца. Остается лишь выбрать, как поступить. Определившись с судьбой Бартранда, отправляемся в таверну, Варрик поделится новой историей и расскажет пару баек.

                    Несогласие


                    Согласившись на предложение, предстоит непростой путь до Казематов. В южной части Клоаки имеется проход по подземельям, который доведет прямиком до нужного места. В дороге будут попадаться контрабандисты лириума, вместе с наемниками, которые контролируют тоннель для незаконной торговли лириумом с зависимыми от зелья храмовниками. Также не избежать встречи с гигантскими пауками, облюбовавшими заброшенные места. В самом конце подземелий предстоит лично познакомиться с печально известным храмовником сэром Алриком, которому в руки попалась молодая магесса Элла, пытавшаяся увидеться с матерью, так как та не знала, куда пропала ее дочь. Ни о каком мирном решении вопроса не может идти речи, вражда между магами и храмовниками отметает такую возможность. Битва будет очень сложной, постоянные подкрепления измотают, а практически неуязвимые Алрик со своими храмовниками-охотниками заставят рвать на себе волосы.

                    Малое доступное пространство ограничит использование массовых заклинаний, что доставит дополнительную головную боль. Во время битвы старайтесь атаковать одну цель за другой, не распыляйте атаку отряда на отдельные вражеские единицы, от единичных уколов толку не будет. Только слаженные действия помогут одержать победу. Когда с одним из лидеров ордена будет покончено и его лысая голова дарует ногам покой, тогда можно будет заполучить в свое пользование важные бумаги, забрав их с тела поверженного врага. После битвы в Андерсе ненадолго проснется дух Справедливости/Мести, и чуть не сорвется на спасенной магессе, которая после всего увиденного обзовет его демоном. Беды не произойдет (пункт со звездочкой — спасение), окружающие уберегут от неверного шага, девушка останется жива и невредима. После этого Андерсу удастся усмирить взбунтовавшийся дух внутри себя, и он поймет, каких дел мог натворить. Потрясенный, он покинет отряд, самостоятельно вернувшись в лечебницу. Перед отбытием вслед за ним, следует осмотреть оставшиеся пещеры рядом с выходом, в комнатке, в красном ящике, будет найдено улучшение для спутника.

                    На выходе из подземелий отряд ожидает спасенная Элла, даем ей совет как поступить — вернуться в Круг или же бежать из города. Вернувшись в лечебницу, показываем Андерсу найденные документы, пускай убедится, что план о всеобщем усмирении магов не получил поддержки у рыцаря-командора и Верховной жрицы. Осознав всю правду, он согласится поговорить с главой Церкви, возможно, она разумнее, чем изначально казалось.

                    Долгий путь

                    Условия: После завершения задания «Взрывчатая услуга».
                    Приоритетные спутники: Мерриль или Изабелла.
                    Задание: Встретиться и поговорить с Авелин в крепости наместника.


                    Авелин понадобилась помощь, довериться она может только близким друзьям, коих по пальцам перечесть. Нужно передать кое-что стражнику Доннику, при этом не выдав имени отправителя. Затем внимательно понаблюдать за его реакцией на посылку, и рассказать ей обо всем увиденном. При этом она просит не расспрашивать ее о содержимом. Что ж, просьба ясна. Берем посылку и доставляем Доннику в соседнюю комнату. Реакция неоднозначная: удивление, смешанное с недоумением, внутри лежат бархатцы, видимо, этот намек должен был ему о чем-то сказать, но по его реакции видно — он растерян. Возвращаемся к Авелин. Ей казалось, что все очевидно: металл — это сила, цветы — это мягкость. Ладно, затея провалилась. Следующая просьба — вывесить на доску дежурств новое расписание патрулей на неделю, а затем вновь проследить за истинной реакцией стражника, когда поблизости не будет капитана. Выходим в зал, вывешиваем расписание, смотрим на реакцию Донника. Реакция оказалась отрицательной: он ведет расследование в порту, а его назначили в Верхний город, где работать всегда считалось плевым делом. Поделимся наблюдениями с Авелин. Она не ожидала, что реакция будет отрицательной. Это же было поощрение, а не наказание.

                    Все понятно, она пытается за ним ухаживать, прощупывая почву такими странными способами. В итоге она хочет попробовать сделать это в неформальной обстановке - в таверне «Висельник». Авелин попросит пригласить стражника в таверну, но опять же не от ее имени, мол, обычная посиделка с друзьями после трудового дня. Находим Донника в казармах, предлагаем вечерком встретиться в таверне. От полученного предложения он не откажется. Отправляемся ночью в таверну. Нерешительность Авелин опять все испортила, она не рискнула подойти к столу.

                    Прибыв на Рваный берег, движемся к сигнальному огню по северной дороге. Расчищаем площадку от псов мабари, возле второго — расправляемся с пиратами, возле третьего — с работорговцами. Все попытки Авелин признаться окажутся неудачными, постоянные колебания не дадут результата. Встреча возле третьего сигнального огня положит конец всем попыткам сводничества. Донник в растерянности покинет место и вернется в казармы. Авелин потребует объясниться перед ним, боясь, что тот подаст прошение о переводе, а дело дойдет до наместника. Перед тем, как вернуться в казармы, пробежимся до лагеря тал-васготов (северо-западный тупик на карте) за цветком «шлюхин рюмянец», растет перед входом в пещеру, который нужен торговцу Солвитусу из Казематов. Затем можно отправляться в обратный путь в крепость. Находим в казармах капитана. Все опасения были напрасны, Донник сам явится на разговор и не будет подавать никаких рапортов, а скорее наоборот, сблизится с капитаном. Авелин отблагодарит за проделанную работу, обещая в трудную минуту всегда придти на выручку.

                    Отражение в зеркале

                    Условия: После завершения задания «Взрывчатая услуга».
                    Задание: Поговорить с Мерриль у нее дома в эльфинаже Нижнего города.


                    Во время визита к Мерриль она захочет кое-что показать. Эльфийка притащила в дом странное разбитое зеркало, работа над восстановлением которого идет уже несколько лет. Хранительница хотела, чтобы ее ученица избавилась от найденного осколка, так как предки желали предать зеркало забвению. Но такое поведение показалось Мерриль странным, Хранительница ведь должна хранить наследие древних. В итоге они поспорили, а потом эльфийка покинула клан. Она до сих пор считает, что Хранительница не права. Это зеркало может рассказать, кем эльфы когда-то были.

                    Причина размолвки между кланом и Мерриль, похоже, начинает проясняться. Она уверяет, что практически починила его, с помощью… магии крови, и оно больше никому не навредит. Проблема в том, что зеркало отказывается работать, как надо, было испробовано все. Кажется, не хватает последней детали, особого инструмента, — арулин’хольма. В клане он есть уже много поколений, но Хранительница ни за что не согласиться отдать его в руки Мерриль, если конечно ей не поможет кто-то влиятельный и заслуживающий доверия, например, Хоук. Выбор очень сложный, неизвестно как зеркало поведет себя, когда будет полностью восстановлено, у Хранительницы есть веские причины считать предмет опасным. С другой стороны, скрытые секреты могут содержать много полезного. От выбора, возможно, зависит много жизней, стоит хорошо подумать, чью сторону принять. В любом случае похода на Разбитую гору не избежать. Отправляемся на место стоянки эльфийского клана.

                    Прибыв к подножию Расколотой горы, отряду встретится группа храмовников и долийских эльфов, они спорят на счет дальнейшей судьбы Фейнриэля (встреча зависит от принятого решения в задании «Блудный сын»). Храмовники пытаются забрать его в Круг, долийцы не намерены отдавать своего сородича. Встает вопрос, чью сторону принять. Если хорошо постараться, то можно разойтись миром (диалог со «звездочкой»), при этом Фейнриэль останется в клане. Доходим до хранительницы Маретари. Она рада видеть Мерриль. Обращаемся за помощью, спрашиваем на счет арулин’хольма, который хранится у мастера Айлена. Арулин’хольм — древний инструмент для резьбы по дереву, передающийся из поколения в поколение; клан владел им еще до падения Долов, он так стар, как сам Арлатан. Хранительница сразу поймет, что ученица не бросает попыток восстановить элювиан. История долийских эльфов принадлежит всем эльфам клана, поэтому каждый из них может попросить во временное пользование даже самые священные реликвии, но для этого вначале надо сослужить службу. Например, выполнить задание, выбранное хранительницей.

                    Уважение к памяти павших

                    Условия: Во время прохождения задания «Отражение в зеркале».
                    Задание: Найти следы охотников, отправленных на охоту на вартеррала.

                    В битве с вартерралом опасайтесь сотрясающих землю ударов, после которых с потолка падают каменные глыбы, не задерживайтесь подолгу на одном месте. Меньшую опасность представляет слизь, но и в ней не стоит подолгу оставаться. Иногда оно еще и прыгает, старайтесь уворачиваться. В качестве защитников у зверюги будут выступать пауки, поначалу слабые, а ближе к концу — сильные. После победы над вартерралом, заберите его сердце для торговца Солвитуса из Казематов. В дальнем углу лежит груда сокровищ, — достойная награда, — забираем их с собой и возвращаемся обратно к хранительнице Маретари. После повторной попытки уговорить Мерриль отказаться от страшного плана и вернуться в клан, она отдаст обещанную вещь на хранение, правда, не лично ей, а Хоуку. Попутно объясняя всю опасность затеянного дела: большинство боится, что из восстановленного зеркала вырвется скверна или что-нибудь похуже, что навлечет великую беду не только на эльфов, но и на все живое.

                    Вся проблема в том, что найденный осколок от зеркала был изначально осквернен. Мерриль не хватило знаний, чтобы самостоятельно очистить его. Хранительница же отказалась помогать, сказав, что зеркало из другого времени и должно остаться в прошлом. Тогда способная ученица нашла духа, он дал ей силы «очистить» зеркало с помощью магии крови. Предстоит решить, как поступить: поддаться на уговоры и попытаться восстановить зеркало или же оставить инструменты у себя. Принятое решение очень важно, от него зависят будущие отношения (друг или соперник) и многие жизни. Прежде чем покинуть Расколотую гору, в лагере из сундука забираем долийские чернила для татуировки, пригодятся Солвитусу из Казематов, а у мастера Айлена покупаем «Галлу, вырезанную из дерева», подарок для Мерриль.

                    Горькая пилюля

                    Условия: Доступен сразу (покинуть пределы Киркволла вместе с Фенрисом).
                    Задание: Найти магистра Адриану в рабовладельческих пещерных загонах.


                    Задание появляется после встречи с работорговцами, посланными на поимку Фенриса. Встреча состоится за городом при переходе из локацию в локацию. Фенрис должен быть в отряде.

                    Все волнения по поводу ничегонеделания Данариуса улетучатся, как только отряд, вместе с Фенрисом, выйдет за пределы города. И в пути нарвется на засаду, устроенную на беглого раба. После расправы над основной группой подосланных работорговцев и тевинтерских наемников, отряду в руки попадется один из нападавших. Фенрис выпытает у него, кто именно за ним охотится. Наемников привела Адриана, ученица бывшего хозяина, готовая ради него продать собственных детей. Она находится в пещерных загонах к северу от города, в которых раньше содержали рабов. Надежды Фенриса о свободе растаяли в одночасье, вероятно, они от него никогда не отстанут. Надо скорее выдвигаться, пока Адриана не успела подготовиться или удрать.

                    После сражения, в обмен на свободу, она раскроет тайну — у Фенриса есть сестра, Варанья. Она в Каринусе, служит магистру Ахриману. Выслушав признание, Фенрис убьет магистра, вырвав сердце. Выбранный способ послужит расплатой за все унижения и всяческие издевки, которые она позволяла себе в его бытность рабом. Верить услышанным словам нельзя, это может быть западня. Данариус, возможно, подослал ее специально, чтобы та обмолвилась о сестре. А если и правда, то искать ее — самоубийство, так как бывший хозяин наверняка знает о ней. После всего произошедшего Фенрис в бешенстве куда-то умчится, но позже объявится в имении Хоука. Ему требовалось уединение, ведь было получено столько новой важной информации. Он благодарен за помощь.

                    Прохождение "Dragon Age 2"

                    Руководство содержит прохождение основного сюжета и побочных заданий русской версии Dragon Age 2 v1.04. Перед прохождением игры следует установить обновление (патч) до последней версии, вносящее множество значительных исправлений и улучшений в игровой процесс. Последнее обновление включает в себя все предыдущие исправления. Если играть без обновлений, велика вероятность появления багов и сюжетных нестыковок. Обо всех неточностях прохождения можно высказаться в комментариях.

                    Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 8 марта 2011 г.

                    Читайте также: