Distraint 2 концовки
Обновлено: 05.07.2024
Distraint — пиксельный инди хоррор, выпущенный 21 октября 2015 года независимым разработчиком Яссе Макконеном.
В основе сюжета стоит история о молодом коллекторе, который хочет стать партнером компании, на которую он работает. Однако для этого нужно загубить еще несколько жизней. Но сможет ли главный герой достичь цели и при этом не "потерять себя"? ?
В игре у главного героя есть инвентарь, в котором есть 3 слота. Комбинирования здесь нет, и каждый предмет, который подбирает игрок, можно использовать лишь один раз и на одну цель. Есть и отличающиеся головоломки, которые приведены ниже.
Найдя слово "TREE", вы получите нужную вам комбинацию! Нужно найти правильную комбинацию. Каждое правильное нажатие проецируется зеленым цветом, неправильное — красным.В игре очень жуткая атмосфера, которая не дает игроку расслабляться, заставляя того судорожно ходить по локациям. Однако когда геймер привыкает к ней, игра может внезапно выдать ему скример, от которого сердце "уйдет в пятки".
Когда на игрока внезапно выбегает слон, тот в панике пытается спастись от напасти.Есть обычные люди, которые ничем не выделяются, однако позже можно увидеть, как они совершают ужасные вещи.
Главный герой — коллектор, который должен конфисковывать жилье у должников. Из — за этого его мучают кошмары.
Очень хорошо показана в игре совесть героя. В её роли выступают умершие родители протагониста, которые не хотят, чтобы их сын наживался на других людях. Однако сын хочет добиться лучшего в жизни и пока не может бросить работу.Именно эта борьба сострадания и желания добиться всего за счет несчастья других будет длиться на протяжении всей игры. Терзания главного героя показывают, что он не такой уж и плохой, тем самым заставляя проникнуться игрока протагонистом.
В игре разнообразная музыка: есть жуткая, которая пугает игрока еще сильнее, спокойная, которая дает игроку немного передохнуть и расслабиться, а также есть мелодия блюза.
Distraint — отличный хоррор, рассказывающий интересную историю, при этом поднимая важные человеческие проблемы. В игре отличная музыка, логичные головоломки и неожиданная концовка.
Далее будут присутствовать спойлеры, связанные с сюжетом. Всё, что происходило до этого, было рассказом главного героя коллектору. Протагонист всё же отказался от работы, но не тогда, когда собирался, а только через 2 года, ведь тогда его наконец — то объявили партнером фирмы. Главный герой просит учесть свои ошибки слушателя, ведь он "идет той же дорогой". Однако коллектор — копия протагониста в начале игры, поэтому не слушает его, просит выполнить обязанности и уходит. Главный герой, видя свое печальное положение, решает покончить жизнь самоубийством, перед этим написав записку. В ней написано " Что посеешь, то и пожнёшь. Пошло оно всё!" Ничего не напоминает? Это та самая комната, в которой умер главный герой. При нем та же самая записка. Выходит судьба протагониста была решена с самого начала.Автор хотел передать в своей игре то, что люди должны быть более человечны, способны к состраданию к другим. Нельзя наживаться на чужом несчастье, иначе ты перестанешь быть человеком и можешь всё потерять!
Distrant-ом не проникся. Очень простой геймплей, загадки 80% очевидные, и очень-очень много пустопорожней ходьбы ради затяжки времени, когда уже давно понял, что надо сделать, но сходи сюда, теперь сюда, теперь сюда и топ-топ-топ еле-еле. Ускорьте персонажа раза в два, два с половиной и игра на два часа, проходилась бы за час. Транзакций в игре за вычетом ходьбы минут на 10-15.
Мораль игры простая, слишком простая. И рассказано просто. Глубины не много, на уровне совсем детских, графоманских книжек. Это хорошо подчеркивается детской графикой, но при этом в игре, уж простите: кровища-говнище-кишки. И не то, чтобы от этого ты входил в сложный когнитивный диссонанс, который подчеркивал бы глубину сюжета, это скорее все как-то нелепо вместе работает. Но не исключаю, что это только у меня так, и кому-то вполне.
Интерактивности тоже ноль, ты линейно все делаешь, в том числе разную глупость и жесть, хотя вроде бы "человек в целом хороший", и особенно это смущает, когда надо куском мертвого старичка, которого провернули при тебе через мясорубку, накормить несчастных людей в доме престарелых, ну, как бы. ну такое. Причем это героя не смущает особо, его смущает, что он по закону описал имущество у старушки, и теперь не может войти к ней без цветочка. И это просто пример, а такого много.
И да, игра не пугает. Был один крутой момент - со слоном. И слон - крутой. Но такой момент один. Просто альтернативное мнение. Не исключено, вторая часть будет интересней. ред.
Какой-то праздник. Подходите к свободному месту у пивных бочек (направо), пообщайтесь с Чарли о том, о сем, хлебните пивка. Пройдите налево до песика и обратно. Появится Разум. После разговора с ним Прайсу вручат письмо. А после появится ослепительная пиксельная красотка и попросит найти ее.
Снова странные комнаты. Сохранитесь у мерцающего шара.
Телевизор гаснет, появляется тьма.
Выходите и идите в соседнюю слева комнату Ее кресло. Идите направо, навстречу покатится инвалидное кресло. Исследуйте его и возьмите рукоять. Идите в дверь (цифры перед моим взором) левее от кресла. Осмотрите занавеси. Примените рукоятку на механизме слева от занавесей и появятся цифры 649.
При попытке выйти снова появится появится Разум. Поговорите с ним. Затем выходите.
Возвращайтесь в комнату за разбитым стеклом. Здесь есть еще нерешенная головоломка. Выставите полосы в таком же положении, как и кружки на музыкальной доске: первый на позиции 1, остальные на последней позиции, а затем дерните рукоятку справа.
Посетите комнату за дверью с кодовым замком и активируйте кнопку Basement. Появится вход в локацию Держи меня за руку. Здесь еще ТВ-пазл, на сей раз надо собрать руки: верхний рисунок вращайте 3 раза и увеличьте один раз, а нижний поверните дважды и уменьшите дважды.
Далее придется снова спрятаться от Страха. А затем идти в дверь, которую прежде перекрывало три бруса. Прайса ждет Прощение в последней главе игры, которая, как всегда, начинается с сеанса у психолога.
Говорим с появившимся вместо Алчности Целеустремленностью.
Говорим с родителями.
Прайс переносится в детские воспоминания.
Детские воспоминания, конец детству
Маленький Прайс ждет родителей в новом доме. Ему очень хочется есть.
Проходим влево, осматриваем плиту (Прайс вспоминает об обещанной отцом пицце). Пробуем пройти в дверь, но там нет ничего съедобного. Изучаем часы (Прайс еще не может определять по ним время).
Раздается стук в дверь. Прайс не решается открыть ее.
В окно заглядываем полицейский Джон и просит впустить его в дом. Прайс открывает двери.
Полицейский сообщает о гибели родителей Прайса в автокатастрофе. Он отдает мальчику слона.
Слон становится большим.
Бежим от слона влево.
Источник всего
Прайс добирается до странного места с непонятным объектом, который он видел в своих видениях. Подошедший разум разъясняет Прайсу, что это все содержится в нем.
Говорим со всеми персонажами: Травмой, с положительными и отрицательными чертами характера Прайса.
Изучаем могилы родителей. Проходим вправо.
Заходим в дом, говорим с самим собой.
Вошедшая в квартиру соседка уводит Прайса в кафе, отговорив совершать роковой выстрел….
Проходим вправо, берем со стола КОФЕЙНИК. Используем его на раковину справа.
В кране Прайс воды не обнаруживает.
Проходим в дверь.
Квартира Прайса, ванная
Пробуем набрать воды из умывальника, но и там ее нет.
Прайс замечает, что пошел дождь.
Квартира Прайса, спальня
Набираем в КОФЕЙНИК дождевой воды. Заходим на кухню.
Квартира Прайса, гостиная - кухня
Выливаем воду из ПОЛНОГО КОФЕЙНИКА в кофейную машину.
Пока вариться кофе, Прайс решает посмотреть телевизор.
Идем влево, смотрим в окно, за которым льет дождь.
Раздается странный звук. Прайс считает, что он доносится из ванной.
Квартира Прайса, ванная
В ванной никого не обнаруживаем.
Прайс решает, что у него разыгралось воображение.
Возвращаемся в гостиную.
Квартира Прайса, гостиная - кухня
Прайс обнаруживает в комнате своих родителей, которые уже умерли. Они с удовольствием допивают его кофе.
Говорим с родителями.
С площадки доносится голос человека, разыскивающего миссис Гудвин. Внимание Прайса переключается на дверь. Когда он снова смотрит в комнату, то родителей уже не обнаруживает.
Отправляемся в спальню.
Квартира Прайса, спальня
Возле шкафа Прайс замечает плачущую миссис Гудвин, которая вскоре исчезает.
Прайс намеревается навестить мистера Тейлора, живущего отшельником в лесу, потому что городу нужен его дом, чтобы проложить в этом месте дорогу.
Движемся вправо. Читаем табличку с надписью «Посторонним вход запрещен». Сохраняем игру.
Стучим в дверь дома мистера Тейлора. Не получив ответа, отправляемся на поиски. Движемся вправо, мимо запертого сарая.
Находим мистера Тейлора на поляне у костра. Говорим с ним.
Мистер Тейлор дает Прайсу ключ от дома, и просит разжечь камин, сам же обещает прийти следом.
Получив КЛЮЧ, следуем к дому. Открываем КЛЮЧОМ дверь.
Хижина, гостиная
Смотрим в камин, обнаруживаем в нем только золу. Выходим на улицу.
Из стопки дров, лежащих возле хижины, берем несколько поленьев. Возвращаемся в дом.
Хижина, гостиная
Кладем ДРОВА в камин. Проходим в первую от камина дверь справа.
Хижина, коридор
Проходим до конца коридора вправо, берем со стола СПИЧКИ. Возвращаемся к камину.
Хижина, гостиная
Пробуем разжечь огонь и обнаруживаем, что дрова влажные. Выходим в коридор.
Хижина, коридор
Проходим в первую слева дверь.
Хижина, спальня
Из корзины для мусора достаем БУМАГУ. Обращаем внимание на кроссворд с ключевым словом, висящим на стене. Возвращаемся к камину.
Хижина, гостиная
Кладем в камин БУМАГУ, поджигаем СПИЧКАМИ.
Говорим с вошедшим в комнату мистером Тейлором.
Мистер Тейлор просит отыскать его собаку, исчезнувшую ночью.
Выходим в коридор, следуем в спальню.
Хижина, спальня
Прайс определяет, что она пахнет мылом и мочой.
Возвращаемся к Тейлору.
Хижина, гостиная
Говорим с хозяином о собаке.
Тейлор сообщает, что два часа отмывал пса от запаха после встречи собаки со скунсом.
Проходим вправо, следуем через дверь справа на кухню.
Хижина, кухня
Через соседнюю дверь слева попадаем в ванную комнату.
Хижина, ванная
Прайс считает, что собаку можно отыскать по запаху.
Сохраняем игру и выходим на кухню.
Хижина, кухня
Идем по следу запаха до конца влево, выходим в коридор.
Хижина, коридор
След запаха собаки исчезает в отверстии двери. Обнаруживаем на ней кодовый замок. Проходим до конца влево, входим в гостиную.
Хижина, гостиная
Говорим о коде с Тейлором, получаем подсказку. Ключевое слово «TREE» для кроссворда. Отправляемся в спальню.
Хижина, спальня
Смотрим на кроссворд на стене. Видим ключевое слово, буквы которого записаны по диагонали в столбцах 5, 6, 7, 8. Направляемся в коридор.
Хижина, коридор
Набираем код 5678 и открываем дверь.
Движемся по следу запаха вправо, упираемся в стену. Заходим в дверь в глубине экрана. Идем вправо, проходим в дверь справа от стиральной машины. Сохраняем игру. Открываем дверь сарая, запертую изнутри. Возвращаемся в сарай. Проходим вправо.
Со стола забираем КАНИСТРУ С БЕНЗИНОМ. Замечаем в стене дыру
Прайс автоматически выходит в лес.
Движемся вправо. Переходим мост, смотрим на лужи крови на тропе.
Обнаруживаем собаку, яростно грызущую окровавленные останки.
На зов Прайса собака не откликается.
Возвращаемся в сарай, следуем в подвал.
Заливаем в старый генератор БЕНЗИН из канистры, заводим его.
В подвале зажигается свет.
Проходим в дверь справа. Взаимодействуем со стиральной машиной. Достаем из нее ПЕРЧАТКИ. Отправляемся в лес.
Движемся к тому месту, где видели собаку. Отдаем ей ПЕРЧАТКУ, заставляя идти к хозяину.
Направляемся следом за собакой к мистеру Тейлору.
Снова появляется слон. Он идет навстречу Прайсу, но ступив на мост, слон обрушивается вместе с мостом вниз.
Движемся вправо и оказываемся … перед домом мистера Тейлора. Говорим с ним. После ухода отшельника заходим в дом.
МакДейд, Брутон и Мур, учредители риэлторской конторы, приветствуют Прайса и требуют впредь быть более жестким к клиентам.
Сохраняем игру, следуем вправо в полной темноте. Заходим в комнату с множеством миссис Гудвин.
Движемся все время вправо, говорим с плачущей старушкой.
Поднимаем трубку звонящего телефона. Говорим со Стюардсом.
Тот сообщает, что у миссис Гудвин вчера случился инсульт. Прайс обещает проведать старушку.
Читайте также: