Disciples 2 самая сильная раса

Обновлено: 02.07.2024

Богатство от бедности

Малое количество построек – не недостаток, а ключ к победе! Малое количество построек – не недостаток, а ключ к победе!

Как правило, при игре через лорда-вора, перед Вами с первых ходов стоит весьма сложный выбор: застраивать столицу и строить новых героев, или же клепать воров в огромных количествах. Эльфы, с высоты своей вековой мудрости, смотрят на всё это с некоторым скептицизмом, ведь половина их веток развития армии абсолютно не требовательны к деньгам , ибо очень коротки.

Длинные ветки, в свою очередь, просто не нуждаются в достройке до конца: т2 хила можно остановить в развитии , т.к. я считаю, что сильный точечный хил эльфам нужней посредственного массового + т2 хил из-за быстрого набора уровней довольно скоро наращивает внушительный объём здоровья , переставая быть умирающим от любого качания слабым звеном армии (а не потому, что т2 хилка одета в красивое пурпурное платье. честно-честно) . Длинную ветку лучников, в свою очередь, есть смысл останавливать на т4 , по причине того, что 15 лишних воров дадут пользы (и урона) значительно больше, чем лишние +18 урона для и без того сильных лучников (к тому же, т4 лучники на больших картах спокойно догоняют по урону и обгоняют по Нр своих т5 коллег… а ещё они красивее) .

Вот так нищая в плане разнообразия эльфийская столица позволяет нам экономить гигантские суммы денег, которые в свою очередь, мы сможем вложить в воров… чтобы быстрее разведать и зачистить карту, вытеснив с неё всех конкурентов, что позволит заработать ещё больше денег и купить ещё больше воров! Покупаем воров, чтобы покупать воров!

И, конечно, одним из основных преимуществ эльфийской шпионки над прочими является весьма красивая моделька и очень приятная озвучка.
Ими просто приятно играть.
Кстати, вот статья с обзором всей грязи, которую могут сотворить эти барышни, если оставить их без присмотра.

Когда я начинал выкладывать разбор прохождения саги за Эльфийский альянс, я упомянул, что считаю игру за эльфов самой увлекательной, не смотря на нелюбовь к остроухим, как к игровой фракции. Собственно, эта статья является своего рода ответом на вопрос: «Почему я так считаю?». Играть через воров очень весело, особенно если эти воры – эльфы.

Надеюсь, статья Вам понравилась и, может быть, была полезной.

Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!

Почему Люди слабее Гномов:
Люди подвержены тем порокам, яркого проявления которых мы у Гномов не видели. Это жадность, зависть, властолюбие (последнее тоже есть у Гномов, но у Людей выражено чётче). Это и есть те слабости, которые в конечном итоге позволяют Легионам и Ордам пополнять свои ряды.
Дальше по богам. Вотан хоть что-то дал Гномам: руны и рунную магию. От ВО Люли не получили н-и-ч-е-г-о! Даже тот Ангел оказывается решил САМ (по своей инициативе с корыстной целью) позаботится о Людях Невендаара.
Таким образом предлагаю юольше не спорить по этому поводу и определить Людей на последнюю ступень, дать им статус "ресурс" и не обращать на них никакого внимания.


Готов согласится с тем, чтобы обе расы разделили последнее место, но никак не могу согласится с тем, что люди слабее гномов

Теперь о первенстве рас.
Если Мортис смогла уничтожить целый народ, то Бесрезен смог создать целую расу! Даже две (но о Людях давайте лучше не вспоминать, так как этот шедевр был испорчен завистниками). Короч, в целом Бесрезен круче Мортис.
Теперь по самим последователям: Сколько восстаний среди Проклятых мы знаем? Одно - когда Утер, получив от Бесрезена силу и ум (а именно коварство, смекалку и т.д.) решил сжечь весь Невендаар сам вместо своего Отчима, а самого Отчима загасить. А сколько было Восстаний среди Орд? Костяной Лорд - рас, Тёмные Эльфы - два. Да, результат один - Орды едины, но всё таки восстаний было больше. Следовательно Последователи Мортис не столь преданы Мортис, сколь озабочены своим благом, достижением власти и видят в Мортис лишь силу, способную им это всё даровать. Другими словами, подитоживая, преданность Проклятых своему Богу сильнее, нежеле преданность Нежити.


Суть не в преданности, хотя предательство ТЭ еще под вопросом, а костяной лорд был лишь неудачным экспериментом Великой Безмясой Богини :).

Суть в силе Богов. Я не буду оспаривать могущество Бесрезена, когда он создавал мир, тогда он был ппц сильным, но многовековое заточение дает о себе знать и силы у него уже не те, хотя даже в данной кондиции он парвет Вотнаха как нефиг делать))).
Некая слабость Бесрезена выражается как раз в крупнейшем восстании Легионов, когда Бесрезен потерял контроль над своим земным воплощением и над огромным числом последователей, что все таки куда более страшно, чем потеря контроля над небольшой кучкой мертвецов и ТЭ(не доказано :D).

Вот если Бесрезен выберется с тюряги, причем выберется в своей божественной форме, то тут будет ппц что и не исключаю того, что он будет сильнее Великой Безмясой Богини, ну а пока.

Само собой баланс внутри расы быть должен. У каждой есть свои сильные и слабые стороны.
Взять тех же эльфов, у них короткие ветки воинов и магов, зато развитая ветка достаточно сильных стрелков, на которых и делается упор. Кентавры у эльфов служат иной цели нежели воины у других рас, они именно предназначены для сдерживания противника, а не для нанесения ему урона как у остальных. Поэтому у них низкая ини но много ХП, а у латника есть даже броня. Кенты дикари могут в свою очередь даже подамажить неслабо, но основной урон в любом случае нанесут лучники.

У нежити, казалось бы все сильные и все крутые, но даже у неё есть свои недостатки, как то отсутствие дамажащих стрелков на первом уровне. Но это компенсируется сильными магами и вивернами, которые и будут подчищать заднюю линию вместо лучников. К тому же есть возможность раскачать духов.

Обе ветки воинов служат своим целям, если лорды тьмы используются против лордов магов и против гномов, то тех же скелетов логичнее использовать против империи(яд ассасина в пролете, да и маги у империи слабоваты. следовательно противник вряд ли будет делать на них ставку) и на больших картах.

У магов идилия, ибо у каждого есть своя специализация, ветка духов и сущих нужна для раша и для раскачки кучи отрядов(если карта позволяет). Вампиров логичнее юзать если гамаешь лордом вором или магом, ибо вампирам пофигу на реген, они сами всех захилят прекрасно. А вот при игре лордом воином лучше подойдут личи, которые будут быстрее убивать врагов нежели вампиры, и следовательно будут получать меньше дамага, а тот дамаг что получат будет быстро регенится. И только смерти остались не у дел ввиду того, что их неадекватно понефрили.

Так могу для всех рас расписать, но думаю итак ясно. Суть в том, что каждая ветвь в Дисах служит определенной цели в которая она лучше чем остальные, но при этом у каждой ветви есть свои слабости. Это и рождает ВЫБОР! А у гномов ситуация сложилась так, что для всех ситуация, при игре за всех лордов рулит связка отшельник + друид и за редким исключением Сын Имира. А ведь у гномов ветка воинов столь же обширна сколь и у Империи, но вот если у импов в той ветке лишь один воистину бесполезный юнит - мастер клинка, который ну никак не может конкурировать с тем же защитником веры (разница в ини 20, а в дамаге всего 25. к тому же у защитника веры бронь), то у кланов во всей ветке есть лишь один полезный юнит - отшельник. да он во всей расе один полезный. В этом и проявляется дисбаланс внутри расы. Казалось бы юнитов много, а между собой они не сбалансированы.

Партии в Disciples 2 могут длиться часами. И нет, не потому что ведется сложная тактическая и позиционная борьба, не потому что стороны равны и каждый ищет свою лазейку, которая позволит ему получить преимущество - все намного проще, все качают существ до последнего улучшения.

Игра выделяется яркими и крутыми юнитами со своей историей, характеристиками, уникальными способностями и внешним видом. Порой ты специально ввязываешься в совершенно невыгодные бои с нейтральными существами, лишь бы получить опыт на дальнейшее развитие своей армии. Но все ли члены вашего боевого отряда так эффективны?

Сегодня мы рассмотрим ТОП 5 сильнейших существ в Disciples 2. И да, я не буду останавливаться на стражах столиц и особых персонажей компании, нам интересны лишь представители классических 5 замков.

5 место - Верховный вампир

Верховный вампир - это один их сильнейших юнитов поздней игры. С одной стороны его характеристики кажутся не такими примечательными, невысокий урон, средний уровень ХП и инициативы - казалось бы, перед нами обычный маг. Но, нет, Лорд кровососов обладает одной важной способностью, он восстанавливает себе половину здоровья основываясь на нанесенном уроне всем отрядам противника. В итоге, если вы не успели всадить кол ему в сердце до его атаки, считайте, что вам придется вновь сражаться с полным здоровьем вампира.

4 место - Защитник веры

Защитник веры обладает одними из самых лучших характеристик во всей игре. Хороший запас ХП и высокий урон - это безусловно сильные стороны этого юнита. Но в мой Топ, закаленный боями рыцарь попадает благодаря просто сумасшедшей инициативе, которая даёт ему преимущество над любым соперником, и прекрасному показателю брони.

На крыльях ветра

Принципиальным отличием эльфийской воровки от коллег из других народов в том, что она…ну… эльф … А у эльфов на глобальной карте есть некоторое преимущество над низшими расами, конкретно:

1) Повышенное на 5…10 количество очков действия. Аж целых 30 единиц.

Невозможно переоценить важность дополнительных единиц движения. Это значит, что от нас очень сложно убежать; нас почти нереально догнать; мы можем просто обогнать кого-либо, закрыв ему путь; мы раньше прибудем в ключевые точки на карте и т.д. Для воров, в свою очередь, это наиболее важный параметр, ибо в прямом столкновении они участвуют относительно редко, но при этом постоянно носятся по глобальной карте взад-назад, из-за чего 5 лишних ОД быстро превращаются в практически дополнительный ход .

Это особенно интересно в сочетании со следующим преимуществом.

2) Эльфийский «полёт». Остроухие, будучи исконными обитателями лесов, перемещаются по зарослям без штрафа . В сочетании с повышенной мобильностью древней расы, это позволяет эльфийскому герою-воину перемещаться по картам с малым количеством воды заметно быстрее летающих героев-воинов империи, орд и легионов; позволяет герою-лучнику бегать на равных с демоническим советником, а ворам почти на равных (разница в 5 ОД) . Это, а также заклинание «скорость» с первой страницы книги магии, делает эльфов самой быстрой фракцией на неводных картах.
Однако, как и летающие отряды других рас, эльфы не могут экономить 50% очков действия при перемещении по дорогам. Данный факт нужно держать в уме, и не пытаться убегать от разъярённого гнома по дороге.

3) Третьим преимуществом является, внезапно, ущербность эльфийской армии.

У каждого минуса есть свой плюс

Принято считать, что единственное, чем Эльфийский союз положительно выделяется среди прочих сторон конфликта, это их шикарные лучники. Причём, на единственный их плюс приходится изрядное количество минусов, таких как: весьма спорная магическая ветка, довольно рано прекращающая своё развитие; откровенно халтурная ветка воинов ближнего боя; посредственные лекари; а также пониженное среднее количество здоровья/инициативы у эльфов/кентавров в сравнении с их коллегами из прочих фракций.

Вот только, помимо луков, у эльфов есть ещё одно неоспоримое преимущество над всеми прочими: их очаровательные и неподражаемые шпионки.

Давайте обратимся к характеристикам. Будем сравнивать с ворами людей, демонов и нежити. Гномы, как всегда, отстали.

Эльфийка вся такая на моде… дизайнерские сапожки, стильный капюшон, волнистые мечи… Эльфийка вся такая на моде… дизайнерские сапожки, стильный капюшон, волнистые мечи…

Что же мы видим? Пониженный на целых десять единиц запас здоровья! Минус, скажете вы? Однозначно минус… был бы, будь наша воровка рядовым воином или полководцем, но в реалиях воровской работы эти «10» не играют особой роли.

Давайте разберём, зачем же вору может понадобиться здоровье:
1) дуэль с вражескими героями-магами/лучниками;

2) дуэль с другими ворами.

Все прочие варианты дуэлей происходят по тем же схемам, что и эти два. Я пренебрёг ими, т.к. они происходят довольно редко, а разбирать их слишком долго.

Разберём сначала ситуацию с героями . В этом случае, эфемерные 10 Hр вряд ли спасут агента от смерти. Герой-лучник первого уровня за две атаки наносит 80-90 урона, то есть, казалось бы, может убить эльфийку с двух ударов, но на деле всё не совсем так. Вновь обратимся к характеристикам: -10 Нр компенсируется за счёт +5 инициативы , стало быть, мы в абсолютном большинстве случаев ходим раньше оппонента, и шанс того, что вражеский герой два раза подряд выбьет на +5 к урону заметно меньше вероятности выигрыша эльфийского вора в инициативе. Это значит, что в дуэли с вражеским героем-лучником эльфийский вор не только не уступает прочим, но даже немного обходит их. Про героя-мага, думаю, всё и так понятно, бедняга будет зарезан без вариантов.

В случае с чужими ворами ситуация несколько сложнее. Эльфийка побеждает только в ситуации, когда за три атаки получится выбросить +10…15 дополнительного урона (повторюсь, из-за +5 инициативы мы в большинстве раундов ходим первыми) . Вероятность выигрыша на дуэли с чужим вором порядка 30% , что на 20% меньше обычного - деритесь на свой страх и риск. И вот, казалось бы, мы нашли очевиднейший минус понижения Нр в угоду инициативе… но не совсем. Как уже оговаривалось, бонус к инициативе радикально увеличивает шанс сходить первым, а значит, мы почти всегда сможем сбежать с дуэли, пропустив всего один удар в спину от нашего оппонента (два удара, если враг предпримет вторую попытку) . Затем мы сможем развернуться и сделать это:

Навык « организовать покушение» позволяет убить несильное существо первого уровня с шансом 60% , что даже больше, чем было бы в дуэли воинов с одинаковыми характеристиками. К слову, это единственный способ вору-не-гному убить вора-гнома.

Или же мы просто убегаем от бедолаги, что пытался нас зарезать. Недостаток работы ворам никогда не грозил, поэтому у нас наверняка есть дела поважней, чем возня с недружелюбно настроенными глиномесами.

Безусловно, для убийства воров лучше использовать отряд «герой-лучник+3 стрелка» или призванных существ.

Таким образом, эльфийка в прямом противостоянии со своими коллегами показывает себя, в среднем, лучше прочих.

Теперь перейдём к главному.

Читайте также: