Dead by daylight факты

Обновлено: 01.07.2024

Dead by Daylight идеально воссоздает кульминацию почти любого слэшера: когда сценами обильного кровопускания зрителей уже развлекли и дело идет к развязке. Выжившие герои нашли путь к спасению. Они уже знают, что именно нужно сделать, чтобы ускользнуть от маньяка и вернуться домой, сохранив все конечности. Но безжалостный убийца идет по пятам. Все решают минуты. История вот-вот закончится. Зрители замерли в напряжении.

Именно эти ощущения игра передает в точности, да еще и позволяет взглянуть на ситуацию с другого ракурса — от лица убийцы. И все бы хорошо, только вот развеивается «магия» очень быстро.

Dead by Daylight жонглирует условностями и штампами фильмов-слэшеров, выстраивая на них весь игровой процесс. Классическая ситуация — герой что есть мочи улепетывает от маньяка, тот мрачно шагает следом, но все равно настигает жертву. В Dead by Daylight подобная волнующая сцена есть почти в каждом матче. Неубиваемый (буквально) маньяк всегда чуть быстрее жертв, он умеет читать оставленные ими следы, лучше видит карту и имеет куда больше времени для ее изучения. Беги не беги, а шанс, что убийца внезапно появится из-за угла или схватит за пятки, когда ты в отчаянии лезешь в окно, всегда велик.

В этом и интерес. Для обеих сторон.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Сочно вонзив мачете в плоть жертвы, маньяк обязательно остановится и вытрет инструмент о рукав, давая раненому герою небольшую фору. К тому же одного удара всегда мало. Убийца очень медленно протискивается в оконные проемы и долго разламывает сооруженные выжившими препятствия — чтобы жертва получила еще один шанс и игра в кошки-мышки растянулась.

Странное дело, но это даже не раздражает — условности формируют атмосферу, почти создают на наших глазах фильм ужасов. Туповатый, но увлекательный. Вся игра выстроена так, что ты собственными действиями невольно воссоздаешь знакомые с детства штампы.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Dead by Daylight одинаково хорошо заставляет игрока чувствовать себя и испуганной жертвой, и хладнокровным охотником. Хотя правильнее будет сказать — «заставляла». Когда только вышла и первые, совсем еще неопытные, убийцы и жертвы зашли в игру. Теперь же бал правят холодный расчет и беспардонное использование багов и дыр в балансе. И пути назад, кажется, уже нет.

Задачи у сторон простые. Четверка выживших должна избежать жарких объятий маньяка, запустить пять генераторов и поскорее смыться через один из открывшихся выходов. Маньяку же надо выследить бедолаг и аккуратно развесить по крюкам.

Маньяков трое, и различаются они не только страшными физиономиями, но и навыками. Один умеет ставить капканы, другой уходит в невидимость, ну а третий бросается на выживших с бензопилой. И вот она, первая проблема: капканы — единственный реально полезный навык. Из невидимости нельзя атаковать, она долго активируется и долго снимается, еще и оповещая выживших звоном. Получается жутко, но очень уж непрактично. Бензопила звучит не менее устрашающе, но, схватив ее, маньяк несется вперед, становясь почти неуправляемым: куда чаще просто таранишь стены и углы, нежели разделываешь жертв.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Капканы же действуют безотказно. К примеру, повешенный на крюк выживший должен достаточно долго на нем барахтаться, прежде чем некое божество примет жертву и бедолага испустит дух. Но друзья наверняка придут его спасать. Что же делать? Караулить его, пока остальные жертвы спокойно врубают генераторы? Можно, конечно, и так, а можно наставить вокруг капканов и затаиться неподалеку — через минуту другую кто-нибудь наверняка попадется. Так зачем выбирать другого убийцу?

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Но у выживших есть достойный ответ на эти подлые трюки. При наличии какого-нибудь трухлявого сарая с парой оконных проемов жертва может бесконечно бегать от маньяка по кругу, прыгая через окна. Если под рукой нет все того же капкана — ситуация безвыходная, маньяк за таким паркурщиком никогда не угонится. Разве что тот наглец увязнет в текстурах и игра «отпружинит» его в сторону убийцы — такое тоже случается регулярно.

У выживших вообще проблем ничуть не меньше. Они, например, никак не могут общаться между собой. И это при том, что игра поощряет командную работу: генераторы, например, коллективно чинить гораздо быстрее. Но тут нет ни жестов, ни чата, да и появляются герои в разных точках карты. Нередко жертвы вообще не успевают встретить друг друга в течение матча.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Впрочем, иногда чудом удается установить ментальный контакт с товарищами по несчастью и выстроить какое-никакое тактическое взаимодействие. Но тут выясняется, что тактических схем тут мало и маньякам они давно известны. Например, если кто-то попался и уже висит на крюке, товарищи могут попытаться спасти его коллективно — один отвлекает маньяка, а второй тихонько прокрадывается к нему за спину и снимает товарища. На деле же убийца будет хладнокровно смотреть на пытающегося его отвлечь выжившего — схема давно известна, и никто на нее не ведется. Как и на все остальные. Слишком уж просто устроена игра.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Единственное, что сейчас может удержать в Dead by Daylight, — любопытная система прокачки. Зарабатывая в матчах очки, можно закупаться перками и полезными предметами, но доступные наборы генерируются случайным образом с каждым новым уровнем. Срабатывает эффект рулетки — интересно, что же выпадет в следующий раз.

Все это сопровождается ворохом технических проблем: регулярное падение частоты кадров и застревание персонажей в текстурах и предметах — меньшие из них. Тут, к примеру, убийца всегда становится хостом, и этим легко воспользоваться. Маньяк может до предела нагрузить свою сеть, и у выживших игра начнет нещадно тормозить. Оппоненты тоже хороши — буквально через матч попадаются читеры, которые, наиграв пару часов, уже бегают героями максимального уровня, с карманами, полными аптечек, фонариков (можно светить в глаза маньяку, чтобы немного его задержать) и других полезностей, которые честным путем добываются с большим трудом. Это еще безобидные примеры — в отзывах на форумах и в Steam можно найти и похлеще.

Разработчики пытаются принять меры, но результатов пока не видно. Пока игра выезжает исключительно на концепции. Игроки приходят, заинтересовавшись самой идеей Dead by Daylight, но быстро разочаровываются. Такими темпами надолго фанатов не удержать — осенью выходит построенная на тех же идеях Friday, the 13th, а она производит куда лучшее впечатление.

В патче 5.1.1, который вышел в августе 2021 года, пользователи заметили забавное изменение — разработчики сделали зад Палача (он же Пирамидоголовый из Silent Hill) менее плоским. Дело в том, что округлые формы монстра привлекли внимание игроков ещё до релиза маньяка, но финальная версия уже не хвастала выдающимися ягодицами. Оказалось, виной тому была неполадка с обликом «Тёмная воля» — у него некорректно работала ткань, прикрывающая пятую точку Палача. Когда разработчики исправили ошибку, Пирамидоголовый вновь стал парнем хоть куда.

30 июня 2021-го был зафиксирован новый рекорд посещаемости Steam-версии Dead by Daylight — 105 тысяч человек. Приток пользователей был связан с двумя событиями. Во-первых, в этот день стартовал ивент в честь пятой годовщины релиза DbD — там, помимо всего прочего, раздавали игровую валюту. А во-вторых, параллельно в сервисе Valve проходила летняя распродажа, на которой хоррор продавался со скидками.

Dead by Daylight идеально воссоздает кульминацию почти любого слэшера: когда сценами обильного кровопускания зрителей уже развлекли и дело идет к развязке. Выжившие герои нашли путь к спасению. Они уже знают, что именно нужно сделать, чтобы ускользнуть от маньяка и вернуться домой, сохранив все конечности. Но безжалостный убийца идет по пятам. Все решают минуты. История вот-вот закончится. Зрители замерли в напряжении.

Именно эти ощущения игра передает в точности, да еще и позволяет взглянуть на ситуацию с другого ракурса — от лица убийцы. И все бы хорошо, только вот развеивается «магия» очень быстро.

Dead by Daylight жонглирует условностями и штампами фильмов-слэшеров, выстраивая на них весь игровой процесс. Классическая ситуация — герой что есть мочи улепетывает от маньяка, тот мрачно шагает следом, но все равно настигает жертву. В Dead by Daylight подобная волнующая сцена есть почти в каждом матче. Неубиваемый (буквально) маньяк всегда чуть быстрее жертв, он умеет читать оставленные ими следы, лучше видит карту и имеет куда больше времени для ее изучения. Беги не беги, а шанс, что убийца внезапно появится из-за угла или схватит за пятки, когда ты в отчаянии лезешь в окно, всегда велик.

В этом и интерес. Для обеих сторон.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Сочно вонзив мачете в плоть жертвы, маньяк обязательно остановится и вытрет инструмент о рукав, давая раненому герою небольшую фору. К тому же одного удара всегда мало. Убийца очень медленно протискивается в оконные проемы и долго разламывает сооруженные выжившими препятствия — чтобы жертва получила еще один шанс и игра в кошки-мышки растянулась.

Странное дело, но это даже не раздражает — условности формируют атмосферу, почти создают на наших глазах фильм ужасов. Туповатый, но увлекательный. Вся игра выстроена так, что ты собственными действиями невольно воссоздаешь знакомые с детства штампы.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Dead by Daylight одинаково хорошо заставляет игрока чувствовать себя и испуганной жертвой, и хладнокровным охотником. Хотя правильнее будет сказать — «заставляла». Когда только вышла и первые, совсем еще неопытные, убийцы и жертвы зашли в игру. Теперь же бал правят холодный расчет и беспардонное использование багов и дыр в балансе. И пути назад, кажется, уже нет.

Задачи у сторон простые. Четверка выживших должна избежать жарких объятий маньяка, запустить пять генераторов и поскорее смыться через один из открывшихся выходов. Маньяку же надо выследить бедолаг и аккуратно развесить по крюкам.

Маньяков трое, и различаются они не только страшными физиономиями, но и навыками. Один умеет ставить капканы, другой уходит в невидимость, ну а третий бросается на выживших с бензопилой. И вот она, первая проблема: капканы — единственный реально полезный навык. Из невидимости нельзя атаковать, она долго активируется и долго снимается, еще и оповещая выживших звоном. Получается жутко, но очень уж непрактично. Бензопила звучит не менее устрашающе, но, схватив ее, маньяк несется вперед, становясь почти неуправляемым: куда чаще просто таранишь стены и углы, нежели разделываешь жертв.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Капканы же действуют безотказно. К примеру, повешенный на крюк выживший должен достаточно долго на нем барахтаться, прежде чем некое божество примет жертву и бедолага испустит дух. Но друзья наверняка придут его спасать. Что же делать? Караулить его, пока остальные жертвы спокойно врубают генераторы? Можно, конечно, и так, а можно наставить вокруг капканов и затаиться неподалеку — через минуту другую кто-нибудь наверняка попадется. Так зачем выбирать другого убийцу?

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Но у выживших есть достойный ответ на эти подлые трюки. При наличии какого-нибудь трухлявого сарая с парой оконных проемов жертва может бесконечно бегать от маньяка по кругу, прыгая через окна. Если под рукой нет все того же капкана — ситуация безвыходная, маньяк за таким паркурщиком никогда не угонится. Разве что тот наглец увязнет в текстурах и игра «отпружинит» его в сторону убийцы — такое тоже случается регулярно.

У выживших вообще проблем ничуть не меньше. Они, например, никак не могут общаться между собой. И это при том, что игра поощряет командную работу: генераторы, например, коллективно чинить гораздо быстрее. Но тут нет ни жестов, ни чата, да и появляются герои в разных точках карты. Нередко жертвы вообще не успевают встретить друг друга в течение матча.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Впрочем, иногда чудом удается установить ментальный контакт с товарищами по несчастью и выстроить какое-никакое тактическое взаимодействие. Но тут выясняется, что тактических схем тут мало и маньякам они давно известны. Например, если кто-то попался и уже висит на крюке, товарищи могут попытаться спасти его коллективно — один отвлекает маньяка, а второй тихонько прокрадывается к нему за спину и снимает товарища. На деле же убийца будет хладнокровно смотреть на пытающегося его отвлечь выжившего — схема давно известна, и никто на нее не ведется. Как и на все остальные. Слишком уж просто устроена игра.

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight

Единственное, что сейчас может удержать в Dead by Daylight, — любопытная система прокачки. Зарабатывая в матчах очки, можно закупаться перками и полезными предметами, но доступные наборы генерируются случайным образом с каждым новым уровнем. Срабатывает эффект рулетки — интересно, что же выпадет в следующий раз.

Все это сопровождается ворохом технических проблем: регулярное падение частоты кадров и застревание персонажей в текстурах и предметах — меньшие из них. Тут, к примеру, убийца всегда становится хостом, и этим легко воспользоваться. Маньяк может до предела нагрузить свою сеть, и у выживших игра начнет нещадно тормозить. Оппоненты тоже хороши — буквально через матч попадаются читеры, которые, наиграв пару часов, уже бегают героями максимального уровня, с карманами, полными аптечек, фонариков (можно светить в глаза маньяку, чтобы немного его задержать) и других полезностей, которые честным путем добываются с большим трудом. Это еще безобидные примеры — в отзывах на форумах и в Steam можно найти и похлеще.

Разработчики пытаются принять меры, но результатов пока не видно. Пока игра выезжает исключительно на концепции. Игроки приходят, заинтересовавшись самой идеей Dead by Daylight, но быстро разочаровываются. Такими темпами надолго фанатов не удержать — осенью выходит построенная на тех же идеях Friday, the 13th, а она производит куда лучшее впечатление.


Интересные факты и особенности об Убийцах Dead by Daylight Приветствую тебя, любитель качественных мультиплеерных игр, в этом руководстве я предоставлю вам несколько интересных фактов или же особенностей обо всех убийцах в Dead by Daylight. Но сразу хочу вас предупредить: это руководство не является моими личными наблюдениями, изучениями или чем-то подобным. Оно представляет собой выбранные фрагменты текста и картинок(за исключением гиф-анимации, все они созданы и оформлены только мною) из общедоступных источников(ссылки,на которые будут предоставлены в конце каждого раздела), и,на мой взгляд, качественно предоставленным оформлением от меня. Сделано это было для того, чтобы люди узнали немного больше, чем просто об истории персонажа, а также об его проецируемом прошлом, создании или же о том, как строилась, предполагалась та или иная вещь в определённый момент времени. Если же вы оказались вундер-киндом и знаете все эти вещи, которые написаны в этом руководстве, то это не повод разводить в комментариях дискуссию по этому поводу, так как все люди разные и всегда найдутся те, кто не знал или предполагал(я не исключение в этом плане). И ещё 1 момент, прошу обратить ваше внимание на некоторые из разделов этого гайда, вы можете заметить в нескольких из них символ "*" - это значит, что я решил обозначить для вас убийц с более интересным текстом и иллюстрациями. И ещё 1 не мало важный момент: ВЫ ТОЖЕ МОЖЕТЕ поучаствовать в развитии данного руководства, если вам известна ещё какая-нибудь информация по поводу темы данного гайда, пишите её в комментариях, при должном значении она будет внесена в руководство с указанием вашего никнейма. Так-с, вроде обо всём рассказал, приятного чтения!


3


1


1


2,604 уникальных посетителей
22 добавили в избранное


























Настоящее имя: Эван Макмиллан
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/с

  • Охотник стал первым персонажем в маске в роли убийцы
  • Сара, ведущий дизайнер интерфейса: "Еще до выхода альфа-версии Мэтт Кот просил нас придумать возможные имена для убийцы, который в итоге стал Охотником. Я предложила имя Чаклз. Оказалось, что другим понравился этот вариант, и вплоть до бета-версии его так и звали в игре. Он всегда будет моим славным малышом!"
  • Среди файлов, относящихся к элементам кастомизации данного персонажа, все еще можно найти файлы, в названии которых указано "Chuckles"(Чаклз)
  • Базовый набор кастомизации позволяет предположить, что у персонажа отсутствуют волосы.

Настоящее имя: Рин Ямаока
Пол: Женский
Рост: Средний
Скорость: 4.4 м/с

Настоящее имя: Салли Смитсон
Пол: Женский
Рост: Средний
Скорость: 3.8 м/с

  • Данный убийца был добавлен в игру в бесплатном дополнении "Последний Вздох" 18 августа 2016 года
  • Данный персонаж присутствует в мобильной версии игры, но является платным. Активировать убийцу можно за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков
  • Является первым убийцей женского пола, добавленным в игру
  • Анимация способности "Последнее дыхание Спенсера" и ее общее использование потенциально может быть прямой отсылкой к переносу Корво из игры Dishonored
  • Кроме "блинков" (телепортации) убийца демонстрирует способность телекинеза во время разрушения деревянных препятствий
  • not_Queen, ведущий менеджер по работе с сообществом: "Когда я начала играть за выжившего, Медсестра еще могла делать семь скачков. Люблю говорить, что училась играть на повышенной сложности"
  • В мобильной версии, если Медсестра использует скачок, то на экране появляется указатель ее местоположения - чем ярче указатель, тем ближе находится Медсестра

Настоящее имя: Макс Томпсон младший
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/с

  • Данный убийца был добавлен в игру в день её выхода — 14 июня 2016 года
  • Персонаж присутствует в мобильной версии игры, но заблокирован до выполнения одного из начальных ритуалов (сыграть 1 матч в роли убийцы)
  • Является первым убийцей, представленным в игре, который может уложить Выжившего в предсмертное состояние, используя только свою силу
  • В мобильной версии, если Деревенщина использует бензопилу, указатель показывает его местоположение.
    Если указатель становится ярким, то Деревенщина близко к вам.

Настоящее имя: Филипп Ожомо
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/с

  • Данный убийца был добавлен в игру в день её выхода - 14 июня 2016 года.
  • Данный персонаж присутствует в мобильной версии игры, но является платным. Активировать убийцу можно за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков
  • Среди файлов, относящихся к элементам кастомизации данного персонажа, можно найти файлы в названии которых указано "Bob" - возможно именно так назывался данный персонаж на ранних стадиях разработки
  • Оружие Призрака - это позвоночник его давнего начальника, из-за которого он и обезумил(Предложил: SkillAdmit)

Настоящее имя: Герман Картер
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/с

Настоящее имя: Лиза Шервуд
Пол: Женский
Рост: Средний
Скорость: 4.4 м/с

Настоящее имя: Анна
Пол: Женский
Рост: Высокий
Скорость: 4.4 м/с

  • Данный убийца добавлен в бесплатном дополнении "Колыбельная для темноты" от 27 июля 2017
  • Данный персонаж присутствует в мобильной версии игры, но является платным. Активировать убийцу можно за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков
  • Среди файлов, относящихся к элементам кастомизации данного персонажа, можно найти файлы в названии которых указано "Bear" - возможно именно так назывался данный персонаж на ранних стадиях разработки
  • Убийца является русской по происхождению (фамилия не известна)
  • На левой руке Анны есть кольцо, его можно заметить после нанесения успешного удара основным оружием (похожее кольцо можно заметить у Эйса Висконти).
  • Клайд, менеджер по работе с сообществом: "Песенка, которую все время напевает Охотница — известная русская колыбельная. Ну же, подпевайте: "Придет серенький волчок и укусит за бочок. ""
    Исполнение колыбельной становится более зловещим, если Анна никого не преследовала на протяжении определенного времени.
  • Набор одежды "Мама Медведица" позволяет увидеть лицо убийцы без маски
  • В мобильной версии если Охотница напевает, то указатель показывает его местоположение.
    Если указатель становится ярким, то Охотница близко к вам.

Настоящее имя: Фредди Крюгер
Пол: Мужской
Рост: Средний
Скорость: 4.6 м/с

Настоящее имя: Майкл Майерс
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.2 м/с / 4.6 м/с

Настоящее имя: Адирис
Пол: Женский
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/с

Настоящее имя: Казан Ямаока
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4,6 м/c

Настоящее имя: Кеннет "Джефри Хоук" Чейз
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/c

Настоящее имя: Демогоргон
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/c

Настоящее имя: Аманда Янг
Пол: Женский
Рост: Средний
Скорость: 4.6 м/с

Настоящее имя: Дэнни Джонсон
Пол: Мужской
Рост: Средний
Скорость: 4.6 м/с

Настоящее имя: Фрэнк Моррисон, Сьюзи, Джо, Джули Костенко
Пол: Смешанный
Рост: Средний
Скорость: 4.6 м/с, 5.2 м/с (в бешенстве)

Настоящее имя: Бубба Сойер
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/с

Настоящее имя: Калеб Куинн
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4,4 м/с

Настоящее имя: Неизвестно, но я называю его пирамидоголовый=)
Пол: Мужской
Рост: Высокий
Скорость: 4.6 м/с

Настоящее имя: Тальбот Граймс
Пол: Мужской
Рост: Средний
Скорость: 4,6 м/с

Настоящее имя: Шарлотта и Виктор Дейе
Пол: Смешанный
Рост: Высокий
Скорость: 4,6 м/с

Понравилось руководство? Тогда скорее жмякай на кнопочку "Оценить", чтобы в ближайшем будущем это руководство понравилось кому-нибудь ещё.
На случай если вы не полностью прочитали начальное описание этого гайда, напишу ещё раз:
Это руководство не является моими личными наблюдениями, изучениями или чем-то подобным. Оно представляет собой выбранные фрагменты текста и картинок(за исключением гиф-анимации, все они созданы и оформлены только мною) из общедоступных источников(ссылки,на которые предоставлены в конце каждого раздела), и,по моему мнению, качественно предоставленным оформлением от меня. И,пожалуй, ещё раз напомню: ВЫ ТОЖЕ МОЖЕТЕ поучаствовать в развитии данного руководства, если вам известна ещё какая-нибудь информация по поводу темы данного гайда, пишите её в комментариях, при должном значении она будет внесена в руководство с указанием вашего никнейма. Ну а тебе спасибо за ознакомление, посещение данного гайда и на этом я с вами прощаюсь, всем удачи!
Итак, ты был последний перед кем я так распинался, больше такого не будет, ибо я постоянно пишу таким людям текст, который глупо опровергать, но им это на мягко говоря: "насрать". Ну, насрать, так насрать, буду того же мнения и о них. А что касается тебя, вали-ка в бан, ибо ничего осознанного и адекватного от тебя больше нельзя увидеть. "Просто перестаньте присваивать чужое. Забавно, что человек даже свои гифки сделать не может. " - здесь маразм высшей категории, я взял текст с интернета, указал на неё источник и в это же время ты утверждаешь,что я своровал гифки без указания источника. То есть ты мне банально не веришь и кидаешься клеветой. Начал сочинять про, что кто-то на тебя обижается, мне наоборот смешно стало от того, что мне какой-то тип пытается навязать своё мнение. "Я тебе русским языком написал, что все эти гифки - мои"- здесь ты вообще убрал часть текста, доказывающую, что я являюсь владельцем этих гифок. Ну, не верь - дело твоё, на ту информацию, которую я у кого-то взял, все источники указаны. А тебе я на прощание скажу только одно: "Давай катись отседова!" Ибо ты видя этот текст: "Понятие изобретения велосипеда дважды тебе не совсем известно - это я касаемо СВОИХ гифок сказал. Я тебе русским языком написал, что все эти гифки - мои, если бы было иначе я бы источник указал. Но не ты всё равно мне начинаешь загонять про то,что я их откуда-то взял." Человек, который тыкает незнакомым людям обиделся из-за того, что его видите ли не уважают
Такое "Ха-Ха" ща словил с этого мелкого воришки!

"Я тебе русским языком написал, что все эти гифки - мои"

Ну а я Королева Англии! Имей уважение
Просто перестаньте присваивать чужое. Забавно, что человек даже свои гифки сделать не может.

Всё, после такого я не вижу смысла продолжать с тобой диалог, ибо это уже неуважение и хейт полетел с твоей стороны. Можешь и дальше мне своё личное мнение загонять. С такими, как ты нельзя найти общий язык. Ты если видишь, что что-то из интернета скопировано, то сразу все другие аспекты для тебя отпадают, касаемо тех людей, которые даже этой инфы не знают. Всё понятно с тобой, ты как-будто не видишь вообще, что я пишу, бесконечно и безуспешно загоняя мне своё мнение. Понятие изобретения велосипеда дважды тебе не совсем известно - это я касаемо СВОИХ гифок сказал. Я тебе русским языком написал, что все эти гифки - мои, если бы было иначе я бы источник указал. Но не ты всё равно мне начинаешь загонять про то,что я их откуда-то взял.

"Хочешь верь хочешь - нет"

А что тут верить-то? Я точно видел гифку с ганслингером и криком в интернете. Борозду от пирамидхеда тож припоминаю.

"ТЫ зашёл в вики и ТЕБЯ не заинтересовала здешняя инфа."
Тут вообще нет инфы. Никакой. На вики что-то может заинтересовать, потому что там она есть, а у вас капипаст информации, которая находится прямо в игре.

Зачем так дефать руководство, созданное за пять минут. Вместо бессмысленных отговорок вы бы уже могли еще 20 таких руководств написать. Ой, простите, скопировать.

Читайте также: