Beyond divinity книга о ядовитых существах

Обновлено: 04.07.2024

Книга с инструкцией совершения идеального убийства, лежащая в одной из комнат Лавки Эсмеральды.

Является одной из трех улик против жены советника, Игровое описание [ ]

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер Beyond Divinity не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Игровой процесс [ ]

Отзывы [ ]

«В целом Beyond Divinity выглядит очень неплохо и априори имеет два серьезных плюса: огромный, хорошо проработанный игровой мир и отличный юмор.»

«Последнее, о чем хочется сказать: в отличие от безупречной Divine Divinity, в ее младшей сестричке пока наблюдается множество багов. Larian прилежно исправляет свои же ошибки, выпуская по три патча в неделю.»

В этой комнате находятся сума для кристаллов, три ключа (за правый и левый придется сразиться с горгульями; средний достанется бесплатно). Возьмите суму и ключи (вам нужен только один, но можете взять все, чтобы получить дополнительные очки опыта за схватку с горгульями). Используйте пирамидку. Вас перенесет на второй уровень Цитадели.

Цитадель, уровень 2, возвращение:

Откройте восточную дверь. В этой комнате находятся ступени, ведущие на первый уровень Цитадели. Перед тем, как двигаться дальше, можете навестить беса, который просил спасти его брата, и запастись зельями.

Пройдя по ступеням, вы попадете в комнату, где находится рычаг и новые ступени. Поверните рычаг, чтобы открыть западную дверь. Если у вас остались незавершенные дела на этих уровнях, закончите их, прежде чем двигаться дальше. Возврата уже не будет.

Вернитесь в восточную комнату и поднимитесь по ступеням на уровень 9 (в казармы).

X. Цитадель, уровень 9 – Казармы, уровень 1:

На вас набросится стражник. Убейте его и наденьте его доспех для маскировки. Возьмите ключ и прочие предметы, которые из него выпадут. Идите на запад до первого перекрестка. Коридоры охраняют рыцари смерти. Вы можете попробовать прокрасться мимо них, а можете вступить в бой, чтобы заработать дополнительный опыт. Сверните в восточный коридор. В конце него есть маленькая комната, в которой лежит ключ ко второму подземелью Параллельного мира. Можете продолжать исследование казарм, а можете сбегать в Параллельный мир за опытом.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 2:

Зачистите второе подземелье и возвращайтесь в Цитадель. Не забудьте вновь надеть маскировочный доспех, если решите снять его на время приключений в Параллельном мире. Ни в коем случае не продавайте его!

Возвращение в казармы:

Выйдя из комнаты, где лежал ключ Параллельного мира, сверните на север. В конце коридора есть комната с тремя рычагами. Опустите их, затем вновь поднимите, чтобы открыть восточную дверь. (Правильная последовательность: 3, 1, 2). Перейдите в восточную комнату, а оттуда – в южную. Прочтите четыре свитка, чтобы вызвать призрак. Убейте его и идите на север. Вы выйдете на тренировочную площадку, где идет урок под надзором капитана Мозговорота. К северу от тренировочной площадки находится оружейная, где нет ничего, кроме нескольких стрел. Поговорите с оружейником – он может обучить вас 5 уровню навыка заточки.

Вернитесь к первому перекрестку. От него идите на запад, затем на север. Зачищайте комнаты по бокам коридора, все, кроме самой северной – ее пока не открывайте. В коридоре есть одна слабенькая ловушка. Это не смертельно. В одной из комнат слева вам встретится трусливый солдат. Если вам нужен опыт, можете его убить. Вернитесь к первому перекрестку и идите в северный коридор.

Северный коридор охраняют рыцарь смерти и довольно опасная ловушка. Войдите в первую комнату. Разгребите бочки и тюки, возьмите сапфировый ключ. Откройте сундук. Появится призрак. Убейте его и возвращайтесь в коридор. Продолжайте идти на север до следующей комнаты.

Поговорите со стражником, пройдите мимо него и сверните в восточный коридор. В северном конце коридора живет торговец. Вы можете собрать все предметы в его жилище и продать ему ?. Торговец попросит вас добыть для него книгу из покоев генерала Брама. Выходите от торговца и двигайтесь на запад. В первой комнате расположена казарма, в следующей - лазарет.

На столе в северо-восточном углу лазарета лежит сера. Перетащите ее в свой рюкзак. Возьмите ключ. Не пытайтесь открыть шкаф, он будет заперт до тех пор, пока вы не выполните задание лекаря и не принесете ему книгу о ядовитых существах. Вернитесь на первый перекресток. Идите в западный коридор (туда, где вы встретили трусливого солдата). Теперь вы готовы войти в зал в северном конце коридора.

Идите в левое крыло зала. По пути можете подобрать все, что плохо лежит. Поговорите с бесом Вадориксом. Не обращайте внимания на реплики Чемпиона. Найдите Руперта. Он расскажет вам, что Чемпион жульничает. Вернитесь к Вадориксу, пригрозите ему, что расскажете обо всем его Господину и узнайте, как именно жульничает чемпион. Передайте ваш разговор Руперту.

Замечание: вы можете выполнить это задание двумя способами. Можно рассказать Руперту правду и получить от него опыт, 500 монет и +1 очко к репутации, а можно шантажировать чемпиона и получить опыт, 1000 монет и -1 очко к репутации.

Идите в небольшую комнатку в юго-западной части этажа (не трогайте рычаг). Соберите все, что плохо лежит. Поговорите с бесом Уноксом. Он расскажет вам о потайной комнате, если его как следует попросить. Он скажет, как надо опускать рычаги. Запомните его слова. Пройдите по трем угловым комнатам, собирая все, что может пригодиться. Рычаги пока не трогайте. Вам встретится патруль. Придется ответить на их вопрос («Меня ведет Хаос»). Если вы дадите неправильный ответ, стражники бросятся в бой (что нежелательно, так как офицер-инструктор может обучить вас владению двуручным оружием). В небольшом помещении к северо-востоку есть рычаг. Поверните его, чтобы открыть дверь в восточные комнаты.

Если хотите попробовать свои силы на полосе препятствий, поговорите с Лорелом. Полоса представляет собой лабиринт с ловушками. Можете выслать вперед магическую куклу. Здесь спрятан ключ от тайника в покоях генерала Брама. Когда лабиринт будет позади, поговорите с Лорелом (за это время он может выйти из комнаты – тогда его придется искать) и получите 11 664 очков опыта и 800 золотых монет.

На северо-западе зала, в котором вы находитесь, есть запертая дверь. Щелкните по ней курсором и выберите опцию «Рассмотреть механизм двери». Вы «увидите» четыре провода, два из которых ведут на север, а два – на юг. Они соединены с рычагами в четырех комнатах. Рычаги нужно повернуть в определенном порядке, так, чтобы получилась фраза: «Осторожно! Там повсюду ловушки!», т.е. северо-западный рычаг, юго-западный, северо-восточный и юго-восточный. Поверните все четыре рычага. Вы увидите, что отворилась дверь.

Открытый нами коридор ведет на запад, затем на север. Действительно, он напичкан смертельными ловушками. Ведите персонажей через него по одному. Чтобы избежать ловушек, двигайтесь следующим образом:

1. Прижмитесь к северной стене. Остановитесь перед тремя паутинами.

2. Перейдите к южной стене и идите по ней, пока не увидите на северной стене портрет.

3. Перейдите к северной стене.

4. Идите по северной стене, пока не минуете три паутины. Перейдите к южной стене.

5. Пройдите по южной стене до бочки на углу и сверните на север, прижимаясь к восточной стене.

6. Пройдите аналогичный путь вторым персонажем.

Войдите в дверь в конце северного коридора. Пройдите сквозь комнату, убейте пятерых стражников (эти стражники – довольно слабые бойцы; у одного из них есть ключ от небольшой комнатки с рычагом). Если вам попадется рыцарь смерти, насылающий болезнь, перенеситесь в Параллельный мир, дождитесь конца действия заклинания и вернитесь. В юго-западном углу комнаты есть рычаг. Опустите его. Обойдите доступные помещения вокруг этой комнаты, а затем пройдите сквозь отверстие в стене на восток. Во второй комнате к востоку есть пять рычагов. Восточный рычаг вызывает горгулий, с которыми придется драться. Вам достаточно опустить четыре других рычага. Идите на запад, пока не увидите лестницу. Поднимитесь на следующий этаж.

XI. Цитадель, уровень 10 – Казармы, уровень 2:

Вы окажетесь в небольшой комнатке. Идите на восток. В комнате слева, за картиной, висящей на стене, спрятан ключ. В комнате справа стоит стражник. Осмотрите все доступные комнаты (в одной из них под подушкой спрятан ключ), затем идите в северный коридор, где вам встретятся несколько стражников и рыцарь смерти.

Сверните в первый коридор к востоку (он охраняется ловушками), затем в первый же коридор на север. Можете выпустить вперед магическую куклу (моя кукла наткнулась на три ловушки). Убейте двоих стражников у оружейной. Идите в западный коридор. По пути можете обследовать небольшую комнату слева.

В конце западного коридора есть комната, в которой можно найти бутылку белого рома. Он пригодится вам позже. Поговорите со стражником, решите шахматную задачку (конь D3 - E5). К западу от вас есть еще одна комната. Там можно найти несколько полезных предметов и три запертых сундука.

Сверните в южный коридор. Вы увидите солдат, ругающихся у дверей кухни. Идите на кухню. Возьмите у повара задание найти беса, которому поручено перебить крыс. Возьмите бочонок соли, который пригодится вам позже.

Выйдя из кухни, сверните в южный коридор. Загляните в душевую справа, пройдите немного на восток и зайдите во вторую душевую, где прячется бес Рашакс. Пообещайте убить крыс вместо него. Вернитесь в комнату при кухне и перебейте крыс. Можете подобрать все, что вам приглянется. Скажите бесу, что его задание выполнено. Скажите повару, что крысы убиты, и получите немного опыта.

Цитадель, уровень 10 – Казармы, уровень 2 (продолжение):

Вернитесь к комнате, где прятался бес. Идите на юг, затем на восток, пока не наткнетесь на патруль, который потребует у вас бумаги. Убейте солдат. Идите на юг. Вам встретится Кеган, стражник. Поговорите с ним, узнайте, что он любит белый ром. Дайте ему бутылку. Кеган выронит ключ от покоев генерала Брама. Откройте дверь в покои генерала. Найдите ключ от шкафа. Передвиньте тюки в западной части покоев, чтобы показалась дверь. Войдите внутрь и спуститесь через люк в подземелье. В первой камере находится сундук, который можно открыть ключом, найденным в полосе препятствий. В третьей камере лежит книга, которую просил принести торговец с 1 этажа казарм. Если коснуться книги, появятся три призрака. Убейте их. Из них выпадет книга навыка (5 уровень навыка магических кукол). Отнесите книгу торговцу.

Замечание: если вы не хотите сражаться с призраками, снимите доспех, прежде чем брать книгу.

Выходите из покоев генерала Брама. Обследуйте комнату к востоку от покоев генерала. Обратите внимание на рычаг на северной стене. Опустите его. Пройдите чуть дальше на север, пока не упретесь в дверь. Она ведет к выходу из Цитадели и концу Акта I. Можете выйти через нее, а можете выполнить еще одно задание. Идите через восточный коридор (в нем есть одна ловушка). Войдя в восточную комнату, вы увидите гонг. Если ударить в него, сбежится стража. Вы можете успеть проскользнуть на запад, затем на север и на восток. Тогда вам придется убить всего одного стражника у покоев Самуэля.

После того, как вы отнесете книгу торговцу, первый Акт практически завершится. Вы можете тихо-мирно вернуться назад и выйти наружу либо снять маскировочный доспех воина Цитадели и перебить всю стражу. Я предпочел второй путь: воины Хаоса не заслуживают пощады! (Да и опыт с них неплохой).

У торговца и лекаря можно забрать все товары, которые они продавали; лекарь, помимо этого, выронит ключ, отпирающий шкаф с зельями (в том случае, если вы не выполнили его задание). В шкафу лежит книга навыка. Перебив стражу Цитадели, возвращайтесь в зал с гонгом и поднимайтесь в покои Самуэля. Приготовьтесь к битве.

XII. Покои Самуэля:

Убейте стражу, соберите выпавшие вещи, включая два ключа-руны. Идите на север, затем на восток; возьмите сапфировый ключ (он открывает выход из Цитадели, но мы уйдем другим путем), и ключ от третьего подземелья Параллельного мира. Идите в западную комнату, возьмите ключ от кузницы. Продолжайте идти на запад, пока не увидите справа от себя запертую дверь. Откройте ее. Вы увидите ступени, ведущие наружу. Не ходите по ним. Вернитесь в коридор и продолжайте идти на запад. Затем сверните на север. Посмотрите на карту. Вам нужно пройти в северо-восточную часть, к оружейным. Откройте дверь, за которой будет сплошная тьма. Пора завершать первый Акт. Но сначала загляните в Параллельный мир, пройдите третье подземелье и заберите все предметы, которые вы хотите взять с собой во второй акт.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 3:

Пройдите третье подземелье и заберите из Параллельного мира все предметы, которые могут вам пригодиться: вы сюда уже не вернетесь.

Возвращение из Параллельного мира. Конец I Акта:

Вернувшись из Параллельного мира, войдите в дверь, за которой сплошная чернота. Вы подслушаете разговор в кузнице. Вам предстоит завершить первый Акт, взорвав Цитадель Самуэля.

Соедините бочку с углем и бочку с солью. Добавьте серу. Получится взрывчатое вещество. Войдите в кузницу (дверь отпирает ключ, который вы взяли из покоев Самуэля), и убейте кузнеца. Подойдите к северной стене, возьмите из рюкзака бочонок с взрывчатой смесью и наведите его на «лаву». Поздравляю, вы прошли первый Акт!

Разработка [ ]

Первый пресс-релиз состоялся 11 июня 2003 года и в нём сообщалось, что разработка игры уже близка к завершению. Предварительное название игры было «Riftrunner», релиз планировался в третьем квартале 2003.

16 декабря 2003 было объявлено о переименовании «Riftrunner» в «Beyond Divinity». Руководитель проекта сказал, что это связано с тем, что предыдущее название не ассоциировалось с предыдущей игрой и было решено сделать название на основе слова «Divinity». Также срок релиза был перенесён на первую половину 2004.

В начале марта 2004-ого была выпущена демо-версия игры, а 24 марта в пресс-релизе было объявлено о переносе даты релиза для внесения изменений по отзывам игроков. В итоге игра была издана 28 апреля 2004 года.

Игра не запускается

Тут собраны ответы на самые распространённые ошибки. В случае если вы не нашли ничего подходящего для решения вашей проблемы — рекомендуем перейти на форум, где более детально можно ознакомиться с любой ошибкой встречающийся в Beyond Divinity .

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

Beyond Divinity не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.


О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.


О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.


О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll


О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

  • Нажимаем на Windows + R;
  • Вводим команду“regsvrЗ2 msvcp140.dll”(без кавычек);
  • Нажимаем “ОК”;
  • Перезагружаем компьютер.


Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.


Перед началом выполнения следующих действий настоятельно рекомендуем отключить часть фоновых процессов и сторонних программ, после чего повторно попробовать запустить Beyond Divinity .
Увеличиваем размер файла подкачки:

  • Клик правой кнопкой на значку компьютера, а далее: "Дополнительные параметры системы" - "Дополнительно" - "Быстродействие" - "Дополнительно" - "Виртуальная память" - "Изменить".
  • Выбираем один диск, задаем одинаковый размер.
  • Перезагружаемся.



Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Beyond Divinity для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Проблемы с модами

Содержание

Сюжет [ ]

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Beyond Divinity можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.


По порядку релиза и внутренней хронологии мира эта игра продолжает сюжет Divine Divinity, а после неё следует Divinity II.

Содержание [ ]

КАК ОТБРОСИТЬ ЧУЖИЕ КОПЫТА

Планирование идеального убийства М.Р. Хихихс Лауреат премии Гильдии убийц «Медный кастет».

Итак, поздравляю: вы приняли решение отнять чужую жизнь.

Запомните этот момент, это сладостное чувство, зарождающееся в вашей утробе. Скоро вы собственной рукой навсегда измените ткань мироздания, отправив чью-то душу в вечный эфир.

Вам предстоит самое изысканное переживание в вашей жизни — постарайтесь насладиться каждым его мгновением.

ГЛАВА ПЕРВАЯ: выбор жертвы

При выборе кандидата в покойники следует учесть несколько важных вопросов. Вот некоторые из них:

Является ли голова жертвы достаточно круглой и симметричной, чтобы хорошо смотреться в качестве трофея?

Хватит ли на этой голове волос, чтобы связать из них хорошие носки или симпатичный коврик?

Насколько хорошо будут сочетаться башмаки, кошелек или пояс из кожи жертвы с цветом ваших глаз?

ГЛАВА ВТОРАЯ: выбор способа

Выбор между ножом, удавкой и ядом является вопросом скорее художественного вкуса, нежели строгой науки.

Спортивным натурам лучше всего подходят лук и стрелы.

Удар кинжала окрасит ковер в красный цвет, символизирующий страсть.

Удушение приличествует влюбленным и матерям.

Горечь яда напоминает о грусти и душевных терзаниях.

В целом, при выборе способа следует ориентироваться на желаемый моральный и эмоциональный эффект.

ГЛАВА ТРЕТЬЯ: исполнение задуманного

Самым ярким и восхитительным моментом любого убийства, несомненно, является его непосредственное осуществление. Нет, дорогой читатель, я имею в виду не торжество грубой силы и не томительное (а порой мучительное) ожидание, когда же наконец подействует яд.

Нет, я говорю о том самом моменте, когда жизнь покидает тело жертвы, а ее глаза преображаются: темнеют, замирают и тускнеют навсегда.

Это священный миг, проводящий черту, которая отделяет замысел или попытку от окончательного свершения.

В это мгновение вы пишите свое имя на небесах, совершая нечто столь же незыблемое и необратимое, как сами звезды.

ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ: последствия

В первые моменты после убийства ни в коем случае не следует думать о практических вопросах. Это время для спокойного самоанализа, наслаждения трансформацией своего "я" и осознания своего нового места в мире. Заварите чашечку чая или набейте трубку хорошим табаком. Дела подождут.

Как следует отдохнув, подумайте о том, как поступить с останками жертвы. У вас есть выбор: избавиться от них или сохранить в качестве сувенира.

Классическим способом избавления от трупа является его погребение, однако это очень долгий и трудоемкий процесс. К тому же, такое расточительство недостойно цивилизованного убийцы. Тело нужно пустить в дело.

Почему бы не накормить бедную семью аппетитным мясом на ребрышках?

А может быть, стоит поделиться с местным кожевником тонким и нежным материалом?

Да и вы сами разве не заслуживаете хотя бы символического трофея на память?

Когда все эти вопросы будут решены, подумайте, куда девать то, что осталось от итога ваших трудов. Лучше всего подойдет глубокое болото, но сгодится и свежая могила на местном кладбище — едва ли кто-нибудь обратит внимание на лишний мусор под крышкой гроба.

Успешно осуществив задуманное, вы вскоре с удивлением обнаружите, что планируете новое убийство. Не волнуйтесь: это совершенно естественный и закономерный этап вашего обучения. Автор желает вам удачи и приятных открытий на новом поприще. Помните: первая дюжина — это только начало!

Глючит или не запускается Beyond Divinity? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Beyond Divinity начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.


Читайте также: