Warlords battlecry 3 обзор

Обновлено: 02.07.2024

Это случается с нами на каждом шагу. Мы ищем идеалы, находим их, создаем стереотипы и горько обижаемся, когда кто-то идет наперекор нашим предрассудкам. Консервативное начало лежит в каждом человеке, и все-таки ежедневно на свет Божий рождается будущий бунтарь, который не хочет жить по правилам, противится и идет по своему пути. Один из тысячи добирается до чего-то светлого, что потом тоже станет правилом. Остальные с треском проваливаются. Грустно понимать, что не эта идея стала косвенной виновницей нарушения концепции серии Warlords, обретшей в последнем году столетия реал-таймовое ответвление (а не продолжение, как кто-то может подумать). Грустно понимать, что здесь поклоняются совсем другим богам.

Кто не рискует.

Помнится, в те далекие времена, когда был сделан анонс Battlecry, на нашей новостной страничке появился своеобразный некролог, знаменующий конец великой походовой эпопеи. Потоку соболезнующих писем не было предела. С тех пор утекло много воды, у истинных стратегов впереди забрезжила новая надежда, и вообще жить стало легче. Но даже сейчас нельзя не оценить ту степень риска, с которой разработчики замахнулись на святая святых. Подумать только, всю жизнь мы поклонялись кнопке "End turn", а теперь нам мило предлагают перейти к базостроению, ресурсособирательству и юнитоклепательству в реальном времени, как будто так и должно быть. Налицо попытка привлечь внимание широких толп недостратегов. Во избежание тяжелых душевных потрясений и нервных расстройств не будем растекаться мыслью по клавиатуре и устраивать прогулки по местам былой славы, а то ведь поклонники зальют слезами свои мониторы и не смогут прочитать, что было дальше в этой увлекательной сказке.

Скриншоты 12

Собственно говоря, первые же пролистанные страницы дружно скандируют один лозунг - "Warcraft!". Действительно, очень похоже. С такой графикой можно было спокойно выходить на игровую арену во времена расцвета родителя орков. Сегодня поздновато. Унылые пейзажи однообразного цвета слегка разбавлены вполне приятными в исполнении деревьями (люди, их не надо вырубать!), по карте произвольно разбросаны хорошо отложившиеся в памяти шахтерские изуверства на фоне природы, а в определенных местах попадаются стандартные географические объекты, - реки, озера, неприступные горы и холмы, на которые в полном соответствии с законами физики войска вползают медленно, но стреляют дальше. Со всех сторон слышатся близкие сердцу восклицания юнитов, наводя на мысль о том, что многие из них уже давно стали афоризмами. Структура миссий нелинейной кампании (которая после второй своей части предлагает долгожданный выбор "за хороших" и "за плохих") набивает оскомину своей обыденностью, и лишь самая первая из них, по традиции, позволяет развлечься с небольшим отрядиком, не рассеивая внимание на всякие шахты и постройки. Важность ненавязчивого фэнтези-сторилайна каждый оценивает по-своему. С языка грозит сорваться радостное "это он - наш родимый клон!".

Отъявленный героизм

Кормление с ложечки начинается с самых азов. Выбор основополагающего класса повергает в долгие раздумья, а уж определение профессиональных навыков толкает чуть ли не на поход к соседу за дельным советом. Кто его знает, что будет наиболее полезно начинающему магу, пытающемуся ткнуться в глубины одной из девяти сфер магии. Надо полагать, к финальной битве подберется жутчайшее сочетание скиллов и заклинаний (последние почему-то не запоминаются при изучении в отдельно взятой миссии, но охотно продаются между ними). Тем более, что это еще не все. Сундучки, изредка попадающиеся под ноги, таят в себе всевозможные артефакты, которые герой имеет вредную привычку на себя навешивать, тем самым плюсуя заветные очки к своим характеристикам. Но самая уникальная особенность столь сфокусированного внимания на персоне нашего виртуального двойника состоит в его едином игровом значении. Будь то кампания, одинокий сценарий или мультиплеерное побоище - главное действующее лицо везде неизменно, как и его сопутствующие атрибуты. Вместе с ним из игры в игру кочуют его умения, его опыт, его книга с заклинаниями и даже его свита. Что за вопрос, конечно, у каждого героя есть определенное окружение, сопровождающее его всюду и всегда. Процесс формирования этой своеобразной гвардии наглядно проступает между миссиями, когда на определенное количество очков мы должны подобрать стартовый армейский состав на следующую битву. Не совсем понятно, на кой ляд в качестве рекрутов нужны обычные регулярные войска, а вот соратники-герои - это лакомое блюдо. Учитывая, что размеры свиты постепенно растут, состав геройской партии ближе к развязке может иметь исключительное значение.

Право, если сдобрить все перечисленное хорошей приправой из системы побочных квестов, регулярно попадающихся в ухоженных домиках местных обитателей и кое-как разнообразящих обычную резню, то приставке real-time можно многое простить. И все же эти компоненты не в состоянии искоренить гнилую сущность стратегии реального времени. По крайней мере, не в этой игре.

Она, сущность

Отвод геройских примочек на второй план, если бы он был возможен, превращает прогрессивно-молодежных Warlords в общепризнанный мировой стандарт RTS. Ресурсы четырех видов плавно текут в хранилище, здания по мере накопления ископаемых подвергаются колоссальным апгрейдам (весьма любопытным местами, надо сказать; чего стоит только принудительная смена ночи на день!), юниты, при наличии средств, плодятся как кролики и всегда готовы устроить врагу глобальный rush. Да, девять рас со своими плюсами и минусами, со своими зданиями и войсками, - это красиво и достойно уважения, ибо дизайн строений приятен для глаз, а анимация боевых единиц не вызывает нареканий. Скудно выглядят разве что магические эффекты, не поражающие воображение. впрочем, для старенького движка это нормально. К тому же юниты здесь не только сухопутные, но еще и воздухо- и водоплавающие. Вопрос в другом: кому нужен весь этот обширный ассортимент?

В динамике стираются всякие границы, красивая идея формаций теряет смысл, стараешься лишь уследить за своими героями, которые чаще всего оказываются в самом пекле схватки. Всеобщая куча-мала разрастается порой настолько, что всякий контроль над битвой улетучивается в мгновение ока. Крупные юниты, разумеется, заслоняют маленьких, и выцепить из толпы крошечного мага не представляется возможным. Что уж тут говорить о действенном применении магии. Как следствие, доминирующую роль играет суммарное число самых крутых ребят, дружная ватага которых чаще всего и приводит нас к победе. Кстати, драконы в динамике - это нечто.

Туда же (видимо, в помойное ведро) отправляются и victory conditions, судя по всему, как-то связанные с сюжетом. В архитектурной и демографической горячке напрочь забываешь о непосредственных целях, успокаиваясь лишь после тотального дестроя всего "не нашего". Да, можно играть по правилам, делая лишь то, что сказано, но, простите, создавать самим себе игру в строго определенных рамках - не есть умно. Даже если есть редактор и генератор случайных карт.

Косвенные выводы

Не менее солидно выглядит и интерфейс. Хотя командная панель и раскидывается на добрую треть экрана, а карта не желает скроллиться по клавиатуре, особо в печаль это не вгоняет. В конце концов, в мирное время общение с войсками проходит на высоком парадном уровне, а приказы (о, счастье!) и любые другие действия, связанные со строительством, прекрасно отдаются на паузе, тем самым обеспечивая массовое сохранение нервных клеток.

Вообще, больше всего раздражает пресловутый синдром "последнего юнита". На компьютерного оппонента, надо думать, не распространяется правило "живого героя", поэтому если на карте выжил хотя бы один пейзанин, задание "уничтожить всех" превращается в сущий ад. И снова скучно. От бессмысленного клика по карте, между прочим, неплохо отвлекают музыкальные темы, которые кое-кто обозвал с недобрым умыслом "занудными раскладами на волынке". Но тянуть резину все равно приходится, ибо проторенная дорожка слишком широка, чтобы от нее отступать.

Резюме

ОБ ИГРЕ. Гремучая смесь RTS/RPG, вышедшая из-под пера Infinite Interactive и получившая название Battlecry III: Warlords, была тепло встречена геймерами и прессой всего мира. Очередная часть культовой серии может похвастаться тем, что предоставляет игроку выбор аж из 16 рас (многие из которых, правда, походят друг на друга как две капли воды), огромное число разнообразных заклинаний, а также увлекательный геймплей. Вместо банального линейного прохождения кампании, которое наблюдалось в предыдущей части, мы получили возможность, в прямом смысле слова, путешествовать по миру, выбирая приглянувшиеся задания, заключая альянсы, отыскивая разнообразные артефакты и зарабатывая деньги, которые можно либо пустить на апгрейд нашего альтер-эго, либо истратить на закупку новых войск. В итоге — весьма неплохая игра, которая проходится с тем же задором и лихостью, что и первые две части.

ПЕРЕВОД. Все диалоги и текст в заставках переведены просто отлично. Художественный перевод прекрасно передает атмосферу “фэнтезийного” мира. Складывается ощущение, что читаешь хорошую сказочную книгу. Озвучка тоже на высоте — голоса соответствуют образам персонажей, а реплики юнитов умудряются не раздражать. Единственная серьезная претензия — плохая читабельность шрифтов, в результате чего разобрать описание того или иного предмета непросто.

ОБ ИГРЕ. Гремучая смесь RTS/RPG, вышедшая из-под пера Infinite Interactive и получившая название Battlecry III: Warlords, была тепло встречена геймерами и прессой всего мира. Очередная часть культовой серии может похвастаться тем, что предоставляет игроку выбор аж из 16 рас (многие из которых, правда, походят друг на друга как две капли воды), огромное число разнообразных заклинаний, а также увлекательный геймплей. Вместо банального линейного прохождения кампании, которое наблюдалось в предыдущей части, мы получили возможность, в прямом смысле слова, путешествовать по миру, выбирая приглянувшиеся задания, заключая альянсы, отыскивая разнообразные артефакты и зарабатывая деньги, которые можно либо пустить на апгрейд нашего альтер-эго, либо истратить на закупку новых войск. В итоге — весьма неплохая игра, которая проходится с тем же задором и лихостью, что и первые две части.

ПЕРЕВОД. Все диалоги и текст в заставках переведены просто отлично. Художественный перевод прекрасно передает атмосферу “фэнтезийного” мира. Складывается ощущение, что читаешь хорошую сказочную книгу. Озвучка тоже на высоте — голоса соответствуют образам персонажей, а реплики юнитов умудряются не раздражать. Единственная серьезная претензия — плохая читабельность шрифтов, в результате чего разобрать описание того или иного предмета непросто.

Знаете, за что я уважаю сериал Warlords? За консерватизм. В хорошем смысле слова. В то время как конкуренты стремятся перещеголять друг друга модной графикой и количеством «революционных» примочек, «Лорды» постепенно эволюционируют, двигаются вперед, доводя кривую геймплея до идеально ровного состояния.

Очередная смена разработчика и издателя (теперь к игре приобщился «капиталист» Тревор Чан) не повлияло на главное. Сложность, продуманность и внимание к деталям, свойственные походовому родственнику, не исчезли и были отшлифованы почти до совершенства. Среди доступных в Warlords Battlecry 3 рас мне не удалось выделить однозначно сильные или слабые. За каждым взмахом виртуального меча скрывается уйма вычислений. Диву даешься, особенно если учесть, что можно успешно играть и получать от процесса удовольствие, не пытаясь вникать в «математику», подробно расписанную в руководстве пользователя и многочисленных дополнениях к нему.

Скриншоты 22

16 сортов тактики

Откуда и куда плыл герой WB3 — не важно, поскольку внезапно налетевший шторм надежно поменял его планы на ближайшие два года. Запретный остров, охраняемый бессмертными эльфами, далеко не лучшее место для починки корабля, но выбор был небогат. «Ты, капитан, не забывай, я и сам эльф». Даже стражи портала не станут стрелять в соотечественника.

А чуть в сторонке от пляжа мореплаватель наткнулся на стайку изголодавшихся демонов… Еще одно потрясение ожидало впереди. Элитных бойцов эльфийской дружины перебили, точно деревенских увальней; лишь одинокий труп человекоподобного ящера указывал на вероятных виновников происшествия. Ssrathi — таинственный народ, населяющий южное побережье Этерии; они и должны объяснить, что произошло. Пятый всадник ада, могущественный демон, абсолютное зло — вот что проникло в мир через магические врата и, оставляя за собой кровавый след, унеслось на север. Надо ли говорить, кому предстоит расхлебывать кашу?

На первый взгляд кажется, что ничего не изменилось, однако это не так. Наш герой — не правитель великой страны, а военный лидер, чьи поступки обусловлены сугубо личными интересами. Путешествия по большой карте, живо напоминающей схему метрополитена, построены в стиле ролевых игр. В городках нас ждут квесты, и только некоторые из них непосредственно связаны с продвижением по сюжету; остальные помогут подзаработать, получить союзника или разжиться ценным артефактом. Здесь есть и магазины, где можно покупать-продавать артефакты, и гильдии наемников — желающих обменять меч и коготь на увесистую пачку банкнот хватает везде. Если озабоченный глобальными проблемами современности интеллект не успевает следить за сценарными завихрениями, тыкайте в кнопку подсказок, и вам расскажут, что делать.

Сильнее всего поражает комплект противоборствующих сторон. Куда там старушке Blizzard до нынешних стандартов; 16 воинственно настроенных рас — цифра для игры XXI века! Рас, различающихся внешними видом, постройками, юнитами, использованием ресурсов, тактикой… Бессмысленная погоня за большими числами — удел «Завоевания Америки» и ей подобных, а в Warlords Battlecry 3 количество наконец-то перешло в качество. К знакомым по предыдущей части существам присоединились упомянутые ящерицы Ssrathi, Plaguelords (жуткая помесь Undead и какой-то заразной дряни) и The Swarm — колония разумных насекомых. Человеческая раса разделилась на две непримиримые половинки: Knights и Empire. Рыцари вышли мощными, но невероятно однобокими. Главная задача игрока, выбравшего себе последователей короля Артура, сводится к производству кавалерии и изучению всевозможных апгрейдов, ощутимо увеличивающих боевые параметры всадников. Реализации «имперских» амбиций способствуют наемники. Специальное здание позволяет почти без ограничений закупать иноземных воинов. Исключение составляют лишь драконы и титаны, которых все выращивают самостоятельно.

Числом и умением

Набор юнитов сравнительно невелик, зато они наверняка пригодятся на том или ином этапе игры. Без легкой пехоты не обойтись в самом начале, лучники, маги и прочие дальнобойные боевые единицы усиливают сторожевые башни, кавалерия двигается в темпе пеших коллег, но обладает хорошей ударной мощью, виверны и гидры нужны для устрашения… Да еще титан — уникальный боец, наделенный чудовищной силой и выносливостью.

Наши ратоборцы отнюдь не так самодостаточны, как многие привыкли считать. Командирские навыки героя, опыт, особенности противника, погода — куча второстепенных факторов влияет на исход битвы. Опыт — это все. Характеристики прожженного ветерана где-то на треть выше, чем у «новорожденного» солдатика. Отправляясь в финальный рейд на вражескую территорию, прихватите закаленных в мелких стычках часовых-привратников. Любой из них стоит трех новичков.

Не забудьте и о колдовстве: 13 магических школ, 130 заклинаний. Массовое отравление и лечение, красивые голубоватые молнии, вызов элементалей, некромантские штучки… Коли карьера тупого воина вас не прельщает — вперед.

Универсальная формула победы над компьютерными генералами существует. Фокус в том, что «многофункциональная» армия — с поддержкой лучников, драконов и катапульт — нам ни к чему. У каждой расы есть лучший юнит. Соответственно, задача игрока — произвести два-три десятка «фирменных» бойцов, после чего базу противника спасет разве что чудо.

Из стройного ряда конкурентов Warlords Battlecry 3 выделяет уйма хитрых приемов, до которых нужно доходить своим умом. К примеру, главный ресурс эльфов — кристаллы, а один из их драконов «кристаллизует» всех, кого убивает (включая безобидных тюленей). Представьте, что лорд-соперник погибает в дебюте миссии. Тогда «обезглавленный» неприятель не сможет захватывать шахты и быстро издохнет, ведь юниты с аналогичной функцией доступны не сразу. А если явиться в гости к союзнику и заграбастать его хозяйство себе. Поверьте, тут припасено немало «джокеров».

К сожалению, графика скорее маскирует WB3. 2D-изометрия безнадежно устарела, и за скромным фасадом можно не разглядеть массу занимательных вещей. Величественная в теории битва лорда с драконом выглядит весьма невразумительно. Спецэффекты присутствуют, но их исполнение далеко от трехмерных фейерверков из современных игр. Зато требования к компьютерной начинке максимально демократичны. Даже викинги из 8th Wonder of the World просят больше.

Ролевые вопли

В суматохе схватки или мирного строительства нельзя упускать из вида одиозную фигуру лорда. Его создание и последующее развитие стали проще и… на порядок интереснее. В отличие от Warlords Battlecry 2 специализация героя выбирается изначально. Assassin, Dragonslayer, Necromancer, Deathknight, Ranger, Paladin, Summoner — всего 28 наименований. Ограничений по национальности почему-то нет; минотавр-паладин или мертвец-бард — терпимые сочетания. Экстремалам оставили режим «Ironman». Куда ж без него?

Свита играет гораздо более важную роль. Крепкий прокачанный отряд поможет выйти победителем из самой трудной переделки. А вот улучшить квесты никто не подумал. Стучимся в особую избушку, берем задание, щелкаем секундомером и устремляемся к финишу. Неоригинально, но призы того стоят.

Без пяти минут идеал

За время знакомства с Warlords Battlecry 3 моя стойкая нелюбовь к «классическим» фэнтези-RTS растаяла, как позабытое на столе мороженое. Не бывает скучных жанров, бывают скучные, посредственные проекты. В Infinite Interactive не собирались попирать каноны, справедливо рассудив, что известная поговорка про плохого танцора соотносится с любым видом человеческой деятельности. Почти все недостатки предшественницы были успешно устранены, и мы получили одну из тех редких игр, на которые действительно «подсаживаешься». Проверьте сами.

Читайте также: