Warhammer age of reckoning обзор

Обновлено: 02.07.2024

Warhammer – явление уникальное. Если кто-то (по причине низко развитой эрудиции или легкого чувства презрения к настольным играм) не слышал о нем, то стыд вам, позор, и минус ко всем показателям на час. Творение Games Workshop за 20 лет выросло из графоманского увлечения группы фанатов Майкла Муркока в полноценную настольную стратегию, сводом правил которой можно прибить средних размеров слона – если размахнуться получше. Теперь же «Ваху» (как её ласково обзывают поклонники) копируют и цитируют все: от российских до китайских разработчиков, включая одну крупную компанию, название которой созвучно с «метелицей».

Собственно, посмотрели патриархи Games Workshop на успех World of Warcraft, придирчиво сравнили модель орка из игры с собственной миниатюркой (совпадение 74,7%) и сказали «Какого…? Мы что, хуже? Да мы их…!». Ведь Warhammer - это ещё и ролевая игра с полутора сотней классов, с отдельным описанием к каждому и рекомендациями к прохождению, отыгрышу и просто пикантными подробностями (например, о сексуальной ориентации Witch Elves). Основа заложена, клич кинут, легионы фанатов оригинала и пользователи, уставшие от карамельности Everquest, беспредела Lineage 2 и корявых моделек World of Warcraft, ждут выхода и рвут виртуальные тельняшки на форумных полях сражений. Дождались?

Победный марш

Теперь к вопросу, как заставить гордую птицу, трусливое членистоногое и рыбу ползти в одной упряжке. Сиречь – попытаться впихнуть полтора десятка рас из настольного оригинала в игру. Сначала вспоминаем про существовании аддонов (будем добавлять постепенно), потом косо смотрим в сторону конкурентов – и вот у нас уже есть Альянс и Ор…, простите, Порядок и Разрушение.



Условно хорошие – это люди Империи, подземные бородачи и обладатели пафосных стоек и пышных волос – высшие Эльфы. Согласно истории Warhammer, эти расы не раз объединялись против общей угрозы. Разве что, коротышки не упускали случая сплюнуть пережеванный табак эльфам в утреннюю кружку зеленого чая, а те любили рассеянно вытирать жирные после трапезы руки о пышные бороды любителей эля и пороха. В общем, худо-бедно, но альянс вполне себе жизнеспособный. С противной стороной немного сложнее.

Любая фракция из представленных если с кем и объединялась, то ненадолго. Да и то, для того лишь, чтобы потом вдрызг, с битьем посуды об головы и изысканными матами на древнеэльфийском, разругаться вновь. Это Хаос, Темные Эльфы и Зеленошкурые: помешанные на власти и мутациях фанатики, пираты со страстью к садомазо и неорганизованная брутальная толпа зеленого цвета. Вы себе можете представить их вместе? И если их оппонентов ещё можно скомкать в одну организацию перед лицом абстрактной Общей Угрозы, то эти парни из-за неосторожного взгляда союзника могут вытащить два полуторных меча и продолжить дискуссию в стиле «Шо ты сказал?!». Но это все неважно. Важно PvP (Player vs Player, война между игроками).



Давайте вспомним как обстоит дело с PvP в других играх.

Вариант первый, ленивый: свободный PvP со штрафами за убийство невиновных. Плюс, персональная вражда кланов и отдельных личностей. Практически не вознаграждается и нравится далеко не всем.

Вариант второй, продвинутый: есть две или более стороны, которые не могут взаимодействовать друг с другом, но их противостояние всячески поощряется. PvP в чистом поле возможно и даже весело, но бессмысленно. Отдельные поля сражений и боевые карты, специально созданные для PvP, интересны, но быстро приедаются. Сражаться на них смысл есть из-за наград.

Вариант третий, совсем никакой: PvP, как такового, нет. Есть вынесенные далеко от основной игры арены, где желающие померяться генетическими признаками не мешают остальным зачищать подземелья и заниматься выполнением миссий.

Mythic Entertainment, то ли из природной лени, то ли, наоборот, из мудрости, не стала ограничивать игроков вариантами, а дала сразу все.



Даже во время банального вырезания «Х» демонических овец ради «Y» копыт для колдовского зелья вы можете встретить занимающегося тем же игрока (а то и целую банду) из вражеской фракции и приветственным ударом молотком по шлему пригласить его на прогулку до ближайшего места захоронения гнилых костей, именуемого в просторечье «Кладбище». Более того, по всей карте разбросанно множество мелких городов и весей, заселенных испуганными лицами крестьянской национальности и гордо прогуливающимися стражами Порядка (или Разрушения, смотря с кем воюете). Если перенестись на сотню-другую метров в дружественный вам военный лагерь, то там всегда можно найти типичного старого вояку, который попросит вас восстановить историческую справедливость и водрузить флаг на площади, усыпанной окровавленными телами несогласных с политикой партии. За такой подвиг вас расцелуют и окропят скупыми мужскими слезами радости, отвалят немного звенящей наличности и чуток добавят Влияния (Influence).

Никуда не делись старые добрые поля сражений (Battlegrounds). С любой точки местности вы можете получить доступ к вечному противостоянию. Конфликты у нас такие: Империя против Хаоса, Высшие Эльфы против Темных, ну, и бородатые против зеленошкурых. Но это не значит, что по одну сторону баррикад будут представители только одной расы. Вы вполне можете своим мелким, корявым гоблином-шаманом зайти на поле боя к эльфийкам и, воспользовавшись преимуществом роста, заглядывать им под юбки.

Теперь обратимся к хардкорным пацифистам: закоренелым любителям ходить в дружной компании по подземельям. PvP тут присутствует не для галочки – мол, у нас Warhammer, смотрите. PvP - это очень выгодное и полезное дело. Для этого немного вам объясним систему рангов.



Ранг обычный – так называются здесь уровни. С каждым уровнем становятся доступны новые активные и пассивные навыки. Кроме того, с 11-го и по максимальный 40 вы получаете очки, которые можете потратить на усиление одного из трех путей. Традиционно это PvP-ветка (против игроков), PvE (против монстров) и что-нибудь для эстетов. Совсем как в одной-известной-MMORPG.

За убийство тех, кто не одного с вами лагеря, растет ваш ранг Знаменитости (Renown). Не то, что вас будут узнавать на улицах и бесплатно проставлять пиво, нет. Знают вас только особые торговцы, которые, видимо, следят за вашими достижениями по некой средневековой GPS-системе и, соответственно, дают доступ ко все более крутым вещам. Тут так же с каждым рангом вам выдаётся по одному очку, которые можно тратить на пассивные навыки и «тактики» (аналог аур). К примеру, «Людишки бояться меня, бугага!» или «Залечу всех!». Они устанавливаются в отдельные слоты и меняются сообразно ситуации.

Дополнительно имеется Влияние (Influence). Валюта абстрактная, но за неё тоже можно получить свои тридцать серебреников и мешок печенья. Плюс, с поверженных оппонентов, совсем как с редких монстров, может упасть вознаграждение в виде зеленой или синей вещи, которая, как в одной-известной-MMORPG, разыгрывается между игроками по принципу «надо – хочу». Но и это ещё не всё!



Не забываем о морали. Она, как и в жизни, растет от ваших боевых успехов и падает с каждым пропущенным ударом в нос, быстро улетучивается в мирной обстановке и в 3 раза быстрее растет, если рядом есть прикрытое сталью плечо боевого товарища. У линейки морали 4 уровней, и с каждым мегаплюха, которую вы можете применить, становится все более разрушительной.

Следуя моде, в игре есть Achivements. Задавили тридцать тараканов, восемь раз поскользнулись, заехали флагштоком по зубам эльфу – получите «достижение». Развлечение для альтернативно одаренных, любящих выставлять свои титулы напоказ (особенно «Погиб 10 раз при бегстве») - если бы не выдаваемый в небольших количествах опыт за новые записи в «Книге Достижений» и не продавец томов. О, эти продавцы… К примеру, вам могут продать гримуар, прочитав который вы внезапно поймете, как надо правильно бить, чтобы оркам было на 20% больнее. Но только, если вы до этого истребили сотен так десять-двадцать орков. Геноцид себя все-таки оправдывает.



Теперь о классах. Самой интересной особенностью WAR является то, что у каждой фракции они свои.

Империя: не совсем ортодоксальный паладин Warrior Priest; типичный маг разрушения Bright Wizard и некий гибрид классов Rogue и Ranger - Witch Hunter. Последний заслуживает отдельного внимания, поскольку таскается с пистолетом и рапирой, смазывает оружие разной гадостью, накапливает комбо и умеет на короткое время растворяться в воздухе.

Дворфы: хрестоматийный, но очень невысокий танк Ironbreaker; ещё более хрестоматийный лекарь Runepriest и подгорный вариант рэйнджера Engineer. Первые два привычные до зевоты, третий же обсмотрелся боевиков 90-х, разбрасывается гранатами, шумно палит из винтовки, размахивает полуторным гаечным ключом и прямо на поле боя из подручного хлама мастерит турели.

Высшие Эльфы: гибкий в атакующих, лечащих и поддерживающих заклинаниях Archmage; хороший гибрид танка и DD (Damage Dialer, обычно хилый здоровьем, но с очень мощной атакой) Swordmaster; комфортно чувствующий себя на передовой и в засаде с луком Shadow Warrior; интересный, но пока недоделанный White Lion. Последний является DD и повсюду носиться с белым кошаком, который страшно тормозит и не всегда слушается приказов.

Хаос: отличный DD, способный трансмутировать свою левую руку в сообразную цели конечность Marauder; щитоносец в красивейшей броне Chosen; ведьмак и лекарь в одном лице Zealot и боевой маг с поддержкой демонов Magus.

Темные Эльфы: мрачный антипаладин Disciple of Khaine; специалист массовому геноциду Sorceror и Witch Elf. У ведьм вообще множество достоинств, включая умение уходить в тень и приличную скорость. Но главное – минимализм в одежде. Бронированные стринги – это несомненный плюс.

Зеленошкурые: разрывающийся между двумя богами Goblin Shaman; скотовод-жаборазводчик Squig Herder и жутко умный тип Black Orc. Классы достаточно интересные, а специфический юмор удваивает удовольствие от игры.



На данный момент сложно говорить о балансе, но доступных 20-ти классов вполне хватает, для того чтобы выбрать себе боевую машину по вкусу и цвету. При генерации можно изменять не только прическу и физиономию вашего эго, но и разные приятные мелочи, вроде вытекших от ударов глазниц, брутальных шрамов, бород, татуировок и бижутерии. Подходите к этому с самоиронией.

Когда подустанете от путешествий, можно метнуться в Столицу. Они разнообразно некрасивы, огромны и… пусты. Обещают, что по мере выполнения миссий игроками, города будут заполняться магазинами и страждущими озаботить вас новыми поручениями.

Траурный оркестр

Обладая наименее впечатляющей картинкой среди онлайновых ролевых игр за последние четыре года, WAR умудряется требовать минимально GeForce 6600 и 1 ГБ оперативной памяти. При этом даже на гораздо более мощной машине нещадно лагает, тормозит, а радиус видимости ограничен жалкими 50 метрами. При включенных максимальных настройках вы сможете видеть тени на персонажах и какие-то зачатки Bump-Mapping’а на броне и оружии, но значительно пожертвуете частотой кадров.

Да, дизайн персонажей очень неплох, но из-за обилия классов разнообразие экипировки весьма невелико (зато ее можно красить!). Вы можете надевать на себя ни на что не влияющие трофеи (черепа, медали, декоративное оружие). Красиво, но не всегда видно из-за технических проблем. Эффекты магии и спецприемов довольно бедны. Симпатичные локации есть, но на общем фоне буро-коричневых камней-деревьев-земли смотрятся чуждо. С вещами иногда творится жуткий кавардак – сапоги надеваются на руки, шлемы торчат из животов, топоры внешне похожи на двуручные мечи. Анимация корявая, бег некрасивый. Играть, когда в игре ночь, дьявольски трудно – настроек яркости почему-то нет.



В WAR не слишком большие территории. Плюс этого состоит в том, что игра создавалась больше для PvP, миссии выполняются быстро, их цели очень удобно отмечаются на карте. Но из-за этого практически нет исследования. Все что вы видите в отдельном районе - это с десяток локаций, в каждой из которых кучкуются глухие, слепые, быстро возрождающиеся монстры, которые, к тому же, очень редко приходят на выручку к избиваемому товарищу. И никаких сундуков с сокровищами. Повсюду как бы сражаются союзные болванчики с вражескими, но они просто стоят на месте и рубят друг друга. И самое страшное: достигшим 40-го уровня дальше НЕЧЕМ заняться.

Несмотря на маленькие территории, игрокам даже выдают средства передвижения. Некоторые красивы, некоторые банальны, другие заставляют плакать. Могучий чемпион хаоса на куцей лошаденке с тащащимися по земле ногами вызывает жалость.



Diagnosis

На данный момент WAR является продвинутой бетой, за которую брать деньги просто стыдно. Старожилы помнят, что World of Warcraft в момент своего выхода представлял собой зрелище похуже, но сейчас уже не 2004. Вагон интересных задумок погребен под миллионом нюансов и недоделок. Это, несомненно, будет отличная игра, когда её доработают. Если доработают.

Со времени выхода Warhammer Online прошло уже более полугода. Первое впечатление игра оставила самое положительное (читайте нашу рецензию ), ну а теперь же – самое время устроить более подробный разбор полетов. Давайте разберемся, выдержал ли Warhammer Online испытание временем, что поменялось в игре и насколько популярной она оказалась. Несколько слов расскажем и о русской локализации, которая поступила в продажу 5 февраля этого года.

Сразу же отметим – от послерелизной эйфории сейчас не осталось ни следа, ее место заняла сосредоточенная работа над проектом. Количество подписчиков игры в Америке, Европе и России по некоторым данным составляет 300 тысяч человек и достаточно медленно, но уверенно растет, а издатель готовится выводить игру на рынок Азии. Учитывая то, что в считанные недели после релиза было продано около миллиона копий – отток игроков оказался достаточно высоким. Почему?

Сразу же отметим, что 300 тысяч постоянных подписчиков – это не такая уж и плохая цифра. Да, на фоне World of Warcraft с 11 миллионами пользователей, смотрится достаточно скромно. Но не стоит забывать, что половина этой цифры – игроки из Азии. Кроме того, признаем, что у Blizzard получился суперуспешный проект-звезда, эдакое «исключение из правил».

Тем не менее, без серьезных проблем в Warhammer Online не обошлось. История похожа на Age of Conan – проект вышел с огромным количеством ошибок и недочетов, что и отпугнуло многих игроков. Самое же обидное состоит в том, что серьезные ляпы были допущены при проектировании главного элемента игры – масштабных RvR-боев. Для тех, кто не в курсе – геймплей Warhammer Online строится на противостоянии двух сторон, Порядка и Хаоса. Война эта реализована в виде «глобального Battlefield»: игровой мир поделен на множество локаций, в каждой из которых есть замок и несколько контрольных точек, которые можно захватывать. Занимая все новые и новые локации, сторона может добраться до столицы противника, организовать ее осаду и провести штурм, пленив короля. Кроме того, самые активные участники захвата замков получали ценные вещи, а все RvR-бойцы награждались очками «славы» (renown), которые повышали их RvR-ранг.

На практике в первые месяцы эта система работала из рук вон плохо. Главной проблемой, как мы и предсказывали в предыдущей рецензии, стали сценарии – сражения небольших групп игроков на отдельной карте со строго прописанными правилами (захват и удержание артефакта, борьба за ресурсы и т. п.). Теоретически они должны были стать эдаким альтернативным способом «легкого расслабления» - на «мини-войну» можно попасть из любого места игрового мира и сразу же втянуться в быструю и динамичную драку. На практике из-за такой вот простоты сценарии неожиданно стали самым популярным способом времяпровождения в игре. Сыграло свою роль и то, что именно в них быстрее всего набирались очки славы и повышался RvR-ранг. Все это привело к тому, что большинство игроков отвлеклось от главной задачи Warhammer Online – битв за локации.

Однако те смельчаки, что остались, тоже демонстрировали чудеса человеческой лени. Так как народу было не очень много, то глобальное RvR чаще всего выглядело следующим образом: несколько рейдов путешествуют по локациям, быстро захватывая объекты и не задерживаясь особо на месте. При этом группы противоборствующих сторон часто даже старались не сталкиваться друг с дружкой, так как больше всего опыта давала атака замка, защищенного лишь управляемыми компьютером стражниками. Кроме того, если за нападение в игре давались очень неплохие плюшки, то обороняющиеся награждались куда скромнее.

Если же и начиналось полноценное сражение, то его участники сталкивались с очередными неприятностями – лагами, глюками и сложностью захвата зоны. Для того, чтобы занять локацию, нужно было не только захватить и удерживать все объекты, но еще и выполнить внутри локации некоторое количество квестов или победить в некотором количестве сценариев. И вот здесь система давала очередной сбой – были случаи, когда зона не захватывалось несколько часов кряду, несмотря на все усилия игроков.

Вскользь упомянем и традиционные перекосы баланса – впрочем, эта проблема здесь стояла не так остро, как в той же Age of Conan. А вот слабость сетевого кода, не выдерживавшего масштабные баталии (которые в Warhammer Online случались очень часто), стала неприятным открытием для многих игроков.

Впрочем, к чести разработчиков, работа над ошибками началась очень быстро и оказалась крайне адекватной. Баланс выправили несколькими жестокими «нерфами» - впрочем, до идеала еще далеко. Сетевой код постепенно отлаживают, кроме того, было введено ограничение на количество участников одной осады, что, кстати, помогло рассредоточить игроков по миру. Упростился захват зон – теперь сделать это можно просто удерживая некоторое время ключевые точки. Идет борьба и со множеством других багов – впрочем, для окончательной отладки игры следует сделать еще многое.

С суперпопулярностью сценариев поступили просто – уменьшили количество «славы», достававшееся игрокам и одновременно увеличили бонусы за участие в захвате зон. Было введено даже специальное RvR-влияние – сражаясь в одной из локаций, игрок повышает рейтинг с военными, базирующимися в ней, и по достижении определенного уровня может выбрать одну из наград. Очень обильно стали выпадать вещи и на самих осадах. Кроме того, в некоторых случаях упростился и доступ к ним – если в вашей локации идет битва и на нее требуются подкрепления, то не обязательно топать своими ногами, а можно сразу переместиться на место, нажав специальную иконку. Наконец, были произведены слияния серверов, чтобы увеличить количество людей, играющих одновременно.

Результат не заставил себя ждать – сейчас основная «жизнь» переместилась в игровой мир, сценарии же стали играть ту роль, которая им отводилась. Сражения стали «настоящими» - с обороняющимися и нападающими. Ну а буквально за считанные недели до написания этой статьи состоялись и первые успешные штурмы столиц на нескольких европейских серверах.

Одновременно началось и расширение проекта. Разработчики четко следуют правилу «хочешь удержать игрока в своей MMO – регулярно подсовывай ему что-нибудь свежее» - интересные обновления выходят с огромной скоростью. Во-первых, в Warhammer Online за прошедшее время добавили четыре класса. Сначала появились Рыцарь Пылающего Солнца (за Порядок) и Черный Страж (Хаос) – бойцы-танки. Потом добавились Мститель (Порядок) и Рубака (Хаос) – бойцы ближнего боя заточенные на нанесение максимального урона. Появлению каждой пары присутствовал любопытный ивент, активные участники которого получали разнообразные бонусы и могли начать играть за новые классы чуть раньше других.

Другое любопытное добавление – возможность удержания замка одной из гильдий. При этом гильдия может вкладывать деньги в усиление своей собственности – увеличение количества стражи, укрепление ворот и так далее. Это реально усложняет захват зоны противником, но и постоянно требует немалых сумм.

Ну а сейчас все игроки Warhammer Online ждут появления Земли мертвых (Lands of the Dead) – новой огромной локации со множеством квестов и противников. Ключевая ее особенность состоит в том, что самый лакомый и интересный для игроков кусок территории может находиться в руках лишь одной стороны (в остальных локациях, даже при их принадлежности противнику, можно было продолжать делать свои дела) – соответственно, за право обладания ей развернуться очень дерзкие бои. Кроме того, это обновление введет специальные жетоны, которые можно будет обменивать на одни из лучших вещей в игре.

Ну и коротенький отзыв от локализации. В EA Russia проделали отличную работу – перевод полный, качественный, с минимумом ошибок. При этом российская версия практически не отстает от англоязычных – все патчи и крупные обновления обычно выходят в одно и то же время. Адекватной оказалась и ценовая политика: клиент с 14 днями игры обойдется в 449 рублей (даны средние цены по состоянию на конец апреля 2009 года), «тридцатидневный» клиент стоит 899 рублей, абонентская плата за месяц, при оплате через интернет установлена в 349 рублей. Стоимость карты оплаты на 60 дней - В целом цены очень приятные, хотя до лидера по демпингу – компании 1С, которая просит за Age of Conan 240 рублей в месяц – конечно же далековато.

Но не обошлось и без неприятных нюансов. Если Blizzard (локализация World of Warcraft) и 1С/Funcom (локализация Age of Conan) смогли обеспечить перенос персонажей с европейских на русские сервера, то у EA Russia подобного не получилось. Дело в том, что в Европе Warhammer Online издает компания GOA, которая юридически не зависит от Electronic Arts и которая не стала переносить игроков на сервера другой компании. Поэтому всем, кто осенью начинал играть на европейских серверах пришлось либо остаться, либо прокачать нового персонажа. Это, впрочем, не ударило по популярности игры – на момент написания статьи два русских сервера могут похвастаться очень хорошим онлайном, а разработчики тем временем готовятся к запуску третьего.

В этой рецензии мы несколько понижаем оценку Warhammer Online – с девяти баллов до вполне уважаемых восьми. Большинство просчетов, допущенных разработчиками, оказались крайне очевидными – и избежать их можно было с помощью более качественного тестирования и более тщательной разработки игры. С другой стороны – на данный момент проект достиг более чем приемлемого уровня, поэтому мы с легкостью продолжаем рекомендовать его всем поклонникам онлайновых игр с развитым PvP-режимом.

Аргументация: Немалое количество недоработок и ошибок отпугнули от проекта множество игроков. Тем не менее, разработчики достаточно быстро исправили большинство просчетов и на данный момент Warhammer Online выглядит состоявшейся MMOG.

Дата: 23 октября 2008

Аргументация: У игры просто отличный потенциал: продуманный геймплей, множество интересных задумок, отличная классовая система, качественно воссозданная вселенная Warhammer. Кроме того, проект уже сейчас очень хорошо оттестирован и играбелен на 99%.


18 сентября 2008 года состоялся запуск многопользовательской онлайновой игры Warhammer Online: Age of Reckoning, которая была разработана силами Mythic Entertainment и издана компанией Electronic Arts.

Ветеранам игры, которые остаются верными ей в течение двух лет после запуска, полагаются различные бонусы:

  • Броня WAR Double Aegis
  • Оружие Regenerating Firework Launcher
  • Мантия Celebratory Cloak

Несмотря на все разговоры о проблемах игры, в августе этого года представители BioWare Mythic заявили, что Warhammer Online: Age of Reckoning продолжает оставаться прибыльной, и отказываться от ее поддержки создатели не собираются.


Во главу угла было решено поставить противостояние людей, гномов и светлых эльфов с одной стороны и обезумевших гомосапиенсов, темных эльфов и союз орков и гоблинов с другой. Видимо, от противостояния добра и зла нам и в этот раз не уйти, но, если вспом-нить предыдущую работу британцев – Dark Age of Camelot , то ругаемые крити-ками штампы пришлись игрокам по душе. Иногда даже клише могут стать своеобразный локомотивом, который приводит к успеху, а оригинальные идеи, порой, прокисают и де-лают жизнь в вымышленной вселенной невозможной.

Мир Warhammer настолько велик, что было бы глупо надеяться на детальное воспроизведение всей истории, поэтому Mythic Entertainment решила ограни-читься пока одной межрасовой войной. На этот раз главным злодеем выступит лидер тем-ных эльфов с говорящим именем Malekith the Witch King , который всеми прав-дами и неправдами пытается отомстить своим светлым сородичам за изгнание. А так как законных способов ему в голову не пришло (к примеру, обжалование приговора), то он решил объединить вокруг себя орков и гоблинов, которым есть дело только до убийств, грабежа и прочих скверных делишек. Да и обезумевшие люди, которым самое место в Кащенко, не остались в стороне и решили, что пора бы поставить на место своих цивили-зованных коллег из Империи. Мол, довольно книг и театров, подавай разврат и побольше мяса! Гномы как всегда не при делах: бегают по шахтам, ищут какие-то камни и древние артефакты, и на войну им ровным счетом плевать, разве что кто-то зайдет на их террито-рию, но умалишенных мало – оказаться в окружение коротконогих на их земле чревато серьезными последствиями.

А тем временем, пока союзники делят шкуру еще ой как живого медведя, по земле со ско-ростью атома проносится проклятие, превращающее добропорядочных фермеров и пас-тушков в монстров. Они объединяются в свои собственные армии, охотящиеся на обе сто-роны конфликта. Возможно, в дополнениях, которые обязательно последуют за оригина-лом, появится армия нежити, без которой нынче не обходится ни одна MMORPG. В лю-бом случае, в истории Warhammer она сыграла одну из ключевых ролей в деле завоевания мира.

Брать на брата

В остальном же Warhammer Online: Age of Reckoning ничем особенным выде-ляться не будет. На ваш выбор куча профессий, несколько так называемых магических школ и бесконечные дуэли с другими игроками. Можно превратиться в торговца кристал-лами и прожить счастливую, тихую жизнь в столице одной из рас, рискуя раз в полгода потерять один из своих караванов в каком-нибудь узком горном перешейке. А если не хо-тите трудиться в поте лица и откладывать каждый заработанный золотой на черный день, то есть возможность стать разбойником, сколотить небольшую дружину, которая будет держать в страхе всех челноков Империи. Только времена сейчас уже не те, что были раньше, и грамотные предприниматели без должной охраны свой груз в другие города не отправляют, хотя и легкомысленных скряг предостаточно.

Однако даже самым миролюбивым поселенцам время от времени придется брать в руки оружие: атака столицы в Warhammer Online: Age of Reckoning будет делом при-вычным, поэтому уметь при надобности надавать по лбу палкой полоумной зябке все же нужно.

Но на этом британцы не остановились: борьба за ресурсы и особо ценные артефакты, по-зволяющие здорово изменить баланс сил во вселенной в вашу пользу, потребуют мобили-зации всех сил рас. На огромных полях сойдутся в схватке все расы, поэтому не удивляй-тесь, если буквально каждых десять минут вас будут убивать – благо за определенную сумму золотых вы тут же воскресните. Зато и плата за все мучения будет соответствую-щей: мировой господство, груды драгоценностей и куча поклонников, желающих примк-нуть именно к вашей империи. А вот тогда-то и начнется по-царски привлекательная жизнь!

Warhammer Online: Age of Reckoning создается профессионалами в online-сфере, по-этому за техническую реализацию пальцы скрещивать не нужно, а вот станет ли новое развлечение массовым, покажет время. Главное, чтобы не случилась неприятная оказия и вселенная Warhammer не стала бы очередной игрой с огромным пространством для реали-зации идей, но без людей, которым это было бы интересно.

Читайте также: