Vader immortal a star wars vr series обзор

Обновлено: 02.07.2024

Но увы, в русском сторе нет. Неужели всё же придётся заводить второй аккаунт?
Кстати, а вот и новый трейлер.

Российский PSN - это Бермудский треугольник.

Вижу Immortal в названии
@
Достаточно для бугурта

Это каким тормозом надо быть, чтобы сейчас форсить мем с Diablo Immortal?

Чел ищет надуманные поводы, чтобы побугуртить. Что ты ещё от него хочешь? Мальчик живет на пределе своих возможностей.

Видимо извечные мутки с возрастным рейтингом. Скорее всего игра появится через пару дней-недель, а может как некоторые игры для PS VR не появится в русском PS Store никогда ред.

Дарт Вейдер воистену бессмертный персонаж. Не в плане того, что он не умер в части " Возвращение джедая ", а в плане его многочисленного появления во множестве проектов по вселенной Star Wars: комиксы, фильмы, книги, настольные и видеоигры. Кроме того, именно Дарт Вейдер стал главным двигателем всей франшизы. Если бы Куай Гон не забрал бы с собой мелкого пацана Анакина Скайуокера с богом забытой планеты Татуин , то никакого противостояния империи с повстанцами и не случилось бы.

Да что я рассказываю, вам итак это всё самим известно. А сегодня же я расскажу о новой игре для шлемов виртуальной реальности - Vader Immortal .

Официальный трейлер к игре.

Главным героем в игре является контрабандист и по совместительству капитан звездного корабля Windfall. Но это было в прошлом. Теперь же наш контрабандист всего лишь пленник Дарт Вейдера, заточенный в замке тьмы Вейдера на Мустафаре. Игроку придется самому освободиться и исследовать цитадель тьмы Вейдера, обзавестись настоящим световым мечом и сойтись в неравной схватке с самым могущественным ситхом в истории.

Но не всё так зловеще: компанию нам составит дроид-компаньон Зои, которую озвучила комик Майа Рудольф. В среднем игра занимает около часа прохождения. Но это всё зависит от самого игрока. Играя, тщательно изучая мир, можно продлить удовольствие.

Не смотря на всем известный финал Вейдера, узнать неизвестные истории из его жизни очень даже интересно. А учитывая, что фильмы о вселенной Звездных Воинов выходит и по сей день, серия не теряет своей актуальности.


Дарт Вейдер и впрямь бессмертен. Почти сорок лет назад он пожертвовал собой в «Возвращении джедая» — но с тех пор успел стать главным героем Эпизодов I-III, вдохновил злодеев из трилогии сиквелов, появился в бесчисленных видеоиграх, книгах, комиксах и мультсериалах. Один из самых узнаваемых кинозлодеев в истории, настоящая икона трагического зла.

И когда компания ILMxLAB, экспериментальное подразделение легендарной студии спецэффектов Industrial Light & Magic, взялась за полноценную приключенческую историю в виртуальной реальности, их выбор был предрешён. Разумеется, сюжет будет посвящен Дарту Вейдеру!

После трех лет разработки Vader Immortal: A Star Wars VR Series наконец вплотную подошла к релизу — первый эпизод поступит в продажу уже 21 мая. Наш корреспондент разузнал первые подробности о грядущем амбициозном проекте и лично опробовал свежую демо-версию на Star Wars Celebration Chicago.

Vader Immortal: A Star Wars VR Series. Впечатляющий VR про Дарта Вейдера 1

Цитадель Вейдера на планете Мустафар хранит немало зловещих тайн

Тьма. И узкая полоска света внизу экрана — шлем виртуальной реальности недостаточно плотно прилегает к очкам. Пару секунд возишься с громоздким девайсом на голове, но в итоге находишь нужное положение, и глаза выхватывают из мрака знакомые очертания имперской тюремной камеры. В комплекте — пыточный стол и сферический дроид с жутковатым шприцем наперевес. Из тени неторопливо выходит офицер с кибернетической рукой и, угрожающе шипя, начинает что-то объяснять.

Ты в шутку машешь ему рукой, попутно отмечая неплохую детализацию модели перчатки. Пытаешься обойти персонажа кругом, но уже скоро вылетаешь за границу активной зоны — как это обычно бывает в VR-проектах, все взаимодействие с виртуальным миром ограничено невидимой сферой полтора-два метра в диаметре, чтобы игрок в реальности ненароком не впечатался в диван или телевизор.

Что ж, возвращаешься в камеру, и как раз вовремя: офицер сообщает, что сюда вот-вот прибудет лорд Вейдер. Пугать вздумал? Нам не впервой! Двери у дальней стены с шипением раскрываются, и под знакомую тему Имперского марша появляется безошибочно узнаваемая фигура в чёрной броне. Она идёт к тебе. Все ближе и ближе. Глубокое механическое дыхание уже грохочет у тебя в ушах. Железная маска, перекрывая свет тюремной лампы, нависает прямо над тобой. С нервным смешком ты инстинктивно вжимаешь голову в плечи и делаешь шаг назад. Господи, какой же он огромный.

Первый экзамен Vader Immortal выдерживает на отлично: еще ни в одном ЗВ-проекте тёмный лорд не выглядел настолько устрашающе. Само его появление, это уверенное и неумолимое вторжение в личное пространство игрока, мгновенно включает эффект присутствия. Ты уже не у себя в гостиной и даже не в демо-комнате после двухчасовой очереди — ты на Мустафаре лицом к лицу с Дартом Вейдером. И твоя жизнь в его руках.

Vader Immortal: A Star Wars VR Series. Впечатляющий VR про Дарта Вейдера 2

Vader Immortal – это полноценная сюжетная история в ЗВ-каноне с неожиданными поворотами и яркими персонажами

Что же понадобилось от тебя зловещему тёмному повелителю? По словам ведущего сценариста и продюсера Vader Immortal Дэвида С. Гойера (соавтора трилогии «Тёмный рыцарь» и серии Call of Duty: Black Ops), именно этот вопрос лежит в основе сюжета. Согласно завязке, игрок принимает на себя роль контрабандиста-неудачника, который незадолго до событий «Новой надежды» оказался в системе Мустафар и попал в плен к Империи. В демо-версии Вейдер требует от узника открыть таинственный кубический объект — голокрон? — и тем самым узнаёт о наличии у него/неё способностей к Силе. Грозный ситх доволен: он наконец-то нашёл того, кто проведёт его к «Яркой звезде» (Brightstar). Что это? Какое-то место? Древний артефакт?

Гойер загадочно улыбается и отвечает намёками. Мол, Vader Immortal расскажет о том, чем ученик Императора занимается «дома», вдали от военных забот Империи и бдительного ока наставника. И хотя мы наблюдаем за злодеем со стороны, сюжет полностью посвящён ему, его личности и секретам. У Вейдера свои представления о мощи Силы, свои планы (необязательно совпадающие с интересами учителя), свои причины возвести крепость именно на Мустафаре и своя затаённая печаль — да, сценарий затронет самые личные, уязвимые струнки души павшего джедая.

Разработчики подчёркивают, что сюжет полностью каноничен и создан в тесном сотрудничестве с сюжетной группой Lucasfilm, а над художественной частью работают ветераны «Звёздных войн». Режиссёр проекта Бен Сноу ранее был супервайзером эффектов «Атаки клонов», нарративный дизайнер Моэн Лео работал над «Изгоем-один», а иллюстратор Аарон Макбрайд, подготовивший концепты Эпизодов II-III и «Хана Соло», придумал для Vader Immortal новых оригинальных персонажей.

Vader Immortal: A Star Wars VR Series. Впечатляющий VR про Дарта Вейдера 5

В исследовании замка и его окрестностей игрокам помогает дроид Зои — верная, но саркастичная

В их числе — уже упомянутый офицер-киборг, беспощадный и фанатично преданный Вейдеру адмирал Кариус в исполнении Стива Блама (Зеб в «Повстанцах»). А за юмор в сюжете отвечает робо-напарница ZOE3, которую озвучила Майя Рудольф — одна из самых популярных комедийных актрис Америки, звезда шоу Saturday Night Live и мастер импровизации. Если верить Дэвиду Гойеру, при записи реплик авторы часто предлагали Рудольф придумать свои варианты для шуток и саркастичных комментариев и в особо удачных случаях даже корректировали под неё развитие сцены.

Также игроку предстоит встретиться с жителями Мустафара, у которых к Вейдеру есть свои счеты. По словам члена сюжетной группы Мэтта Мартина, Vader Immortal впервые настолько подробно показывает культуру и мифологию мустафарцев, а их верховная жрица играет важную роль в истории. И неизвестно, кем аборигены окажутся для игрока: союзниками или врагами.

Уже подтверждено, что сюжет Vader Immortal перекликается с недавней комикс-аркой Fortress Vader, где тёмный лорд пытается воскресить Падме

Рассказать крепкую, кинематографичную, интерактивную историю в виртуальной реальности — задача не из лёгких, и Дэвид Гойер признаёт, что в ранних прототипах игрок был просто наблюдателем, эдакой «мухой на стене». Но в итоге авторам удалось перестроить сценарий и сделать протагониста по-настоящему активным, развивающимся персонажем, от чьих действий буквально зависит судьба всей Галактики.

Vader Immortal постоянно бросает игроку вызов и ставит новые задачи. Так, сперва Вейдер обучает избранного им контрабандиста владеть световым мечом — эта сцена также представлена в демо-версии. И если поначалу требуется просто отражать выстрелы парящих в воздухе тренировочных ботов (да, прямо как в Эпизоде IV!), то затем они атакуют группой, а в финале к ним присоединяются боевые дроиды, вооружённые собственными мечами.

Управление в Vader Immortal реализовано при помощи двух небольших контроллеров: их можно поставить один над другим, чтобы «положить» на рукоять вторую ладонь. Простые движения воспроизводятся довольно интуитивно, а вот для дуэлей уже требуется опыт. К счастью, практиковаться с мечом можно сколько угодно, ведь параллельно с сюжетной кампанией доступен отдельный тренировочный режим.

Vader Immortal: A Star Wars VR Series. Впечатляющий VR про Дарта Вейдера 3

Враги не стесняются окружать и нападать со спины: заслышав характерный звук, нужно вовремя обернуться и парировать удар

И это только начало. Овладев мечом в первой серии, в дальнейшем игроки начнут постигать навыки Силы! Всего анонсировано три эпизода, каждый продолжительностью около 45–60 минут. А то и больше — зависит от желания пользователей исследовать виртуальный мир. Судя по проработанности локаций в демо-версии (к примеру, тренировочный зал украшают любопытные барельефы с изображением исторических битв) и фанатской радости, с которой создатели Vader Immortal говорят о месте своего проекта в общем каноне «Звёздных войн», пасхалок и отсылок они запрятали действительно немало.

Как уже упоминалось, первый эпизод поступит в продажу 21 мая 2019 года и будет доступен на VR-шлеме Oculus Rift S и его более продвинутой, беспроводной версии Oculus Quest. Стоит ли ради новинки разоряться на шлем ценой 25–30 тысяч рублей? Пока сказать сложно, но команда ILMxLAB определенно настроена амбициозно, да и на отсутствие таланта не жалуется.

А сам Vader Immortal уже выглядит чем-то большим, нежели поводом денёк-другой помахать виртуальным мечом в красивых декорациях: это полноценная часть истории «Звёздных войн» — кинематографичная, зрелищная и с новых сторон раскрывающая Дарта Вейдера. Такого устрашающего и воистину бессмертного!

Vader Immortal: A Star Wars VR Series будет состоять из трёх эпизодов, первый из которых выпустят для гарнитур Oculus Quest и Oculus Rift до конца 2019-го.

Действие игры развернётся между третьим и четвёртым эпизодами «Звёздных войн» на базе Дарта Вейдера на планете Мустафар. Игроки исполнят роль заключённого, который организует побег и в конце концов сталкивается с самим лордом ситхов.

Главный герой научится владеть световым мечом, а также побывает в космосе. На прохождение сюжетной части эпизода, по словам разработчиков, уйдёт около часа.

В игре также будет свободный режим Lightsaber Dojo, цель которого — отражать атаки дроидов.

Разрабатывает Vader Immortal студия ILMxLAB, подразделение Lucasfilm. Когда именно состоится релиз, в компании пока что не сообщают.

Возможно, я долблюсь в глаза, но шрифт заголовка очень похож на Warhammer 40.000 DOW.

Да я сразу как вижу превьюху трейлера, сразу вархаммер в голову приходит

Vader Immortal

Кто эти названия придумывает ред.

Не благодари. Ну вот, ты уже исправил >.> ред.

Потому что сам погуглил.
Я не силен во временах. ред.

Дроид в тюрьме.
Дроид в тюрьме.
Ему не стерли память и не поставили блокиратор, а отправили в тюрьму. Потому что "дроиды же тоже живые, у них тоже есть эмоции, так нельзя!"
Это на случай, если вы думали, что дно еще не достигнуто.

Наверняка там будет сцена как Вейдер душит дроида. Или прижигает ему ноги, а, хотя это то уже было в самом первом фильме.

Ты так говоришь, будто прижигать ноги - это плохо.

Ну возможно через 10000 лет нашего сосуществования с дроидами и мы будем обращаться с ними как с условно живыми существами?

Имперские власти идут на поводу у эмоций и сажают дроидов в тюрьму, вместо того, чтобы использовать по прямому назначению? Шта? При чем здесь эмоции вообще. Ты можешь относиться к дроиду как к живому существу сколько угодно, но это машина, сделанная для выполнения работы. Даже если у нее есть эмоции, наказывать ее или изолировать от общества совершенно бессмысленно. Нацепил блокиратор - и в работу. ред.

Допускаю что за столько лет эволюциии работотехники. Есть дроиды стратеги например с высшим интеллектом и сознанием и чисто технические. Не всех легко взломать и не потерять важные данные. может им и не важна эта копеешная единица, вероятно инфа или умение, а возможно и иное что то.

Это как вообще? Память дроидов в "Зездных войнах" постоянно копируется или стирается. Стер память - и всё, он как новенький, готов с удовольствием работать на тех, против кого работал вчечра.

Людям то же, но их в тюрьму садят. И вопрос не в стирании - вопрос в сегментном извлениии имхо.

Што ты несешь-то, господи. Захваченному в плен доверять нельзя. Захваченный в плен дроид с очищенной памятью не отличается от своего. Зачем его в тюрьме держать?

Что значит захваченному в плен доверять нельзя? Да никому доверять нельзя. Я говорю про извлечение информации необходимой из дройда с интелектом и сознанием, это не флешка без пороля))

Да никому доверять нельзя.

Дроиду - можно, потому что это машина.
Я говорю про извлечение информации необходимой из дройда с интелектом и сознанием, это не флешка без пороля))

Ты не понимаешь, как это работает в ЗВ? С любого дроида информация просто копируется, его желание или нежелание тут не играет роли.

Дроиду то же нет. Возьми к примеру дроидов которые диверсанты в тылу врага

Шта? Возьми дроида-диверсанта, сотри память, установи блокиратор, и ты может с гарантией использовать его против своих врагов.

Не факт что всем и в любых условиях. Почему тогда р2д2 стоял и ждал хозяина? А не служил. Плюс в продвинутом мире будущего где роботехника десятки тысяч летнасчитывает и дроидов некоторых вполне может быть искуственное сознание и интелект.

Да хоть сто раз интеллект и сознание. Оно основано на памяти,а память стирается.

Звёздные войны были "давным давно", а рд2 не стерли память, о чем говорит Люк в начале 4го эпизода

Давным давно но республике тысячи лет. Не стерли но не использовали как скороварку и не активирывали.

Его продолжали использовать как дроида, речь о том, что стереть ему программу не стоит и труда, а тем более сажать такого в тюрьму, если даже у Джав есть чипы блокираторы, которые дроидов вырубают

И, чтобы вы понимали, игру делали не левые чуваки. ILM Lab - это сама LucasFilm. ред.

Иии? Это же просто название студии.

Это не сторонняя студия, а подразделение самой лукасфильм.

Иии? Есть разница, кому она принадлежит? Если да, то в чем?

Сторонняя студия может выражать свое собственное видение в рамках канона, с которым лукасы могут быть не согласны.

Какой канон? С тех пор франшизой владеет Дисней даже в рамках номерных частей киновселенной каждая часть ломает лор предыдущей. А то что считалось ранее каноном вообще спущенно в унитаз. Так что чьей бы ни была студия, она может сделать почти все что угодно, потому что сегодня канон, а завтра уже нет. ред.

Трудно будет игре с подзаголовком Immortal

Ага. Особенно про персонажа, который умер.

Так no one's ever really gone же ж

Так себе из Вейдера джедай, если он после смерти прошляпил Кайло Рена.
Из него джедай был так себе аж два раза.

Читайте также: