Syberia 2 обзор

Обновлено: 30.06.2024

Полтора года назад на заснеженной станции Аралбад американка Кейт Уокер прыгнула на подножку необычного механического поезда, уходившего навстречу мечте. Чужой мечте.

Изобретатель-самоучка Ганс Форальберг построил заводной локомотив с одной-единственной целью — добраться до таинственного острова, где, вопреки мнению всех палеонтологов планеты, по-прежнему живут мамонты. Оставив по ту сторону океана блестящую карьеру в престижной юридической фирме, родителей, друзей и жениха, Кейт отправилась в путешествие. В ее саквояже — почетная медаль и высочайшая оценка от AG. Что ждет нашу героиню?

Скриншоты 67

Метаморфозы

С технической точки зрения Syberia 2 — не сиквел, а всего лишь продолжение оригинальной игры, вторая половинка, разлученная со своей сестрой из-за нехватки времени и средств у разработчиков. Ее могло и не быть вовсе, настолько красивым оказался душещипательный финал, поставивший изящное многоточие, однако Бенуа Сокаль & Co. решили рассказать историю до конца.

За несколько дней пути от Аралбада до Романсбурга Кейт сильно изменилась. Оставив сомнения на вокзале мертвого курортного города, она заразилась идеей-фикс от Ганса и забыла об остальном мире. Если Эйприл Райан из The Longest Journey вплоть до самой концовки разрывалась между двумя мирами, то мисс Уокер движется к terra incognita с невозмутимостью и упорством парового катка.

Когда неторопливый променад по окрестностям Романсбурга, собранного, подобно остальным городам сокалевской России, из расхожих штампов и обывательских представлений, уступает место лихому действию в стиле «заполярный экстрим», она демонстрирует выдержку, достойную Лары Крофт. Временами кажется, будто сценаристы намеренно компенсировали сонный, почти медитативный ритм первой части обилием экшена. Перепрыгнуть пропасть на хлипкой «тарзанке»? Спуститься с крутой горки, сидя на гробу? Катапультироваться из разбитого самолета? Вскарабкаться по отвесной ледовой стене, используя лишь топор, да и то в качестве первой ступеньки? В последнюю секунду выскочить из падающего вагона? Цвет адвокатуры Нью-Йорка к вашим услугам.

Трансатлантические беседы по сотовому телефону, бывшие в первой части единственным способом увидеть противоречия в сердце героини, сократились до сухого обмена дежурными фразами. «Да, это я, мама, у меня всё в порядке. Пока-пока!» — будничным голосом успокаивает новая, улучшенная Кейт свою матушку, а босс получает и того меньше внимания. Сожалеет ли она о принятом решении? Что заставляет ее идти вперед — детское любопытство, стремление докопаться до истины, желание сдержать слово, данное старому изобретателю, или нелюбовь к рутинным будням в конторе? Из зеркала человеческой жизни «мобильник» превратился в еще одно средство решения головоломок.

Point and click

А их стало гораздо больше. Microids учла критику и вставила в Syberia 2 пригоршню задачек, связанных с различными устройствами и агрегатами, сохранив при этом табу на ковыряние в инвентаре. Многие из них логично вписаны в сюжетную канву и посему не заставляют тупо перебирать все возможные комбинации. Правда, их вряд ли можно назвать остроумными — большинство решений слишком бесхитростны и обнаруживаются с первой попытки.

Иногда попадаются неприятные исключения, например, поиск нужной радиочастоты путем нажатия тумблеров и кнопок в кабине пилота. Или оригинальный, но явно притянутый за уши прогон лемминга через лабиринт с препятствиями ради нескольких плодов редкого дерева. Еще больше вопросов вызывает эпизод у реки, когда подпиленное бобром дерево падает только после того, как Кейт накормит рыбой своего мохнатого спутника юки — странную помесь морского котика с белым медведем. Деревня юколов — следующая после Романсбурга остановка на пути к мечте — заставляет нас изрядно побегать по огромной (и умопомрачительно красивой!) ледяной пещере, чтобы добыть пару предметов.

Там же, у юколов, игрока ждет удивительное открытие — вожди племени, годами оторванного от цивилизации, без особых проблем понимают речь Кейт и отвечают ей на безукоризненном, без тени акцента, английском. Не по годам мудрая девятилетняя девочка из Романсбурга ухитряется вставлять в беседу ядреные философские фразы. Неужели мисс Уокер засунула себе в ухо вавилонскую рыбку? Вряд ли. Ибо тогда она бы не разводила беспомощно руками, услышав латынь из уст монаха-старообрядца.

В гостях у Диснея

С второстепенными персонажами и диалогами у сценаристов вообще что-то не заладилось. Скучно. Не тот уровень. Массовка — от владельца станционной лавки, который кличет нашу героиню «Катючкой», до вечно хихикающей ведуньи — не предпринимает ни малейшей попытки сотворить из плоских ролей интересные, яркие личности. Машинист Оскар перешел от шуток к занудству, а Ганс Форальберг в те редкие минуты, когда он не валяется без сознания, становится похожим на одно из своих изобретений. Лишь раз, в беседе с упрямым патриархом, Кейт срывается на гнев, и на несколько секунд обмен фразами превращается в живой диалог. Эмоции, юмор, сарказм, наполнявшие реплики героев первой части, остались мерзнуть в насквозь просоленном Аралбаде.

Побочный сюжет с частным детективом, отправленным по следам «пропавшей» адвокатессы ее руководством, и вовсе оказался пустой тратой ресурсов. Всю дорогу невидимый сыщик плетется по следам путешественников, сообщая нанимателям о своих успехах. Он не влияет на сюжет, не раскрывает страшные тайны. Он существует лишь для того, чтобы заблудиться в тундре, повернуть обратно и объявить: «Кейт Уокер мертва». Надо ли было так стараться ради этого и рисовать полустатичные «включения из Нью-Йорка»?

Но самым неприятным сюрпризом стали злодеи — братья Иван и Игорь, охотники за мамонтовой костью. Один — маленький длинноносый пройдоха, другой — сильный, непроходимо тупой кретин. Добавьте сюда глупые реплики всех злодеев-неудачников мира и… густой акцент кокни, заставляющий вспомнить фильмы Гая Ритчи и жуликоватых крыс из «Chicken Run». Любое, даже самое гнусное, действие парочки ходячих клише воспринимается без должной серьезности, и это губит весь драматизм игры.

Даже Кейт не боится недотепы-Ивана — пока тот угрожает ей острым бивнем, она непринужденно достает телефон и пускается в долгие препирательства с Оскаром. Комедийному дуэту браконьеров самое место в диснеевских мультсериалах, а не в серьезной игре, персонажи которой не стесняются употреблять слово «shit». Ох, где же вы, злобные мегакорпорации и продажные чиновники? Здесь вас так не хватает…

Finding beauty

Промахи сценаристов и утомительная (временами) беготня по экранам не в силах испортить атмосферу Syberia 2. «Мертвые» классические адвенчуры еще никогда не были столь прекрасны. Команда художников под руководством Сокаля вложила тысячи человеко-часов во все без исключения кадры, будь то захолустный Романсбург, величественные купола монастыря, богатые деталями пейзажи сибирского леса, иллюстрации в дневнике старого отшельника и свет факелов, отраженный сотнями ледяных сталактитов в поселке юколов. С веток и крыш падает снег, вдали порхают птицы, а жители увлеченно занимаются своими делами. Назвать это великолепие «задниками» — значит оскорбить труд Microids.

Под стать картинке богатый фоновый звук и приятная музыка Инона Цура. Последний, будучи известным мастером музыкальной мимикрии, написал композиции, не уступающие по изяществу мелодиям Дмитрия Бодиянского и Николя Варлея из оригинальной игры. Но все же…

Мечта, которой не было

Внезапно обрывающийся финал оставляет в сердце легкую горечь разочарования. Правы были те, кто не желал появления сиквела. Быть может, действительно не стоит показывать, куда приводят мечты.

Полтора года назад на небосклоне зажглась звезда одной из лучших адвенчур последних лет. Ее продолжению, увы, не удалось стать легендой. Теперь это просто хорошая сказка о мамонтах, роботах с запасной душой, снежных равнинах и синей траве, что растет в краю, куда сотни лет не ступала нога человека…


Вы верите в любовь с первого взгляда? Я – нет. Но, как ни удивительно, именно со скептиками порой случаются самые невероятные события. Так случилось и со мной.

Шла осень 2002 года, все листья тогда уже опали, грело последнее солнышко. Я шел по центральным улицам родного Киева, никуда не спеша, наслаждаясь вечерним покоем. И, увидев очередную дисковую точку, я по привычке (выработано годами) подошел и начал рассматривать диски. И тут я увидел ее. нет, не девушку моей мечты, а игру. Игру, которая каким-то образом выделялась из общей массы. Каким? Не знаю. Тем более жанр – квест. Чуть ли не самый мой любимый жанр. И название такое…романтическое что ли? Syberia… Я не задумываясь купил диск и помчался домой…так началась история любви…

Возвращение легенды

После ошеломляющего успеха игры Syberia игровой мир очень долго не мог опомниться. Ведь уже тогда, в 2002 году, пессимисты и скептики пророчили скорую смерть жанра Quest. А игра от не очень известной компании Microids сразила всех наповал. В ней было все, что нужно для полного погружения в игру. И хотя эти слова являются штампами, повторю. Очень качественная музыка, прекраснейшая на то время графика, великолепный дизайн, атмосфера, которую буквально можно было пощупать руками (помните просторы Валадилена?), и наконец обворожительная главная героиня Кейт Уокер заткнули за пояс если не всех, то очень многих возможных противников. Последним таким проектом был Grim Fandango.

И вот, после того, как все загадки разгаданы, и все вопросы исчерпаны, игровое общество принялось ждать продолжение этой великолепной игры, ведь о нем недвусмысленно намекнули Microids. На информацию они не скупились: скриншоты, дополнительные подробности.

И наконец –то игра вышла в свет. Десятки тысяч экземпляров проданы в момент. Квестоманы, держитесь, Кейт Уокер вернулась!

Kate Walker – Come Back!

"Кейт, вернись в Нью–Йорк. Здесь тебя ждут друзья, работа, возлюбленный, родные близкие. Мы согласны сорвать дело Ганса Воральберга. Возвращайся домой…" - тараторит мобильный телефон в руке Кейт. Поезд гулко стучит по рельсам…его направление – Сибирь. Падает снег, потихоньку укрывая пушистым одеялом верхушки деревьев…”Я обещаю довести тебя до острова Сибирь”, - говорит Кейт дряхлому старику в кресле. Его – имя Ганс Воральберг. Он единственный оставшийся наследник заводы “автоматонов”. Именно от его подписи зависит успех дела Кейт Уокер…но ей не нужна его подпись. Может, ей жаль этого старика? Я не знаю. она сделала свой выбор. Она дойдет до конца, она разгадает эту загадку, возможно, главную загадку в ее жизни. Она – Кейт Уокер, дойдет до Сибири.

Нас уносят облака

Знаете чем, сложен для описания жанр Quest? Тем, что, как ни парадоксально, тут не о чем рассказывать. Ведь на какие составляющие можно поделить игру этого жанра? В глобальном смысле – на три. Первое – техническое оформление. Второе – сюжет. И третье – удобство в управлении. Маловато, не правда ли? Ну да ладно, попытаюсь рассказать обо все максимально подробно.

Что я могу сказать про главное меню? Она практично, удобно и очень приятно оформлено. Кроме того, в главном меню нас встречает очень красивая мелодия. Но о музыке поговорим позже.

Пора в путь, разгадывать загадку Сибири, нажимаем кнопку New Game и потихоньку погружаемся в мир Syberia 2…

Валадилен – Сайберия

Первым делом, хочется сказать, что Syberia 2 является не столько полноценным сиквелом, сколько продолжением и дополнением первой части игры. Поэтому я категорически не советую играть во вторую “Сибирь” не поиграв в первую, иначе вы быстро потеряете нить сюжета. Тут идет множество ссылок на первую часть игры и нам придется вспоминать события, которые происходили с нами 2 года назад (это для нас 2 года, а для Кейт – считанные часы – дни).

Объяснить данный факт я затрудняюсь. Возможно, Microids подстраивается под западный рынок (что скорее всего), а там сейчас в Top-10 преимущественно “висят” экшены и Sims. Может, просто разработчики поленились сделать действительно интересные загадки.

Игра перенесет нас в далекую – далекую (для Нью-Йоркского юриста) Россию – в Сибирь, в деревню Юколов. Для справки – Юколы, это по идее коренное племя Сибири. И именно оттуда нам предстоит достигнуть главной цели нашего путешествия – острова Syberia.

А сейчас разочарую многих – это не идеальная игра. Если вы играли в первую часть, то вы уже должны привыкнуть к удивительным изобретениям Ганса Воральберга. В первой игре они нас преследовали везде, давая повод думать. Тут же мы попадаем в своеобразный рай для Изгнанников. Это Холодный мир Сибири – это мертвый мир. Персонажи не те – не живые, они как автоматы справочники. Нет ворчащей старушке на скамейке, нет странного Момо. Единственные, кто остался интересными и живыми – это сам Ганс Воралберг и также… Оскар, старый автоматон, наделенный душой, доброй душой.

Еще, у персонажей, которые говорят с нами, есть плохая привычка называть ее по имени и фамилии. Это можно простить автоматону Оскару, но не живым людям!

Да, кстати, Syberia 2 – это все тот же point’n’click пиксель – хантинг от третьего лица. Интерфейс игры тоже почти не изменился. Тот же блокнот, тот же мобильный телефон…

Кто там, в толще скал?

Я боюсь за тебя Кейт. Ты там, в холодных снегах Сибири. Заботишься о безумном старике Воральберге. Зачем ты это делаешь? У тебя есть будущее, или по крайней мере было, никак не связанной с этой историей. Зачем ты связала жизнь с ним, с этим дряхлым стариком? Ты веришь в мамонтов, ты веришь в остров Сибирь? Ты веришь в пустые россказни, не подкрепленные никакими фактами? Ты веришь в то, что этот Оскар, или как там его, действительно наделен душой? Веришь? Веришь, что ты сможешь вернуться к нормальной жизни?

На все эти вопросы тебе самой предстоит найти ответ. Ты далеко…я сижу, в теплой квартире и набиваю эти строки, а ты бродишь там. Я вижу тебя, но не могу дотянуться. Не могу поговорить с тобой, Кейт, поговорить про Сибирь…

И закружила нас вьюга

Геймплей игры таков – мы ходим по локациям, разгадываем загадки, говорим с персонажами и мелкими шажками продвигаемся к своей цели.

В игре огромное количество вставных скриптовых сценок. Они очень хорошо выполнены, а главное – в тему, в отличие от недавно вышедшего шутера Painkiller (Ну и что, что другой жанр?). Именно благодаря скриптовым сценам мы узнаем очень много нужных вещей для полного понимания сюжета Syberia 2.

Те персонажи, которые перешли из первой игры во вторую почти не изменились. Тот же упоминавшийся Оскар как был беспомощным, но очень умильным, так таким и остался – а это очень приятно, захлестывает волна ностальгии…

Думаю, многие из вас, когда смотрели на обложку с дисками первой или второй части видел сверху надпись Benoit Sokal (Бенуи Сокаль). Это прямо совестник и чуть ли не создатель атмосферы Сайберии. На нем я хотел бы остановиться.

Мечтатель

Benoit Sokal родился в 1954 году, и сейчас является одним из лучших европейских создателей комиксов. После того, как он окончил школу Святого Луки в Брюсселе в 20-летнем возрасте, он начал писать комиксы и его ожидал успех в нескольких журналах.

Чтобы расширить возможности своего творчества, что и предсказуемо, он освоился с компьютерами. Освоил 3-D графику в 1996 году и был вовлечен в проект "L’Amerzone". Достиг огромного успеха благодаря своему природному таланту. Издательский дом Casterman, а также игровой издатель Microids поддерживали его в творческих стремлениях. В 2001 первом году была анонсирована игра Syberia, в разработке которой он лично принимал участие. В нее он вложил частичку самого себя и, наверное, именно поэтому она вышла такой экстраординарной и интересной.

Неземная красота

За мою долгую геймерсую жизнь я повидал немало эстетически красивых проектов. Final Fantasy, Grim Fandango, Silent Hill 1,2,3, LOTR: The Return of The King, Prince of Persia: Sands of Time вот далеко не полный список красивых игр. Я не из тех людей, которые подсчитывают полигоны и высчитывают на листочке нужную траекторию теней. Так вот, Syberia 2 чуть ли не самая эстетически красивая (обаятельная?) игра, которую я видел. Дело в том, что создать мрачную красоту или героическую красоту гораздо проще, чем создать грустную красоту. Именно такой есть Syberia 2. Та же деревня Юколов поражает масштабностью и красотой. Кстати, между нами, именно деревня Юколов единственное место в игре где можно не стыдясь глядеть в гайд – тут действительно сложно, хотя и решаемо. Технически Сайберия 2 идет в ногу с современными технологиями. Мягкая игра теней, точная прорисовка предметов, отличная анимация, просто великолепные видео – вставки – все тут присутствует. И это при очень низких на сегодняшний день системных требованиях. В общем, к графике нет претензий.

К музыке аналогично. В первой Syberia музыка была очень сильным местом. Вторая игра тоже не ударила лицом в грязь. Грустные, задумчивые мелодии вызывают чувство глубокого душевного спокойствия, что очень содействует решению хоть и не очень сложных, зато разнообразных загадок. Да, с музыкой все в порядке.

Прекрасное далеко

Так существуют ли мамонты, Кейт? Неужели эти огромные животные, которые официально уже вымерли, таки сохранились? Верится с трудом. Да и существует ли этот загадочный остров? Старик Ганс твердит, что существует. Но ему верить ему не хочется. Он говорит, что люди так близоруки…ты веришь ему, Кейт? Ты дойдешь до цели? Ты не потеряешь силы в холодных, мертвых скалах Сибири? Я помогу тебе, Кейт Уокер.

Kate Walker… back?

Вернулась ли Кейт Уокер? Оправдала ли она мои ожидания? Даже не знаю. Это вроде бы та же Syberia. Возвращение в мир любимой игры, однако тут что-то не так. Отличная графика, приятная музыка, приличный сюжет, масштабность, некоторые персонажи, как живые - на одной чаше. И низкая сложность загадок, почти потерянная атмосфера – на другой. Знаете, как мой вывод?

Это на половину головы ниже первой Syberia и на 3 головы выше всего остального из жанра Квест, что выходило за последние 2 года (Даже Post Mortem от тех же Microids не дотягивает). Это отличная игра, которая совсем немного не дотянула до оригинала.

"Игра, первая часть которой оживила жанр квестов мощным электрошоком, сделает последнюю остановку на наших компьютерах этой осенью. Дальше заводной поезд не поедет.

Syberia 2
Syberia 2

Рисовать вы можете с детства. Писать — с 25 лет.
Бенуа Сокаль

  Кто такой Бенуа Сокаль? "Французский романист", — ответят искушенные литературоведы. "Автор грандиозной Syberia," — скажут геймеры. А что еще мы про него знаем? Да, пожалуй, ничего. Попробуем восполнить пробел.
 Бенуа Сокаль родился в Бельгии 28 июня 1954 года.

«Увидимся завтра» — Activision предупреждает читеров о возмездии

Обзор и тест ноутбука MSI GE76 Raider Dragon Edition Tiamat

«Увидимся завтра» — Activision предупреждает читеров о возмездии

Обзор и тест ноутбука MSI GE76 Raider Dragon Edition Tiamat

Западный релиз ролевой игры Monark состоится в феврале 2022 года

Утечка: Стало известно, какие персонажи появятся в будущих обновлениях Genshin Impact

Mojang в преддверии Minecraft Live запустила голосование за нового моба

В Destiny 2 стартовало бесплатное мероприятие Фестиваль усопших

Харрасмент, абьюз, мизогиния: сотрудники Paradox делятся воспоминаниями

Департамент, выступивший против Activision Blizzard, обвиняется в нарушении этики

«The Outer Worlds в средневековом фэнтези-мире»: новые подробности об Avowed

Приключенческий платформер Little Bug выходит на консолях

Switch-версия Alan Wake Remastered получила рейтинг от агентства ESRB

Сценаристы Call of Duty: Vanguard хотят сделать ещё два сиквела игры

Авторы Fortnite признали, что режим «самозванцев» вдохновлялся Among Us

Кража бриллианта «Иль Соврано», бонусы и скидки — что нового в Red Dead Online

NVIDIA добавляет DLSS ещё в десять игр, включая Baldur's Gate 3 и Chivalry 2

Disco Elysium – The Final Cut теперь доступна на всех актуальных платформах

Ремейк классической Pinchcliffe Grand Prix выпустят в Steam и на Nintendo Switch

В сети засветилась стоимость трилогии ремастеров Grand Theft Auto

Rockstar анонсировала ремастеры классической трилогии Grand Theft Auto

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Косплей недели: Silent Hill, Dragon Age, Devil May Cry 4, Warcraft, Overwatch

Фанаты просят Rockstar выпустить больше ремастеров GTA с помощью мемов

В сети засветилась стоимость трилогии ремастеров Grand Theft Auto

Rockstar анонсировала ремастеры классической трилогии Grand Theft Auto

Поиграли в бету Battlefield 2042. Лучше пятёрки, хуже четвёрки

Косплей недели: Silent Hill, Dragon Age, Devil May Cry 4, Warcraft, Overwatch

Фанаты просят Rockstar выпустить больше ремастеров GTA с помощью мемов

20 часов в Forza Horizon 5: почти обзор лучшей некстген-гонки этого года

Far Cry 6 протестировали на более чем 20 видеокартах

Call of Duty: Warzone действительно останется без Верданска

На Blu-ray диск с Far Cry 6 для Xbox Series записано лишь 750 МБ данных

«Стражи Галактики» получили анимационный клип на песню Zero to Hero

Вышло свежее обновление PS5 — оно повышает производительность

18+ 2003-2021 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.


Что нужно хорошему квесту? Прекрасная графика, отличный звук, замысловатый сюжет, множество простых и не очень, загадок. Всё это, как вы наверно уже догадались, присутствует в Сибири (Syberia).

Начну, пожалуй, с самого главного в любом квесте - сюжет. Как такового сюжета в игре нет. Он складывается по ходу игры. В начале у вас самая, обыкновенная задача для юриста - выгодно купить какую-то старую фабрику. Вы прибываете в Валадилену и сразу же наблюдаете сцену похорон. Причем это не обыкновенные похороны. Хоронят старую женщину, а гроб несут автоматы. Современней было бы сказать роботы, но в игре жители Валадилены очень на вас обижаются за то, что вы эти автоматы роботами называете. Вот и я привык уже их тоже автоматами называть. Как позже окажется, эта старая женщина - та, к которой вы проделали нелёгкий путь из Нью-Йорка. Я думаю, вы уже сами поняли, что сюжет очень лихо закручен. Он принимает неожиданный оборот с самого начала. После этого вы сразу звоните своему боссу, который вам приказывает заполучить эту фабрику любой ценой. А потом всё пошло - поехало. И так большая часть игры. Согласитесь со мной - это захватывающе!

К такому сюжету разработчики были просто обязаны сделать всё на высшем уровне. Собственно они так и сделали. Графика в игре просто поражает наше воображение, видно как над вами пролетает птица и от неё падает тень. Тень так же плавно скользит по земле, как и в жизни. Мир Сибири весь наполнен красками. Он так и дышит жизнью. Такое ощущение, что вы смотрите фильм, в котором вы управляете главным персонажем. Персонажи двигаются реально: они не скользят по земле, а двигаются и шагают по ней как живые люди. Блики на воде, отражение в той же воде - таких "больших мелочей" в игре масса. Пока в неё играл, я замечал их неоднократно. Сто процентов, что дальше их будет ещё больше. Конечно, скажете вы мне, дальше могут быть и недочёты. Да, я согласен. Но поверьте мне, плюсов у этой игры намного больше, чем минусов: раза в три - это минимум.

Теперь, наверное, надо немножко вам рассказать про загадки в Syberia. Они вас преследуют по всей игре, как и полагается настоящему квесту. И чем дальше, тем сложнее эти самые загадки. Одно хорошо, что по ходу игры сама героиня подсказывает вам, причём эти самые подсказки, как и загадки, идеально вписываются в сюжет. Это - несомненный плюс игры. Загадки несложно разгадывать благодаря управлению. Оно, конечно, стандартно для квестов. Двигаете мышкой, и куда вы хотите, чтобы ваша героиня пошла туда и кликаете левой лапкой мышки. Курсор не очень стандартен, для игр. Обычно курсор - это стрелочка или рука с указательным пальцем. А тут золотое колечко. Согласитесь - оригинально.

Минусы. Ух уж эти минусы. Поверьте мне на слово, мне очень грустно говорить о них, потому что это - прекрасная игра, которая мне очень понравилась. Но всё - таки о минусах сказать надо. В графике бывают баги. Например, когда какой-нибудь персонаж протягивает руку, видно, что рука не объемная, а плоская. Ещё один минус присутствует в звуке. Как бы я не расхваливал звук, но и в нём не обошлось без ложки дёгтя. А именно небогатый словарный запас персонажей игры, в том числе и главной героини игры. Для каждого случая предусмотрена только одна фраза. Печально. Как мне кажется, в нормальном квесте должно быть на каждый случай минимум по три фразы. Ну, вот и все минусы, которые углядел мой зоркий глаз.

Теперь сравните минусы и плюсы, как я вам предлагал раньше. И поймете. Играть в игру или нет!

Что в итоге? Очень качественный квест, с множеством загадок, красивой графикой и звуком. Приятно посидеть в свободное время и поломать голову над решением очередной загадки. Причём это абсолютно не напрягает. Советую приобрести всем, особенно тем, у кого суровые рабочие будни - под этот квест приятно отдыхать, особенно в компании с такой прелестной девушкой!

Читайте также: