Immortals fenix rising обзор dlc

Обновлено: 14.05.2024

На второе дополнение для Immortals Fenyx Rising возлагали большие надежды. Первое DLC больше напоминало набор головоломок, которые не вошли в основную игру, — достаточно для любителей пазлов, но хотелось чего-то посвежее. Вторая же добавка, названная Myths of the Eastern Realm , казалась чем-то совсем новым. Китайская мифология вместо древнегреческой, невиданный ранее герой, которому даже пол и внешность изменить нельзя, совершенно новая локация со своим сюжетом. Что же в итоге получилось?

Не узнал вас в гриме

А получилось, что китайская студия Ubisoft Chengdu не смогла предложить ничего лучше, чем дать игрокам точно ту же игру, только меньших масштабов и в других декорациях. Очень забавно на первых порах натыкаться на механики и предметы, абсолютно идентичные оным в оригинале, только теперь они называются иначе — на китайский манер.

Вместо исцеляющих гранатов здесь персики, вместо синих грибов — грибы линчжи. Если раньше мы собирали амброзию, которая обычно лежала на вершинах холмов и гор, то теперь это земля сижан — она точно так же позволяет увеличить запас здоровья. А молнии Зевса сменились небесным агатом, который по-прежнему можно найти в финале каждого испытания с головоломками. Были монеты Харона — стали нефритовые монеты. Была птица Фосфор — теперь птица Цзин-вэй. Всё абсолютно то же самое, никаких новых идей.

Далее разочаровываешься ещё больше. Оказывается, разработчики решили не добавлять новые боевые способности, а лишь слегка модифицировали две старые. При активации приёма, который призывает из-под земли десятки острых копий, дополнительно выпускаются «Клинки Хуан-ди» — просто несколько ножичков летят в сторону цели. За монеты можно купить увеличение урона от них или силу оглушения врага. А когда бьёшь по земле топором, добавляется серия разрушительных волн. В общем, как дрался в оригинале, так дерёшься и здесь.

Особенно смешно выглядят противники, которых просто перекрасили в другие цвета. Мечники, щитовики, горгоны, большие дядьки с энергетическими щитами, птицы — ни одного свежего оппонента я не увидел, если не считать боссов. У врагов тоже появились новые имена, но это совсем уж жалкая попытка выдать здешних монстров за новых существ. Если в оригинале вы провели хотя бы полчаса, вы всех этих врагов видели не один раз.

Из-за всего перечисленного выше исследовать новую локацию не так уж интересно — трудно отделаться от ощущения, что играешь в ту же игру, только уменьшенную в несколько раз. По-прежнему можно достать бинокль и осмотреть местность на предмет сундуков и испытаний, по-прежнему можно летать над землёй с помощью крыльев. Лишний раз драться нет желания — раз и набор умений старый, и враги одинаковые, какой смысл опять заниматься тем же, на что потратил три десятка часов в основной Immortals ?

Хоть что-то новое

Нововведения встречаются в головоломках, но не все они удачные. В оригинале попадались пазлы, в которых нужно было двигать четыре плиты, чтобы получилась картинка. Здесь на смену этой загадке пришли настенные фрески из девяти плиток: стреляешь в одну — соседние переворачиваются, и нужно сделать так, чтобы все девять сложились в картину. Ещё есть пазл с колоколами — чем они крупнее, тем дольше звенят после удара или выстрела; игрока просят сделать так, чтобы они издавали звуки одновременно. И то, и другое не очень интересно.

Механики внутри загадок выглядят посолиднее. Есть ветряные регуляторы — своего рода вентиляторы, которые могут активировать друг друга по цепочке и которые можно разворачивать выстрелами. Встречаются трансформирующиеся кубы — если нанести им урон, они увеличатся или уменьшатся в размерах. Не ахти какие инновации, но неплохие головоломки встречаются, особенно среди необязательных.

А вот в испытаниях (которые теперь запускаются через специальные ворота, а не после падения в подземелья Тартара) новые механики совсем позорные. Сюда добавили облака, выдерживающие вес главного героя, но рассеивающиеся при столкновении с преградами. Двигаются они медленно, так что в некоторых ситуациях приходится, как в плохих платформерах, ждать их прибытия несколько секунд. Ещё ввели воздушные кольца, висящие над землёй, — к ним можно притягиваться тем же приёмом, который используешь для приближения к противнику.

Механики очень примитивные, и испытания с ними такие же. Например, в одном из эпизодов нужно прыгать между тремя облаками, попутно расчищая путь, расстреливая деревянные ящики и скидывая телекинезом железные. А в другом — просто провести облако через коротенькую череду препятствий, меняя направление ветра. Это с натяжкой можно назвать загадками, и подобных моментов тут хватает, чтобы заскучать по изобретательным головоломкам из оригинальной игры.

Загадки с синими шарами тоже слегка изменились, но только внешне. Загадки с синими шарами тоже слегка изменились, но только внешне.

А какой был потенциал!

Несмотря на всё это, назвать второе DLC совсем уж плохим нельзя. Поскольку добротный геймплей оригинала здесь толком не изменился, играешь не без удовольствия. Карабкаешься по скалам, ищешь ресурсы и коллекционные предметы, гоняешься за воронами в мифических испытаниях на скорость… Но постоянно пытаешься найти здесь что-то кардинально новое, что-то цепляющее, чего не видел в Immortals . А вместо этого получаешь почти всё то же самое, только под другими названиями или с другими цветами.

Дополнение проходится за один вечер, так что сюжета здесь толком и нет. Новый главный герой Ку — скучнейший молодой человек, который, как и Феникс, в какой-то момент проснулся после отключки и увидел вокруг себя застывшие окаменевшие фигуры людей. В одном из двух регионов он знакомится с Нюй-вой (богиней, создавшей человечество, согласно китайской мифологии), а в другом — с Гун-Гуном, могущественным воином и по совместительству богом воды.

Художники локаций постарались больше всех — выглядит новый регион роскошно. Художники локаций постарались больше всех — выглядит новый регион роскошно.

Оба персонажа плоские и не запоминаются, да и шуток здесь во много раз меньше, чем в основной игре. Иногда герои пытаются хохмить (Нюй-ва может общаться с протагонистом через наруч и в какой-то момент радуется «безлимитному тарифу»), но от этого желание сценаристов быть серьёзными в остальных сценах кажется особенно странным.

Выполняете парочку миссий для одного персонажа, ещё парочку — для другого (тут новых идей тоже минимум — придётся опять кидать огненные шарики в печи, например), а потом встречаетесь с финальным боссом. Тут дополнение вбивает последний гвоздь в крышку своего гроба, не предлагая никакого финального «данжа» — вы просто появляетесь перед боссом и дерётесь. Зато после этого сообщают, что найденную в DLC экипировку можно использовать в основной игре. Жаль, её очень мало и среди вещей немало перекрашенных копий.

Дополнение Myths of the Eastern Realm сильно разочаровало. Я не ожидал от DLC полноценной новой игры, но с изменением сеттинга и главного героя хотелось увидеть не просто миниатюрную копию Immortals Fenyx Rising , где древнегреческие постройки сменились китайскими пагодами. Здесь катастрофически мало новых идей — вместо этого разработчики взяли старые механики и минимально их изменили. Будет смешно, если третье дополнение — с видом сверху — тоже окажется копией оригинала, только с иным ракурсом камеры.

Плюсы: красивые новые локации; в открытом мире встречаются неплохие головоломки.

Минусы: почти полное отсутствие новых идей и чрезмерное использование старых; океан упущенных возможностей, связанных с новым сеттингом; не все новые механики удачные и сделали головоломки интересными; слабая сюжетная линия и скучные персонажи, которым не хватает времени, чтобы раскрыться.

Immortals Fenyx Rising оказалась хорошей игрой, а вот дополнения для неё выходили посредственные. Первое — сносный набор головоломок с парой интересных идей, второе — точная копия игры с изменённым сеттингом. Надежды оставались на третье DLC, The Lost Gods, где не просто добавлен новый герой, но и изменилось расположение камеры — теперь она висит сверху, а не за спиной протагониста.

Опыт работы не требуется

События финального дополнения разворачиваются после концовки первого. По сюжету (осторожно, спойлеры!) Златой остров был спасён, Тифон — повержен, а Феникс наконец стала богиней единения. Вот только случай с Тифоном не сплотил богов, а поссорил — они начали упрекать друг друга в том, что ни один из них не помог другим в беде. Зевс прогнал всех недовольных богов с Олимпа, что привело к хаосу в мире людей. Феникс, как богиня единения, вроде как должна была помирить их, но Зевс запретил ей это делать — пусть сами приходят.

Очевидно, гордые боги не будут возвращаться с извинениями, поэтому вместе с Афиной Феникс придумала новый план — найти простую смертную и взвалить эту ношу на её плечи. Выбор пал на Эш, работницу мастерской, которая соглашается помочь небожителям и отправляется на остров Пирит. Его поднял со дна моря Посейдон, после чего там поселились ушедшие боги. Феникс выдаёт помощнице меч и топор и ставит непростую задачу — отыскать богов и убедить их в необходимости вернуться в Пантеон.

Immortals: Fenyx Rising - The Lost Gods: Обзор

Без красивых видов даже с такой камерой дело не обходится.

Именно потому, что за происходящим мы наблюдаем откуда-то свысока, в The Lost Gods камера расположена над землёй. Это не полностью меняет игровой процесс, но как минимум освежает его: компас переместился в левый нижний угол, сканировать местность больше не нужно, да и многие локации стали более «плоскими». В большинстве случаев такой ракурс не вызывает проблем, но периодически возникает острое желание поднять камеру и посмотреть, что у тебя над головой. То ли это связано с привычкой после основной игры, то ли из-за открытого мира такое происходит. Как бы то ни было, нельзя не отметить, что при покорении скал камера скорее мешает — просто не видишь, куда лезешь.

В остальном переход к изометрии кажется весьма удачным. Особенно это касается эпизодов с платформингом (подземелья Тартара в этом дополнении вернулись) и головоломок. Всё-таки пазлы, в которых нужно докатить шар до определённой локации или передвигать кубы, ставя их на кнопки, удобнее выполнять, когда видишь всю картину целиком. В The Lost Gods в такие моменты не ощущаешь неудобств — загадки явно создавались с учётом нового ракурса, а потому от них получаешь такое же удовольствие, как и с видом от третьего лица в оригинале.

Immortals: Fenyx Rising - The Lost Gods: Обзор

Далеко не все головоломки удастся решить сразу. Поскольку Эш смертная, она ничего толком не умеет — даже сдвинуть железный ящик нет сил. Так что о двойном прыжке, планировании после падения, даже о беге и скалолазании на первых порах остаётся только мечтать. С одной стороны, не хочется тратить время на повторное разблокирование умений из оригинала. Но с другой — пока их получаешь, посещаешь новые локации, собираешь ресурсы и знакомишься с богами, так что скучно не будет.

Анимированных роликов тут почти нет, диалоги оформлены как в изометрических экшенах вроде Hades , зато юмор остался на месте — и озвучены герои здорово, и шутки удачные. Особенно забавны диалоги Феникс и Эш — бывалой путешественницы по древнегреческим землям, которая знакома с богами, и неопытного новичка, ранее видевшего этих богов лишь высеченными из камня. А уж когда к ним присоединяется Афина, предстающая перед Эш в образе совы, разговоры слушаешь с ещё большим интересом.

Immortals: Fenyx Rising - The Lost Gods: Обзор

Слепил из того, что было

Смена ракурса повлияла и на боевую систему. Рывки в сторону совершать можно, но замедление почему-то не срабатывает, хотя знакомый эффект на экране появляется. Несмотря на наличие в арсенале и меча, и топора, шкалы выносливости у врагов нет, так что сильные атаки просто наносят больше урона. Зато парирование осталось на месте — применять его не намного сложнее, чем с прежней камерой. Дары богов работают по старинке (когда их получишь, конечно) — потребляют энергию и наносят врагам большой урон, — но в то же время с ними связано одно из главных нововведений.

Отныне все навыки и дары богов можно прокачивать — у каждого из них есть по несколько божественных влияний. Покупаете их за ресурсы и можете применить к ним сущности стихий — они в огромных количествах выпадают из противников и быстро наполняют инвентарь. Эффект от сущностей зависит от выбранных влияний: одна и та же красная сущность может либо увеличить максимальное здоровье, либо дать небольшой шанс оглушить цель после удара. Может повысить запас выносливости или уменьшать защиту цели при попадании. Четыре сущности позволяют «повесить» на меч, ещё четыре — на топор, по три — на навык двойного прыжка, планирования и так далее.

Получается очень интересная система, предлагающая значительно более гибкую настройку персонажа, нежели в оригинале. А ведь тут ещё у экипировки есть усиления, открывающиеся по мере прокачки шлема, брони и оружия. Возможно, вы найдёте броню, с которой противники замораживаются на несколько секунд после вашего парирования. Или топор, наносящий урон всем в небольшом радиусе, когда вы сфокусированы лишь на одной цели. Тем, кто любит дотошно подбирать характеристики, всё это наверняка понравится — нехватку ресурсов здесь не ощущаешь (если не игнорировать растения и сундуки, конечно), так что можно свободно экспериментировать.

Immortals: Fenyx Rising - The Lost Gods: Обзор

Интерфейс поначалу кажется запутанным, но это ошибочное первое впечатление.

Главное, что раскрыться эта система успевает. Локаций на карте много — среди всех дополнений здесь представлена самая крупная территория. Продолжительность достаточно большая — минимум десять часов. Есть стимул выполнять побочные задания духов — они довольно простые, зато наградами за них становятся усиленные версии сущностей. Если обычная даёт одну ячейку выносливости, то эта — сразу две. Или если шанс чего-то у обычной равен 30%, то у усиленной — 45%. Так что DLC награждает за исследование локаций: ресурсы часто спрятаны в сундуках, а те требуют решить головоломку или победить всех врагов; крупные залежи материалов указаны цветным значком на компасе; дополнительные поручения есть смысл выполнять.

Прокачке стоит уделять внимание хотя бы потому, что The Lost Gods часто не жалеет игрока и ждёт от него готовности дать отпор любым опасностям. Зачастую группы врагов — лишь первая волна, после которой из воздуха появится ещё пачка монстров покрупнее: и циклопы, и четырёхрукие гиганты, и большие птицы — кого тут только нет. Раздражает лишь то, что боёв иногда слишком много — порой даже сто метров нельзя пробежать, не встретив кого-то на пути. Вдобавок поверженные существа не освобождают территорию навсегда, а возрождаются с восходом игрового солнца, что усложняет возвращение в старые области.

Противники красиво разлетаются от мощных ударов.

Но чем дальше проходишь дополнение, тем охотнее встречаешься с группами любых размеров. Когда ты прокачал выносливость, поставил сущности, позволяющие экономить её или наносить дарами бонусный урон, становится легче. Здесь нет зелий, восполняющих запас здоровья или энергии, — нужно надеяться на то, что из противников выпадут соответствующие сферы. Либо поставить на какой-то предмет сущность с вампиризмом и по капельке отбирать у врагов здоровье.

Ещё одна незначительная проблема связана с алтарями, в больших количествах расставленными по всему острову. На них здесь завязано всё: и настраивать характеристики персонажа можно только там, и быстрое перемещение по карте невозможно без них, и даже сохранить игру нельзя, пока к одному из них не подойдёшь. На всё это тратятся ресурсы, но уже спустя несколько часов их собираешь так много, что экономить не приходится. Потому и непонятно, зачем так ограничивать игрока, — сохранения ещё ладно (хотя обидно погибать и загружать относительно старый «сейв», если забыл записать прогресс), но пробовать разные билды с новыми сущностями не так удобно, как могло бы быть.

Immortals: Fenyx Rising - The Lost Gods: Обзор

Духи не самые интересные персонажи, зато награды дают отличные.

В целом The Lost Gods — лучшее дополнение для Fenyx Rising. Его разработчики ответственнее всех подошли к тому, чтобы предложить игрокам что-то свежее. Решение с изометрической камерой не всегда кажется удачным, да и в геймплее есть несколько очевидных проблем, но это DLC цепляет. Как и в оригинале, с удовольствием решаешь головоломки, охотно зачищаешь карту, с интересом слушаешь диалоги. А обновлённая система прокачки позволяет настроить персонажа под себя и даёт поводы исследовать мир — не удивлюсь, если в сиквел (который наверняка будет) перенесут эту идею. Жаль окончательно расставаться с игрой, но приключение закончилось на мажорной ноте.

Плюсы: интересная задумка со сменой ракурса камеры, которая в большинстве случаев работает; забавные персонажи и диалоги; большая карта и неплохая для дополнения продолжительность; отличная система прокачки, позволяющая настроить персонажа под свои нужды.

Минусы: камера иногда мешает; многовато боёв; связанные с алтарями ограничения выглядят неуместными.

На второе дополнение для Immortals Fenyx Rising возлагали большие надежды. Первое DLC больше напоминало набор головоломок, которые не вошли в основную игру, — достаточно для любителей пазлов, но хотелось чего-то посвежее. Вторая же добавка, названная Myths of the Eastern Realm, казалась чем-то совсем новым. Китайская мифология вместо древнегреческой, невиданный ранее герой, которому даже пол и внешность изменить нельзя, совершенно новая локация со своим сюжетом. Что же в итоге получилось?

Не узнал вас в гриме

А получилось, что китайская студия Ubisoft Chengdu не смогла предложить ничего лучше, чем дать игрокам точно ту же игру, только меньших масштабов и в других декорациях. Очень забавно на первых порах натыкаться на механики и предметы, абсолютно идентичные оным в оригинале, только теперь они называются иначе — на китайский манер.

Вместо исцеляющих гранатов здесь персики, вместо синих грибов — грибы линчжи. Если раньше мы собирали амброзию, которая обычно лежала на вершинах холмов и гор, то теперь это земля сижан — она точно так же позволяет увеличить запас здоровья. А молнии Зевса сменились небесным агатом, который по-прежнему можно найти в финале каждого испытания с головоломками. Были монеты Харона — стали нефритовые монеты. Была птица Фосфор — теперь птица Цзин-вэй. Всё абсолютно то же самое, никаких новых идей.

Далее разочаровываешься ещё больше. Оказывается, разработчики решили не добавлять новые боевые способности, а лишь слегка модифицировали две старые. При активации приёма, который призывает из-под земли десятки острых копий, дополнительно выпускаются «Клинки Хуан-ди» — просто несколько ножичков летят в сторону цели. За монеты можно купить увеличение урона от них или силу оглушения врага. А когда бьёшь по земле топором, добавляется серия разрушительных волн. В общем, как дрался в оригинале, так дерёшься и здесь.

Особенно смешно выглядят противники, которых просто перекрасили в другие цвета. Мечники, щитовики, горгоны, большие дядьки с энергетическими щитами, птицы — ни одного свежего оппонента я не увидел, если не считать боссов. У врагов тоже появились новые имена, но это совсем уж жалкая попытка выдать здешних монстров за новых существ. Если в оригинале вы провели хотя бы полчаса, вы всех этих врагов видели не один раз.

Из-за всего перечисленного выше исследовать новую локацию не так уж интересно — трудно отделаться от ощущения, что играешь в ту же игру, только уменьшенную в несколько раз. По-прежнему можно достать бинокль и осмотреть местность на предмет сундуков и испытаний, по-прежнему можно летать над землёй с помощью крыльев. Лишний раз драться нет желания — раз и набор умений старый, и враги одинаковые, какой смысл опять заниматься тем же, на что потратил три десятка часов в основной Immortals?

Хоть что-то новое

Нововведения встречаются в головоломках, но не все они удачные. В оригинале попадались пазлы, в которых нужно было двигать четыре плиты, чтобы получилась картинка. Здесь на смену этой загадке пришли настенные фрески из девяти плиток: стреляешь в одну — соседние переворачиваются, и нужно сделать так, чтобы все девять сложились в картину. Ещё есть пазл с колоколами — чем они крупнее, тем дольше звенят после удара или выстрела; игрока просят сделать так, чтобы они издавали звуки одновременно. И то, и другое не очень интересно.

Иногда персонаж комментирует получившуюся фреску.

Механики внутри загадок выглядят посолиднее. Есть ветряные регуляторы — своего рода вентиляторы, которые могут активировать друг друга по цепочке и которые можно разворачивать выстрелами. Встречаются трансформирующиеся кубы — если нанести им урон, они увеличатся или уменьшатся в размерах. Не ахти какие инновации, но неплохие головоломки встречаются, особенно среди необязательных.

А вот в испытаниях (которые теперь запускаются через специальные ворота, а не после падения в подземелья Тартара) новые механики совсем позорные. Сюда добавили облака, выдерживающие вес главного героя, но рассеивающиеся при столкновении с преградами. Двигаются они медленно, так что в некоторых ситуациях приходится, как в плохих платформерах, ждать их прибытия несколько секунд. Ещё ввели воздушные кольца, висящие над землёй, — к ним можно притягиваться тем же приёмом, который используешь для приближения к противнику.

Механики очень примитивные, и испытания с ними такие же. Например, в одном из эпизодов нужно прыгать между тремя облаками, попутно расчищая путь, расстреливая деревянные ящики и скидывая телекинезом железные. А в другом — просто провести облако через коротенькую череду препятствий, меняя направление ветра. Это с натяжкой можно назвать загадками, и подобных моментов тут хватает, чтобы заскучать по изобретательным головоломкам из оригинальной игры.

Immortals: Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm: Обзор

Загадки с синими шарами тоже слегка изменились, но только внешне.

А какой был потенциал!

Несмотря на всё это, назвать второе DLC совсем уж плохим нельзя. Поскольку добротный геймплей оригинала здесь толком не изменился, играешь не без удовольствия. Карабкаешься по скалам, ищешь ресурсы и коллекционные предметы, гоняешься за воронами в мифических испытаниях на скорость… Но постоянно пытаешься найти здесь что-то кардинально новое, что-то цепляющее, чего не видел в Immortals. А вместо этого получаешь почти всё то же самое, только под другими названиями или с другими цветами.

Дополнение проходится за один вечер, так что сюжета здесь толком и нет. Новый главный герой Ку — скучнейший молодой человек, который, как и Феникс, в какой-то момент проснулся после отключки и увидел вокруг себя застывшие окаменевшие фигуры людей. В одном из двух регионов он знакомится с Нюй-вой (богиней, создавшей человечество, согласно китайской мифологии), а в другом — с Гун-Гуном, могущественным воином и по совместительству богом воды.

Immortals: Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm: Обзор

Художники локаций постарались больше всех — выглядит новый регион роскошно.

Оба персонажа плоские и не запоминаются, да и шуток здесь во много раз меньше, чем в основной игре. Иногда герои пытаются хохмить (Нюй-ва может общаться с протагонистом через наруч и в какой-то момент радуется «безлимитному тарифу»), но от этого желание сценаристов быть серьёзными в остальных сценах кажется особенно странным.

Выполняете парочку миссий для одного персонажа, ещё парочку — для другого (тут новых идей тоже минимум — придётся опять кидать огненные шарики в печи, например), а потом встречаетесь с финальным боссом. Тут дополнение вбивает последний гвоздь в крышку своего гроба, не предлагая никакого финального «данжа» — вы просто появляетесь перед боссом и дерётесь. Зато после этого сообщают, что найденную в DLC экипировку можно использовать в основной игре. Жаль, её очень мало и среди вещей немало перекрашенных копий.

Immortals: Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm: Обзор

Что Древняя Греция, что Китай — всё одно и то же.

Дополнение Myths of the Eastern Realm сильно разочаровало. Я не ожидал от DLC полноценной новой игры, но с изменением сеттинга и главного героя хотелось увидеть не просто миниатюрную копию Immortals Fenyx Rising, где древнегреческие постройки сменились китайскими пагодами. Здесь катастрофически мало новых идей — вместо этого разработчики взяли старые механики и минимально их изменили. Будет смешно, если третье дополнение — с видом сверху — тоже окажется копией оригинала, только с иным ракурсом камеры.

Плюсы: красивые новые локации; в открытом мире встречаются неплохие головоломки.

Минусы: почти полное отсутствие новых идей и чрезмерное использование старых; океан упущенных возможностей, связанных с новым сеттингом; не все новые механики удачные и сделали головоломки интересными; слабая сюжетная линия и скучные персонажи, которым не хватает времени, чтобы раскрыться.

Immortals Fenyx Rising оказалась хорошей игрой, а вот дополнения для неё выходили посредственные. Первое — сносный набор головоломок с парой интересных идей, второе — точная копия игры с изменённым сеттингом. Надежды оставались на третье DLC, The Lost Gods , где не просто добавлен новый герой, но и изменилось расположение камеры — теперь она висит сверху, а не за спиной протагониста.

Опыт работы не требуется

События финального дополнения разворачиваются после концовки первого. По сюжету (осторожно, спойлеры!) Златой остров был спасён, Тифон — повержен, а Феникс наконец стала богиней единения. Вот только случай с Тифоном не сплотил богов, а поссорил — они начали упрекать друг друга в том, что ни один из них не помог другим в беде. Зевс прогнал всех недовольных богов с Олимпа, что привело к хаосу в мире людей. Феникс, как богиня единения, вроде как должна была помирить их, но Зевс запретил ей это делать — пусть сами приходят.

Очевидно, гордые боги не будут возвращаться с извинениями, поэтому вместе с Афиной Феникс придумала новый план — найти простую смертную и взвалить эту ношу на её плечи. Выбор пал на Эш, работницу мастерской, которая соглашается помочь небожителям и отправляется на остров Пирит. Его поднял со дна моря Посейдон, после чего там поселились ушедшие боги. Феникс выдаёт помощнице меч и топор и ставит непростую задачу — отыскать богов и убедить их в необходимости вернуться в Пантеон.

Без красивых видов даже с такой камерой дело не обходится. Без красивых видов даже с такой камерой дело не обходится.

Именно потому, что за происходящим мы наблюдаем откуда-то свысока, в The Lost Gods камера расположена над землёй. Это не полностью меняет игровой процесс, но как минимум освежает его: компас переместился в левый нижний угол, сканировать местность больше не нужно, да и многие локации стали более «плоскими». В большинстве случаев такой ракурс не вызывает проблем, но периодически возникает острое желание поднять камеру и посмотреть, что у тебя над головой. То ли это связано с привычкой после основной игры, то ли из-за открытого мира такое происходит. Как бы то ни было, нельзя не отметить, что при покорении скал камера скорее мешает — просто не видишь, куда лезешь.

В остальном переход к изометрии кажется весьма удачным. Особенно это касается эпизодов с платформингом (подземелья Тартара в этом дополнении вернулись) и головоломок. Всё-таки пазлы, в которых нужно докатить шар до определённой локации или передвигать кубы, ставя их на кнопки, удобнее выполнять, когда видишь всю картину целиком. В The Lost Gods в такие моменты не ощущаешь неудобств — загадки явно создавались с учётом нового ракурса, а потому от них получаешь такое же удовольствие, как и с видом от третьего лица в оригинале.

Далеко не все головоломки удастся решить сразу. Поскольку Эш смертная, она ничего толком не умеет — даже сдвинуть железный ящик нет сил. Так что о двойном прыжке, планировании после падения, даже о беге и скалолазании на первых порах остаётся только мечтать. С одной стороны, не хочется тратить время на повторное разблокирование умений из оригинала. Но с другой — пока их получаешь, посещаешь новые локации, собираешь ресурсы и знакомишься с богами, так что скучно не будет.

Анимированных роликов тут почти нет, диалоги оформлены как в изометрических экшенах вроде Hades , зато юмор остался на месте — и озвучены герои здорово, и шутки удачные. Особенно забавны диалоги Феникс и Эш — бывалой путешественницы по древнегреческим землям, которая знакома с богами, и неопытного новичка, ранее видевшего этих богов лишь высеченными из камня. А уж когда к ним присоединяется Афина, предстающая перед Эш в образе совы, разговоры слушаешь с ещё большим интересом.

Слепил из того, что было

Смена ракурса повлияла и на боевую систему. Рывки в сторону совершать можно, но замедление почему-то не срабатывает, хотя знакомый эффект на экране появляется. Несмотря на наличие в арсенале и меча, и топора, шкалы выносливости у врагов нет, так что сильные атаки просто наносят больше урона. Зато парирование осталось на месте — применять его не намного сложнее, чем с прежней камерой. Дары богов работают по старинке (когда их получишь, конечно) — потребляют энергию и наносят врагам большой урон, — но в то же время с ними связано одно из главных нововведений.

Отныне все навыки и дары богов можно прокачивать — у каждого из них есть по несколько божественных влияний. Покупаете их за ресурсы и можете применить к ним сущности стихий — они в огромных количествах выпадают из противников и быстро наполняют инвентарь. Эффект от сущностей зависит от выбранных влияний: одна и та же красная сущность может либо увеличить максимальное здоровье, либо дать небольшой шанс оглушить цель после удара. Может повысить запас выносливости или уменьшать защиту цели при попадании. Четыре сущности позволяют «повесить» на меч, ещё четыре — на топор, по три — на навык двойного прыжка, планирования и так далее.

Получается очень интересная система, предлагающая значительно более гибкую настройку персонажа, нежели в оригинале. А ведь тут ещё у экипировки есть усиления, открывающиеся по мере прокачки шлема, брони и оружия. Возможно, вы найдёте броню, с которой противники замораживаются на несколько секунд после вашего парирования. Или топор, наносящий урон всем в небольшом радиусе, когда вы сфокусированы лишь на одной цели. Тем, кто любит дотошно подбирать характеристики, всё это наверняка понравится — нехватку ресурсов здесь не ощущаешь (если не игнорировать растения и сундуки, конечно), так что можно свободно экспериментировать.

Интерфейс поначалу кажется запутанным, но это ошибочное первое впечатление. Интерфейс поначалу кажется запутанным, но это ошибочное первое впечатление.

Главное, что раскрыться эта система успевает. Локаций на карте много — среди всех дополнений здесь представлена самая крупная территория. Продолжительность достаточно большая — минимум десять часов. Есть стимул выполнять побочные задания духов — они довольно простые, зато наградами за них становятся усиленные версии сущностей. Если обычная даёт одну ячейку выносливости, то эта — сразу две. Или если шанс чего-то у обычной равен 30%, то у усиленной — 45%. Так что DLC награждает за исследование локаций: ресурсы часто спрятаны в сундуках, а те требуют решить головоломку или победить всех врагов; крупные залежи материалов указаны цветным значком на компасе; дополнительные поручения есть смысл выполнять.

Прокачке стоит уделять внимание хотя бы потому, что The Lost Gods часто не жалеет игрока и ждёт от него готовности дать отпор любым опасностям. Зачастую группы врагов — лишь первая волна, после которой из воздуха появится ещё пачка монстров покрупнее: и циклопы, и четырёхрукие гиганты, и большие птицы — кого тут только нет. Раздражает лишь то, что боёв иногда слишком много — порой даже сто метров нельзя пробежать, не встретив кого-то на пути. Вдобавок поверженные существа не освобождают территорию навсегда, а возрождаются с восходом игрового солнца, что усложняет возвращение в старые области.

Но чем дальше проходишь дополнение, тем охотнее встречаешься с группами любых размеров. Когда ты прокачал выносливость, поставил сущности, позволяющие экономить её или наносить дарами бонусный урон, становится легче. Здесь нет зелий, восполняющих запас здоровья или энергии, — нужно надеяться на то, что из противников выпадут соответствующие сферы. Либо поставить на какой-то предмет сущность с вампиризмом и по капельке отбирать у врагов здоровье.

Ещё одна незначительная проблема связана с алтарями, в больших количествах расставленными по всему острову. На них здесь завязано всё: и настраивать характеристики персонажа можно только там, и быстрое перемещение по карте невозможно без них, и даже сохранить игру нельзя, пока к одному из них не подойдёшь. На всё это тратятся ресурсы, но уже спустя несколько часов их собираешь так много, что экономить не приходится. Потому и непонятно, зачем так ограничивать игрока, — сохранения ещё ладно (хотя обидно погибать и загружать относительно старый «сейв», если забыл записать прогресс), но пробовать разные билды с новыми сущностями не так удобно, как могло бы быть.

Духи не самые интересные персонажи, зато награды дают отличные. Духи не самые интересные персонажи, зато награды дают отличные.

В целом The Lost Gods — лучшее дополнение для Fenyx Rising . Его разработчики ответственнее всех подошли к тому, чтобы предложить игрокам что-то свежее. Решение с изометрической камерой не всегда кажется удачным, да и в геймплее есть несколько очевидных проблем, но это DLC цепляет. Как и в оригинале, с удовольствием решаешь головоломки, охотно зачищаешь карту, с интересом слушаешь диалоги. А обновлённая система прокачки позволяет настроить персонажа под себя и даёт поводы исследовать мир — не удивлюсь, если в сиквел (который наверняка будет) перенесут эту идею. Жаль окончательно расставаться с игрой, но приключение закончилось на мажорной ноте.

Плюсы: интересная задумка со сменой ракурса камеры, которая в большинстве случаев работает; забавные персонажи и диалоги; большая карта и неплохая для дополнения продолжительность; отличная система прокачки, позволяющая настроить персонажа под свои нужды.

Минусы: камера иногда мешает; многовато боёв; связанные с алтарями ограничения выглядят неуместными.

Читайте также: