Star wars knights of the old republic обзор

Обновлено: 02.07.2024

Есть игры, которые, по тем или иным причинам, мгновенно становятся культовыми или даже революционными. Они способны оказать огромное влияние на игроков, разработчиков или индустрию, полностью изменить подход к созданию интерактивных развлечений, а в некоторых случаях — сформировать отдельный игровой жанр. Одним из таких проектов заслуженно считается Star Wars: Knights of the Old Republic или, как ее принято называть среди фанатов, KoToR. И именно о ней мне хочется сегодня вспомнить.

Первый анонс Star Wars: Knights of the Old Republic произошел в далеком 2000-ом году и был встречен публикой очень неоднозначно. Оно не мудрено, ведь если старые проекты по знаменитой вселенной были в основном экшенами, повествование которых выстраивалось вокруг фильмов Джорджа Лукаса, то новый продукт представлялся ролевой игрой, с историей разворачивающейся за 4000 лет до событий оригинальной трилогии. Плюсом к негативу была и целевая платформа выбранная издателем — никому неизвестная на то время приставка от Microsoft, под названием Xbox. Единственное, что хоть как-то обнадеживало скептиков, так это разработчики — весьма талантливая канадская команда Bioware известная на тот момент культовыми Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.

16 июля 2003 года грянул гром — Star Wars Knights of the Old Republic просто взорвала рынок и игровые СМИ, выбив для себя массу громких эпитетов, средний рейтинговый балл на уровне 95% из возможных 100 и абсолютный, для того времени, рекорд по продажам в рамках выбранного жанра — 270 тысяч за две недели с момента выхода. Конечно же такой восторг не мог пройти незамеченным и через полгода игра активно штурмовала PC-рынок, продолжая и там собирать высокие оценки, громкие награды и лестные отзывы прессы и игроков.

Но что же такого предложила “Старая республика” для того, чтобы стать великой игрой?

Если оценивать все достоинства “Рыцарей” можно вспомнить, что у игры была шикарная, по рамкам 2003 года, графика, великолепная работа художников, уйма профессиональных актеров на озвучке, качественные и проработанные диалоги, а также развитая, по тем временам, нелинейность происходящего.

А вот, пожалуй, главным достоинством стал нехарактерный для консервативной Bioware шаг в сторону инноваций в геймплее. И тут стоит немного окунуться в историю. Дело в том, что до выхода KoToR на рынок, все RPG, условно, было принято делить на два больших лагеря: CRPG и JRPG. Для первых было характерно многообразие классов персонажей, нелинейность выполнения квестов NPC и свобода действий с упором на социальные элементы. Для вторых, огромное внимание истории игрового мира, сюжету, диалогам, характерам персонажей, а также ставка на максимальное отождествление игрока с главным протагонистом.

Bioware же, при создании своего легендарного проекта, решила совместить сразу две школы, чем основательно изменила подход к созданию игр жанра RPG.

Первым делом канадцы полностью переосмыслили классическую боевую систему. Взяв за основу традиционные сражения в реальном времени с использованием тактической паузы и добавив в нее динамики, а также солидное количество спецэффектов. В результате авторам удалось добиться скоротечности и зрелищности боевки, при этом не растеряв ее тактической составляющей, побуждающей игрока думать над каждым своим шагом.

Вторым этапом разработчики убрали обильное количество различных характеристик, сделав ставку на качество, а не количество, тем самым дав игроку выбрать главного героя из всего трех классов, с весьма ограниченным набором умений, которым, так или иначе, всегда найдется место в игре.

С одной стороны такой подход ограничил свободу развития персонажа, с другой дал возможность разработчикам ввести социальный элемент и подвязать на него традиционную “D&D-механику магии”, дав игроку тем самым право определять свой набор умений от выбора стороны. Так например, приверженцы светлой стороны делают ставку на лечебные, ускоряющие и защитные заклинания, тогда как поклонники темной кидают молнии, высасывают из врагов жизненную энергию, душат, швыряют и делают прочие гадости. Естественно, предрасположенность к той или иной стороне Силы не ограничивает способности персонажа, но создает необходимую условность: на светлые заклинания темным требуется гораздо больше энергии, чем приверженцам света. И наоборот.

Следующим шагом разработчики сократили количество спутников, которых игрок встречает за время своих странствий и которые могут присоединиться к нему. Это позволило придать персонажам индивидуальности. Все герои получились настолько живыми и харизматичными, что именно на взаимодействии с ними строится чуть ли не 45% всей игры. У каждого союзника здесь была своя история, свой взгляд на вещи, свое отношение к миру. Чего только стоит андроид-переводчик-мизантроп, убивший всех своих предыдущих хозяев и ставший киллером-наемником. Пожалуй, это один из лучших персонажей в истории игровой индустрии и отличная пародия на зануду C3PO. Кстати, именно для этого разработчики подглядели систему формирования отряда из JRPG, ограничив количество соратников до двух, но, тем самым, добившись огромного количества случайных событий. Ведь у каждого из наших спутников есть куча знакомых в галактике, а следовательно наличие тех или иных героев в отряде, может сулить как необычные встречи, так и незначительные сюжетные повороты.

Кстати, от японских представителей ролевых игр, проекту достались и различные мини-игры, которыми игра просто напичкана: например, занятные гонки на swoop-байках (здешний аналог скоростных заездов из “Скрытой угрозы”) или странная, но довольно любопытная карточная игра Pazaak с закосом под ККИ, или неплохой тир с отстрелом вражьих истребителей.

Но геймплейная революционность была не единственной особенностью новой игры. Еще больше оригинальности ждало игроков в сюжетной составляющей проекта. Дело в том, что откат развития событий на 4000 лет назад, развязал разработчикам руки в формировании лора и позволил рассказать историю о временах военного времени между темными ситхами и миролюбивой Республикой. В результате, имея возможность, отойти от классической кинотрилогии, авторы максимально сосредоточились на персонажах, нелинейности сюжета и проработке миров: тут вам и прекрасный техногенный мегаполис, с множеством высотных зданий — Тарис; И огромный водный мир, с гордой расой амфибий — Манаан; А также родная горная планета ситхов — Коррибан.

Чтобы еще больше подчеркнуть уникальность своего мира девелоперы решили отказаться от заезженной кино-музыки Джона Уильямса, пригласив для записи полуторачасового саундтрека легендарного Джереми Соула, автора музыкальных тем серии The Elder Scrolls, Icewind Dale, Baldur's Gate: Dark Alliance, World of Warcraft: Mists of Pandaria, Neverwinter Nights и прочих культовых франшиз. И надо отметить, это весьма отличное решение. Темы по духу получились очень близкими к оригиналу, но при этом, со своей уникальной чертой.

Вместе с этим канадцам удалось выдержать дух и атмосферу “Далекой-далекой галактики”. Под ногами то тут, то там носятся дроиды, над головой летают космические корабли, улицы патрулируют суровые штурмовики в сверкающих доспехах, а в шумных барах играет известная музыка, где за столиками сидят очаровательные инопланетяне и мрачные охотники за головами. И будто этого мало, авторы даже не забыли внести в игру легендарный пыльный Татуин.

Конечно, пройдя игру пару раз понимаешь, что сюжет не так нелинеен, диалоги не настолько вариативны как хотелось, а миры не такие большие, как казалось поначалу. Да и странных моментов в проекте хватало: чего только стоит здесь световой меч, который, волей авторов, перестал быть супер-оружием, а его атака спокойно может быть отражена обычной металлической саблей.

Но, право, на такие мелочи не хочется обращать внимания. Bioware проделали огромную работу, создав потрясающую игру со своей необычной атмосферой во всем уже знакомой вселенной. Им удалось не только изменить взгляд на историю Звездных Войн, но и кардинально переработать жанр RPG на многие годы вперед. Учитывая все это даже немного жаль, что вторая часть игры, под заголовком The Siths Lords от Obsidian провалилась и не смогла повторить успех своей предшественницы. Но это уже совсем другая история! А легендарная Star Wars Knights of The Old Republic навсегда останется в сердцах игроков, как одно из величайших приключений жизни, за что ей низкий поклон и всенародная любовь. С нетерпением ждем продолжения в виде полноценной (не онлайновой!) игры.

Любите ли вы “Звездные войны”, как люблю их я (и я! — прим. ред. (и я! — прим. глав. ред.) )? Нет? Все равно присаживайтесь к нашему костру — сегодня мы все заодно. Потому что сегодня совершенно неважно, любите вы фантастику или фэнтези, предпочитаете RPG или экшены. Хорошие игры любят все, а Knights of the Old Republic — не просто хорошая игра. Это настоящая Игра. Игра, которую еще долго будут обсуждать и проходить по два, три, четыре и десять раз. Игра, которая просто обречена на продолжение. Игра, не купив которую, вы, возможно, рискуете пропустить самое увлекательное виртуальное приключение последних лет.

Коротко о том, почему порой нужно выключать сноба и знакомиться с классикой. Без спойлеров.

В своё время я пропустил очень много тех вещей, которые сейчас являются классикой и представляют целый жанр. Сейчас в старые игры трудно играть, даже в те, в которые ты рубился днями и ночами напролет. В настоящие ролевые игры я никогда по сути не играл, даже не знаю почему. Может просто не попадались, а может я просто бросал их после десяти минут после запуска. Так было и с KOTOR в первый раз. Удалял после первой же миссии. Причин было много: и страшная графика, и боевая система, и интерфейс. В общем много было причин, по которым я бросал эту игру по нескольку раз. Но в прошлом году я дал ей очередной шанс раскрыться и дал ей показать мне, что она из себя представляет. Поборов внутренне «фи» я всё же уселся и начал играть. Последующие 35 часов были одними из самых лучший.

Даже не знаю с чего начать. Я очень давно не получал такого огромного удовольствия от прохождения игры, что мне трудно выделить что-то одно и начать об этом рассказывать. В этой игре практически все элементы доведены чуть ли не до идеала. Хоть и проскальзывают какие-то баги или кривое исполнение некоторых механик, но в итоге они не сильно и бросаются в глаза (кроме вылетов. Вылетов здесь много. Рекомендую сохраняться почаще. Игра не оптимизирована под современные системы, поэтому никакого Full HD не будет. Придется использовать сторонние программы, и то они мне не шибко понравились). Эти нюансы можно легко забыть, особенно учитывая, что ты уже десятый час подряд сидишь в этой игре и не собираешься выходить ещё примерно столько же.

Всё же давайте я начну с сюжета, так как по мне это самая сильная сторона этой игры. Сюжет в этой игре — это самое лучшее, что было во вселенной Star Wars. Я никогда не мог подумать, что сюжетный поворот из игры семнадцати летней давности настолько сильно меня удивит, что я буду ещё некоторое время сидить с отвисшей челюстью. Сначала простенькая завязка к концу игры раскрывается с совсем иной стороны, с которой ты и догадываться не мог. К сюжету я буду так же относить квесты и отдельные истории компаньонов, которые в этой игре выполнены шикарно. История здесь и правда достойна адаптации на большие экраны. Правда сейчас очень страшно представить себе, чтобы Злая Мышь взялась за экранизацию такой великой истории. Они ее слишком легко испортят, так что пускай всё остается только в игре. Тем более с недавнего времени игра больше не является каноном ( ̶п̶и̶д̶а̶р̶а̶с̶ы̶ ̶н̶а̶х̶у̶й̶).

Хотел бы отнести персонажей всё же к сюжету, но лучше выделить отдельно. Именно в этой игре можно встретить одних из самых лучший персонажей в истории всей саги. Особенно это касается Дарта Ревана. Интереснейшая личность, на самом деле, чья история раскрывалась и в дальнейшем. От этого и хорошо и грустно, ведь он больше не канон ( ̶в̶ ̶р̶о̶т̶ ̶и̶х̶ ̶е̶б̶а̶л̶ ̶с̶у̶к̶а̶ ̶н̶е̶н̶а̶в̶и̶ж̶у̶). Возвращаясь к теме компаньонов хочется отметить, что все прописаны и проработаны максимально хорошо. Диалог с каждым из членов твоей команды дает тебе проникнуться к персонажам и узнать их личную историю. Каждый обладает своим характером, своим мировозрением и каждый преследует свою конкретную цель. Даже второстепенные персонажи, которые появляются только на конкретной планете на парочку квестов, прописаны очень добротно. Здесь нет тупой копипасты и пустых архетипов, которые добавили просто чтобы добавить.

Медленно переходим к геймплею. Самое интересное, что здесь есть, так это то, что в этой игре ты сам выбираешь, кем тебе быть. Серый джедай, светлый или темный. Каждый твой поступок и случайное словцо в диалоге влияет на твою карму и отношение персонажей к тебе. Ты отыгрываешь здесь так, как посчитаешь нужным, благо обстановка и ветка способностей располагает. Но будьте готовы к тому, что выбрав какой-то вариант диалога и ничего не подозревав вы получите либо плюс, либо минус к той стороне, к которой вы склонны, ведь тут с этим порой беда.

Ненавижу компаньонов в играх. В основном они мешаются под ногами и нихера не делают. Но в KOTOR с этим проблем я не заметил. Мало того, что они прописаны просто замечательно, так ещё каждый из них обладает своими чертами и способностями, которые очень помогают при прохождении. Ты можешь отдавать им команды, кого бить, что делать и т.д. Особенно нравится когда у них находится что сказать на определенный случай в диалогах с NPC. Они вмешиваются в разговоры и любят что-то комментировать, особенно забавно это выходит у HK‑47 (лучший. Просто лучший). В общем помощники здесь не чувствуются каким-то балластом, а даже наоборот. Ты воспринимаешь каждого как личность и воспринимаешь его присутствие положительно. Но это пока не встречается баг, когда один застревает где-то в ебенях и из-за этого не можешь пройти дальше, после чего тебе приходится ждать пока эта тварь прибежит, чтобы вы спокойной смогли продолжить своё путешествие.

К боевой системе я привыкал долго, благо существует кнопка паузы, благодаря чему ты можешь контролировать свои движения и атаки. Хочется выделить разнообразие способностей. Их тут и правда много. Светлая сторона дает какие-то бусты, по типу скорости или хила. Темная сторона же специализируется на бою, поэтому и захват разума или молнии в этих случаях очень хороши. Да и атак с помощью меча или бластера достаточно много. Игра особо но не заставляет идти по определенной ветке способностей, поэтому комбинировать способности можно. Правда я слышал, что будучи на светлой стороне ты не сможешь использовать силы тьмы, но я играл ситхом, поэтому не мог подобное проверить. В игре куча всяких мелочей, по типу мин, взломов, щитов, гранат и т.д., поэтому не хочется заострять на этом внимание.

Если бы сейчас EA взялись за ремастер (именно ремастер), то возможно это был бы мой первый предзаказ в моей жизни. Молюсь всеми богами Олимпа, чтобы игра всё же получила свой заслуженный ремастер. Хочется чтобы как можно больше людей ознакомилось с этой великой игрой. Если вас испугает механика боев и передвижения, или огромное количества текста, или нежелание углубляться в тонкости некоторых игровых аспектов, то всё равно дайте игре шанс. Вы не пожалеете о потраченном времени, а боевая система вам начнет даже нравится, если вы адаптируетесь к ней. Если у вас всё хорошо с английский языком, то можно играть в ее даже на телефоне, благо она портирована. Для меня это уже одна из лучших игр, в которые я когда либо играл. Я рекомендую ее каждому, даже если вы не фанат звездных войн. Пройдя игру ты так или иначе закрываешь глаза на мелочи и забываешь обо всем плохом. Даже о багах и вылетах, которые я написал в скобочках, я вспомнил только сейчас и то случайно. В этом году планирую пройти вторую часть. Надеюсь, что она будет только лучше. Хочется уделить этой игре больше времени, и написать гораздо больше, но всё же мне влом.

Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic. Первое прохождение в 2021 году!

Будь вы матерым джедаем или молодым падаваном, я уверен, название KOTOR не раз мелькало в вашем окружении. Загадочная аббревиатура так и манила загуглить значение этих сакральных букв, но, увидев Star Wars: Knights of the Old Republic в первый раз, у вас начиналось негодование от пиксельных джедаев и странной, топорной боевки, хотя отзывы на нее всегда безупречные!

Я же добрался до этой игры только недавно, в 2021 году, несмотря на то, что вышла она аж в 2003. Поэтому обзор проведу свежим взглядом современного человека. Не раз в прошлом я пытался поиграть в KOTOR, но из-за незнания языка или кривого неофициального перевода желание прохождения быстро исчезало, вследствие чего я забыл про нее на долгие годы. Хорошо, что сейчас есть достойная локализация, да и поиграть в Full HD или 4К не проблема, правда, придется устанавливать кучу патчей.

Так что же из себя представляет Star Wars: Knights of the Old Republic? Это компьютерная игра в жанре RPG, над которой трудилась небезызвестная студия Bioware, которая выпустила такие замечательные игры, как Mass Effect, Dragon Age и Neverwinter Nights. Безусловно, рыцари старой республики оказали огромное влияние на вышеупомянутые серии игр, да и на партийные RPG в принципе.

Начинается игра с того, что нам дают создать персонажа, но не ждите кучи ползунков: у нас тут имеются только заготовленные модели лиц и причесок. Также выбираем пол нашему герою, имя и класс. Из классов здесь на выбор несколько вариантов: солдат, который выполняет роль атакующего танка; негодяй, ловкий боец, который полагается на скрытность, взлом и отвлечение, и разведчик — класс, имеющий фишки двух предыдущих, но слабее их развивает.

Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic. Первое прохождение в 2021 году!

Действие игры начинается за 3956 лет до битвы при Явине, спустя некоторое время после окончания мандолорских войн. Вы просыпаетесь на космическом корабле, который атакуют темные джедаи. Оказывается, что вы всё время валялись тут в коме и ничего не помните о своем прошлом, однако вояка, который обнаружил вас, с уверенностью говорит, что вы герой мандалорскийх войн и каким-то образом очутились на этом корабле. Но не суть, надо бы спасаться, но солдатик-то этот не просто так сюда забрёл, он искал некую Бастилу Шан — джедая, которая имеет уникальную силу, называемую боевой медитацией, с помощью которой можно воодушевлять войска и с легкостью выигрывать войны. Захватчики, видимо, тоже ее ищут, поэтому вы соглашаетесь найти джедайку и заодно спасти себя. По пути нам, естественно, встречаются враги, но победив всех, мы узнаем, что Бастила эвакуировалась на ближайшую планету. Заручившись помощью одного из солдат с нашего корабля, мы вновь отправляемся на ее поиски.

При прохождении сюжета нашего протагониста будут мучить кошмары про то, как Бастила дерется с темным джедаем Реваном или про то, как Реван и Малак строят козни. Кстати, Малак — это юноша, выступающий главным злодеем.

В начале игры вообще ваш персонаж обрастает кучей загадок, которые открываются по мере продвижения по сюжету.

Давайте поговорим о боевой системе. Она была основана на механике боя D20 из настольной игры «Dungeons& Dragons». Случайное число генерировалось на основе броска виртуальной двадцатигранной кости. В случае определенного результата производилась обычная либо критическая атака по вам или врагу. Если же показатель кости был маленький, то персонаж промахивался. Эта система обладает одним очень большим минусом — это бесконечный рандом. Представьте: вам не везет при каждой атаке, и вы тупо всё время промахиваетесь. Очень много боев в KOTOR проходят именно так: враг и вы машете друг перед другом мечом и не попадаете. Благо, в нашем распоряжении имеются умения. Различные активные скиллы можно активировать во время боя в строгом порядке, то есть если вы прожали три разных скилла, они встанут в очередь друг за другом и будут активироваться после каждого следующего действия.

Бои проходят в реальном времени, однако присутствует активная пауза, которая остановит время, давая вам продумать тактику или скоординировать действия отряда. Я, конечно, понимаю, что игра старая, но сырость этой системы ощущается ну прям постоянно. Если в той же Dragon Age во время паузы можно полностью перевернуть ход боя, то в звездных войнах так сделать не получится. Союзники ведут себя так, как хотят, совершенно не слушаются команд, плюс ко всему этому добавляются ещё и промахи. Бои, кстати, очень медленные и не динамичные, и если вы решили поджарить своих врагов молниями, то персонаж сначала подумает секунд пять и только потом удостоит вас исполнением команды.

Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic. Первое прохождение в 2021 году!

В игре много видов оружия и связанных с ними навыков. Тут у нас как бластеры, лазерные винтовки, пулеметы, боукастеры, так и различные мечи от обычных до световых. Последние, кстати, мы не можем использовать, так как не являемся джедаем… ну, пока не являемся джедаем.

Дело в том, что Бастила почувствует в нас крепкую связь с Силой, вследствие чего отправит нас обучаться в храм джедаев. Там-то мы и соберём свою первую световую саблю, а также обучимся премудростям джедайского ремесла. На этом моменте игры нам откроется второй класс персонажа, на выбор у нас будет три вида джедая: Защитник, сфокусировавший свои тренировки на мастерстве владения световым мечом; Консул, класс, использующий все аспекты силы, и джедай страж, который делает упор на развитие своих навыков.

Став джедаем, вы по сути получаете второй класс, который накладывается на первый. Вам дают новые скиллы и умения, такие как использование световых мечей, отражение бластеров и развитие способностей силы, которые представляют собой умения, расходующие нашу полосу концентрации, некое подобие маны. Вам откроются такие умения, как исцеление, бросок меча, молнии и так далее. Однако здесь есть еще одна особенность. Все способности относятся к светлой или темной стороне Силы, и, проходя наш нелегкий путь, мы будем зарабатывать очки одной из этих сторон. Так вот, если у вас персонаж добряк, то и аспекты Силы светлой стороны будут усилены, а темной — ослаблены, и наоборот. Однако все джедайские премудрости нельзя использовать в какой-либо броне, их просто невозможно будет активировать, из-за чего, после сакрального посвящения в древний орден, мне пришлось какое-то время бегать голышом, махая лазерным дрыном, пока я не раздобыл себе хоть какой-то халат. К этому времени вы обзаведетесь собственным космическим кораблем, на котором можно перемещаться по планетам. В нем же мы собираем команду из соратников, говорим с ними и выдаём им снаряжение.

Так как KOTOR — партийная RPG, вам предложат взять с собой в путешествие двух героев, помимо протагониста. Обзаводиться друзьями мы будем по ходу сюжета, помогая им. Некоторых просто приставят вам в напарники, даже не нужно утруждать себя выполнением квестов. Напарники, как и главный герой, имеют свои умения, а также сильные и слабые стороны. Вы можете самостоятельно прокачивать их, выбирать оружие и одежду, однако если не хотите заморачиваться, игра сделает это за вас. Да даже на вашем гг есть кнопочка «автоуровень», при нажатии которой все характеристики улучшаться так, как того хочет игра.

Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic. Первое прохождение в 2021 году!

Спутников в игре много, они интересные и с прописанными характерами. Они могут общаться между собой или даже поругаться. В этих случаях вы будете вступать с ними в разговор и подталкивать в один из вариантов решения конфликтов.

Ваши соратники реагируют на проявление темной либо светлой стороны, выказывая одобрения или осуждение соответственно. Если идти против своих друзяшек, то они могут и уйти из нашего отряда навсегда.

С получением регалий джедая, космического корабля и цели в жизни, вы с вашей командой отправляетесь в долгожданное путешествие по определенному алгоритму. Дело в том, что Реван и Малак искали древнее супероружие, называемое «Звездная кузница». Чтобы ее найти, нужна карта, и на каждой из доступных нам планет есть фрагмент этой самой звездной карты, которая приведет к планетарной вундерваффе. Вот так вы с командой отправляетесь по следам этих злыдней, наступая им на пятки и решая локальные конфликты на каждой из планет.

Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic. Первое прохождение в 2021 году!

В игре присутствуют также сторонние занятия, такие как битвы на аренах, охота за головами, но не простая — выследи и убей, — а более интересная, позволяющая щегольнуть социальными навыками. Также в KOTOR есть некое подобие драг рейсинга, свуп гонки на реактивных болидах. Ну и конечно же куда без карточных игр. Ведь всегда после зарубы с ситхами хочется посидеть в кантине и раскинуть партейку под пару коктейлей.

Вообще в игре очень много отсылок к первой трилогии звездных войн, так злодей Малак по поведению напоминает Дарта Вейдера. Звездная кузница словно звезда смерти. И здесь нам также предстоит бороться с империей, но не той, а империей ситхов. Наш звездолет очень напоминает тысячелетний сокол, и таких отсылок много, однако они вызывают странные чувства, то ли дежавю, то ли ностальгии.

Очень много вопросов у меня было к дизайну персонажей, ведь герои и главные злодеи должны располагать к себе, притягивать внимание, но… вы видели здешнего злодея Малака? Нет, ну это халтура какая-то! Он выглядит по меньшей мере смешно и нелепо. Лысый дядька без челюсти и ушей, держащий всех в страхе. Вспомнился сразу Кайло Рэн, правда, он был наоборот волосатый и ушастый. И моя претензия не безосновательна, ведь игру сначала хотели выпустить в 2D, однако студия LucasArts настояла на полный переход в трехмерные плоскости, ведь, как они сами позже писали, «Звездные войны — это в первую очередь визуал, который мы должны прочувствовать через восприятие картинки». Ну так вот… дизайнеры персонажа, по моему мнению, сфейлелись, ведь о главном злодее всегда думаешь, как о местном клоуне.

Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic. Первое прохождение в 2021 году!

Также у меня есть небольшие претензии по поводу врагов, сейчас будет чистый субьектив. Почему до того, как я стал джедаем, я сражался в основном с гуманоидными врагами, а после моего посвящения мне пришлось нашинковывать в основном животных? После заветного получения светового меча соотношение врагов от крутых чуваков с пушками изменилось в сторону местной фауны какой-либо планеты. Джедаи не любят животных? Нужно проредить популяцию? Неясно. Однако мне, как джедаю, не сильно-то хотелось их убивать, мне бы ситхов шинковать, но нет! На локе один-два ситха, а остальное — животные. Мне показалось это очень скучным решением.

Взаимодействие с окружающим миром минимально, отчего игра кажется пустой, однако не нужно делать поспешных выводов, ведь почти все интересности находятся в диалогах, в них же и раскрывается ролевая система. Хотя мне кажется, варианты диалогов темной стороны уж очень прямолинейны и жестоки. Видимо, если зло, то на максималках и по хардкору.

Насчет окружения хочется сказать только хорошее, ведь все планеты выглядят канонно и аутентично согласно лору. Локации в игре небольшие, но яркие, со своими изюминками. Пейзажи на задниках способны заворожить — и это несмотря на графику уровня начала двухтысячных. Вообще KOTOR способна удивить. В начале, когда я зашел в игру, меня смутили угловатые модели персонажа, врагов и оружия, но после того, как я начал активно менять локации, частенько осматривал некоторые объекты и предметы, так как они казались мне красивыми и графонистыми. Странная фигня.

Немного хочется добавить про прокачку. С получением уровня вам позволяют распределить очки между характеристиками, умениями и скиллами. И, как я упомянул выше, у нас имеется два класса — основной и класс джедая. Мне на ум пришла мысль, что разрабы задумали это так: вот прокачается игрок первым классом, а потом бац и, став джедаем, разнообразит свои умения. На деле же оказалось не все так радужно. Допустим, вы начали играть пулеметчиком, и, когда на вас сваливается выбор второго класса, вас будто подталкивают играть через световой меч и все эти джедайские приблуды. Но ведь умения вкинуты в огнестрел, а перераспределить их нельзя. В интернете я натыкался на очень интересную практику: в разных гайдах советуют не тратить очки до получения второго класса, но потом разом прокачать джедайскую суперсилушку. Ну, как вариант, тут уже каждому свое.

Теперь настала пора поговорить о минусах. Здесь я буду, наверное, очень субъективен, но кому-то будет близка моя точка зрения. Во-первых, это классовая система. Почему нам могут дать на выбор совершенно разные классы? Как комбинировать, например, штурмовика в тяжелой броне и джедая мага? Да и вообще, почему нас заставляют становиться джедаями? Лучше бы обучили еще одной стрелковой профе. Но как не сфейлиться при прокачке? Выход тут один, почитать гайды, чтобы не запороть персонажа, но, увы, сделать это и не проспойлерить себе важные сюжетные финты не получится. И, как ярый поклонник билдостроения в RPG играх, я очень негодую, ведь мне совсем не удалось получить удовольствие от прокачки.

Второй минус — это графика, модели и анимации. Ведь игре уже столько лет, чего мы ждали-то? Хотя, поиграв в нее пару часов, полностью отвлекаясь на повествование, можно и не заметить всех устаревших визуальных элементов. Кроме одного: персонажи не умеют убирать оружие и всегда бегают с ружьем наперевес.

Третий минус — это затянутость сюжета и повторяющиеся задания, причем очень скучные.

И последний, самый весомый минус — это промахи. Вы можете быть самым крутым мечником, ваншотать с одного удара, но вы будете по пять минут махать мечом перед носом врага. Это до бесячего смешно, и это то, что мне испортило впечатления от игры окончательно.

Star Wars: Knights of the Old Republic — это действительно легендарная игра, полюбившаяся многим людям, а для некоторых она стала эталоном жанра RPG. КОТОR обладает своим стилем и узнаваемыми элементами, а история, которую она рассказывает, можно обсуждать бесконечно долго. Однако, если вы пришли сюда, чтобы рубить всех мечом и стрелять из бластеров, то, скорее всего, разочаруетесь. Ведь рыцари старой республики — это, в первую очередь, игра про сюжет и историю, которая подается монотонно с помощью диалогов и записей. Здешняя боевка же, наоборот, топорная и скучная, порой хочется в очередной раз просто обойти врагов и не вступать в утомительные схватки.

В реалиях 2021 года игра выглядит устаревшей, но лишь в плане боевой системы. Визуал в КОТОR сносный, музыка и звуки на высоте. Конечно, заслуги игры и ее вклад в игровую индустрию значительны, как и развитие вселенной звездных войн, но, лично с моей колокольни, игра воспринимается на середнячок. Я не получил того удовольствия, которое получаю обычно от игр. Большую часть времени я ощущал лишь раздражение от неудобств, которые эта игра доставляет. В какой-то момент мне пришлось поймать себя на мысли, что если бы в игре не было боевки, то она была бы просто великолепной. Например, в виде интерактивного квеста или просто при просмотре сюжета на ютубе. Но я все равно призываю всех попробовать эту игру, если раньше она также обошла вас стороной, как и меня.

Надеюсь вам понравился обзор, спасибо за прочтение :) приглашаю вас также ознакомиться с обзором в формате видео:

Читайте также: