Remnant from the ashes обзор

Обновлено: 04.07.2024

Remnant: From the Ashes – непростая игра с характером, и на первый взгляд может показаться, что она слишком серая и стерильная, но это не так. Скучное начало может испортить впечатление, но сразу после пролога игра раскрывается, как прекрасная птица. Великолепная боевая система, постоянно изменяющая свой темп, и строящаяся на идее совмещения Dark Souls с сильным упором на огнестрельные баталии. На удивление простая и в то же время совсем не кажущаяся ленивой, рандомная генерация уровней и некоторых предметов, увлекательная прогрессия и очень разнообразные миры, каждый со своим набором уникальных противников. В компании из трёх героев или в одиночку вы пробиваетесь через орды врагов и уничтожаете огромных монстров-боссов, довольно уникальных в своем дизайне и боевых качествах. Продвигаемся по сюжету, улучшаем свои характеристики, и находим крайне редкий лут. При этом делать это приятно ещё и потому, что разработчикам из Gunfire Games удалось создать миры, что ощущаются незаурядно, и в них множество деталей, которые весело находить и открывать.



И в целом, Remnant: From the Ashes способна подарить настоящую видеоигровую зависимость от себя. Правда, в начале приключения в это трудно поверить – пролог и первые локации игры сильно не вдохновляют. Remnant встречает вас затёртой и словно вымученной завязкой о последней возможности спасти мир, блеклыми пейзажами серого пост апокалипсиса, скучными персонажами и очень простым экшеном. Но не дайте себе уснуть или удалить игру, ведь уже после первого часа, когда игра по-настоящему выпустит вас порезвиться с монстриками в свой дивный мир, её преображение окажется восхитительным.

Для начала, стоит отметить, что игра выглядит очень приятно, а в некоторых местах даже прекрасно, при этом у неё всё в порядке с оптимизацией. Дизайн врагов и локаций интересен и, что даже удивительно, не приедается даже после наигранных мною 25 часов. Каждый уровень построен как лабиринт, внутри их условно можно разделить на подземелья и локации на поверхности. Где-то они тесноватые, где-то очень просторные, и каждый уровень имеет своеобразную гротескную красоту, а миры красивы и жестоки одновременно. Разве что самый первый мир может быстро приестся, но это и не удивительно, ведь начинаем мы игру в альтернативной версии земли будущего и сражаемся с корягами-мутантами.



Интригующе прописанный и интересный Лор (если он в такой игре кому-то вообще нужен) здесь тоже имеется, правда, чтобы добраться до него, и хотя бы примерно понять, что произошло в этом мире, нужно будет перечитать множество записок и электронных файлов, что покоятся в отдельной локации. Вас туда никто не ведёт и не заставляет ими проникаться – хочешь прочитать и получше узнать сюжет игры об экспериментах с кристаллами, ведущими в другие миры, то пожалуйста, но это совершенно не обязательная программа.

Расстраивает иногда неоправданно высоко задранная сложность, которая словно заставляет обязательно пробовать кооператив, с которым тоже не всё так гладко – даже простого общения внутри самой игры нет. И видов экипировки здесь впечатляюще мало, хотя, для такой жанровой ориентировки, ожидаешь увидеть некое подобие diablo-лута.
Но знаете, даже эти придирки не омрачают картины, ведь высокая сложность заставляет подходить к боям с умом и применять все имеющиеся абилки и умения, быть ловчее и аккуратнее. А система крафта и нахождения шмоток и нового оружия очень явно напоминает BloodBourne или другие souls-игры. К тому же в Remnant сделана явная ставка на прокачку и улучшения, а не на постоянную замену одного предмета на другой.


Но про такую вещь, как лутание на поле недавно проведенного боя, Gunfire Games все-таки не забыли – ведь местная валюта, железяки для апгрейдов и боеприпасы ой как нужны. Особенно это касается последнего – внутриигровой баланс построен так, что заставляет вас всегда заботиться о количестве патронов, менять оружие на ходу и валить врагов не только из огнестрела, но и с помощью холодного оружия. Полностью сосредоточиться на чём-то одном вряд ли удастся, но даже некоторые перки в древе прокачки намекают, что можно сделать упор на чём-то больше подходящем именно вашему стилю боя.

О, а бои здесь бывают такими сочными, напряженными и аддиктивными. Боевую систему можно описать только словами великолепно, фантастично, обалденно и тому подобное. От всего получаешь удовольствие, а каждый удар, уворот или выстрел ощущаются приятно тяжело. Каждая пушка или палка с мечом имеют свои заметно отличающиеся друг от друга характеристики, влияющие на движения персонажа в бою.

Один враг редко становится угрозой, но потому-то мы обычно и имеем дело с группами из разных монстров. Стреляем из дальнобойной винтовки в череп врага в отдалении, затем поливаем горящим свинцом из автомата бегущих на вас врагов послабее, резко перекатываемся от их ударов, ведь блоки для слабаков, и тут же прикладываем их молотом или косой, разрывая на части, а на громилу, что всё это время двигался в вашем направлении, применяем супер-удар, что прикручен к одной из пушек. При этом никогда не забываем следить за своими показателями здоровья и выносливости, прямо как в BloodBourne или Dark Souls. Поймать правильный ритм в бою — важная часть успеха.

А пройдя несколько чекпойнтов, рано или поздно мы встречаемся с боссами, битвы с которыми лишь поначалу кажутся простыми и незамысловатыми, но уже к середине игры вы будете сталкиваться с вызовами вашей ловкости, быстроте реакции и мышлению. Хотя и прокачка с правильной экипировкой могут сыграть важную роль. Даже вход на уровень с боссом происходит через туманную пелену — выглядит в точности как в Dark Souls. Кстати, босс-файтов здесь много, и это, на мой взгляд, ещё один бесспорный плюс игры.


Как говорилось выше, в Remnant: From the Ashes используется процедурная генерация уровней, хотя по-настоящему заметно это будет лишь при повторном прохождении игры, а самое главное, что локации редко кажутся повторяющимися ошметками или одинаковыми коридорами. Хотя и не обязательно проходить игру повторно, ведь есть возможность подключаться к прохождению других игроков и ваших друзей, помогая им в кооперативе. Он работает порой сбивчиво и явно не доработан до современных стандартов, но, как ни странно, просто его наличия уже хватает для получения удовольствия от совместной игры.



Remnant: From the Ashes, безусловно, не идеальная игра, и, возможно, даже далека от шедевра. Но все её недочеты, шероховатости, неважно проработанная система лута, слабый саундтрек и многие другие минусы, что явились следствием явно небольшого бюджета, не отменяют того, что играется она весело, выглядит и звучит прекрасно и способна увлечь надолго. На данный момент, это точно лучшая игра для кооперативного прохождения в этом году. И один из самых бодрых и приятных экшенов последних лет.
Gunfire Games – уже совсем не новички и могут похвастаться разработанными играми высокого класса. За их плечами игры серии DarkSiders, разные и разнообразные в своем геймплее и стиле. И вот теперь они сделали ещё одну, сильно не похожую на предыдущие проекты, Remnant: From the Ashes. В этот раз это и вовсе уникальная смесь из разных жанров и концепций, напоминающая одновременно BloodBourne, Hellgate London, Resident Evil, Warframe…. И знаете, а ведь получившаяся солянка, в отличие от многих подобных экспериментальных предшественников, получилась действительно очень вкусной и приятной, как внешне, так и внутри.
И оттого мне сильно обидно за Gunfire Games и их Remnant, ведь про игру нигде ничего толком не видно и не слышно – у неё наискуднейшая рекламная кампания, никакого сарафана, и, соответственно, очень низкие продажи за первые 2 недели. Хотя, как и в случае с той же Darksiders 2, игрожуры и простые геймеры, что оценивают игру, отмечают, что Remnant, несмотря на мелкие недочеты и ошибки, очень им нравится.

Низкие продажи и скудный онлайн, боюсь, потопят Remnant: From the Ashes, и я останусь без обновлений и поддержки со стороны разработчиков так сильно уже полюбившейся мне игры. Но надеюсь, что это не потопит студию Gunfire Games, и они ещё сумеют найти силы и средства для создания новых, хоть и не шедевральных, но по-настоящему хороших и увлекательных игр. А пока что, попробуйте Remnant: From the Ashes — это действительно очень хорошая игра, особенно для кооперативного прохождения.

Рецензии — Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Хардкорный шутер с ролевыми элементами, который проверит ваши рефлексы на прочность.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.
Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.
Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

«Dark Souls со стволами» — никогда такого не было, и вот опять. Как уже только не пытались обыграть формулу FromSoftware. Bloodborne, неровная, но всё же неплохая Immortal: Unchained, The Surge, Lords of the Fallen… Были и ктулхи, и пушки, и sci-fi. На этом фоне Remnant: From the Ashes не предлагает ничего принципиально нового.

Если долго вглядываться в Корень, Корень начнёт вглядываться в тебя

Земля, недалекое будущее; после ряда неудачных экспериментов с порталами в другой мир планету атаковали неизвестные захватчики, которых земляне назвали Корень. Человечество почти полностью уничтожено, а немногочисленные выжившие спрятались в закрытых убежищах. Главный герой — Избранный (весьма неожиданно!), и ему предстоит спасти мир. А значит, придётся много стрелять, перекатываться, убивать и умирать.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Наверное, потому-то авторы и не стали городить огород, а вместо этого сосредоточились на атмосфере. Ощущение абсолютной разрухи витает в каждой локации. Брутальные воители в наспех склёпанных доспехах отстреливают каких-то хтонических энтов из ретрофутуристических пушек, всё вокруг обвито пульсирующими лозами загадочного Корня, а смурное небо словно вот-вот обрушится на ржавый, изъеденный гнилью мир.

При этом Remnant не ограничивается видами заросших инопланетной флорой городов: Корень проник и в другие миры, которые тоже предстоит посетить. Будут чарующие леса, болота с плотоядными крокодилами, пустыни, пещеры, поселения внеземных цивилизаций. Но, увы, генератор случайных уровней всё же немного портит впечатление: когда забредаешь в пустые районы, где нет ни врагов, ни лута, ни каких-либо сюжетных записок, чувствуется шаблонная «застройка».


Некоторые локации вызывают в памяти чуть ли не Gothic 3

Dark Gears of War: Bloodchained

По механике Remnant проста: игра не шибко пытается отличаться от собратьев по жанру. В Блоке-13 — по сути, хабе-убежище — мы закупаемся припасами, сбагриваем хлам, улучшаем оружие с доспехами и немного узнаём о сюжете от NPC. Потом с помощью телепортов перемещаемся на локацию к очередной контрольной точке — аналогу костра. Там встречаем некоторое количество врагов: от рядовых миньонов до боссов в одном-единственном экземпляре. Открытого мира нет — Remnant линейна, но иногда до цели можно дойти несколькими путями. А задача, собственно, всегда одна: дойти из точки А в точку B и не умереть по дороге. Погиб — возвращаешься к костру (ой, пардон, к телепорту), и всё начинается заново.

В начале прохождения можно выбрать один из трёх классов, которые, правда, не сильно различаются: охотник (снайпер), отступник (универсал) и утильщик (боец ближнего боя). При желании тот же охотник запросто может взять в руки дробовик и тяжеленный молот, а фанаты гладкоствола — схватиться за снайперскую винтовку и начать валить всех издалека. Так что не переживайте: здесь нельзя прокачаться «неправильно», а стиль игры можно адаптировать на ходу. Это вам не Dark Souls 2, где неверное распределение навыков существенно усложняет дальнейшее прохождение.


По всем законам видеоигровой логики ковбойская шляпа может обладать большей защитой, чем шлем. И выглядит круто!

Важно понимать, что процедурно генерируются не отдельные уровни, а вся кампания. Причём сгенерированная структура сохраняется до самого конца прохождения (хотя её можно перезапустить — то есть, сменить «сид»; тогда архитектура кампании изменится). Это значит, что к каждому отрезку уровней привязан спаун определённых мобов, которые сваливаются вам на голову, когда вы задеваете триггер.

Эти точки не меняются, так что легко запомнить все места, где надо вступать в бой. С одним только важным нюансом — вы никогда не знаете, сколько именно монстров будут вас атаковать. Представьте себе: вы зачистили комнату, полную врагов, зная, что в следующей вас будет ждать парочка сопляков. И они действительно появляются, но в компании ещё десятка монстров, которых вы ну никак не ожидали. И вот вы опять умираете, потому что не были готовы к такому повороту.


Если не собирать записки выживших, то к финалу можно так и не понять, что же происходило по сюжету на протяжении всей игры

Так что к фатальным ошибкам чаще всего приводит именно плохая подготовка: ты всегда знаешь, когда нужно драться, но понятия не имеешь, с кем и как именно. В каждом биоме водится целый зверинец противников, и почти все кардинально отличаются друг от друга. Через тысячу и одну смерть учишься запоминать повадки каждой особи: даже те, что кажутся лишь косметическими «рескинами» уже знакомых монстров, всё равно способны удивить. Есть только один момент, к которому не всегда можно подготовиться: помимо пушечного мяса, которое само по себе способно доставить немало проблем, буквально в каждой второй волне врагов (а иногда и чаще) случайным образом встречаются особые твари.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Это вынуждает не расслабляться и менять тактику буквально на ходу. Например, в первом мире древесных пехотинцев иногда сопровождает «халк» — здоровенная махина с гигантским мечом, чьи атаки вынуждают держаться подальше. Единственный способ уберечься от этой напасти — прыгать за спину, опережая замах противника, и лучше заранее очистить арену от мелких мобов, иначе мигом порубят в капусту.

А в другой раз может попасться мерзкая завывающая тварь, плодящая миньонов: тут придётся, наоборот, прорываться сквозь королевскую «свиту», чтобы подобраться поближе и быстро завалить орущую мамашу. Но в шаге от успеха вы обнаружите, что вой, оказывается, оглушает вашего персонажа, и, конечно же, умрёте. Ну ничего, во второй раз будете умнее…


Увы, схватки с некоторыми боссами из построения чёткой тактики быстро скатываются в хаотичную пальбу (а когда патроны заканчиваются — в скоропостижную смерть)

Кто с мечом к нам придёт, тот из шотгана огребёт

При этом здесь, в отличие от той же Immortal: Unchained, спокойно изрешетить всех издалека не получится: патронов мало, монстры крепкие и подыхают неохотно, а значит, придётся переть в штыковую, чтобы экономить боеприпасы на случай особо сложной заварушки. Ближний бой, с одной стороны, примитивен: никаких комбо, приёмов и уникальных техник — знай себе закликивай врагов мышкой да вовремя уворачивайся. С другой стороны, оружие различается радиусом атаки, а это задаёт стиль игры: либо вы врываетесь прямо в гущу боя и рубите всех широкими взмахами клинка, либо, например, расплющиваете противников тяжеленным молотом по одному.


На любое оружие можно поставить модификаторы разной степени нужности. Есть как очень полезные (например, зажигательные пули), так и слишком узконаправленные. Но все они хотя бы раз да пригодятся

Лучше постараться вообще не получать урон, потому что лечиться во время боя крайне небезопасно, а местный эстус (в мире Remnant упиваются настойками из красного щавеля), как и положено, восстанавливается лишь на контрольной точке. Впрочем, на это чудо постапокалиптической алхимии лучше не рассчитывать: лечит мало, а на глоток уходит много времени — сто раз убьют, пока хлебнёшь живой водицы.

Хорошо хоть, что игра не переняла у старших товарищей систему «умер — потерял часть опыта». Здесь не нужно бегать за своим трупом, чтобы забрать нажитое добро, и это слегка добавляет геймплею динамики: можно не тратить время на рутину, а целиком сосредоточиться на удовольствии от сражений. Прокачка не так уж и сильно влияет на персонажа — гораздо важнее вкладываться в снаряжение. А вот его, к несчастью, маловато. Некоторые экземпляры в силу рандома можно так и не найти: если вам не повезёт, то они тупо не выпадут.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

С соратниками в кооперативе примерно та же ситуация. У вас есть выбор: подключиться к чьей-то кампании или открыть свою для других игроков. Пока что на серверах пустовато, а если кто и подключается, то, как правило, попадаются хаотично палящие во все подряд новички, бьющие не только по монстрам, но и по вам самим (дружественный огонь никто не отменял). При совместном прохождении количество монстров на уровне увеличивается, а значит, действовать надо более слаженно, но разработчики почему-то не заготовили вообще никаких способов коммуникации между игроками. Доходит до смешного: однажды мне повезло наткнуться на опытного игрока, который стрелял в воздух каждый раз, когда рядом не было врагов, — другого способа привлечь моё внимание у него просто не было.


К сожалению, далеко не все локации могут похвастать густой атмосферой — порой попадаются и скучные серые комнаты, в которых не на что смотреть

Но это всё не играет вообще никакой роли, если вы пришли в проект за сложными схватками. Remnant: From the Ashes станет очень достойным приобретением, если вы уже прошли все части Dark Souls, The Surge, Bloodborne и даже доковыляли до конца Immortal: Unchained, а нового похожего проекта на горизонте не видать. Как говорится, увидимся у очередного костра!

Рецензии — Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Хардкорный шутер с ролевыми элементами, который проверит ваши рефлексы на прочность.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.
Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.
Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

«Dark Souls со стволами» — никогда такого не было, и вот опять. Как уже только не пытались обыграть формулу FromSoftware. Bloodborne, неровная, но всё же неплохая Immortal: Unchained, The Surge, Lords of the Fallen… Были и ктулхи, и пушки, и sci-fi. На этом фоне Remnant: From the Ashes не предлагает ничего принципиально нового.

Если долго вглядываться в Корень, Корень начнёт вглядываться в тебя

Земля, недалекое будущее; после ряда неудачных экспериментов с порталами в другой мир планету атаковали неизвестные захватчики, которых земляне назвали Корень. Человечество почти полностью уничтожено, а немногочисленные выжившие спрятались в закрытых убежищах. Главный герой — Избранный (весьма неожиданно!), и ему предстоит спасти мир. А значит, придётся много стрелять, перекатываться, убивать и умирать.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Наверное, потому-то авторы и не стали городить огород, а вместо этого сосредоточились на атмосфере. Ощущение абсолютной разрухи витает в каждой локации. Брутальные воители в наспех склёпанных доспехах отстреливают каких-то хтонических энтов из ретрофутуристических пушек, всё вокруг обвито пульсирующими лозами загадочного Корня, а смурное небо словно вот-вот обрушится на ржавый, изъеденный гнилью мир.

При этом Remnant не ограничивается видами заросших инопланетной флорой городов: Корень проник и в другие миры, которые тоже предстоит посетить. Будут чарующие леса, болота с плотоядными крокодилами, пустыни, пещеры, поселения внеземных цивилизаций. Но, увы, генератор случайных уровней всё же немного портит впечатление: когда забредаешь в пустые районы, где нет ни врагов, ни лута, ни каких-либо сюжетных записок, чувствуется шаблонная «застройка».


Некоторые локации вызывают в памяти чуть ли не Gothic 3

Dark Gears of War: Bloodchained

По механике Remnant проста: игра не шибко пытается отличаться от собратьев по жанру. В Блоке-13 — по сути, хабе-убежище — мы закупаемся припасами, сбагриваем хлам, улучшаем оружие с доспехами и немного узнаём о сюжете от NPC. Потом с помощью телепортов перемещаемся на локацию к очередной контрольной точке — аналогу костра. Там встречаем некоторое количество врагов: от рядовых миньонов до боссов в одном-единственном экземпляре. Открытого мира нет — Remnant линейна, но иногда до цели можно дойти несколькими путями. А задача, собственно, всегда одна: дойти из точки А в точку B и не умереть по дороге. Погиб — возвращаешься к костру (ой, пардон, к телепорту), и всё начинается заново.

В начале прохождения можно выбрать один из трёх классов, которые, правда, не сильно различаются: охотник (снайпер), отступник (универсал) и утильщик (боец ближнего боя). При желании тот же охотник запросто может взять в руки дробовик и тяжеленный молот, а фанаты гладкоствола — схватиться за снайперскую винтовку и начать валить всех издалека. Так что не переживайте: здесь нельзя прокачаться «неправильно», а стиль игры можно адаптировать на ходу. Это вам не Dark Souls 2, где неверное распределение навыков существенно усложняет дальнейшее прохождение.


По всем законам видеоигровой логики ковбойская шляпа может обладать большей защитой, чем шлем. И выглядит круто!

Важно понимать, что процедурно генерируются не отдельные уровни, а вся кампания. Причём сгенерированная структура сохраняется до самого конца прохождения (хотя её можно перезапустить — то есть, сменить «сид»; тогда архитектура кампании изменится). Это значит, что к каждому отрезку уровней привязан спаун определённых мобов, которые сваливаются вам на голову, когда вы задеваете триггер.

Эти точки не меняются, так что легко запомнить все места, где надо вступать в бой. С одним только важным нюансом — вы никогда не знаете, сколько именно монстров будут вас атаковать. Представьте себе: вы зачистили комнату, полную врагов, зная, что в следующей вас будет ждать парочка сопляков. И они действительно появляются, но в компании ещё десятка монстров, которых вы ну никак не ожидали. И вот вы опять умираете, потому что не были готовы к такому повороту.


Если не собирать записки выживших, то к финалу можно так и не понять, что же происходило по сюжету на протяжении всей игры

Так что к фатальным ошибкам чаще всего приводит именно плохая подготовка: ты всегда знаешь, когда нужно драться, но понятия не имеешь, с кем и как именно. В каждом биоме водится целый зверинец противников, и почти все кардинально отличаются друг от друга. Через тысячу и одну смерть учишься запоминать повадки каждой особи: даже те, что кажутся лишь косметическими «рескинами» уже знакомых монстров, всё равно способны удивить. Есть только один момент, к которому не всегда можно подготовиться: помимо пушечного мяса, которое само по себе способно доставить немало проблем, буквально в каждой второй волне врагов (а иногда и чаще) случайным образом встречаются особые твари.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

Это вынуждает не расслабляться и менять тактику буквально на ходу. Например, в первом мире древесных пехотинцев иногда сопровождает «халк» — здоровенная махина с гигантским мечом, чьи атаки вынуждают держаться подальше. Единственный способ уберечься от этой напасти — прыгать за спину, опережая замах противника, и лучше заранее очистить арену от мелких мобов, иначе мигом порубят в капусту.

А в другой раз может попасться мерзкая завывающая тварь, плодящая миньонов: тут придётся, наоборот, прорываться сквозь королевскую «свиту», чтобы подобраться поближе и быстро завалить орущую мамашу. Но в шаге от успеха вы обнаружите, что вой, оказывается, оглушает вашего персонажа, и, конечно же, умрёте. Ну ничего, во второй раз будете умнее…


Увы, схватки с некоторыми боссами из построения чёткой тактики быстро скатываются в хаотичную пальбу (а когда патроны заканчиваются — в скоропостижную смерть)

Кто с мечом к нам придёт, тот из шотгана огребёт

При этом здесь, в отличие от той же Immortal: Unchained, спокойно изрешетить всех издалека не получится: патронов мало, монстры крепкие и подыхают неохотно, а значит, придётся переть в штыковую, чтобы экономить боеприпасы на случай особо сложной заварушки. Ближний бой, с одной стороны, примитивен: никаких комбо, приёмов и уникальных техник — знай себе закликивай врагов мышкой да вовремя уворачивайся. С другой стороны, оружие различается радиусом атаки, а это задаёт стиль игры: либо вы врываетесь прямо в гущу боя и рубите всех широкими взмахами клинка, либо, например, расплющиваете противников тяжеленным молотом по одному.


На любое оружие можно поставить модификаторы разной степени нужности. Есть как очень полезные (например, зажигательные пули), так и слишком узконаправленные. Но все они хотя бы раз да пригодятся

Лучше постараться вообще не получать урон, потому что лечиться во время боя крайне небезопасно, а местный эстус (в мире Remnant упиваются настойками из красного щавеля), как и положено, восстанавливается лишь на контрольной точке. Впрочем, на это чудо постапокалиптической алхимии лучше не рассчитывать: лечит мало, а на глоток уходит много времени — сто раз убьют, пока хлебнёшь живой водицы.

Хорошо хоть, что игра не переняла у старших товарищей систему «умер — потерял часть опыта». Здесь не нужно бегать за своим трупом, чтобы забрать нажитое добро, и это слегка добавляет геймплею динамики: можно не тратить время на рутину, а целиком сосредоточиться на удовольствии от сражений. Прокачка не так уж и сильно влияет на персонажа — гораздо важнее вкладываться в снаряжение. А вот его, к несчастью, маловато. Некоторые экземпляры в силу рандома можно так и не найти: если вам не повезёт, то они тупо не выпадут.

Обзор Remnant: From the Ashes. В одной тёмной-тёмной душе.

С соратниками в кооперативе примерно та же ситуация. У вас есть выбор: подключиться к чьей-то кампании или открыть свою для других игроков. Пока что на серверах пустовато, а если кто и подключается, то, как правило, попадаются хаотично палящие во все подряд новички, бьющие не только по монстрам, но и по вам самим (дружественный огонь никто не отменял). При совместном прохождении количество монстров на уровне увеличивается, а значит, действовать надо более слаженно, но разработчики почему-то не заготовили вообще никаких способов коммуникации между игроками. Доходит до смешного: однажды мне повезло наткнуться на опытного игрока, который стрелял в воздух каждый раз, когда рядом не было врагов, — другого способа привлечь моё внимание у него просто не было.


К сожалению, далеко не все локации могут похвастать густой атмосферой — порой попадаются и скучные серые комнаты, в которых не на что смотреть

Но это всё не играет вообще никакой роли, если вы пришли в проект за сложными схватками. Remnant: From the Ashes станет очень достойным приобретением, если вы уже прошли все части Dark Souls, The Surge, Bloodborne и даже доковыляли до конца Immortal: Unchained, а нового похожего проекта на горизонте не видать. Как говорится, увидимся у очередного костра!

Начнём с новостей хороших. В Remnant: From the Ashes действительно большой, проработанный мир (точнее, даже несколько миров) и неплохой сюжет, полный нетривиальных персонажей и тайн, которые хочется раскрывать. Какие-то корни из другого измерения, почти уничтожившие Землю, бессмертные короли с длинными когтями, выходящие из воды, матери Корня, соединившиеся с деревом, шепчущие огромные дубы, причудливые башни и пирамиды, ведущие в иные измерения… И все кругом говорят загадками. В этом чувствуются тот мрачный пафос, упадок и интригующая недосказанность, которая выгодно отличает подход к подаче истории и построению мира в Dark Souls.

Мы, как последняя надежда на спасение, поначалу сражаемся на улицах огромного разрушенного города, периодически телепортируясь на базу, в свой бункер номер 13, и возвращаясь обратно. Улицы сменяются подземельями и канализациями, места много, мы свободно и даже где-то нелинейно исследуем территорию, можем набрести на какую-нибудь необязательную для прохождения локацию, победить там сильного врага и получить крутую награду. Или встретить опять же необязательный для сюжета порочный дуб — причём встреча эта пройдёт по-разному в зависимости от того, с чем мы к ней пришли.

Дивные новые миры

Но при этом обстановка в целом одинаковая — разруха, серость, покорёженные остовы машин, разрушенные здания с обветшалыми надписями. И тут начинаешь нехорошим словом поминать точно такой же город из Darksiders III, который тоже не отличался особым разнообразием.

Однако потом оказывается, что это далеко не всё — начинаются путешествия в другие миры. А там живут разные причудливые народы, есть и пустыни с вечным солнечным затмением, и живописные леса/болота с агрессивными крокодилами, и странные сооружения, где нужно пройти дезинфекцию, взять важный артефакт, а потом вставить его в постамент и открыть проход к огромной башне. Интересно? Не то слово. Тем более что там появляются нелинейные ситуации, когда по сюжету придётся делать важный выбор.

Remnant: From the Ashes обзор игры

На поле боя постоянно что-то мерзкое летает, отравляет, заражает, поджигает и так далее.

Бей, беги и стреляй!

Сражаться при этом ещё интереснее и увлекательнее. Отлично реализованная стрельба из двух типов оружия (пистолет и винтовка/дробовик), бег и перекаты, расходующие выносливость, мощные удары чем-нибудь тяжёлым в ближнем бою — всё это вызывает желание назвать Remnant: From the Ashes вполне качественным гибридом Hellgate: London и Dark Souls.

Здесь много разных видов врагов, использующих уникальную тактику, — не говоря уже об огромных и сложных мини- и макси-боссах (хотя там есть оговорки, но об этом позже). Это вынуждает постоянно быть в тонусе, контролировать поле боя, менять оружие в зависимости от ситуации, где-то отступать, использовать укрытия и палить на расстоянии, а где-то стремительно сближаться, стараясь больно бить вблизи и не расходовать патроны, которые не бесконечны.

А ещё нужно постоянно следить за состоянием персонажа. Кровотечение, гниль и заражение, радиация, горение — на здоровье и эффективность влияют многие факторы. Соответственно, постоянно нужно покупать, искать и применять расходные средства, всю эту гадость с нас снимающие.

Свободная прокачка! Свободная прокачка!

Выживать помогают не только реакция и точность, но и система прокачки. Она, что называется, проста, но эффективна. На старте дают выбрать один из трёх классов, которые различаются набором оружия и брони. Охотник — специалист дальнего боя, о чём недвусмысленно говорит владение снайперской винтовкой; утильщик с мощным дробовиком и молотом вроде бы предпочитает более тесный контакт; а отступник — это боец-универсал. У всех ещё и разные стартовые модификации на оружии — снайперская винтовка охотника способна помечать цели, а дробовик утильщика можно заряжать огнём.

Remnant: From the Ashes обзор игры

Но деление это во многом условно. Никто не запрещает свободно менять экипировку, покупать разное оружие, использовать модификации и броню других классов. Хорошо это или плохо? Можно относиться по-разному, но свобода выбора в формировании своего боевого стиля — это в любом случае лучше неволи.

По мере набора уровней мы развиваем и таланты персонажа. Сами решаем, во что вложить очки — в повышение уровня здоровья, снижение расхода выносливости, в более эффективную стрельбу на расстоянии и так далее. А после важных сюжетных встреч, событий и побед открываются уникальные таланты.

Кроме того, можно прокачивать оружие и броню, а также изготавливать новые крутые модификаторы для пушек, которые дают самые разные способности — от лечения до призыва черепов-миньонов. На всё это нужны разные ресурсы — лом (основная валюта), железо, кованое железо, особые кристаллы. Основная торговля и крафт проходят на базе.

Жизнь от точки A до точки B

Вот в этом накоплении ресурсов и прокачке и заключается основной смысл вылазок в город в начале игры, когда мы ещё слишком слабы. Там главное — добежать, продраться с потом и кровью до следующей контрольной точки, которая тут выполняет функцию костра сами-знаете-из-какой игры. Здесь мы сохраняемся, восстанавливаем запас здоровья и патронов, снимаем все негативные эффекты. Там же заряжаем драконье сердце — местный аналог Эстуса, восстанавливающий хитпоинты. Эти же кристаллы служат для быстрого перемещения.

Естественно, после активации контрольной точки все враги, кроме элитных боссов, возрождаются. Но при этом после смерти вы не теряете ни лом, ни опыт, ни железо, а просто возрождаетесь и бежите воевать с теми же монстрами. Всё это ещё больше подталкивает к гринду. Это и не плюс, и не минус Remnant: From the Ashes, а что-то нейтральное, зависящее от того, как вы сами к этому относитесь.

Remnant: From the Ashes обзор игры

С дизайном персонажей у авторов Darksiders III, естественно, всё нормально.

Мы вместе!

Если играть в гордом одиночестве, то гриндить, особенно поначалу, придётся много. В примерно одинаковых декорациях разрушенного города. Вывод можете сделать сами. Если же проходить в кооперативе (тем более что поиск сессии и соединение проходят удивительно быстро, почти мгновенно), то всё идёт куда бодрее. Хотя в сражениях с главными боссами вся команда может многократно гибнуть, если драться совсем уж неумело.

А теперь о плохом

Тут мы плавно переходим к минусам игры. Нелинейность есть, но ситуаций серьёзного выбора слишком мало. Да и вообще мир всё-таки достаточно статичный: персонажи на базе (а их там много) вяло реагируют на происходящее, не травят байки и практически не дают побочных заданий.

«Рандомность» заявлена, но по большому счёту при новых вылазках мало что меняется. Вариантов брони мало — разве что по части колец нет дефицита. Главные боссы используют разные приёмы, но при этом практически все постоянно «спамят» своими миньонами и чаще берут толщиной шкуры. Поэтому в таких сражениях по сравнению с Dark Souls меньше контроля и больше хаоса. В этом выражается и разница в уровнях сложности — врагам просто добавляют здоровья.

Есть и проблемы с управлением — особенно в закрытых помещениях, где маневрировать и делать перекаты, пытаясь не застрять в стенах и дверных проёмах, приходится под постоянный мат и желание что-нибудь сломать. Наконец, периодически случаются досадные баги: то под текстуры намертво провалишься, то ИИ перестанет реагировать на атаки.

Тактика «Отвлеки на себя, а мы его загасим!» работает отлично.

Remnant: From the Ashes была этакой тёмной лошадкой среди летних релизов. Да и репутация Perfect World Entertainment как издателя в первую очередь азиатских MMORPG не добавляла оптимизма тем, кто ждал именно ролевого кооперативного экшена с проработанной вселенной. Однако реальность оказалась радужнее, чем ожидания. Да, тут есть свои проблемы (некоторые из них решаются патчами), но в целом играть и преодолевать хочется, несмотря на все недостатки. И даже в одиночку. А это, как ни крути, главное.

Плюсы: большой, неплохо проработанный мир, полный секретов; достаточно интересный сюжет; атмосфера упадка и тайны; отличный дизайн мира, монстров и персонажей; бодрые сражения; разнообразие врагов; интересная система прокачки и модификации оружия; отличный кооператив; есть полная русская локализация, включая дубляж.

Минусы: мир статичен; боссы слишком часто используют одну тактику; случайная генерация мало меняет ситуацию; есть технические огрехи; временами не самое удобное управление; средненькая графика.

Читайте также: