Пенумбра 1 истоки зла обзор

Обновлено: 04.07.2024

Масляная лампа тускло мерцает в заброшенной шахте, отбрасывая причудливые тени на холодный камень стен. Над головой сотни метров твердой породы, и кажется, что не существует ни голубого неба, ни свежего воздуха, и яркое солнце приснилось во сне. Одиночество, отрезанность от всего мира, страх темноты начинают играть с рассудком свои подлые игры. Едва уловимые шорохи, звук разбивающихся о пол капель с потолка и… голос. Он доносится не из зияющей пасти рудника, из этой зловещей тьмы, а словно возникает из глубин мозга. И бормочет, бормочет одному ему понятную скороговорку. Нужно вставать и идти, чтобы однажды выбраться наружу. Но вот парадокс: единственный путь к спасению лежит там, внизу, так как завал отрезал дорогу назад. И с каждым метром продвижения в неизвестность надежда тает.

Спускаясь в ад

А начинается все со смерти матери главного героя, которого зовут Филипп. Аккурат после ее похорон он получает письмо от своего отца, пропавшего сразу после его рождения много лет назад и которого все давно считали мертвым. Но оно оказалось лишь посланием из прошлого, того времени, когда исчез батюшка. В этом завещании он просил сына сжечь документы, оставленные за тридцать лет до этого в банковской ячейке и больше никогда не вспоминать о нем. Но Филипп, будучи натурой любознательной, распорядился папиным наследством иначе. Выяснилось, что эти бумаги написаны на неизвестном языке, который не смогли расшифровать даже ученые-лингвисты из университета. Единственные понятные записи вели к таинственным координатам в снежных пустошах Гренландии. Увлеченный загадками прошлого, герой игры отправляется туда на поиски. Но он даже представить не мог, что ждало его за метровыми сугробами снега.

Путешественник из него оказался никакой, и вместо того, чтобы организовать экспедицию, Филипп нанял рыбацкий катер, который доставил его одного к берегам самого большого острова в мире. Выйдя из лодки, он быстро потерял ориентацию во время начавшейся метели и начал замерзать. Поэтому, когда на глаза попался какой-то люк, ведущий под землю, это казалось спасением. Как бы не так. Старая лестница не выдержала нагрузки и вместе с незадачливым исследователем рухнула вниз. Хорошо еще, что жив остался после падения, но путь назад был закрыт. Вокруг стояли старые армейские припасы, пустые коробки из-под патронов – очевидно военный бункер еще времен Второй мировой. Предстояло исследовать сооружение и найти запасной выход.

Вполне стандартный для жанра ужасов сюжет Penumbra: Overture поначалу не вызывает особых эмоций. Как всегда мы попадаем в некое уединенное место, окутанное тайной. Очень быстро становится понятно, что оно не такое уж уединенное, и тут есть кто-то еще. Однако, хотя ее ждешь, первая встреча с этим созданием гарантированно лишает игрока не одной сотни нервных клеток. Запомните одну вещь: оружия в игре как такового нет, пистолеты и автоматы здесь не валяются на каждом шагу. Максимум, на что можно рассчитывать, это молоток и шахтерская кирка. Однако как ими драться и насколько они мощны, а самое главное, что за тварь рычит за углом, поначалу непонятно. Поэтому стараешься на цыпочках прокрасться в соседний коридор, как вдруг совсем рядом раздается злобный рык и из темноты появляются два горящих глаза. Вроде бы привычная по Silent Hill и Resident Evil полуразложившаяся собака вселяет такой первобытный ужас, что хочется скорее нажать на кнопку выхода в меню.

Секрет Penumbra: Overture в самой атмосфере постоянно гнетущего страха, когда за несколько часов, проведенных в подземелье не встречаешь ни одного человека, ни живого, ни мертвого, лишь ржавчина, туман и сгущающаяся тьма вокруг. Постепенно низкие потолки начинаются вызывать приступы клаустрофобии, но вместо того, чтобы вырваться на простор, приходится ползти по узкому лазу, прорытому неизвестным существом. И вот ты пробираешься по этой норе, освещая путь светящейся палочкой, и вдруг слышишь мерзкое хлюпанье слизи неподалеку, сразу за ближайшим поворотом направо. Превозмогая себя, заглядываешь туда, но слишком темно – палочка освещает лишь пару метров, а батарейки фонарика сели. Взять себя в руки, пробраться еще немного вперед. И оказаться нос к носу с кладкой большущих яиц, которые… Черт! Которые, кажется, прямо сейчас начинают вылупляться! Судорожные метания в поисках обратной дороги, голодный стрекот тварей за спиной… и тупик. Это конец, ловушка захлопнулась.

Геймплей наполнен такими жуткими моментами до отказа, вся игра – квинтэссенция ужаса и отчаяния, а ведь это еще цветочки. Я надолго запомню знакомство с каменным червем, и как бежал без оглядки от этой пульсирующей зубастой пасти. Но последняя сцена эпизода… это просто шедевр, достойный Стивена Кинга и Говарда Лавкрафта. Больше ни слова – вы сами должны испытать эти ощущения, чтобы потом не спать ночами.

Физика страха

Шведы из Frictional Games изваяли свой шедевр чуть ли не на коленке. Первоначально игра представляла собой технологическую демку движка, обладающего уникальной физикой. Он позволял плавно выдвигать ящики из тумбочек, открывать двери, крутить вентили и т.д., двигая мышью. Таким образом, достигался небывалый уровень интерактивности, при котором игрок мог реалистично взаимодействовать с окружающей средой. Популярность той демонстрационной версии технологии оказалась столь велика, что было принято решение о создании полноценной адченчуры с видом от первого лица в жанре survival horror.

Большинство загадок в Penumbra: Overture завязаны как раз на физике. От простенького составления коробок, чтобы перелезть через ограду, до смертельно опасного хождения со взрывчатой смесью по краю пропасти. Нечаянно уроните – все взлетит на воздух. Есть и стандартные для квеста задачки: разгадать код к двери по подсказкам, приготовить бомбу из подручных химических компонентов по рецепту из книги. Не обошлось и без предметов, которыми как в старые добрые времена надо кликать по игровым объектам. Однако их использование настолько логично, что практически ни разу не приходится прибегать к тупому перебору.

К сожалению, в своем стремлении сделать происходящее более реалистичным разработчики иногда переступают черту. Например, вместо обычных ударов киркой ей теперь надо размахиваться, елозя мышкой из стороны в сторону. Попасть по врагу представляется едва возможным, так как прицел отсутствует. Замах происходит медленно, камера упорно не хочет поворачиваться в сторону противника, который с удовольствием пользуется заминкой и убивает главного героя. Бой – это вообще самое слабое место детища Frictional Games, за которое хочется нещадно ругать и ругать. Сражения не только неудобны, но и вопиюще однообразны.

Принимая во внимания происхождение Penumbra: Overture на графику не обращаешь внимание. Простенькие модели с грубой анимацией, текстуры низкого разрешения, минимум спецэффектов – все это как-то даже не раздражает, а наоборот добавляет атмосферности происходящему. Из-за этого пещеры смотрятся еще мрачнее и неуютнее. Грамотно работая с освещением и тенями, разработчики заставляют забыть о крохотном бюджете проекта, сосредотачивая все внимание на геймплее.

Звук безупречен. Благодаря потусторонним голосам, скрипам, скрежету нагнетается напряжение, постоянно ждешь опасности, которая все никак не появляется, чтобы до смерти напугать в самый неожиданный момент. Музыка также делает немалый вклад в депрессивную атмосферу, начиная еще с главного меню. Как-то сразу становится понятно, что впереди не ждет ничего хорошего, и чем дальше спускаться по шахте вниз, тем ужаснее будет конец. А ведь это лишь первый эпизод, коих пока планируется три. С нетерпением ждем продолжения.

Итоговые комментарии

Лучший ужастик последних лет, способный заставить поседеть даже тех, у кого железные нервы. Уникальный физический движок позволяет с головой окунуться в геймплей, не обращая внимания на графику каменного века. Финальная сцена, ради которой стоит пройти всю игру. Indie-проекты по-прежнему вне конкуренции.

Геймплей: адвенчура от первого лица с головоломками в духе Half Life 2 и атмосферой постоянного страха.
Графика: морально устаревшая картинка, способная, тем не менее, выдавать мрачные атмосферные кадры.
Звук: жуткая симфония темных подземелий, сводящая с ума.
Надолго ли?: многие моменты хочется проходить заново.

Страшная ли игра?

Пенумбра Червь

Это страшная игра, так что, большие выбросы адреналина вам гарантированы. Атмосфера хорошо проработана и использует классический принцип всех фильмов ужасов. Не объясняя игроку практически ничего, игра держит его в напряжении, ещё сильнее запутывая жуткой мистикой и без того мутный сюжет. Что ждёт вас там, внизу, во тьме, неизвестно. Поэтому, чтобы получить нужный эффект, советую закончить знакомство с текстом на данном абзаце и перейти непосредственно к прохождению.

Я серьёзно, идите и играйте 🙂

Для тех кто хочет всё таки ещё не уверен я напишу поподробнее.

В самом начале нам показывают письмо, Филиппа Лафреска, который пишет своему другу странное послание.

Мне от тебя кое-что нужно. Возможно, ты не поймешь этого, возможно, не захочешь этого делать – но прошу, не повторяй тех ошибок, что сделал я…

После смерти своей матери, Филипп находит письмо от своего отца, который давно оставил семью. В странном письме было написано, что он ни в коем случае не должен следовать за ним. Естественно главный герой пренебрегает странным предупреждением и пускается в путь.

Имевшаяся информация привела его в заснеженную Гренландию, до которой он добрался на корабле. Найдя вход в заброшенную шахту, Филипп проваливается на дно, сломав прогнившую лестницу. Теперь деваться точно некуда, и он отправляется вперёд, вглубь, по тёмным тоннелям.

Подробнее о игре Пенумбра Истоки зла ( спойлер! )

Заброшенные тоннели оказываются не такими уж и пустыми. В глубине встречается странные одичавшие собаки, которые постоянно норовят сожрать главного героя и выглядят к тому же, как разлагающиеся трупы. Иногда попадаются человеческие останки и довольно свежая кровь.

Оборудование и генераторы с трудом работают, но всё же получается потихоньку продвигаться дальше. По найденной рации, с Филиппом связывается странный человек, представившийся «Рыжим», он помогает главному герою пробираться не погибнув. Походу дела это единственный человек способный пролить свет на странные события и помочь Филипу выяснить, что же случилось с его отцом.

Путь к нему оказался не из легких. Прогнившая шахта и рабочие помещения постоянно норовят угробить главного героя. Помимо этого появляется гигантский червь пытающийся сожрать его. Несмотря на все эти напасти, Филип всё таки пробирается до своего нового «друга» рыжего. Найденных документов хватает на составление общей картины происходивших тут событий. Выясняется, что это всего лишь часть комплекса, который изучал какую-то чертовщину. И отец работал тут, но что произошло с ним и пропавшими работниками, по прежнему неизвестно.

Рыжий, оказывается не знает, что случилось. Он всё это время помогал главному герою, чтобы тот закончил его страдания, убив его. Закрывшись в огромной печи, Рыжий попросил сжечь его заживо, только после этого, главный герой получит ключ, ведущий в жилые помещения комплекса. Филипу ничего не оставалось, как выполнить последнюю просьбу бедолаги.

Получив ключ главный герой покидает шахту и направляется в жилые помещения. По пути он замечает силуэт человека, после чего его вырубает кто-то, одним сильным ударом по голове.

Геймплей

Это очень необычная игра, взаимодействие с окружением в ней происходит не по классической схеме «Нажми кнопку, чтобы сделать действие», а по принципу движения, приближенного к реальности. К примеру: чтобы открыть дверь вы должны взяться за неё (левая кнопка мыши) и потянуть в нужную сторону, так же используя мышь. Игрок может слегка приоткрыть дверь и заглянуть в щель, убедиться, что там никого нет. Это можно сделать, быстро убегая от кого-то, или наоборот очень медленно.

Поэтому же принципу работает почти каждый предмет. Почти 80% всех действий в игре проходят во взаимодействии с динамичными объектами. Пенумбра может дать прикурить даже знаменитому движку source, на котором работает знаменитый Half Life 2. Все объекты, которые можно поднимать, двигать и перемещать ведут себя адекватно, соблюдая все законы физики. Движок HPL Engine – показал себя во всей красе. Именно эта особенность игры и заставляет игрока сильней погружаться в атмосферу происходящего.

Возможности движка, демонстрация:

Липкий страх. Наш герой не самый смелый искатель приключений, поэтому, когда он будет находиться рядом с жуткими существами, то он будет сильно бояться. А страх в этой игре – убивает. Когда Филип будет слишком долго созерцать первоисточник своего ужаса, то он может потерять контроль и выдать себя. Не то чтобы это сильно осложняет игру, при желании можно сразиться с монстрами, использовав тяжелые предметы или оружие ближнего боя. Но атмосферы добавляет прилично.

Графика

Пенумбра Истоки зла не выделяется какой-то сверхъестественной графикой, не забывайте, что она вышла в 2007 году. По тогдашним меркам, она была ооочень даже ничего и даже сейчас картинка смотрится неплохо. Игра снабжена отличным динамическим освещением, каждый источник света имеет собственную яркость, цвет и дальность.

Художники так же отлично поработали, нарисовав очень мрачные и атмосферные подземные локации. Особенно мне понравились рабочие помещения и шахта, выполнены они на пять балов. Не смотря на средние по качеству текстуры, которые выдают почтенный возраст игры, все помещения выглядят сносно и отлично подходят мрачной обстановке.

Вот собственно и скриншоты

Враги и монстры

Основными обитателями подземелья окажутся сгнившие псы и ядовитые пауки. Неизвестно, что произошло с собаками, но они уже давно не живые. Их шкура облезла, глаза побелели, а по бокам свисает сгнившая плоть. Пауки явно выросли не на простой пище. Размером они превосходят обычных во много раз и очень ядовитые. Ближе к концу, появится гигантский плотоядный червь, от которого придётся убегать. Как видите набор врагов очень скудный, это наверно единственный минус Пенумбры.

Оружие, предметы и инвентарь

В распоряжении героя не будет огнестрельного оружия. Из средств обороны есть только инструменты: Кирка и молоток. Иногда мы будем находить динамит. Для путешествия по тёмным помещениям и тоннелям, игроку будут доступны несколько осветительных приспособлений. Фонарь, хим.свет, сигнальные шашки. Для фонаря понадобятся батарейки.

Запись опубликована 05.08.2013 автором igra-San в рубрике Survival horror с метками 2007.

Penumbra: Overture – Пенумбра Истоки зла : Один комментарий

Здравствуйте, помогите как уменьшить гамму на 1.0 я случайно яркость прибавила на 3.0 ?

Penumbra: Black Plague (дневники мертвецов) – продолжение незаконченной истории игры ужастика, вышедшего в 2007 году. На этот раз пенумбра станет ещё красивее, страшнее и намного интереснее. Изменений не так много, но у разработчиков есть что показать.

Пенумбра «Чёрная чума» – события этой части продолжаются ровно с того момента, где и закончилась первая игра «Истоки зла». После того, как Филип пробрался в жилую часть комплекса, его кто-то вырубил, отволок в комнату и запер там.

Очнувшись, он не обнаружил своего снаряжения, а за дверью стали раздаваться жуткие крики. Выбраться удалось, и Филип наконец–то оказался в жилом комплексе и тут же нашел свежий труп мужчины. Это означало только одно, его отец мог быть ещё жив. Исследую помещения, он случайно натыкается на непонятное агрессивное создание, похожее на человека. Выясняется, что все жители комплекса либо мертвы, либо превратились в этих «зомби».

Зомби

Подробнее о сюжете (спойлер!)

Шансы на спасение с каждым новым шагом уменьшаются. К тому же галлюцинации начинают мучить главного героя. С трудом преодолевая назойливый голос в голове, он продолжает путь. Неожиданно с ним вышла на связь очередная обитательница этого места, Доктор Амабель Свансон, и рассказала о заражении. Теперь Филипу предстоит найти и помочь новой знакомой спастись. Внутренний голос, называющий себя Кевином, пытается помешать ему. На пути снова встаёт гигантский плотоядный червь и на этот раз герой убивает жуткое создание.

Далее Филип обнаруживает труп своего отца. Поиски были напрасны. Из найденных документов он знает, что случилось с персоналом и что нашли ученые во льдах Гренландии. Существом, уничтожившим всех людей, оказался Туурнгайт, гробницу которого они раскопали. Казалось бы, главному герою нужно спасаться, но он решает помочь Доктору Свансон, найти способ излечиться саму и заодно остановить распространение этой инфекции.

Пробравшись на базу Мануик, Филип находит доктора, но вирус Кевин заставляет его убить её. (Ну, или она превратилась в зомби, пока он шел, что вряд ли). С трудом собрав компоненты для вакцины, главный герой избавляется от назойливого голоса в голове. Кевин переселяется в тело зомби и начинает преследовать Филипа, тогда Туурнгайт уничтожает врага и предлагает Филипу пройти испытания, что бы доказать, что он достоин просветления. По завершении которых, странное существо рассказывает, что люди исследователи (каста древних) специально нарушили его мирное существование, за что он и покарал их, наслав, черную чуму, которая может погубить абсолютно всех на этой планете.

Поняв, что выбраться не получится измученный Филип садится за компьютер и начинает печатать письмо, то, которое нам показывали в начале каждой части игры. В заключении он пишет «Убей их. Убей их всех».

Пенумбра Чёрная чума – стала в разы страшнее. Конечно не такая страшная, как Slender The Arrival, но она заставит ваши ладошки потеть. 🙂 Вот почему было не сделать такой же и первую игру? Ладно, будем считать это работой над ошибками, которая, кстати, прошла очень успешно.

Добравшись до жилых помещений, игроки попадут в эпицентр ужаса. Именно здесь и происходили и продолжают происходить ужасные события. В какой-то момент я даже поймал себя на мысли, что уже видел здешние «адские» пейзажи в игре silent hill. Посмотрите сами, неужто не похожи?

Основной упор, разработчики опять сделали на атмосферу ужаса и полную беспомощность игрока. Так как драться мы теперь не умеем, то единственное что можно сделать, это спрятаться или убежать, а этого в игре будет предостаточно. Я думаю это даже к лучшему, так как система боя у разработчиков так и не удалась.

Геймплей игры Пенумбра Чёрная чума

Принцип игры никак не поменялся, разработчики только улучшили все, что отлично работало в первой части. Значительное улучшение произошло с физической моделью игры, она стала ещё лучше, головоломки с окружением стали более продвинутыми и изощренными. Да и общее количество динамичных объектов значительно возросло, мир пенумбры стал намного живее.

Никуда не делись и стандартные головоломки и загадки. Мы всё так же будем ходить по тёмным коридорам исследовательского центра в поисках ключей, кодов, записок и прочих квестовых материалов. Только на этот раз безнаказанно бродить не получится, компанию нам составят мерзкие зомби.

Боевой системы в этой части больше нет. Навернуть врагу молотком или киркой нельзя. Даже швыряние предметов только задержит монстра на короткий промежуток времени, но не более того.

Графика игры Пенумбра Чёрная чума

Движок не поменялся, но картинка стала значительно лучше. Особенно понравился мрак и тьма, которая теперь царит повсюду, иногда просто полностью поглощая игрока. В отличие от первой игры, Penumbra: Black Plague ориентируется на освещение меньше, и поэтому готовьтесь экономить батарейки.

Когда я проходил её, то батарейки заканчивались быстро, и единственным источником света оставался зелёный хим. Свет. А с ним очень неудобно искать что-то в темноте, приходилось пересиливать желание подсмотреть прохождение и продолжать шариться в полумраке.

В плане графики «Чёрная чума» выглядит хорошо. Текстуры стали лучше, тени и модели четче. Наконец-то пропали ромбовидные бочки и прочие объекты, которые мозолили глаза в Истоках зла. Ни то чтобы прорыв, но весьма приятно увидеть доработанную картинку.

Играем и наслаждаемся!

Запись опубликована 05.08.2013 автором igra-San в рубрике Survival horror с метками 2008.

Согласен с автором, лучшая часть трилогии. Ждём от них новых чудесных игр!

Penumbra: Requiem

В 2007-м году шведская компания Frictional Games практически на голом энтузиазме сумела выдать замечательную хоррор адвенчуру Penumbra: Overture. Игра с самого начала позиционировалась именно как часть трилогии. Поэтому были все шансы на столь же интересное продолжение. Однако Penumbra: Black Plague, как ни странно, не оправдала возлагаемых на не ожиданий: сиквел несколько уступал приквелу. Теперь перед нами завершающая часть игры с интригующим подзаголовком Requiem. По замыслу разработчиков, аддон должен дать ответы на все оставшиеся вопросы.

Вводная: вы - неизвестно кто

Необычности дополнения начинаются с полного пренебрежения к игрокам, не знакомым с предыдущими частями. Не только краткого изложения свершившихся событий - даже вводного ролика нет. Если не считать таковым краткую сценку в комнате с компьютером, где, судя по звукам, из вентиляционного отверстия на потолке явно собирался лезть некий монстр. По осознании себя в одной из темных комнат все той же таинственной шахты, по которой мы бегали в предыдущих двух частях Penumbra, получаем оповещение о появлении новоприбывшего (коим, по вей видимости, является наш герой). По счету он в этих катакомбах - четвертый. Позже становится ясно, что играем мы все тем же старым знакомцем - юношей Филиппом. Впрочем, поскольку квест от первого лица и не блещет сюжетным разнообразием, личность персонажа - не самое важное.

Penumbra: Requiem

Невзрачные "черепашки" на самом деле - антигравитатор.

В обеих предыдущих сериях Penumbra сценарий нельзя было назвать решающим элементом. Жанр хоррор в значительно большей степени требователен к атмосфере, чем к событийности. Но в последней части эпопеи разработчики, кажется, превзошли сами себя. Сюжета здесь почти нет. Только иногда, в особых точках мы подбираем дневники, обрывки записок или другие вести из прошлого. Цель персонажа - выжить в подземелье и выбраться из него. Окончательная развязка немногочисленных сценарных загадок преподносится нам лишь попутно, в качестве приправы к основному блюду.

Где же монстры? Убежали?

Между тем, с основным блюдом здесь дело обстоит не так уж и блестяще. Пропало самое главное: ощущение ужаса, одиночества и полной безысходности. А ведь именно за это мы ценили приквелы! Потеря атмосферности произошла по вполне понятным причинам. Во-первых, за всю игру мы не встретимся ни с одним монстром. При этом леденящий кровь кошмар из первой части и лучшие элементы второй были неразрывно связаны с внезапным появлением устрашающих врагов из темноты. Именно это позволяло удержать геймера в постоянном напряженном ожидании. Теперь же, пройдя два-три уровня и не наступив на хвост ни одной полуразложившейся собаке, мы расслабляемся и успокаиваемся. Для хоррора ощущение собственной безопасности - смерти подобно. (Простите за каламбур).

Penumbra: Requiem

Ошметки на полу остались от человека?

Во-вторых, прохождение кажется достаточно однообразным, в особенности - для игрока, ознакомившегося с играми-предшественницами Requiem. Все те же манипуляции с ящиками, дверьми и рычагами, перемежаемые перепрыгиванием с платформы на платформу и проползанием между смертоносными лазерными лучами. Несколько оригинальных задачек, вроде бросания бутылки с кетчупом в определенную коробку для последующей телепортации, увы, не спасают общей картины. Вскрики, шорохи и слегка трясущийся пол - не могут создать необходимую атмосферу. Для игры такого типа "не страшно" автоматически означает "скучно".

Учим физику

Главное достоинство Penumbra: Requiem - движок с уникальными физическими возможностями. Мы открываем двери, перетаскиваем ящики и используем предметы настолько реалистично, что действительно возникает полная иллюзия присутствия. Чем больше геймер ощущает себя на месте персонажа, а не в уютном кресле перед компьютером - тем лучше. Правда, в двух первых частях эти возможности уже наличествовали.

Графика не претерпела значительных изменений по сравнению с приквелом и сиквелом. К сожалению. Потому, что недостатки, которые мы были готовы простить Overture за дрожь в коленках и постукивание зубов, в финальной серии начали просто кричать о себе.

Penumbra: Requiem

Телепорт. Просто и со вкусом.

Penumbra: Requiem - обидный "пшик", завершающий изначально многообещающую серию. Наверное, разработчики хотели погрузить нас в атмосферу всеобщего краха, молчания и смерти. Получилось - просто скучно. Очень жаль.

Плюсы: замечательный движок и все, что осталось от первых двух частей.
Минусы: отсутствие сюжета; скучное прохождение; скромная графика.

Герой попал в снежную буру: бегите прямо, пока не увидите слева камень. Возьмите его и бегите дальше. Увидите люк, покрытый льдом — разбейте лед камнем (просто киньте камень сверху). Откройте люк, прокрутив вентиль, и лезьте вниз.

Вы очутитесь в некоем темном помещении. Неподалеку слева лежит стальной прут, подберите его. В одном из ящиков можно найти факел, а за бочками справа — еще один. Дверь прямо закрыта, поэтому направляйтесь в дверь слева, поднимите там с пола молоток и еще один факел. Отодвиньте шкаф справа и разбейте молотком доски, которые заслоняют проход. Пройдите прямо, а потом поверните на первом повороте налево — попадете в комнату с люком в полу. Справа стоит агрегат, представляющий собой металлическую коробку с дыркой. Засуньте в дыру прут и поверните всю конструкцию на 180 градусов. Люк в полу откроется — лезьте туда.


Карта первого уровня.

Идите вперед: получите информацию, как прятаться от монстров. Прямо увидите карту этажа. На ней легко читаются все надписи (в отличие от карт на других уровнях), так что хорошенько ее изучите.

Найдите на карте склад и следуйте туда. Когда придете, возьмите зажигалку Zippo с полки слева. Осмотрите нарисованные тут же рисунки. Двигайтесь в левую дверь, попадете в комнату с ящиком, наполненным камнями. Справа увидите еще одну дверь — отворите ее и войдите в комнату. Вы обнаружите там артефакт, с помощью которого можно сохраниться, а также батарейки и болеутоляющее средство.

Отправляйтесь в пещеру, где находится вход в туннель. Вверху что-то бегает, вернитесь в туннель и поверните налево. Найдите лестницу и тащите ее обратно. Приставьте ее к отверстию, откуда спустились, и лезьте наверх.

Вернитесь в комнату с тремя дверями. Идите в среднюю (она теперь открыта). Слева на столе лежит ключ, а справа будет дверь. Войдите в нее, осмотрите язык, лежащий на полке, и паука на столе справа. Покиньте комнату и направляйтесь в последнюю из неисследованных дверей — правую. Откройте ящик стола и возьмите два куска вяленой говядины. Покиньте склады.

Выйдя, идите прямо, пока Филипп не скажет, что надо спрятаться. Последуйте его совету, ведь невдалеке бродит собака. Что с ней делать — решать вам (можно убить, а можно прокрасться мимо).

Сверьтесь с картой и идите в офис. Когда придете, возьмите со стола офицерский доклад и декстрин, а из выдвижного ящика стола — газету и маленький ключ. Сохранитесь, используя стоящий на столе артефакт. В одном из ящиков справа от стола можно найти батарейки, а в ящике другого стола (на котором стоит печатная машинка) лежит кусок вяленой говядины. Откройте маленьким ключом ящик — найдете там справочник по взрывчатым веществам. На полке слева можно отыскать факел, а в ящиках справа — еще говядины и болеутоляющего. Покиньте офис и идите в сторону мастерской.

По дороге вам встретится деревянная стена, а посреди нее — дверь. Откройте ее найденным на складе ключом. Когда вы войдете, Филипп скажет, что надо забаррикадировать дверь, — используйте для этого стоящие неподалеку бочки. Но не поможет — собака выбьет дверь, и ее придется убить.

Идите налево, найдите там бочку ТНТ и притащите ее в комнату, где произошла битва с собакой. Теперь идите прямо (если стать к двери, которую эта самая собака выбила, спиной), не бросая бочку. Потом поверните налево и выйдите к завалу, возле него поднимите записку. В завале есть дырка — киньте туда бочку.

Сверьтесь с картой и идите в мастерскую. Код — 8412 (вычисляется из найденной записки, если читать числа наоборот). Войдя, возьмите хлопковую нить из ящика на полках справа. В этой же комнате отыщите факел и используйте артефакт. Пройдите дальше и поверните налево — увидите кучу камней. Разберите ее и найдете новое оружие — шахтерскую кирку.

Вернитесь в предыдущее помещение и пройдите в дверь слева. Прямо увидите дыру в стене, идите прямо, пока не увидите доски. Разбейте их молотком или киркой. Следуйте дальше, пока не заметите преграду под напряжением. Чтобы перебраться через нее, нужно использовать доски или ящики, валяющиеся на этаже. За преградой будет хлипкая дверь, которую можно выбить киркой. Возьмите динамит из одного из ящиков, на полке справа можно найти болеутоляющее. Осмотрите бочонок, а потом разбейте его киркой — на полу образуется куча пороха. В инвентаре используйте хлопчатую нить на декстрин. Теперь используйте клейкую нить на порох — получите запал.

Покиньте мастерскую и возвращайтесь к завалу, где оставили бочку ТНТ. Засуньте запал в бочку и подпалите зажигалкой. Быстро отбегите подальше, а после того, как прозвучит взрыв, — вернитесь и следуйте по открывшемуся туннелю.


Пройдите в генераторную, найдите там батарейки, инструкцию к генератору и артефакт. Слева увидите яму, ограниченную досками, разбейте их киркой и сбросьте в яму стоящий неподалеку контейнер. Спуститесь вниз по лестнице и подберите батарейку (это не те батарейки, что для фонарика, они считаются отдельными предметами в инвентаре). Лезьте наверх, вставьте батарейку в слот, находящийся в торце панели управлении (здоровенная надпись «Батарея» поможет вам в его поисках). Покиньте генераторную и идите прямо, а затем направо. Слева увидите опущенный шлагбаум, а за ним — закрытую решетку, за которой бегает собака. Тут же находится цифровая панель, но пароля вы еще не знаете.

Поверните направо и идите в комнату 1 (на скриншоте мы пометили ее). В комнате возьмите метлу, вооружитесь ею, подойдите к шкафу напротив и сбейте предмет на верхней полке (нанесите колющий удар). Подберите его, это — предохранитель. На одной из полок этого же шкафа возьмите батарейки. Из шкафа справа конфискуйте вяленую говядину, факел и памятку (порядок действий в аварийной обстановке). Теперь покиньте комнату, сверьтесь с картой и идите в коммуникационный центр.

С одного стола возьмите рацию, а с другого — записку (предупреждение бригадира). Из одной из стоящих на столе раций идет сигнал, это — закодированное с помощью азбуки Морзе послание. Расшифровав его с помощью найденной в предыдущей комнате записки, получим число 5738.

Вернитесь в генераторную. Подойдите к панели с вентилями и крутите их в следующем порядке (в скобках указана соответствующая иконка, нарисованная над вентилем):

  • Вторичный поток (римская цифра два).
  • Система охлаждения (две горизонтально расположенных волнистых линии).
  • Выпустить лишний пар (две вертикально расположенных волнистые линии).
  • Включить подачу смазки (иконка изображает капельку).
  • Главный поток (римская единица).

После этого идите и потяните главный рычаг. Взорвется предохранитель, замените его целым предохранителем, который нашли раньше. Опять дерните рычаг. Генератор заработает.

Направляйтесь к шлагбауму. Тут вы в первый раз услышите голос Рыжего, вещающий по радио. Введите код — 5738, и решетка откроется. В открывшейся части шахты бегает несколько собак, так что будьте осторожны. Следуйте в кладовку, возьмите с полок пилу, факел, батарейки, а также прочитайте найденный тут же ксенодоклад. Теперь отыщите на карте раскопки и идите туда. Опять же, опасайтесь собак. Придя, послушайте, что вам скажут по громкоговорителю, и следуйте прямо по тоннелю. Чуть дальше слева вы увидите нишу, на стоящем в которой столе находится артефакт и лежит записка. Прочитайте ее. Невдалеке от этого места заметно отверстие в потолке — вход в туннель, в который надо забраться. Неподалеку стоят три ящика, один большой и два поменьше. Рядом увидите каменный выступ, на который можно взобраться по спуску. Подставьте большой ящик к этому выступу, а к большому — один из меньших, так, чтобы он оказался под отверстием. Теперь хватайте оставшийся ящик, тащите его по спуску вверх и с выступа толкайте на ящики, чтобы он встал на тот ящик, который стоит под отверстием. Получится своеобразная лесенка.

На земле валяются два куска сломанной металлической лестницы. Возьмите больший из них, залезьте с ним на верхний ящик и прицепите на крюк возле отверстия, а потом взбирайтесь по лестнице в туннель.

Как только пройдете чуть дальше, проход за вами завалит. Двигайтесь вперед, слева увидите яйца пауков, из которых эти самые пауки и вылупливаются. Но внимания на них обращать стоит, так как убить всех достаточно проблематично. Просто бегите дальше, пока не увидите кровь на полу. Поверните налево и пролезьте через узкий туннель. Подожгите своей Zippo жидкость на полу, повернитесь и увидите камень. Перекатите его и закройте вход в пещеру, идите в открывшийся проход.

Послушайте, что скажет Рыжий. Чуть дальше слева будет лежать камень, возьмите и киньте его в лужу слизи. Перейдите по этому «мостику», когда повернете направо, за вами покатиться большой валун. Бегите вперед, перейдите через яму по доскам, а потом разбейте их, это остановит камень. Спуститесь вниз и поверните налево. Бегите вперед и ломайте киркой стены (за вами будут гнаться пауки), в конце концов, вы упадете вниз и попадете в хранилище.

В хранилище из шкафчика с крестом возьмите болеутоляющее. Пройдите по коридору и возьмите с полок три куска вяленой говядины, факел, батарейки. Следуйте к зеленому шкафчику, сдвиньте дверцу набок и достаньте большой ключ. Вернитесь в то помещение, куда свалились, и пройдите в комнату, которая открыта. Возьмите два факела и вернитесь назад.

Идите к вентиляционной решетке и выбейте ее киркой. Проползите чуть вперед и выбейте киркой другую решетку. Подвиньте ящик и попадете в комнату с подъемным краном. Пройдите в комнатку с приборами управления, там используйте артефакт. В одном из шкафчиков найдите книгу, посмотрите через стекло и отметьте вентиляционную решетку под потолком. Используя рычаги управления, пододвиньте ящик к ней и немного опустите его. Подтащите ящик, который вы двигали, влезая в комнату, с него запрыгните на ящик, висящий на кране, а уже оттуда — на «полочку» под вентиляционным люком. Выбейте его.

Ползите по шахте, пока не увидите спуск вниз. Не падайте вниз, а перепрыгните отверстие и ползите направо. Пробейте еще одну решетку и попадете в комнату. Возьмите канистру бензина, подберите одну из валяющихся на полу досок, поставьте их под наклоном и лезьте обратно в вентиляцию, но на этот раз падайте вниз. Достаньте поддон, блокирующий входную дверь, разбейте доски и покиньте хранилище.

Идите в сторону вспомогательных шахт, по дороге встретится решетка, закрытая засовом изнури. Распилите засов пилой и следуйте дальше. В этом ответвлении шахты бродят еще две собаки. Поверните налево и идите прямо, пока не увидите стол с запиской. Прочитайте ее, направляйтесь налево, потом направо и войдите во вспомогательную шахту.

Сохранитесь с помощью артефакта. С пола поднимите кабель, один конец подсоедините к электрощиту, а второй — к панели управления. Вставьте в слот на панели управления большой ключ, в инвентаре снимите с канистры крышку с помощью молотка. Используйте канистру на бурильную машину, поверните ключ в панели управления, а потом дерните рычаг. Машина пробурит туннель, ведущий в пещеру. В ней вы увидите дверь, войдите в нее.

Проследуйте по доскам через провал и поверните направо: увидите дверь. Через несколько секунд оттуда выползет здоровенный червь, бегите обратно и станьте на доски. Червь уползет в пропасть, идите туда, откуда он появился.

Посмотрите на металлическую дверь слева. Туда нам нужно попасть, но открыть пока что ее мы не можем, так что идите в дверь справа. Попадете в туннель, на первом повороте сверните налево, вскоре увидите яйца пауков. Еще несколько пауков уже бегает по этажу, убить их достаточно сложно, так что просто бегите прямо, поверните налево, направо и опять налево. Попадете в комнату, на одной из стен которой находится рычаг. Дерните его и бегите обратно, к той металлической двери, которая была закрыта — теперь она открыта, но медленно опускается вниз. Быстро пролезьте под ней и ждите, пока она полностью не опустится. Если в процессе путешествия по этой части уровня за вами увяжутся пауки — отгоните их светом фонарика.

Читайте также: