Parkan 2 обзор

Обновлено: 04.07.2024

Игра “Parkan: Хроники Империи” стала самым крупным российским проектом своего времени. Нельзя сказать, что это был хит, но для 1997 года, когда до выхода гиперпопулярных “Аллодов” и “Вангеров” оставались долгие месяцы, появление на рынке полномасштабной и серьезной отечественной игры стало серьезным событием. Не слишком разнообразный геймплей и масса недочетов первой версии не смогли омрачить всеобщей радости, потому что это был первый российский проект такого калибра.

А вот сиквелы были встречены с куда как меньшим энтузиазмом. “Parkan: Железная стратегия” образца 2001 года при всей своей исключительности так и осталась “просто хорошей игрой” — не больше. “Parkan: Железная стратегия. Часть 2” , несмотря на наличие заветной циферки “2” в названии, на поверку оказалась банальным аддоном, при упоминании о котором принято стыдливо отводить глаза — слишком уж банальной получилась эта игра. И объяснение тому, пожалуй, только одно: компания Nikita решила реализовать все свои новые концепции в полноценном продолжении игры — Parkan 2 .

Через восемнадцать лет после событий игры “Parkan: Хроники Империи” в космосе появилась опасная космическая аномалия, которая поставила под угрозу само существование Вселенной. Ученым удалось установить, что причиной появления новой угрозы явились некие неаккуратные действия некоего персонажа, который фигурировал в первой части игры. Предотвратить надвигающуюся катастрофу можно, только вернувшись в прошлое и изменив ход истории. Роль эдакого “терминатора” предстоит играть тому самому пилоту крейсера Parkan, который уже не единожды спасал мир без малого два десятка лет назад. Не раскрывая остальных подробностей, отметим, что сюжет в Parkan 2 довольно хорошо проработан, и, что приятно, нелинеен. Впрочем, абсолютной свободы действий в игре все-таки не будет.

Что же касается геймплея, то в целом игра по-прежнему представляет собой ядреный жанровый коктейль. Главная роль, конечно же, отводится боевой системе. Дабы не морочить игрокам головы, разработчики создали всего два вида кораблей: рейдеры и транспорты. Первые отличаются высокой маневренностью, но относительно слабой броней, вторые же — отличной защитой, но крайней неповоротливостью.

Экономическая модель в Parkan 2 со времен первой части была несколько упрощена и до уровня того же X2: The Threat явно не дотягивает. Вам не позволят строить десятки заводов и сотни торговых кораблей, назначать торговые маршруты и наблюдать за беспрерывными вояжами ваших космических караванов. Впрочем, здесь все это и не нужно. Parkan 2 сосредоточен на самом главном, что есть в космосимах, — на сражениях. В прайс-листах местных магазинов вы найдете только самые необходимые товары — запчасти и боеприпасы. Иногда придется тратить деньги и на нематериальные ценности: информацию от NPC, которая необходима для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. Кстати говоря, вместо денег в игре используется куда более ценная в космосе “валюта” — ракетное топливо.

Несмотря на уйму достоинств, Parkan 2, скорее всего, станет таким же нишевым продуктом, как и его предшественники. Добиться серьезных успехов игра сможет лишь после тотального пересмотра чересчур своеобразной концепции. Хотя успех в России ей, безусловно, гарантирован.

И так, начну с того, что расскажу об истории Parkan'а. Первая часть вышла в далёком 97 году, когда от российских издателей ничего прогрессивнее квеста ждать не приходилось, да и вообще, практически единственная достойная игра того времени с логотипом Made In Russia были Дальнобойщики 1.

Паркан: Хроники Империи был тогда действительно перспективным проектом, чудом выпущенным маленькой, неизвестной фирмой, выпускавшей ранее игры для детей дошкольного возраста. Но у игры, не отличавшейся графикой и громким названием был богатейший потенциал. Некоторые наткнулись на неё случайно, некоторые ждали её выхода с нетерпением, но до сих пор они с удовольствием могут играть эту игру и обожают её. С тех пор фирма Nikita (ударение на второй слог) выпустила два неплохих продолжения на тему, и, наконец, то, что все ждали, вышло: Parkan II.

"Welcome to the real world…"

Что же такое, это Parkan II? Лично я в первую часть не играл, и мир Паркана предстал передо мной в первый раз. Паркан 2 - это симулятор будущего, симулятор жизни будущего, а не космическая леталка. А будущее, товарищи, это не такое уж и прекрасное. Люди, вид, конечно, не вымирающий, но на весь бескрайний космос их явно не хватает. В итоге если кто-то по пути и встретится - то одинокий дрон-пират, неуклонно следующий кем-то написанной варварской программе. Встретить человека - почти то же самое, что найти огромный клад. То есть шансы близки к нулю. В итоге перед нами предстаёт суровое будущее - планеты с колониями роботов, станции орбитальные с роботами, тот гадкий пират, вымогающий у нас деньги - то же робот, а хитрый торговец отказывается торговаться - робот…

Сама история Паркана начинается там, где заканчивается первая часть. Нас спасают почти мёртвым и отправляют назад во времени на поиски какого-то потерянного исследовательского корабля, затерявшегося в загадочном секторе Лентис. Те, кто играл либо в Хроники империи, либо в Железную Стратегию уже явно имеют представление об этом секторе. Есть и немалая доля иронии - действие игры происходит ещё раньше, чем в первой части.

Конца и края нет…

Главная отличительная особенность игры - свобода и бесконечность. Свобода заключается в том, что делать можно практически всё что угодно, несмотря на то, что разработчики всё-таки всячески старались свободу эту подсократить и сделать выполнение сюжетных миссий основным занятием игрока на первых порах игры. В чём же заключается бесконечность? В том, что в игре просто огромные пространства, причём реализованы лучше, чем в тех же Космических Рейнджерах 2. Здесь практически нет аркады, в основном - суровый симулятор космоса будущего и всего с ним связанного. Перелёт от планеты к планете зайдёт в лучшем случае 1 день реального времени, особенно на плохих движках. Для этого были изобретены туннели световой скорости, но если по пути встретится что-нибудь - корабль сразу остановиться. Бесконечность заключается в том, что все планеты одной системы - всего лишь спутники звёзд, которых ожжет быть очень много в конкретной группе. Группы звёздных систем - не конец. Есть ещё и сектора, в которые уже входят группы.

В игре можно заниматься такими "стандартными" профессиями как наёмник или мальчик на побегушках (выполнять квесты), можно самому стать пиратом, можно торговать, можно и целые планеты колонизировать. Самое интересно - совмещение двух жанров: космического симулятора и шутера от первого лица. Самое главное - шутер не самый качественный по задумке, но красивый. Parkan 2 не даёт нам всё время быть одному во вселенной: у вас почти постоянно кто-то должен маячить перед глазами. В космосе - дроны в виде маленьких корабликов помогают в уничтожении врагов, на планете - нас сопровождают варботы, хотя их возможности очень сильно урезаны со времён Железной стратегии. На самом нашем корабле тоже имеются дроны, защищающие его от всяких напастей в наше отсутствие. Особенно приятно слушать металлическую, жизнерадостную фразу - "Привет, хозяин!". Да, раз затронул тему, то скажу прямо сейчас про монологи в космосе. Все роботы, которые могут быть встречены нами, говорят одним и тем же голосом, точнее не все роботы, а все роботы одного из 4 кланов. Интонация их то же не измена (что с железяки взять?), вследствие чего диалог молящего о пощаде торговца и желающего уничтожить вас и торговца пирата по интонациям не различается. Лично мне это выглядит как-то необычно.

Хорошо летим!

Действие игры, в основном происходит в космосе, когда вы в корабле. В отличие от знаменитой X2, тут нельзя ни на свой корабль в космосе полюбоваться, т.к. вид только из кабины, ни самому, в открытом космосе полетать. Хотя сверхжестоким симулятором кличут X2, а Parkan II более лёгкой считается в народе, Parkan выглядит реальнее - космос всё таки пустым должен быть, да и расстояния приличные - тоже норма реальности. В Parkan'е облетать планету - занятие неблагодарное и занимает до 10 часов реального времени, в аналоге (X2) время летит значительно медленней, хотя и там на такое дело времени много уйдёт. Битвы на кораблях - сверх динамичное занятие. Главная особенность которого - отсутствие каких либо плоскостей - вращай корабль как хочешь и куда хочешь. Понятия "вверх ногами", "на боку" здесь не бывает. Хочется просто поблагодарить разработчиков за великолепный 3D радар. Это его самая лучшая реализация из всех, что я видел.

Режим от первого лица - отдельная тема для разговора. Графика - уровня Doom3, хотя нет, она даже лучше - модели ровные, шрейдеры - где надо, в необходимом, а не излишнем размере. Текстуры по большей части очень чёткие - можно читать надписи на мониторах без проблем. Реализация вот пострадала маленько. У игрока всего два оружия - основное (пулемёт будущего) и ракетница. Есть самонаводящиеся ракеты есть простые. Обидно, правда, что расчленёнки нет тут совсем - нельзя отстрелить какую-нибудь часть тела роботу врагу - только убить его всего.

Частицы и эффекты во всей игре заслуживают похвал - красиво, качественно, и лесенок на границе не видно даже с близи. В режиме от первого лица нам позволяют побегать по планетам. Ах, как красиво они сделаны. Это поначалу планеты напоминают какой-нибудь лесок российский. Потом планеты идут совсем разные и необычные. Думаете трава растёт на всех планетах всех галактик? Ошибаетесь, кое где вместо травы поверхность планеты покрыта вязким и противным желе, облака - норма? И тут не правы - вместо облаков на верху могут оказаться сгустки плазмы, возможно даже живой. Деревья тоже бывают необычными - чуть ли не кусают. Но не думайте, что планеты - единственное поле зрения шутера. Самая весёлая часть в игре - взятие кораблей на абордаж. Описывать это не буду - надо попробовать вам самим. Завершая разговор об этой части игры, хочу так же подметить, что в игре есть неплохая физическая модель предметов и обломков - можно попинать их, уронить, сбить выстрелом, наконец.

Продолжаю тему неодиночества игрока - в ваш скафандр имплантирован искусственный интеллект с приятным голосом девушки. Поговорить с ним нельзя, но вот послушать комментарии и советы можно. Иногда эта программа и про чувство юмора вспоминает. Вся игра может протекать в двух режимах: пассивном и активном. В пассивном режиме - появляется курсор, который позволяет копаться в меню, настраивать корабль и много другое. Активный режим - это режим действия: полёт, ходьба и т.д.

И всё-таки, какой красивый космос удалось создать сотрудникам Nikita. Поверхности планет - это одно, а вот космос… Красивейшие планеты, с движущейся атмосферой, причём сделаны до того качественно, что кажутся идеально круглыми. Окружающее пространство поражает красотой и разнообразностью. У планет бывают спутники, которые попадаю в тень своей же планеты, что выглядит просто замечательно, системы усеяны мелкими астероидами. А видели бы вы пролёт на сверхсветовой скорости через астероидные кольца планеты-гиганта. Эту красоту невозможно описать (что-то подобное можно увидеть в конце фильма "Чёрная Дыра" - графика очень похожа что тут, что там). Да вообще, графика в космосе - выше всяких похвал, скажу я вам уверенностью. Во-первых, она действительно очень красива, во-вторых, загружается солнечная система очень быстро и на старых машинах, а в-третьих - работает всё это с невероятно быстрой скоростью и полностью без тормозов (хотите верьте, хотите - нет, но у меня показатели колеблются от 60 до 110 кадров в секунду. А норма для всех игр колеблется около 50-60).

Послесловие

Игра получилась очень живая и реалистичная. Тут явно виден титанический труд разработчиков. Parkan 2 использует все современные технологии и ничуть не уступает западным играм по красоте. Эта игра чем-то напоминает Космических Рейнджеров 2. Точнее напоминает именно тем, что её невозможно пройти быстро, да и незачем портить себе всё впечатление от игры быстрым прохождением. Игра сия - идеально сбалансирована, продумана и вообще, приятно убить недельку, поиграв в неё с упоением. Лично я порекомендую эту игру всем, для кого космос - не слово из 6 букв, а нечто больше, манящее к себе. Недаром эта игра взяла на КРИ 2005 награду "Лучшая игра для PC". Такая игра просто заслуживает внимания, особенно учитывая факт, что это "наша" игра.

Подытожу я парочкой плюсов и минусов. Из явных плюсов - графика на самом высоком уровне современных игр, медленно, но верно затягивающий сюжет, некоторая свобода действий, возможность полностью менять всё из оборудования, что мгновенно почувствуется в игре.

К минусам я припишу долгую загрузку главного меню во время игры, отсутствие "Паузы", очень серьёзный глюк, встретившийся мне в самом начале игры, сыроватость и какую-то небрежность при создании режима шутера.

Но уж я вам скажу - игра получилась стоящая. Рекомендовать всем не могу - не всех так к звёздам тянет, но если неравнодушны вы к этой теме - дерзайте, игра стоящая.

Теперь мы знаем адрес, по которому можно найти и наказать гражданина Гегемаунта. Летим туда и застаем на поверхности планеты А-крейсер, а рядом с ним гигантскую механическую пчелу-переростка. Просим любить и жаловать. Перед нами Гегемаунт.

Далее происходит долгий диалог между представителем никогда не существовавшей в нашей реальности цивилизации и бравым капитаном космического патруля. Его развязка заставляет нас усомниться в здравости рассудка капитана, либо же наоборот, восхититься его личной стойкости.

Гегемаунт рассказывает о своей нелегкой жизни, о знакомстве с полковником патруля Дэвидом Хайдером, и объясняет причину своей бурной деятельности в секторе Лентис. Много лет назад ему посчастливилось выжить в катастрофе вселенского масштаба. Его народ очень глубоко постиг суть темпоральной физики, но слишком заигрался с опасной игрушкой. В итоге вселенная Гегемаунта погибла, но ему удалось сбежать.

Когда гиперпространственный коллапсер с “Вандерера” попал в руки Гегемаунта, он понял, что человечество вплотную подошло к пониманию сути времени. Умеющий видеть возможные варианты будущего, он понял, что очень скоро человечество свернет на путь его цивилизации и также погибнет вместе с этой вселенной. Гегемаунт решил предотвратить такой финал и не допустить смерти мира в темпоральной катастрофе.

Выслушав все, что сказал Гегемаунт, капитан категорически отказывается от предложения. Гегемаунт с глубоким сожалением предлагает побыстрее закончить с этим делом.

Убить его оказывается слишком просто. Перед смертью Гегемаунт просит нас позаботиться о кланах. После этого избиения младенца создается впечатление, будто только что мы совершили грязное, не имеющее оправдания убийство. Кто знает. Может быть, так оно и есть? Игра не дает прямого ответа на этот вопрос. Лишь слова полковника Хайдера в самом конце сюжета заставляют еще раз задуматься над разумностью убийства этого странного, но неплохого в общем-то инопланетянина. Со сложными чувствами мы забираем последнюю деталь от “Вандерера” и стартуем в космос.

Айрин посетила гениальная идея. Несомненно, на таком корыте, как любимый крейсер “Паркан”, великие дела не вершатся. Нужна более продвинутая начинка для корабля. Искинт знает, где ее взять. Наш старый, донельзя раскрученный крейсер мирно ржавеет сейчас на поверхности необычной планеты в пространстве Ксенордов. Претендовать на него никто, кроме нас, не может. Наши более молодые версии покинули его, чтобы уйти в прошлое, Астроны сломают зубы о защиту, установленную на транспортный луч. Почему бы не вернуть себе причитающееся?

Разумная идея требует разумного исполнения. Айрин проводит “Паркан” к месту назначения с максимальной осторожностью, так, чтобы ни один пиратский патруль не вздумал на нас напасть. Для нас такое нападение чревато немедленной смертью, для пиратов — напрасно потраченными зарядами, ведь трюмы наши пусты.

Приземлившись, нейтрализуем минимальное сопротивление гарнизона порта, бежим к крейсеру и изымаем из него все то, что делает этот корабль самым мощным в секторе. “Паркан” хорошеет на глазах. С новым двигателем, щитами, силовой установкой и оружием, машина может теперь дать фору иному линкору, если он не дай бог встретится на нашем пути.

“Вандерер” — единственная возможность вернуться домой. В его банках памяти содержится точная информация о местонахождении базы Аргус. Совершив прыжок, он проторит нам гиперпространственный туннель, или, говоря иначе, создаст еще один узел гиперсети. По этому тоннелю мы сможем добраться до Аргуса и встретиться лицом к лицу с Хайдером. Этот предатель уже пытался уничтожить нас семнадцать лет назад по нашему внутреннему времени. Тогда он умер плохой смертью. Так пусть же умрет и в этот раз.

Отбить “Вандерер” у Астронов, имея за плечами весь наш опыт, не составляет никакого труда. Запустить корабль на прыжок без использования сети тоже просто. Достаточно пройти на командную палубу, подключиться к рабочему терминалу, переместить гиперпространственный конвертор на борт этого корабля и инициировать процедуру прыжка. Теперь необходимо увести “Паркан” на безопасное расстояние. Все-таки “Вандерер” сильно поврежден. Вероятность того, что в момент прыжка он взорвется, совсем не равна нулю. Однако прыжок проходит благополучно.

Возвращение на Аргус

Теперь есть возможность вернуться. Мы уже готовы попрощаться с этим сектором. Он стал для нас почти родным. Дроиды из клана Амазон явно расстроены нашим предстоящим отлетом. Они предлагают сопроводить нас до Аргуса, так, на всякий случай. Ведь поняв, что его намеренье взорвать “Вандерер” провалилось, Хайдер может предпринять что угодно! В общем, амазонки летят с нами. И никаких возражений!

Жестокий мир показывает всю правоту железных леди. На выходе из прыжка мы сталкиваемся с двумя патрульными крейсерами, входящие в состав так называемого “новианского” крыла, находящегося под личным командованием Хайдера. Люди Хайдера отличаются особой преданностью своему командиру. Его приказы не обсуждаются. Если Хайдер зачислил капитана патрульного крейсера, пропавшего несколько недель назад, в преступники, значит были на то причины. Если нужно доставить негодяя на Аргус, значит клиент будет доставлен в лучшем виде. Но пилоты новианского крыла никогда не имели дела с кланом Амазон, и в жизни не видели А-крейсеры. Большим сюрпризом для них станет боевая мощь кораблей клана.

Завязывается серьезный бой. Наша главная задача в этой мясорубке — добраться до причальных столбов боевой станции Аргус, перейти на ее борт и разыскать Хайдера.

Полковник поднял мятеж. Все, кто не поддержал его, были уничтожены. Сама станция сильно пострадала в ходе внутреннего боя. Высадившись, мы сразу же видим насколько сильно пострадала станция.

Теперь на придется вести бой с живыми людьми. Космодесантники не представляют серьезной угрозы. Они немного сильнее Ксенордов, но не дотягивают до уровня Матубо. Так иди иначе, орудие Нотунг одним выстрелом вышибает из них дух. Тем не менее, соблюдать осторожность все-таки нужно. После использования одной из лифтовых шахт уже не получится вернуться на “Паркан”. Единственная надежда — ремкомплекты, но их до смешного мало на этой базе.

Хайдер находится в центре управления станцией. Ориентируемся по указателям на дверях и по электронным картам. Найти путь к Хайдеру легче, чем выбраться с Уамбо. Войдя в большое круглое помещение, мы застаем мятежного полковника в меланхолическом расположении духа. Он рад тому, что мы наконец пришли, и сожалеет, что нас придется убить. Он делает формальное предложение присоединиться к их общему с Гегемаунтом делу. Если слова пришельца тронули какие-то струны в душе капитана, то речи Хайдера производят впечатление вербовки в сомнительное дело. Разговор явно не клеится.

Как и в случае с Гегемаунтом, переходим от слов к делу. Памятуя об успехе в сражении с инопланетянином, мы рассчитываем на легкий финал. Но не тут то было! Хайдер очень силен. В разговоре он сам признался, что Гегемаунт серьезно модифицировал его тело. Наши залпы наносят ему очень малые повреждения.

А вот его оружие рушит нашу защиту очень даже бодро. Сравнительный анализ динамики повреждений показывает, что этот матч идет явно не в те ворота. Напрашивается только один вывод: нужно держать Хайдера под постоянным огнем и свести к минимуму попадания с его стороны. Сейчас нам очень пригодятся самонаводящиеся ракеты. Прячась за высокими мониторами отступаем от Хайдера по внешнему пандусу центра управления. Ракеты нужно запускать вдоль коридора. Если целиться прямо в Хайдера, они будут взрываться обо всяческие препятствия, не достигая цели.

Хайдер повержен. Но в его теле еще достаточно жизни, чтобы сообщить капитану о своих видениях будущего и о роли капитана в судьбе кланов сектора Лентис. Он признается, что видит Айрин также хорошо как и реальных людей. Рядом с ней он видит самого капитана. Сил у Хайдера практически не остается и он советует улетать с базы как можно быстрее, потому что с последним ударом его сердца станция прекратит свое существование в мощном взрыве.

Капитан пытается уйти, но силы оставляют его. Схватка с полковником дает о себе знать. Неожиданно помощь приходит со стороны амазонок. Железные девы, словно валькирии появляются на мостике и под причитания Айрин, уносят бравого капитана в роботизированную Вальгаллу сектора Лентис. Отныне капитан патрульного крейсера “Паркан” — вождь клана Амазон.

Экспресс-лечение проблемы со встроенными звуковыми картами
Игра серьезно конфликтует со востренными звуковыми картами типа АС'97. Обойти проблему можно, слегка покопавшись в настройках системы и самой игры.
Для начала вызываем командную строку Windows (Пуск -> Выполнить) и запускаем dxdiag.exe заходим в закладку звук и выставляем ползунок уровня аппаратного ускорения на отметке “Базовое ускорение”.. Сохраняем изменения и выходим из программы.
Лезем в папку с игрой и находим файл parkan.ini и открываем его при помощи блокнота.

Меняем строки:
BOTCACHE_CHECKFILETIMESTAMP = 1
BOTCACHE_DISABLE = 1
UPDATE_BOTCACHE = 1

Сохраняем файл, запускаем игру. Так гораздо лучше, и “Паркан” теперь не вылетает из сектора Лентис прямиком в Windows.

У меня нет вшитых имплантов, как у Хайдера или Гегемаунта, но я чувствую, что это не последняя наша встреча с капитаном и Айрин.

Разработчики заранее предупредили всех поклонников серии: сюжет новой игры будет тесно переплетен с событиями первой части. Более того, события разворачиваются в то же самое время, в том же самом месте, с тем же главным героем. Умеющие читать между строк сразу поняли главное — нас ждет римейк первой части с учетом современных требований по графике и с некоторыми нововведениями в развитии сюжета.

Как и прежде, игрок управляет патрульным крейсером “Паркан”. Функциональная модель корабля полностью перенесена из первой части.

Корабль оснащен четырьмя заменяемыми ходовыми блоками: генератором, силовым щитом, двигателем, и блоком сенсоров. Боевой арсенал корабля представлен кинетическими и энергетическими пушками, излучателями, неуправляемыми ракетами, самонаводящимися торпедами и дронами — беспилотными истребителями

В пределах космоса мы все так же взаимодействуем со старыми знакомыми. Крейсера, названные по первым буквам в названиях кланов, почти не претерпели изменений, но существенно прибавили в детализации.

Модель сектора Лентис осталась прежней, что не может не радовать. Звезды по-прежнему делятся сначала на цветовые сектора, потом на группы (созвездия), и далее по номеру, выраженному греческой буквой. Таким образом, мы вполне можем оказаться где-нибудь на орбите Спутника 3 Планеты 6 в системе Пурпурный Локи Дельта.

Начиная новую игру, вы каждый раз генерируете сектор Лентис заново, поэтому резерв для повторного прохождения у игры огромный. Где расположена планета с машиной времени? Где спрятана очередная деталь радиомаяка? Ищите.

Засияла совершенно новыми красками та часть игры, где пилоту приходится бегать на своих двоих. Что тут сказать? Невероятно красиво. Липкий, зеленоватый и совершенно объемный туман на холодных планетах с аммиачной атмосферой мешает рассмотреть объекты, расположенные в пяти метрах впереди. На планетах, похожих на Марс, штормовые ветра несут мелкую красноватую пыль, а снегопады на холодных планетах просто зачаровывают. Качественные, прорисованные детали ландшафта. Низкий поклон всем, кто приложил к ним руку.

Дизайн интерьера помещений тоже удался на славу. Чего только стоят отражения на стеклянных поверхностях, или “энергичный” дизайн А-крейсеров! Есть, конечно, ложка дегтя к этой бочке меда. Создатели отказались от случайно генерирующегося интерьера баз. В игре есть все средства для создания сложных подземных сооружений, но разработчики решили отказаться от этой замечательной идеи, так здорово реализованной в первой части игры. Приходится довольствоваться унифицированными, явно созданными в условиях массового производства космопортами, стандартными шахтами, серийными заводами и копированными складами.

А вот и приятная новинка: крейсер “Паркан”, как и все крейсеры в игре, оборудован трюмом для боевых роботов (варботов), участвующих в битвах на поверхности планеты. Эти боевые машины перекочевали в игру из “Parkan: Железная стратегия”. Боевые роботы — неотъемлемая часть вселенной “Паркана”.

Наши старые железные друзья безмерно похорошели и уже не вызывают чувства жалости к чему-то ущербному, как это часто бывало раньше. Пожалуй, только Хаммеры выглядят выходцами из позапрошлого века научной фантастики. Это не упрек: так и должен выглядеть самый немощный клан в игре. Но, не будем забегать вперед и опишем всех по порядку.

Роботы ведут свою родословную от обыкновенных дроидов, созданных людьми в помощь другим людям. Где и каким образом они умудрились подхватить бациллу настоящего интеллекта — неизвестно, но с тех самых пор эпоха подчинения законам Азимова для них закончилась навсегда.

Самый слабый клан в игре, владеющий, тем не менее, наибольшим количеством планет. Нам предстоит крупно поссориться с этими угловатыми парнями. Сразу на них нападать нельзя, но в процессе игры они сами дадут повод.

Род занятий: ремонтные работы, техобслуживание, каботажные перевозки.
Место проживания: фиолетовый сектор.
Особые способности: нет.
Оружие: автоматическая пушка DG1-H “Грам”, ракеты DM1-H “Клещ”.

По какой-то причине Хаммеры не особенно дружат с Даггерами. Те считают себя умными и хитрыми. На деле же — используются Ксенордами как пушечное мясо в их не очень чистых делах.

Род занятий: энергетика, добыча топлива.
Место проживания: синий сектор.
Особые способности: при переходе в боевое положение трансформируется в компактную мобильную стрелковую установку.
Оружие: протонная катапульта DG2-D “Морглес”, ракеты DM2-D “Комар”.

С моей точки зрения, Обероны, да еще Матубо — те кланы, с которыми можно иметь дело. Но слегка жеманные, хотя и мужественные интонации в озвучке придали этому клану налет нетрадиционной ориентации.

Род занятий: клановой специализации нет. Чаще всего Обероны занимаются торговыми и военными операциями под руководством Ксенордов.
Место проживания: зеленый сектор.
Оружие: легкий лазер DG3L-O “Бальмунг”, ракеты DM3-O “Овод”.
D4-X “Ксенорд”

Достойный противник, хотя в бою большие габариты делают этого дроида прекрасной мишенью. Ксенордов мало, и они стараются взять от этого мира как можно больше. Методы их не назовешь чистыми. Озвучка придает им надменный, даже немного снобистский характер.

Род занятий: торговые операции, навигация, политика.
Место проживания: желтый сектор.
Оружие: электромагнитная пушка DG4-X “Дюрандаль”, ракеты DM4-X “Шмель”.
D5-M “Матубо”

Эдакий добродушный двоюродный дядюшка непомерных габаритов. Пока вы в хороших отношениях, лучшего друга не найти. Но если этого флегматика вывести из себя, места будет мало всем.

Род занятий: геология, горное дело, спасательные работы.
Место проживания: оранжевый сектор.
Особые способности: Встроенная система для ремонта в полевых условиях, внешние разъемы для подключения специального оборудования.
Оружие: аннигилятор DG5-M “Нотунг”, ракеты DM5-M “Пчела”.

Зловредные тетки, шовинистки, вражьи отродья. Никаких контактов с этими созданиями поддерживать не удается. Их не любит никто. При встрече предпочтительно отстреливать, используя аннигилятор. Впоследствии часть из них возьмется за ум и отмежуется от своих расово нетерпимых сестер, создав новый клан “Амазон”.

Род занятий: Астроны образуют замкнутое сообщество и неохотно общаются с “чужаками”. Почти все необходимые работы Астроны выполняют самостоятельно.
Место проживания: красный сектор.
Особые способности: высокая живучесть.
Оружие: импульсный лазер DG6L-A “Эскалибур”, УРС DM6-A “Шершень”.

Горячие клавиши

Начинаем игру с краткого изложения того, что произошло после окончания первой части. Семнадцать лет назад капитан патрульного крейсера “Паркан”, вернувшись из разведывательного полета в закрытый район сектора Лентис, убил вышестоящего офицера, полковника Дэвида Хайдера. База космического патруля Аргус была уничтожена по неизвестным причинам, предположительно по причине мятежа. Капитан “Паркана” был обнаружен дрейфующим среди обломков станции. В частности, капитан показал, что в районе его последнего задания в секторе Лентис были обнаружены самоорганизованные сообщества разумных машин, называющие себя кланами. Сообщества проявляют все признаки развитых социальных структур. Они ведут торговлю, обмен знаниями, войны. Также, в секторе было обнаружено странное существо, называвшее себя Гегемаунт. Этот индивидуум сумел подчинить один из кланов роботов и вошел в контакт с полковником Хайдером. Боясь афишировать эту связь, Хайдер попытался устранить пилота “Паркана”, но потерпел неудачу. В итоге, капитан “Паркана” сам уничтожил и Хайдера и Гегемаунта.

Киберпсихологи сочли показания капитана чистой воды вздором, однако правительство очень заинтересовалось этой историей Результаты официального расследования были засекречены правительствами, как Кольца, так и Лиги и от полковника, казалось бы, отстали. Через несколько лет показания капитана, работавшего на тот момент преподавателем в военной академии вновь, вывели из небытия. В районе его последнего патрулирования появилась странная аномалия. Корабли, влетавшие в ее пределы, возвращались назад в виде развалин, с мертвыми экипажами. Аномалия росла, и судя по динамике скоро должна была захлестнуть оживленные интергалактические каналы Гиперсети. Судя по всему, начало развития аномалии пришлось на тот самый момент, когда пилот “Паркана” вернулся на базу Аргус.

Спасая рядовых торговцев

Итак, что же мы получаем на руки после прыжка сквозь пучины времени и пространства? Мы получаем крейсер “Паркан” образца 4097-го года (от основания внутреннего кольца) с урезанной базовой комплектацией и повреждением некоторых корабельных систем. Беглый осмотр показывает, что корабль все еще способен постоять за себя, однако слеп, как крот. Более того, он заблудился. Карта местной звездной системы утверждает, что рядом с нами есть всего лишь одна планета, находящаяся достаточно далеко от светила. Беглый осмотр окрестного космоса показывает несколько иную картину. Планет значительно больше. Так или иначе, милостивая судьба не дает нам шанса немедленно пустить себе в лоб заряд из именного бластера в приступе черной депрессии. Айрин принимает сигнал, идущий как раз от единственной планеты, воспринимаемой картографической системой. Это мирный транспорт клана “Хаммер”. Он атакован пиратами и просит помощи, обещая хорошо отплатить в случае успеха. Отстрел пиратских Н-крейсеров не составляет особого труда. Разумная комбинация в использовании пушек и ракет дарит нам победу.

На заметку: правильнее всего сносить щит противника ракетами, а потом отстреливать сам корабль пушками, аккуратно выводя из строя двигатель. Таким образом, можно легко совершить стыковку и взять судно на абордаж — это куда выгоднее, чем просто разнести его в пыль.

Восемь лет. Для компьютерно-игровой индустрии — огромный срок. Достаточный, чтобы наша память совершила предательство. Скажите, вы помните игру “ Parkan. Хроники империи” ? Кто-то, конечно, ответит положительно, но вряд ли таковых будет много. Слишком давно было. Тем не менее вспомнить Parkan стоит. Тогда Nikita , одна из старейших отечественных игровых компаний, создала первый полноценный отечественный космосим. С интересным сюжетом, огромным миром, множеством новых возможностей и очень неплохой по тем временам графикой.

Несколько лет спустя нам была предложена “ Parkan. Железная стратегия” — игра новаторская, но уже совсем другого жанра. И вот теперь в “Никите” наконец-то созрели до Parkan II полноценного “космического” продолжения.

Сели на хвост противнику. Сейчас бедняга подергается!

Забавно, но за эти восемь лет в мире “Паркана” прошло всего каких-то десять минут. Да и то в другую сторону. Parkan II встречает нас коротким роликом, повторяющим концовку оригинальной игры. Космическая станция “Аргус”, на которой закончились наши приключения, получает по обшивке, крейсер “Parkan” гибнет, а запечатанный в скафандр главгерой отправляется в свободное плавание по вакууму. К счастью, навстречу ему попадается корабль патруля, который спасает бедолагу и доставляет прямиком “на ковер” к начальству. Что дальше, можете догадаться сами. Начальство, разумеется, не верит в историю о роботизированных кланах и, дабы не утруждать себя проблемами, выписывает главгерою медицинскую справку с отвратительным диагнозом и отправляет с глаз долой — преподавать в Академии.

Проходит полтора десятка лет. Ситуация в космосе, разумеется, начинает ухудшаться. Таинственная аномалия, угрожающая экипажам космических кораблей, растет как на дрожжах. Появляется гипотеза, что в секторе Летис живет небольшая группа людей, мутировавших в результате некого эксперимента. Обиженные на своих сородичей, они решили отгородиться с помощью этой самой аномалии. И плевать им, что корабли остального человечества теперь не могут комфортно бороздить просторы Большого театра. Проблему усугубляет еще и то, что из-за аномалии установить контакт с хулиганами не получается.

На этой планете холодно. Зато есть немало ценных ресурсов.

Ученым стоит отдать должное: время “десантирования” подобрано так, что “Parkan” еще цел и мы можем им воспользоваться. В результате в начале игры у нас будет самая мощная посудина по эту сторону Млечного пути — первый, но далеко не последний дерзкий ход создателей игры. Впрочем, это ненадолго — уже через полчаса полетов у довольного игрока угонят его игрушку.

Сюжет закручивается лихо. Мы прыгаем из системы в систему, мечемся от планеты к планете, ищем интересные места, занимаемся усовершенствованием корабля. С первых же миссий играть приходится в тесном контакте с Кланами, и здесь уже начинается настоящая политика: с одними дружим, другим — пакостим. Нашлось место и торговцам, пиратам, а также прочему космическому люду. Обязательные миссии органично переплетаются с генерируемыми случайно, причем сюжеты и тех, и других написаны очень качественно: играть интересно, события зачастую принимают неожиданный поворот, и угадать, что же там будет через полчаса игры, получается очень редко.

По насыщенности игровой мир несколько уступает Freelancer и даже X2: The Threat — космосу не хватает “жизни”, случайных событий, свободы. Впрочем, упор в Parkan II явно делался на сюжет, поэтому можно и простить.

Кажется, посудине неслабо досталось. Будет знать, как загрязнять космическое пространство выхлопными газами!

Наиболее сильная сторона Parkan II — это внимание к некоторым деталям, о которых разработчики других космосимов обычно “забывают”. Вот представьте себе бой в космосе. На первый взгляд, все довольно стандартно: несколько кораблей сходятся в смертельном хороводе и начинают полосовать друг друга лазерами и щипаться ракетами. Первыми страдают энергетические щиты, потом дело доходит и до жизненно важных органов звездолетов — да-да, модель повреждений в Parkan II присутствует, причем очень детальная. Финал, разумеется, стандартен: получивший критическое количество тумаков корабль озаряет вселенную красивым взрывом и оставляет после себя кучку обломков да пару контейнеров с полезным барахлом.

Впрочем, есть и другой вариант. Стоит подлететь к противнику поближе, и услужливый бортовой компьютер тут же предложит вам пойти на абордаж. Дальше — интереснее. Никто не будет складывать количество бойцов на обоих кораблях и помножать его на генератор случайных чисел — в Parkan II подобное считается дурным тоном. Внутренности каждого звездолета здесь детально проработаны: палубы, отсеки, трюмы, каюты. Так что извольте брать пушку в лапы, надевать боевой скафандр и собственноручно разбирать на запчасти защищающих вражеский корабль роботов. Это, между тем, не так уж и просто: искусственный интеллект настроен очень серьезно и без боя сдаваться не намерен. Противники отлично действуют в группах: заходят с разных сторон, пытаются заманить в засаду, отступают, если становится совсем жарко.

Аналогичная ситуация и с планетами: на каждую из них можно совершить посадку и прогуляться по поверхности. Большинство небесных тел уже заселены Кланами, которые занимаются обычной разрушительской деятельностью: выковыривают ресурсы из почвы, строят заводы и склады. Здесь же, буквально на соседней улице, готовы торговать с гостями и подкинуть им работку. При этом планеты в Parkan II, как и в первой части, можно захватывать. Процедура достаточно сложная: недостаточно просто перестрелять всю охрану, нужно обязательно раздобыть ключ от защитных систем и взломать их. Захваченная планета переходит в собственность игрока и начинает приносить ему доход. Ма-ало? Ну так подконтрольные небесные тела можно развивать, возводя на них промышленные объекты, правда, на это придется угробить немало времени и сил.

Охрана! Выведите этого алкоголика!

Интересное нововведение, сделанное во второй части игры, — это дроны и варботы. Первые используются в космических сражениях, вторые, соответственно, в наземных. Интерфейс управления простенький: отдавать можно лишь самые элементарные команды. Впрочем, этого достаточно: искусственный интеллект подчиненных отлично справляется и сам, мигом разбираясь в ситуации и набрасываясь на противников.

Бои с участием дронов и варботов выглядят очень зрелищно: окружающее пространство расцвечивается многочисленными перестрелками, ориентироваться среди этого хаоса становится сложно — иллюзия боя создается отличная.

От графики впечатления примерно те же, что и от всей игры: вроде ничего революционного нет, но, с другой стороны, внимание к мелочам подкупает и здесь. Как вам, например, такой факт: в игре освещение на планете зависит от цвета игры. То есть в одной системе оно может быть мягко-розовым, а в другой — холодно-белым. Вроде бы ничего особенного, но приятно. Очень красиво выглядит сам космос: туманности, звезды, планеты.

Нашлось, правда, место и негативу. Во-первых, озвучка очень слабая — в некоторых диалогах интонации, с которыми разговаривают актеры, банально не подходят к ситуации. Музыка чуть лучше: не режет слух, но и не запоминается. Во-вторых, неудобный интерфейс — экран перегружен разными иконками и указателями, причем возможность убрать некоторые из них не очень помогает. Впрочем, и первая, и вторая претензии — это, конечно, на вкус и цвет. Возможно, кому-нибудь и понравится.

Все свое ношу с собой

Представляете, внутри вашей головы поселилась маленькая женщина. Блинчики готовит. наверное — отсюда, к сожалению, не видно. Зато разговоры всякие умные слышно. Карманный собеседник, черт возьми. Всегда с тобой, всегда рядом. Хоть черепную коробку спиливай.

Да, в большинстве игр в компанию главному герою принято добавлять “советчика”, будь то девочка, говорящая с ним по рации, или коллега по отряду. Однако только в Parkan II этого полезного гражданина умудрились засунуть прямо нам в голову. Знакомьтесь: Айрин, персональная пчела, которая жужжит где-то справа от мозжечка. Когда-то ее звали Эмма “Ведьма” Росс. Капитан военно-космических сил, гроза пиратов и любовница Роджера-Дарка Крафта — ученого, работающего над созданием искусственного интеллекта. Именно Крафт сделал запись сознания Эммы и, когда его подруга погибла в бою, с горя решил использовать ее для создания новой модели искусственного разума. Именно так была создана Айрин — симбионт, живущий в разуме другого человека.

Parkan II — необычная, многогранная игра. Возможно, она дает игрокам немного больше, чем им надо. Кому-то не понравятся бои внутри вражеских кораблей, кто-то не захочет захватывать и развивать планеты. Но, с другой стороны, никто ведь не заставляет “кушать” сразу все, что положено на тарелку. Не нравится — возьмите и аккуратненько отодвиньте в сторонку. Основное блюдо — космический симулятор — от этого не станет менее вкусным.

Классный сюжет — нет

Оригинальность да

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 90%

Звук и музыка: 7.0

Интерфейс и управление: 7.0

Дождались? “Лучше поздно, чем никогда” — в случае с Parkan II эта пословица более чем справедлива. “Вспомненная” спустя восемь лет игра стала еще краше, насыщеннее и интереснее.

Читайте также: