Other side обзор игромания

Обновлено: 07.07.2024

Издательство Focus Home Interactive и студия Lightbulb Crew представили новый трейлер Othercide, который авторы посвятили геймплейным особенностям своей пошаговой хоррор-тактики.

Ключевой особенностью боёвки стала так называемая динамическая система хронологии. Она позволит комбинировать атаки, манипулировать противниками и контролировать не только где и что делают юниты, но и когда. Например, можно помешать атаке врага ещё до того, как она произойдёт.

В Othercide игрокам предстоит возглавить армию Дочерей, отголосков души величайшего воина всех времён. Каждая Дочь — уникальный персонаж и будет развивать навыки на основе того, как она сражается.

Также Дочери будут получать умения одного из трёх классов на выбор: Blademaster, Soulslinger и Shieldbearer. Позже каждое умение можно прокачать, придав ему дополнительные усиления и эффекты.

Исцеление одной Дочери требует жертвоприношения другой. При этом каждое неудачное прохождение будет открывать новые способности и возможности, а наградой за убийство каждого босса станут новые эффекты.

Релиз Othercide состоится 28 июля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Версия для Nintendo Switch выйдет позже этим летом.

Есть игры, которые очень точно попадают в сезонное настроение. Зимой тянет на морозные саги про викингов или Лару Крофт в Сибири. Весной хочется чего-нибудь жизнеутверждающего, про то, что шансы есть и нужно бороться, сражаться и выживать, даже если за вами гонится вампирша-баскетболистка. Летом — яркие, даже буйные приключения, с танцами, музыкой, про моря-отпуска — или про зомби на тропическом острове.

А вот для осени идеально подходит такая игра, как Behind the Frame: The Finest Scenery — под перестуки дождя и мурлыканье кота она рассказывает о том, как встретились два художника. Он и она вспоминают и рисуют свою одновременно грустную, красивую и мистическую историю, которая случилась, кажется, где-то в Париже…

Я рисую, я тебя рисую

Она — молодая иллюстратор и дизайнер, которая пытается закончить свою последнюю картину для выставки. Каждый день она начинает с того, что включает любимую музыку, готовит яичницу, пьёт кофе, посылает резюме и садится за мольберт. Вот только красок не хватает, а за окном отвлекает сосед — старик, тоже художник, который рисует, гладит свою рыжую кошку и не обращает на нашу героиню никакого внимания.

Behind the Frame: Обзор

Через некоторое время девушка замечает, что картины в комнате старика удивительно похожи на её собственные, только у соседа они завершённые. И в каждой рассказывается о том, как благодаря пропавшей кошке встретились и подружились её хозяин, юноша, и девушка с мольбертом. Или это произошло благодаря тому, что они укрылись от дождя под вывеской магазина? Поначалу не очень понятно, но интересно и красиво — а то, что происходит всё это в обрамлении изящной живописи (есть ещё и карандашные наброски), только подчёркивает этакую французскую меланхоличную атмосферу.

Behind the Frame: Обзор

Потом начинают происходить более странные, мистические вещи, нарастает напряжение, появляется привкус трагедии — кажется, вот-вот и начнётся чуть ли не хоррор. Но всё заканчивается так, как и должны заканчиваться подобные истории — под красивую музыку и с комом в горле. Причём сюжет ещё и оставляет пространство для догадок: а что же это было, чем между ними всё закончилось? Нет, общая канва ясна уже к середине этой небольшой истории, но тут есть символизм и такие детали, которые хочется осознать.

Behind the Frame: Обзор

Рисовать — это просто (нет)

В геймплее тоже встречаются загадки, но другого характера. Вообще такие истории можно рассказывать в формате простого «симулятора ходьбы», но авторы выбрали квест. В каждой небольшой главе мы решаем такие же небольшие пазлы — какие действия и в какой последовательности должна совершить героиня, прежде чем сесть за работу; каким цветом и что рисовать на картинах; как найти пароль для ноутбука; как провести карандашом линии, ориентируясь на оставленные нам подсказки. Есть, конечно, и сбор обрывков рисунка в единое целое, и ситуация, когда надо в правильной последовательности нажать на кнопки. И всё это — ради того, чтобы получить новую краску для картины, которую пытается дописать девушка.

Behind the Frame: Обзор

В какой-то момент всё это начинает казаться совсем уж искусственным, притянутым за уши. Но когда понимаешь, что на самом деле происходит, всё становится на свои места. Разве что остаётся сожаление о том, что загадки получились слишком простыми. Вопросов и сомнений на протяжении всех шести глав не возникает — ну, почти. Хотя сами ситуации почти всегда обставлены интересно — особенно понравилось то, как художница по оставленным подсказкам вычисляла пароль от ноутбука.

Behind the Frame: Обзор

Мне показалось, что авторы могли бы глубже раскрыть и отразить в геймплее именно живопись, особенности работы художника — заставить нас правильно смешивать краски, учитывать ещё какие-то нюансы. А так всё по большому счёту сводится к тому, чтобы верным цветом что-то закрасить (иногда это нужно сделать очень аккуратно) или нарисовать в нужном месте. Это вроде бы тренирует память, но у нас всегда под рукой очень удобный альбом девушки, где можно найти и вспомнить всё.

В любом случае Behind the Frame: The Finest Scenery — не про пазлы и геймплей, а про красивую и меланхоличную историю о любви, памяти и прошлом, которое всегда с тобой. И в котором мы всегда остаёмся молодыми.

Плюсы: душевная осенняя история, которая и эмоции вызывает, и оставляет место для догадок; есть интересные пазлы; шикарное аудиовизуальное исполнение, пропитанное атмосферой творчества и красоты.

Минусы: загадки простенькие, а история очень короткая; в пазлах можно было бы чуть глубже раскрыть тему живописи и работы художника.

Издательство Focus Home Interactive и студия Lightbulb Crew представили релизный трейлер Othercide, которая уже вышла на PlayStation 4, Xbox One и PC.

  • PlayStation Store — 2849 рублей;
  • Microsoft Store — 40 долларов;
  • Steam — 1299 рублей.

Othercide — это пошаговая тактика с элементами RPG. Игрокам предстоит возглавить армию Дочерей, отголосков души величайшего воина всех времён, чтобы спасти человечество от монстров, ставших источниками Страдания.

Геймеров ждут жуткие боссы, боёвка с динамической системой хронологии, которая позволит комбинировать атаки и манипулировать противниками, прокачка персонажей и многое другое. Версия для Nintendo Switch выйдет позже этим летом.


Не успел утихнуть праздник на дворе любителей пошаговых тактик в лице Gers Tactics, как 28 июля разработчики Lightbuld Crew выпускают Othercide. И если первый —доведенный до почти идеала XCOM, то Othercide более хитрый продукт.

Во-первых это в значительной степени рогалик. Погибли в схватке с боссом? Будьте добры начинать с начала… Но от традиционного рогалика игру отличает сохранение части прогресса при поражении. В итоге следующее прохождение можно встретить более сильными и независимыми девушками, и даже стартовать не с самого начала игры.


Во-вторых здесь есть садо-элементы Souls игры. Одна ошибка в бою заставляет порой тянуться к кнопки выхода в главное меню и повторному запуску боя. И даже если все ваши боевые «дочери» выживут, то в лобби вас ждет шокирующий сюрприз — в игре нет лечения в привычном понимании! Чтобы одна из ваших подопечных выздоровела, другую придется принести в жертву!


В-третьих, здесь нет классической пошаговости. Вместо этого разработчики предложили «хронологическую шкалу». Ваши «дочки» не привязаны к четкой последовательности «ходов» и, в зависимости от объема действий, могут включаться в бой чаще или реже.


Основной игровой процесс: вам дается возможность взять с собой 2-5 (в зависимости от задания) «дочерей», предварительно созданными и прокачанными по вашему разумению. В бою вы ограничены «очками инициативы», от которых зависит объем действий за ход. Враги всегда имеют численное превосходство, а боссы на первый взгляд непобедимы. Формула выживания: грамотная прокачка и обдумывание на пару шагов вперед.


Сильные стороны игры:

1. Стиль. Черно-бело-красная картинка придает «нуар» общей атмосфере и отсылает к фильму «Город грехов». Враги, дочери, локации и даже картинки с описанием в лобби выполнены в общем готическом стиле игры.

2. Боевая система. Хороший и сбалансированный набор умений как персонажей, так и врагов. Открывает возможность для фантазии в ходе боя.

3. Боссы. Хардкор, насилие, безнадежность — эти слова будут с вами на протяжении сражения с главной нечистью в игре. Каждый упырь обладает своей внешностью и навыками.

4. Система прокачки, необычная система лечения. Особые действия или количество их выполнения открывает доступ к усилениям навыков. Лечение одной дочери вынуждает принести в жертву другую, равную по опыту или выше.

6. Техническая реализация. Падения FPS, вылетов и багов лично мной не замечено. А на днях вышел патч, который убирает даже те редкие недочеты, что есть.

Слабые стороны игры:

1. Локации внешне отличные, но по сути своей лишь поле для боя. Не ждите интерактивности, случайных событий и «генератора локаций».

2. Сюжет плохо подается в ходе самой игры. Только текстовая информацию в лобби позволяет узнать что вообще происходит.

3. При повторном прохождении в рамках 1 эры (Всего 5 эр) нет новых врагов и локаций, а с учетом сложности боссов и неизбежном двух- или трехкратном прохождении будет скучно одно и тоже делать.

4. Бывает неточное/неполное текстовое описание навыков, что вызывает необходимость исследовать их на практике.

«Кому как» сторона игры — сложность. Многие успели пожаловаться на большую сложность и невозможность пройти боссов с «наскока». Но тут выходит на сцену рогалик составляющая игры — гордо умрите от рук (ножниц?) босса в первый раз и начинайте игру заново, но уже более сильными воительницами.


Итог — Othercide подойдет для любителей испытаний, тактики, готического нуара и красивых девушек.

Читайте также: