Обзор настольной игры эпика битва замков

Обновлено: 03.07.2024

Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.

Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.

Оплата бонусами до 15% стоимости покупки

Бонусы начисляются после получения заказа

  • От 2 До 6 игроков
  • От 18 лет
  • От 30 минут
  • 0.68 кг

Отвязное магическое мочилово на картах

Как играть

Для начала рекомендуем всем вместе прочитать правила (или выдержки из них) вслух. Это будет весело и задаст нужный градус безумия.

После этого распределите планшеты героев, замешайте карты и раздайте по восемь карт каждому игроку. Игра состоит из раундов. В ходе раунда все сидящие за столом невперенно крутые маги сначала составляют заклинания из карт, которые есть у них в руках, и выкладывают их перед собой на стол лицевой стороной вниз. Потом они по очереди активируют свои заклинания, а их противники в битве (и по совместительству соседи по столу) умирают разными изощрёнными способами. Тот, кто последним останется в живых, будет гордо именоваться недобитым колдуном, и станет победителем.

Кому понравится игра

  • Людям, не чуждым чёрного юмора. Как иначе получить удовольствие от превращения соседа в фарш?
  • Весёлым компаниям для отвязных вечеринок,
  • Хитрым стратегам, которые умеют сохранять холодный рассудок и коварно анализировать карты даже в кровавом угаре.


Состав набора

  • 40 карт заводил,
  • 40 карт наворотов,
  • 40 карт приходов,
  • 8 планшетов героев,
  • 8 карт Шальная магия,
  • 25 карт сокровищ,
  • 25 карт дохлых колдунов,
  • 7 медалей недобитых колдунов,
  • 6 черепушек для отсчета жизней,
  • 6 кровометров,
  • 4 шестигранных кубика,
  • Замок (с подставками),
  • Правила игры.

Другие игры серии

Здравствуйте. Не так давно приобрела данную игру, очень понравилась. В дальнейшем мечтаю иметь в коллекции не одну из серий данной игры.

Безумно рады, что вам понравилась данная игра!
Она сама по себе невероятная, так еще и ее оформление захватвыает дух и радует глаз.
Будем ждать Вашего заказа на остальные игры этой серии!)

Здравствуйте! Разрешите спор: по условию одной из карт заклинания сказано «взять случайную карту» из той стопки, где остались лишние 5 карт, не включённые в заклинание. Игрок берет сверху карту своей колоды 5 карт лежащие рубашкой вниз и начинает применять. Другие игроки оспорили этот момент сказав, что верхняя карта не случайна, потому что игрок уже заранее знал эту карту и на стадии планирования заклинания заранее положил ее сверху колоды, чтобы при применении эффекта заклинания взять ее первой из стопки и применить как якобы случайную. И требовали перетасовать колоду из оставшихся 5 лишних карт и только тогда брать случайную. Но в условии игры и самой Карты не было сказано перетасовывать карту. А просто «взять случайную карту». И по идее при планировании заклинания игрок же имеет права оставить лишние карты в сторонке так как ему захочется и понятие случайности среди уже заранее знаемых карт относительна. Ведь так?.

Правила игры данный момент не квалифицируют, однако если игрок заранее знал, какую карту он собирается взять, то она не может являться "случайной", а полноправно является "запланированной". Соответсвенно, перетасовка карт было верным решением.

Здравствуйте, я стала дохлым колдуном, может ли мне другой игрок передать зпмп вечное ? Аргументирую это тем, что оно передаётся в следующую игру

Добрый день! К сожалению нет, так как если вы стали "Дохлым колдуном" , то вам не могут ничего передавать.

Здравствуйте. Недавно приобрели нашу 1-ую игру Переполох в хоромах. 1. Карты сокровищ играются строго после применения заклинания (Если не указано обратное)? Один раз в ход = в конце хода? 2. "Острые ножки" Допустим у меня 4 ЗПМП + в руке еще 6 карт. Лимит руки 8. Что делать с лишними? Сброс? 3. В сокровищах. можешь заразиться ЗПМП/можешь вылечить ЗПМП, ЕСЛИ заразился/вылечился. что может мне помешать это сделать? Ведь даже владение замком не освобождает от заражения направленного на самого себя. 4. Есть ли разница между заражаешь врага ЗПМП/заставляешь заразиться/пытаешься заразить, при условии- враг владеет замком? Имея "Меч Капитана Хрюк'а",могу я добавить карту заклинания с руки, пытаясь заразить врага, когда у него есть замок? Тот же смысл у "Око окуня", если я имею замок= иммунитет от вражеских ЗПМП. Могу ли накрутить жизнь при попытке заразить меня? Заранее спасибо.

1. Карта сокровищ можно играть и до применения заклинания.

2. ЗПМП не идут в счет того, что у вас на руке, но если у вас на руках 6 карт, а добрать нужно по условию больше двух, то вы добираете только в пределах лимита.

3. "Если заразился" - подразумевается, что если вы уже больны, то применяется указанное свойство заклинания, аналогично это касается "можешь заразиться/можешь вылечить".

4. Разницы нет, при условии если враг владеет замком.

5. Да, вы можете взять карту пытаясь заразить врага, ведь ее условия были выполнены, но замок просто отразил эффект карты.

6. Да, вы можете накрутить жизнь имея замок и око окуня, потому что действие карты было выполнено (но отражено башней).

Здраствуйте, разрешити ситуацию. Из пяти магов остались двое, первый маг использует карту "Искрюченнный" , из двух заданий на карте он выполняет первое - "нанеси 1 кубик урона случайному врагу", первый маг наносит урон второму магу столько сколько выпало на кубике, следующее задание на карте выполняется при условии что у мага есть замок (а он у него есть) -"Замок: затем нанесите 2 урона другому врагу", но второй маг не является другим врагом, а остаётся тем же которого атаковали выполняя первое задание. Может ли первый маг нанести второму 2 урона выполняя второе задание карты?

Добрый день! Нет, не может, потому что урон надо нанести строго другому магу по условию заклинания.

Добрый день. Ответьте на несколько спорных вопросов, пожалуйста. 1. "Спрутобой. Жертва - один враг без тварей в игре" - что понимается под "в игре"? И если у врага была тварь, но он походил первым и ее сбросил, считается ли, что она в игре. 2. Если возникает ситуация, когда у меня на руке нежданчик, в котором я могу защититься тварью, но на этот момент я еще не меняла свою Шальную магию на тварь, так как хожу второй, считается ли эта шальная магия уже тварью? 3. Если одинаковая инициатива, очередность определяется бросанием кубика? 4. "От ацкого ацтека - сдай один литр крови (если есть) врагу и нанеси ему кубик урона". А если крови нет, я эту карту не могу использовать? 5. "Пердорыцарь. Слей 2 литра крови и можешь по отдельности использовать результаты кубиков могучего броска" - что это вообще значит?

1) На большинстве карт тварей встречается слово «СТОЯТЬ!», и если ты применяешь подобный эффект (даёшь твари команду «Стоять!»), то тварь остаётся на столе перед тобой. - именно эи картысчитаются находящимися в игре.
2) Карты "шальная магия" заменяется соответсвующей частью заклинания только в момент его разыгрывания. До этогого она так и остается "шальной магией"
3) Да все верно
4) Всеверно. Не работает т.к.не хватает крови для ее активации.
5)После сливания 2х литров крови вы можете разделить атаку могучего броска между двумя соперниками.

Бомбезная игра. Подскажите, что делать в данной ситуации? Если несколько игроков вытягивают одинаковые карты мертвых колдунов, в частности, победивший игрок получает в следующем раунде на 2 карты меньше, складываются ли они? Т.е человек может начать даже с 2 картами?

Никита, да складываются.

Поясните, пожалуйста, играя сокровище "Диван д-ра Ширинкина", и если у меня заклятие состоит из 2 шальных магий, то я доожна взять 2 или 4 карты дополнитедьные из колоды? и сбрасываю ли я сокровище после использования или могу пользоваться дальше?

Алина, берете по 2 карты. Сначала находите две карты для первой Шальной магии, а потом ещё две для второй. Пока вы живы сокровища не сбрасываются, если на них, при выполнении каких-то условий, прямо не сказано "сбросьте эту карту".

Здравствуйте! Нужна помощь! В колоде карт "дохлых колдунов" все условия повторяются. Т.е. у всех карт "дохлого колдуна" Котока Мурчингтона, например, условия абсолютно одинаковые. То же самое и у других персонажей. Кроме того, очень часто повторяются карты заклинаний. Т.е. одинаковых карт в "заводилах", "наворотах" и "приходах" может быть много - 3 или 4. Думаю, это ошибка наборщика. Как быть с набором?

Вы можете вернуть приобретённую у анс игру в течении 14 дней в любом магазине мосигры при наличии чеков

Можно ли смешивать 2 часть игры с 1 чтобы больше игроков было?

Увы, нет. Каждая часть игры расчитана на определённое колличество игроков. Но попробовать вам никто не мешает!

Как и обещал несколько недель назад, сегодня я расскажу о последней на данный момент локализованной издательством Hobby World игре Эпичные схватки боевых магов: Переполох в хоромах страсти.

img_3423

img_3428

img_3439

img_3440

img_3433

К мешочку полагаются жетоны болезней. Кругленькие, большие, хорошо отпанчились.

Больше ничего необычного обнаружено не было.

Мне не хочется в очередной раз описывать то, что вы можете делать в этой игре, так как основной процесс я описал вот в этом обзоре, а в двух других написал о том, чем новые коробки отличаются от базовой игры. В этом обзоре я не буду повторяться про собирание заклинаний из карточек и шмаляние фаерболов и калоболов в противников, а лучше расскажу о том, что нового есть в Переполохе в хоромах страсти.

img_3444

Эта версия Эпичных схваток содержит многие элементы из старых версий (которых в том числе не было в базе), но новинкой сего издания являются заболевания, передающиеся магическим путем (зпмп). Посему тематика новой игры скатывается в писечную тему и открывает нам миры венерических магических заболеваний.

Заболеваний всего бывает 10 видов (по 2 каждого). Их роль выполняют жетончики, которые закидываются в мешонку и берутся оттуда, если того требует свойство карты. По ходу игры вам придется иногда доставать жетончики и выкладывать их перед собой, тем самым поддаваясь коварности болезней. Помимо свойств карт, на которых влияет наличие жетонов зпмп, каждый жетон также имеет свойство. Например, жуткая дырень заставляет терять 1 жизнь за каждый свой жетон зпмп, а гномошонка снижает предел руки на 2. Как и любая противная болезнь, магическое заболевание сулит только потерями энергии и ресурсов и прочими игровыми неприятностями.

img_3445

img_3460

Болячку можно подцепить картами или заразиться ею от врагов. Но к счастью от любых болезней можно вылечиться, если применить соответствующее свойство заклинания.

img_3446

Если игрок погибает от своего зпмп, никто не получает медаль за выпил. И это хорошо, так как можно выгодно слиться и никому не принести очков.

Вылеченные болезни уходят обратно в мешочек, в котором они будут тихо сидеть и ждать свою новую жертву.

img_3459

img_3447

img_3457

Меня искренне порадовало то, что в новой коробке Эпичных схваток действительно добавили что-то новое, а не подпилили старое, как это было в предыдущей игре (хотя хочу отметить, что работа над ошибками тоже была весьма полезна и интересна). Вся новая коробка посвящена жетонам с заболеваниями, которые добавили игре еще больше хаоса и ора над темой.

img_3448

img_3450

img_3451

Вот даже не знаю, что может быть дальше с гадкостью и пошлостью серии. Но кажется, что дно уже постучалось=)

img_3454

Если подводить итог, то 4-ая коробка Эпичных схваток получилась довольно огненной. Как по геймплею, так и по зашквару (по фоткам вы все видите). Извращенцам понравится=) Безусловно, фанатам серии обязательно рекомендую к покупке (можно даже в обход третьей коробки). Но Переполох я все же вижу больше как хорошую разбавку для предыдущих коробок. Играть в нее как stadnalone можно, но тогда у вас будет просто война за бесконечный сифилис и гонорею. Настоятельно рекомендую разбавить заклинания картами из других коробок.

img_3452

img_3453

Правда, хочу еще сказать, что ко мне уже подкатывает ощущение пресыщения. Не знаю, что может быть в пятой коробке, но от серии хочется чего-то действительно нового, а не сбора заклинаний из трех видов карт.


«Крошечное Эпическое Приключение» — приключенческая игра, в которой игрокам предстоит соревноваться в спасении Грибного королевства. В мирные земли из зловещих разломов хлынули гоблины и, если верить тексту агитки из правил, тут же принялись уничтожать хранилища древних знаний и магии. Каждый игрок принимает командование тремя героями, которые и займутся защитой королевства. Правда, одержать победу в игре можно даже не повстречавшись ни с одним гоблином, ведь очки дают за самые разные действия, порой очень странные… Но обо всём по порядку.

Tiny Epic Quest

Тип игры: приключение, испытание удачи
Автор: Скотт Олмс
Художники: Мигель Коимбра, Адам П. Макайвер, Бенджамин Шульман
Издатель в России: GaGa Games, 2018

Количество игроков: 1–4 (оптимальное: 4)
Возраст игроков: от 14 лет
Длительность партии: 60–120 минут
Похоже на: Champions of Midgard • One Deck Dungeon • Dice Forge

Игра начинается с раскладки поля-острова из карт королевства. Оно всегда имеет одинаковую форму, но выкладывается случайным образом, что способствует реиграбельности. Замки игроков занимают определённые позиции, но могут меняться местами от партии к партии. Из этих самых замков и начинают путешествие герои.

Героев всего трое, и они абсолютно обезличены. Это не лучшим образом сказывается на атмосфере: трудно сопереживать фигурке, у которой не то что истории нет — её даже отличить от другой не получится. Соответственно, и возможности у героев одинаковые, нет никаких особых классов или умений.

«Крошечное Эпическое Приключение»: не верьте названию этой настолки! 5

Партия состоит из пяти раундов, каждый из которых делится на фазу дня и фазу ночи. Днём персонажи путешествуют, а ночью «приключаются» — настоящим героям сон не нужен.

Перемещение — одно из интересных авторских решений. Игроки ходят по очереди, выбирая одну из пяти карт, пока не будут задействованы четыре. После выбора карты каждый игрок по часовой стрелке выполняет её эффект, а сама карта становится недоступной до конца раунда. Таким образом, каждый игрок распределяет четыре разных перемещения по трём героям — есть где разгуляться.

Каждый тип путешествия уникален. На лошади можно перемещаться горизонтально (по дорогам), на плоту — вертикально (по рекам), грифон позволяет летать по диагонали, а корабль способен доставить в любую точку побережья — внешней части игрового поля.

«Крошечное Эпическое Приключение»: не верьте названию этой настолки! 2

Но для чего, собственно, игрокам нужно загонять лошадей и грифонов? Всё ради абстрактных победных очков. Основную их часть можно получить за выполнение заданий, ликвидацию магической безграмотности и сражения с гоблинами. Квесты бывают двух типов: странствий и поиска.

В каждый момент времени игрокам открыто только три задания, так что планировать наперёд не получится, по крайней мере, пока соответствующая колода не истощится. А это происходит практически каждую игру, если за столом собралось четверо игроков. И это плохой знак: когда весь контент становится доступен в первую же партию, реиграбельность страдает.

«Крошечное Эпическое Приключение»: не верьте названию этой настолки! 8

Задания странствий, выполняющиеся днём, чаще всего велят героям занять тайлы местности, удовлетворяющие определённым условиям. Например, изобразить «пирамидку», встать в горизонтальную линию, по диагонали или на разных концах поля. Это больше напоминает чирлидинг, чем приключение.

И, как ни печально, подобные «человеческие пирамидки» быстрее всего приближают игроков к победе: они приносят мгновенный результат, в то время как задания поиска, выполняющиеся только ночью, сильно зависят от везения. Сражаться с гоблинами тоже придётся после заката (заняв локацию разлома), как и учить новые заклинания (отправившись в паломничество к обелиску). К слову, эти самые заклинания полностью абстрактны и ничем, кроме условного уровня, друг от друга не отличаются — вот тебе и приключение.

Победа над гоблином увеличивает запас здоровья, почему-то общий для всех героев одного цвета, а выученное заклинание — запас энергии, тоже общий. То ли в Грибном королевстве социализм, то ли подопечные игроков — близнецы, связанные незримыми узами.

«Крошечное Эпическое Приключение»: не верьте названию этой настолки! 6

Королевство не было бы Грибным без грибов. Последний тип локаций (есть еще замки, в которых можно разве что предаваться безделью) — это как раз грибные пещеры. Их посещение приносит мгновенный бонус, однако оставшийся в подобном месте герой проведёт ночь безо всякой пользы. Бонусы сильно разнятся по полезности; как следствие, в некоторых пещерах собираются целые делегации, а некоторые зарастают мхом. И это происходит от партии к партии.

У каждого игрока есть личный планшет, на котором отмечены храмы с легендарными предметами. Каждый из «квестов» по поиску легендарных предметов выполняется в две ступени: сначала нужно закончить исследование одного храма (и это ничего не приносит), потом исследовать второй — и вот в нём уже будет лежать заветный артефакт.

Как это объясняется? Да никак. Абстракция, чтобы было не так просто получить шмотку. Предметы, конечно, легендарные, но одинаковые для всех игроков: меч, позволяющий лучше справляться с гоблинами, щит, мешающий гоблинам справляться с вами, и посох — с ним проще учить заклинания.

«Крошечное Эпическое Приключение»: не верьте названию этой настолки! 4

Кроме персональных предметов, в награду за выполнение «задания поиска» можно получить и что-то более интересное, но чаще достаётся бесполезный хлам. Например, лопата, пополняющая энергию по броску кубиков после передвижения. Мало того, что за всю игру удача может ни разу не повернуться нужной гранью, так ещё и в сознании игроков лопата — предмет, обычно отнимающий энергию. Зато подобные находки хотя бы уникальны.

С местными артефактами связана ещё одна интересная авторская задумка: фигурка каждого героя позволяет физически прикреплять к ней до двух предметов. Каждый из них даёт пассивную или активную способность. Иногда они персональные, как у меча и посоха, иногда волшебным образом распространяются на всех героев, как в случае со щитом. Фигурку в обмундировании можно, наконец, идентифицировать и следить за её личными приключениями. Но этого всё равно недостаточно для выстраивания цельной истории.

Когда все перемещения завершены, наступает ночь, и игра меняется до неузнаваемости. После заката герои приступают к исследованию храмов, изучению заклинаний и битве с гоблинами, для чего игроки последовательно испытывают удачу, бросая по пять кубиков. Каждая из шести граней имеет своё значение, и эффекты применяются по порядку: «гоблин» наносит игрокам урон, «молния» восстанавливает энергию, «гриб» повышает магический уровень, «свиток» и «факел» помогают продвинуться в храмах, и, наконец, «кулак» позволяет атаковать гоблинов.

Что интересно, большинство граней — «свитки», «факелы», «кулаки» и «грибы» — действуют на всех игроков; не так важно, кто их выбросит. Если «гоблинов» и «молний» выпадет несколько, то они тоже распределятся по игрокам по часовой стрелке. С одной стороны, это уменьшает влияние случайности, а с другой — больно бьёт по азарту. Продвинуться в храме, заблокировать урон или воспользоваться предметом можно, потратив энергию, — опять же, не этого ждёшь от механики заклинаний. Всё это ощущается очень абстрактно и не помогает выстроить историю, столь необходимую приключенческим играм.

Рутинное бросание кубиков могло бы продолжаться вечно, но с ростом уровня магии растёт и получаемый игроками урон, что делает каждый следующий бросок опаснее. Если здоровье игрока опускается до нуля, он признаётся истощённым, возвращает всех героев обратно в замок и отдаляется от победной цели, — сам виноват, надо было заниматься «чирлидингом».

Помните, нам говорили, что гоблины промышляют вандализмом и героям срочно нужно спасать от них королевство? На деле же разграблением храмов занимаются как раз герои, а зелёные ребята ни на шаг не отходят от разломов и никогда не нападают первыми — что-то здесь не так! Но не переживайте: в игре можно победить, даже будучи пацифистом — например, подметая полы в храмах. Да, такое «задание странствия» тоже есть.

«Крошечное Эпическое Приключение»: не верьте названию этой настолки! 9

Раунды сменяют друг друга, характеристики игроков увеличиваются, герои обрастают предметами, но суть игры остаётся неизменной. Не происходит какого-то качественного развития, из-за чего процесс ощущается монотонным и в фазу дня, и в фазу ночи. В игре отсутствует скрытая информация, у игроков нет сложных секретных целей, дающих стратегическую глубину. Задания общие для всех и сменяются невероятно быстро, здесь тоже не разгуляешься с планированием. При этом игра недостаточно азартная и скоротечная — не верьте цифрам на коробке!

Несмотря на модульное поле, каждая партия похожа на предыдущую, а действия всех игроков близки по сути. Ночная фаза — отдельная игра, слабо связанная с дневной, и некоторых такая резкая смена может сбить с толку. А главная стратегия при игре более чем вдвоём заключается в том, чтобы не идти в один храм с игроком по правую руку и, наоборот, идти с игроком по левую — так больше шансов первым закончить исследование.

Стоит упомянуть, что издание Tiny Epic Quest с «Кикстартера» отличается высоким качеством компонентов. А вот версия, добравшаяся до российской розницы, к сожалению, несколько потеряла в лоске.

«Крошечное Эпическое Приключение» хочется любить, хочется прощать ему недостатки, ведь оно действительно старается выглядеть как настоящая приключенческая игра — даже недвусмысленно копирует оформлением The Legend of Zelda. Но попытки построить в этой игре связные захватывающие истории раз за разом проваливаются, а абстрактная погоня за победными очками продолжает разочаровывать.

«Крошечное Эпическое Приключение» — странная и спорная игра. С одной стороны, она приятно оформлена и может удивить парой действительно интересных механик. С другой — она чрезвычайно абстрактна и монотонна, не способствует погружению в приключение и может расстроить эпической длительностью партий при крошечной стратегической глубине.


На коробке нарисованы маги, собравшиеся вокруг какого-то артефакта. Картинка довольно добрая, потому что все арты, что вы найдете на карточках, будут в разы жестче.




Планшеты героев являются обычным счетчиком жизней. Все герои одинаковые, ни у кого нет специальных свойств. Различаются они только названием и картинкой.


В коробке вы найдете довольно большую картонную Гору Черепламени. Именно для нее и нужны две подставки. Суть этого компонента мне не удалось раскрыть. Судя по всему это просто декоративный элемент, который придает игре больше эпичности и зрелищности.


Играть в эту игру можно от 2 до 6 игроков.

В одной партии происходит несколько игр/схваток. В каждой игре остается один выживший колдун, который получает победный жетон, после чего начинается новая игра с восстановлением кондиций всех колдунов и новой раздачей карт.


Каждая отдельная игра разбита на раунды. В начале каждого раунда колдуны набирают карты с колоды до 8 штук. Независимо от того, сколько вы потеряли здоровья в последнем раунде и сколько нанесли урона другим колдунам, все игроки в начале раунда будут иметь одинаково по 8 карт.



Безусловно, при раздаче карт вам может не повести, и у вас не будет в руке какого-то типа карт. Или вам будет невыгодно составлять заклинание из трех типов карт. В таких случаях заклинание может состоять из двух или даже одной карты.

Все карты собранного заклинания лежат перед игроками рубашкой вверх, поэтому никто из игроков не знает, что собрали их соперники-колдуны. Кто же в таком случае будет ходить первым? Тот, у кого меньше карт в заклинании. При равенстве сравнивают числа на картах прихода (у кого больше цифра, тот ходит первым).


Чаще всего эффект карт в заклинании позволяет нанести урон всем колдунам, левому или правому, самому слабому или самому сильному. Иногда эффекты позволяют восстановить себе несколько пунктов жизни.


Если вам не повезло и вам не попался какой-то определенный тип карт в руку, то его можно заменить картой Шальная Магия, если она вам попадается. Это карта-джокер, которая позволяет во время раскрытия заклинания заменить карту Шальной Магии первой попавшейся картой из колоды этого типа. Это весьма классная помощь, если вам не повезло при раздаче.



Последний выживший в бою маг получает жетон недобитого колдуна и становится в шаге от победы. Далее начинается новая игра, которая полностью идентична первой. Разница только в том, что дохлые колдуны дадут преимущества некоторым игрокам.



Касательно меня, хочу сказать, что я вроде не совсем пуританин, но все же некоторые арты к игре я нахожу омерзительными. Перед написанием статьи я побегал по разным сайтам, посмотрел, кто что пишет об игре, и случайно наткнулся на свой комментарий, оставленный в далеком 2012 году. Я в нем написал, что следил за игрой, но когда она вышла, то я увидел картинки и решил, что все-таки такой арт не для меня, поэтому за игрой перестал следить и вычеркнул из списка хотелок. Это очень забавно читать спустя 4 года, когда коробка лежит прямо передо мной и я в эту игру вовсю играю=) Несмотря на то, что тематика все-таки находится на грани добра и зла (ну или все-таки заходит одной ногой в зло), вид игры у меня не вызывает отторжения. Некоторые картинки я нахожу забавными и смешными. Названия карточек тоже весьма прикольные. Конечно, если вглядываться во все нюансы, которые нарисовал художник, может быть я найду что-то совсем неприятное, но разглядывал карты я только в первой партии, во второй я уже обращал внимание только на текст, который в игре спокойно вписывается в рамки приличия.

Вы перевариваете картинки зубодробительных магов? Да? Тогда мы идем дальше!




Но хватит о плюсах и давайте поговорим о минусах. Они, безусловно, тоже есть в этой настолке.


Некоторые карты кажутся чуть более клевыми, чем другие, но это присуще всем карточным играм. Поэтому одно целое заклинание может поломать весь стол, а другое заклинание лишь слегка потреплет игроков за щечку.


Забавные пасхалки с никнеймами

Если вам надоел Манчкин, но вам хочется чего-нибудь такого же бодрого (подставляй и грабь соперников), то обязательно попробуйте сыграть в Эпичные Схватки.

Настольная игра Эпичные схватки боевых магов была предоставлена для обзора компанией Hobby World

Читайте также: