Immortals fenix rising обзор

Обновлено: 05.07.2024

Вместе с этим автор VG Tech провёл тесты производительности адвенчуры на новых консолях, где доступно по два режима — с повышенным разрешением или частотой кадров.

Стандартным режимом выбрана «производительность» с 60 кадрами в секунду. На PS5 и Xbox Series X проект практически превосходно удерживает заявленную планку, тогда как разрешение варьируется от 4К до 1280р на PS5 и 1080р на Xbox Series X.

Как отмечает автор видео, на PS5 в режиме «производительности» иногда возникает неприятный баг с подвисаниями. Они редкие, но сейчас существуют. Пока неизвестно, насколько распространена проблема.

На Xbox Series S во время геймплея в подавляющем большинстве ситуаций стабильные 60 FPS, однако в катсценах игра показывает лишь 30 FPS — на старших консолях те же 60 FPS. Разрешение в зависимости от нагрузки прыгает от 720р до 1080р.


Режим «Качества»

А вот в режиме «качества» случилось кое-что интересное: в изученных сценах только PlayStation 5 показывала честные 4К без падений — возможно, в игре и используются динамические параметры для удержания стабильной частоты, но пока их не обнаружили.

В то же время на Xbox Series X в этом режиме динамическое 4К. В сложных эпизодах разрешение может упасть до 1872р, однако игра довольно редко опускается ниже 3840x2160.

Immortal Fenyx Rising доступна на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch и PC.

Я перешёл в Immortals Fenyx Rising сразу после Assassin's Creed Valhalla, поэтому для меня куда актуальнее были совсем другие сравнения. Ровно такая же боевая система, на которую переходишь как влитой, без какого-либо обучения, тот же стелс с особо мощным ударом со спины, паркур, «прыжки веры» (только тут персонаж падает вниз куда менее стильно), те же особенности (в том числе не самые приятные) управления и интерфейса.

На месте система охотников/ревнителей, преследующих игрока, – тут эту роль исполняют призраки мифических героев, которых спускает на нас злобный титан Тифон. Есть даже аналог орла, который может атаковать врагов с воздуха и всячески помогать нам. Плюс открытый мир, упор на прокачку, зачистку карты, поиск всяких сундуков и артефактов.

Immortals Fenyx Rising обзор игры


В общем, игра выглядит этаким спин-оффом Assassin's Creed Odyssey (действие ведь тоже разворачивается в Древней Греции) – словно разработчики сидели после её релиза, отмечали, пили греческое вино и подумали: а чего это такие хорошие наработки пропадают и остаются в рамках одной франшизы? И сделали из них конкурента The Legend of Zelda: Breath of the Wild – просто орден ассасинов убрали, зелени красивой, сочной побольше насажали и вообще придали происходящему налёт мультяшности.

Глаза разбегаются

Чувствуете иронию в моих словах? Она есть, хотя на самом деле ничего крамольного в таком желании менеджеров Ubisoft не вижу – вполне прагматичный и по-своему оправданный подход, позволяющий поиграть в Breath of the Wild тем, кто в неё на Switch не играл и не горит желанием покупать приставку.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Здесь можно приручать скакунов, которые различаются выносливостью.
И ведь практически всё задуманное сделали. Убрали тамплиеров с убийцами, добавили нового главного героя (или героиню – пол выбираете сами), который по сюжету является последней надеждой богов остановить павшего титана Тифона – тот лишил сущности всех небожителей и хочет кардинально «обновить» Олимп. Остались только Прометей, Гермес и Зевс, который в довершение всего зачем-то обратил всех смертных в камень. Феникс хочет снять проклятие, а в итоге спасает богов.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Первой спасаем Афродиту, которая до нашего появления была обращена в дерево.

Также авторы добавили зелени и юмора. Корабли убрали, но зато позволили летать на крыльях по типу вингсьюта, как в последних Far Cry и Just Cause. Плюс ввели множество головоломок в подземельях Тартара, где выполняются сюжетные квесты и зарабатываются молнии Зевса – за них можно повышать запасы выносливости.

На поверхности же мы ищем амброзию – за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья. Кроме того, собираем разные кристаллы, за которые в кузнице Зала богов (это наша база) можно улучшать оружие и экипировку. А за найденные гранаты, травки, грибы и цветы там же варим четыре вида зелий.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Наконец, есть головоломки во время так называемых испытаний богов – повторить мелодии на огромной лире, как можно быстрее добраться из точки А в точку Б или, например, провести стрелу через все мишени, управляя ею в рапиде точно так же, как мы это делали в Assassin's Creed.

За успехи в таких испытаниях мы зарабатываем монеты Харона, за которые нужно разучивать/прокачивать новые навыки, как боевые, так и не очень, – например, улучшать комбо мечом/топором, добавлять 100 % урона к попаданию в голову или увеличивать эффективность восстановления выносливости. Таким же образом прокачиваем и особые божественные умения вроде подбрасывания врагов в воздух.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Есть сюжетные (весьма продолжительные) подземелья, где попадаются очень сильные боссы.

На те же грабли

В итоге глаза разбегаются от всех этих сундуков, испытаний, подземелий и так далее. Хотя у Immortals Fenyx Rising, конечно, есть проблемы. Я прекрасно знаю, что в «Зельде» есть проработанный мир со своей историей, за которой пристально и давно следят фанаты. Тут же всё превращено в иронию и шутки, которые в большинстве своём не очень смешные и вообще нивелируют происходящее до клоунады – особенно она проявляется в диалогах между пафосным гуманистом Прометеем и придурковатым Зевсом, которые, собственно, и подают сюжет.

Immortals Fenyx Rising обзор игры


Вторая беда типична для всех «Ассасинов» – рано или поздно тут можно почувствовать однообразие. Мир яркий, но не особо живой, роль побочных квестов выполняют одноразовые задания в духе «Убей 8 вепрей/победи 40 мифических чудовищ/собери 6 амброзий». Головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются – постоянно управляем стрелами, таскаем ящики, камни и тяжёлые шары, прыгаем по платформам, нажимаем рычаги…

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Ничего особо сложного в таких пазлах нет, больше мороки. Хотя бывают и исключения.
Некоторые сюжетные задания по возвращению богам их сущностей, впрочем, выглядят забавными – видели бы вы, насколько до противного праведной стала Афродита! Но и они порой кажутся затянутыми – для той же богини сначала долго катим огромную жемчужину, потом по той же схеме тащим яблоко раздора. То ещё удовольствие, надо сказать…

Трудно оторваться

Тем не менее как развлекательный продукт Immortals и заложенные в ней механики работают. Да, с оговорками, да, нужно делать перерывы, чтобы ощущение однообразия не захлестнуло, но всё же. Мир красивый и сочный; «точек интереса» завались, всё так и тянет найти и исследовать.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

На самом деле, не все локации в этом мире такие зелёные и красочные.

Тут ещё важно, что многие зоны и места поначалу кажутся не очень доступными – или враги слишком сильны, или выносливости не хватает. Да и потом частенько попадаются элитные противники и боссы (те же призраки героев), которые дают прикурить. И тут срабатывает старое доброе желание всё-таки прокачаться и одолеть, доказав и себе, и игре, что ты крут.

Боевая система при этом звёзд с неба не хватает, но опять же работает – классическая для последних «Ассасинов» механика, позволяющая сочетать ближний/дальний бой и стелс (хотя последнему явно уделено меньше внимания). Обычных врагов можно просто закликивать, а вот с более сложными приходится применять умения, уворачиваться и парировать.


Изюминку вносят божественные умения и дары. Последние в основном пассивные и очень эффективные – один из даров Афродиты, например, раз в 20 минут полностью восстанавливает подорванное в бою здоровье. У Ареса, Гефеста и Афины – свои козыри в божественных рукавах.

Immortals Fenyx Rising обзор игры

Больших и сильных злодеев лучше сначала издали закидать камнями.

Fenyx Rising вряд ли одолеет The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но если абстрагироваться от этих сравнений и не ждать несбыточного, а просто играть, то потратить на эти сказочные приключения несколько вечеров (или даже больше – игра-то большая!) и получить свою дозу удовольствия вполне реально. Особенно если у вас никогда не было Nintendo Switch.

Плюсы: красочный открытый мир, который хочется исследовать; масса испытаний и возможностей для прокачки; игра то и дело бросает вызов и достаточно долго держит в напряжении; зрелищная боевая система; выразительная озвучка, в том числе на русском.

Минусы: сюжет низведён до уровня не очень смешной шутки; много однообразных, повторяющихся действий.

Скриншоты из игры

Трейлеры




Подумал даже поиграть, чисто ради головоломок. Гриндволл, если он там есть, в конце концов можно сломать читами. Но и здесь, похоже, не смогли сделать хорошо:

головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются

И вот это вот неверно про Зельду:

Игра так то еще на Wii U вышла. Да, она есть еще у меньшего числа людей, чем Switch, но зато есть отличный эмулятор, на котором и fps повыше, чем в оригинале, и графика с модами чуть лучше.

За обзор спасибо. Вот бы ещё вышел такой же от игравшего в BotW, а то ассассины в основном прошли мимо, а вот Зельда на эмуляторе доставила немало приятных часов.

Судя по обзору на «полную стоимость» не тянет, надо ждать скидок и тогда будет норм.

Ну и зная юбиков, там скорей всего ещё и кучу ДЛС подвезут, вот через годик золотое издание, со скидкой, можно будет и взять :)

за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья.

с каждым уровнем амброзий и молний Зевса надо больше и больше 6,7,8 и т.д.

Такое чувство что автор пробежался чисто по сюжету освободив всего одного бога и побежал писать рецензию — т.е видел меньше шестой части контента.

Ни слова о секретных квестах — когда просто гуляешь по карте и подходя к интересному месту Зевс с Прометеем начинают вспоминать прошлое связанное с эти местом и попутно выдают квест.

С каждым освобожденным богом в Зале становится все больше и больше разговоров и перебранок между ними, которые интересно слушать.

Есть карта Дедала с отмеченными испытаниями, которые если найти вы полнить возможно что-то случится. Есть богиня которую тифон разбил на части и которую надо собрать, причем ни части ни её тюрьма на карте нельзя найти и отметить через зрение — только своими ножками и глазами.
Есть мифические боссы — просто забрался на какую-то скалу на которой ничего нет, а там тебя ждет Немейский Лев, в другом непримечательном месте — другая мифическая зверюга.

Есть простые загадки — нажми, попади, подожги, возьми сундук, но среди них около трети с обязательным лором, который тебе расскажут при успехе.

Да юмор местами — и простоватый, и не такой острый как в Hades, но улыбку вызывает.
Что не понравилось — авторы во всех лорных историях делают сильный уклон в мудачетсво Зевса, причем недаром в первом же ДЛС, нам надо будет получить одобрение Богов и пойти надавать Зевсу по морде.

Если ты не рецензент, который ололо пробежаться по прямой по сюжету, то в этой игре можно найти тонну миниисторий, контента и прочего, а если ты знаешь мифологию — то некоторые места уже сами по себе будут тебе напоминать о былых событиях.

Игра откровенно — никакая

Аля Zelda не получилась, даже рядом не стояла!

Головоломки в основном сводятся к скорости нажатия на кнопки

Нет самого главного нет приключений, как в Zelda

Иди по сюжету, ну прошел, молодец, теперь еще раз иди, только мы монстрам накинем здоровья

дурацкое коллекционирование скинов, совершенно бесполезных для одиночной игры

Мне Игра понравилась на моем ноуте играю в нее без лагов на ультрах, хорошая оптимизация Релаксирующее прохождение, не смотря на то что прохожу на макс ур сложности, локализация рукс озвучки не подкачала, атмосферность и история Греч. мифологии на высоте, так что… игра том 8 из 10 как по мне и сравнивать ее с зельдой глупо ибо зельда древняя как жопа динозавра, и всегда найдутся задроты с сиденой которым все не так, а мне игра зашла. в целом и ложил я болт на зельду именно зельда мне вот как раз и не зашла, а эта игра простой и свежый глоток воздуха с обучающей историей древ Греции и познавательно и развлекательно в одном флаконе .

Если вы не играли в Зельду, вам зайдет, это почти полная её копия. Вот только в ту же Зельду можно сыграть на ПК через эмулятор CEMU. И это тот редкий случай когда когда игра на эмуляторе не отличается от обычной игры(и даже намного лучше, если правильно настроить). Я например проходил в 2k и 80-100фпс со всеми графонистыми примочками. Я это к тому что не стоит тратить время на «жалкую пародию», а сыграть в действительно неповторимый оригинал.

Immortals — по всем меркам средняя: с кучей недостатков и совсем без однозначных преимуществ.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Бессмысленный эксперимент Ubisoft

Обзор Immortals Fenyx Rising. Бессмысленный эксперимент Ubisoft
Обзор Immortals Fenyx Rising. Бессмысленный эксперимент Ubisoft
Обзор Immortals Fenyx Rising. Бессмысленный эксперимент Ubisoft

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Immortals Fenyx Rising — игра, которую явно задумывали с амбицией сделать альтернативу The Legend of Zelda: Breath of the Wild для тех, у кого нет Switch. Создать имитацию тайтла Nintendo не так уж и сложно, а вот достойный аналог — дело совсем другое. Главная сила игр японской компании — не в огромных бюджетах и не в технических инновациях (хотя и в них тоже), а в куда более тонких и деликатных вещах: в самобытности, гармонии элементов и глубокой философии геймдизайна, подкреплённой десятками лет опыта. Просто «списать» не получится — тут требуется глубокое знание дела.

Одиссея нездорового человека

С первых же минут прохождения становится очевидно, что тон повествования разработчики выбрали несерьёзный — и даже комичный. Дело хорошее: самоиронии ААА-играм в последнее время недостаёт, вот только авторы перепутали несерьёзность с примитивностью. И если на банальность сценария можно закрыть глаза, то проблемы с его подачей игнорировать сложно.


Главный повествовательный инструмент здесь — закадровая беседа Прометея и Зевса. Первый высокопарно описывает героические похождения Феникса, а второй многозначительно вздыхает, мечет натужные остроты и всеми силами мешает рассказчику.

Этот контраст, по идее авторов, должен был создать некую «химию» между героями — как, например, между Шреком и Ослом. Вот только в шедевре Dreamworks формула была куда сложнее: помимо двух разных комических персонажей в ней был конфликт и драма, которая разыгрывалась у нас на глазах. Здесь же — лишь статичный и утомительно длинный диалог не самых приятных и оригинальных героев, словно вышедших из средненького анекдота, а не из античного мифа.

Разговоры небожителей проходят на фоне путешествия героя по открытому, хоть и не слишком просторному миру. Он поделён на зоны — по одной на каждого бога, — а в центре карты располагается логово Тифона, конечная точка нашего маршрута (совсем как в Breath of the Wild). Феникс может путешествовать на своих двоих, верхом (диких ездовых животных можно приручать) или планируя при помощи крыльев, а ещё способен лазать по любым вертикальным поверхностям.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Бессмысленный эксперимент Ubisoft

Карта Immortals устроена просто: здесь нет ни населённых пунктов, ни дружелюбных NPC, с которыми можно поболтать-поторговать, ни побочных квестов в привычном смысле слова. Золотой остров — это просторная игровая площадка, где разбросаны скопления врагов и точки, где выполняются задания. Основной квест представлен однообразными миссиями вида «найди / принеси / активируй», но помимо них есть ещё арены с побочными боссами, испытания навыков и подземелья с головоломками.

Увы, разработчики и тут перепутали простоту с примитивностью. Мир игры может быть простым и даже однообразным, но в нём всегда должна оставаться некая загадка, элемент непредсказуемости — иначе зачем его исследовать? Здесь же мы просто методично двигаемся от одной точки к другой — неожиданных поводов отклониться от заранее составленного маршрута практически нет.

Рефлексы вместо рефлексии

Но когда дело доходит до более прагматичных элементов геймдизайна, почерк Ubisoft сразу узнаётся. Взять хотя бы систему прокачки. У нас здесь аж три древа: навыки (скорость, выносливость, парирование и так далее), «дары богов» (сверхспособности типа шквала ударов и метания больших предметов) и пассивные бонусы. Три вида оружия — быстрый меч, топор для мощных атак и парирования, а также лук — тоже нужно улучшать.


Боевая система сильно напоминает третьего «Ведьмака»: фиксация на противнике, быстрые и слабые удары мечом, сильные и медленные — двуручным топором. Во время сражения у нас есть мгновенный доступ к меню зелий (лечение, защита, прибавка к урону и выносливости) и специальных ударов.

Игра даёт много возможностей, вот только сами схватки не вызывают желания экспериментировать со стилем боя. Рядовые противники скучны и однообразны, а боссы глупы и предсказуемы: угрозу они представляют лишь за счёт запредельного запаса здоровья и высокого урона. Вместо быстрых адреналиновых схваток — утомительное бодание с бесконечным повторением несложных паттернов: прыжок — выстрел — кувырок — выстрел — прыжок — выстрел… По-настоящему увлекают лишь стычки с многочисленными группами слабых врагов — вот тут «Бессмертные» превращаются почти что в слэшер с воздушными комбо и метанием валунов.

Однако прокачивать своего героя нужно не только для рукопашных схваток, но и для решения головоломок. По всей карте расположены десятки разломов, ведущих в подземный мир Тартара. За каждым таким входом — масштабный уровень-головоломка, скрывающий квестовый предмет или ресурс для прокачки, который не найдёшь на поверхности. Подобные уровни занимают около трети всего хронометража.


Знакомство с Тартаром интригует: большие локации, футуристический антураж, висящие в воздухе кубы и загадки с упором на физику выглядят многообещающе. И первый десяток уровней действительно доставляет удовольствие: геймдизайнеры заставляют не только таскать ящики и тыкать в кнопки, но и стрелять из лука и даже играть с гравитацией, используя «дары богов». Но, к сожалению, идеи у авторов заканчиваются довольно быстро — чтобы усложнить нам жизнь, они начинают банально растягивать уровни, добавляя больше кнопок, ящиков и квадратных метров. К двадцатому походу под землю энтузиазм кончается, и остаётся лишь зажмуриться и переть напролом в надежде угадать верную комбинацию действий.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Бессмысленный эксперимент Ubisoft

Чудовище, погубившее мир

Не воодушевляет и визуальный стиль проекта. «Бессмертные» бросаются в глаза своей пестротой: ослепляющие цвета, невысокая детализация, комично большие головы и глаза у персонажей. К техническому исполнению придраться сложно — выглядит (и работает) игра достойно даже на уходящем поколении консолей, — но к работе художников есть серьёзные претензии.


В игре про исследование мира крайне важна атмосфера. Чтобы её создать, художники должны уделить много внимания дизайну предметов, локаций, противников, оружия и доспехов. Причём важно не просто «красиво нарисовать», а сформировать гармоничный и уникальный стиль, который способен без слов рассказать историю вселенной. У той же «Зельды», которая всегда делала ставку на геймплей, есть дотошно продуманный визуальный стиль, описанный в толстенных артбуках, и узнаваемая атмосфера, которая чувствуется в каждой игре серии — от первых «восьмибиток» до недавней Breath of the Wild.

Обзор Immortals Fenyx Rising. Бессмысленный эксперимент Ubisoft

А вот дизайн Immortals легко описать так: Assassin’s Creed Odyssey + Fortnite. Узнаваемый сеттинг Древней Греции авторы превратили в бестолковую пёструю игрушку, отдающую стилем китайских мобильных RPG. Здесь всё вторично и невыразительно: от интерфейса и пиктограмм до крылатых сандалий Гермеса.

Не хотите цитировать источник буквально? Не цитируйте, но если в вашем распоряжении настолько яркая и богатая мифология — пользуйтесь её ресурсами. Копайте глубже и находите мелочи, которые создадут фактурный антураж, пусть даже в такой несерьёзной форме, как это делали авторы экранизаций «Астерикса и Обеликса». Immortals же ничем подобным не радует — Древняя Греция здесь похожа на тематический парк из пенопласта.

В дополнении Феникс попадает на Олимп – после всего, что героиня (или герой) сделала на Златом острове, её решили пригласить в обитель богов. Это не простой визит – у Феникс есть все шансы получить место в Пантеоне. Однако для начала нужно пройти все испытания богов и доказать, что она достойна находиться рядом с Афиной, Афродитой, Аресом и Гефестом (отсутствие остальных богов Зевс шутливо комментирует при личной встрече).

Пантеон – совершенно новая локация, в каждом регионе которой находится один из перечисленных богов. Стоит с ним поговорить, как он открывает доступ к первому испытанию, потом ко второму, третьему или сразу к трём – у всех по-разному.

Immortals Fenyx Rising — A New God обзор игры

Пантеон не так разнообразен, как Златой остров, зато его дизайн великолепен. Просто исследовать тут толком нечего, да и карабкаться много где нельзя, но сканировать окрестности в поисках сундуков есть смысл. И эти сундуки, и те, что спрятаны в залах с испытаниями, содержат в себе не только материалы, но и реликвии богов – найдёте все 24 штуки и кое-что разблокируете.

Но это необязательное развлечение, главное здесь – испытания богов. Тут разработчики, кажется, использовали всё, что по каким-то причинам не вошло в основную игру. Есть и интересное использование знакомых механик, и новые идеи, и редкие боевые испытания (в одном просят скинуть в яму пятерых противников).

Тут стоит сказать, что A New God прежде всего понравится тем, кто с удовольствием проходил подземелья Тартара с головоломками. Драться здесь приходится нечасто, и эти эпизоды очень коротки – любителям боевой системы Immortals делать тут практически нечего. Первое дополнение почти полностью состоит из пазлов, которые перемежаются диалогами с богами.

Immortals Fenyx Rising — A New God обзор игры

Достойное резюме

К счастью, эти испытания на удивление разнообразны и механики в них используются занятные. Знакомого среди них полно: и маленькие кубы, привязанные к большим, и появляющиеся из воздуха фигуры, и подвижные лазеры. Мой любимый момент – испытание с шарами, которые катятся от одного телепорта к другому. Игрок должен быстро бежать к кнопкам на полу и вставать на них, тем самым двигая платформы и временно восстанавливая мосты.

Иногда требуются такие комбинации приёмов, что кажется, будто играешь в файтинг.

Бывают эпизоды, в которых нет новых идей, зато старые используются в необычных условиях. К примеру, «челлендж» с вентиляторами, включающимися при выстреле в мишень из лука. Стрелять приходится прямо на лету, после чего сразу же расправлять крылья и скорее отправляться к следующему этапу – если не успеть, кнопки заблокируются и придётся начинать всё заново. Даже когда драться не с кем, боевые умения, вроде «Рывка Афины» и «Гнева Ареса», порой нужно активно использовать.

Новые же механики здорово вписались в игру. Есть загадки с током – то нужно донести наэлектризованный объект в определённое место, чтобы открыть дверь, то необходимо создать целую сеть, расставив проводящие ток кубики. Есть движущиеся магниты, полярность которых меняется при стрельбе по мишеням.

Некоторые загадки связана с умениями, которыми боги одаривают Феникс после прохождения их «челленджей» (то есть до некоторых испытаний игрока не пускают до прохождения остальных). Афина, к примеру, учит героиню пробивать красные энергетические поля рывком. А позднее Феникс обзаводится «Силой Геракла» и может поднимать очень тяжёлые предметы, в том числе огромные металлические и каменные кубы. Добавились и четвёртые благословения, в том числе ускоренное восстановление стрел и волна пламени при оглушении врага.

А ещё обновилась экипировка – специальное снаряжение богов можно улучшать в кузнице Гефеста, используя чистый адамантин. Его залежи попадаются в Пантеоне, а иногда осколки находишь в сундуках. Почти с самого начала доступна броня, позволяющая делать дополнительный, третий прыжок в воздухе, а при максимальном улучшении она ускоряет восстановление выносливости. Потом получаешь лук, увеличивающий урон от выстрелов в голову при полной «стамине», и другие полезные вещи.

Основных минусов у A New God два. Первый – череда головоломок, как бы они ни нравились, способна слегка утомить. В оригинале можно было отвлечься на поиски коллекционных предметов, пооткрывать сундуки, сразиться с легендарными чудовищами или просто мчаться на недавно приручённом скакуне. Здесь же ничего этого нет, поэтому в один присест пройти дополнение трудно. Продолжительность у него от восьми до десяти часов – как раз чтобы разбить на два дня.

Immortals Fenyx Rising — A New God обзор игры


Второй недостаток – отсутствие перепалок между Зевсом и Прометеем. Во время прохождения испытаний боги часто что-то говорят и даже пытаются шутить, но той химии, которая была в оригинале, здесь нет. Можно вообще играть без звука, слушая какой-нибудь подкаст.

Как бы то ни было, первое дополнение для Immortals получилось удачным. Во второй раз, да и в третий, набора головоломок будет недостаточно, и, судя по описаниям грядущих DLC, нас ждёт что-то более существенное. A New God – хорошее развлечение на пару вечеров, с изобретательными загадками и интересными новыми механиками. Оно может поднадоесть при непрерывной игре, но всё равно оставляет положительные впечатления.

Плюсы: красивая новая локация; много интересных головоломок, в которых либо необычно используются старые механики, либо придуманы новые; полезные свежие умения и предметы экипировки; достаточно большая продолжительность.

Минусы: кроме решения головоломок заняться почти нечем; отсутствие перепалок между Зевсом и Прометеем.

Читайте также: