Настольная игра ярость эльфов обзор

Обновлено: 04.07.2024

Игра "Ярость Эльфов" - яркий пример "самиздата", который интересно было попробовать из-за красивого арта и обещаний нестандартного сюжета.

Мы с сыном поклонники Берсерка (в его старой вариации, новый увы "не зашел") и фэнтези, поэтому решили посмотреть и эту игру. Посылка к нам добралась не без приключений, скатавшись в Киров вместо Ижевска и на несколько дней проведя больше в пути, но заветный пакет добрался до нас.

Распаковка

Внутри коробка. Красивая. Увы не "крышка-дно", поэтому ее способность плотно закрываться пропала после пары открытий-закрытий. Авторы постарались упаковать все хорошо, положив жетоны в zip пакет, а карты скрепив резинкой, но похоже не учли всех реалий Почты России, поэтому колода с резинкой была одна, а остальные карты были равномерно распределены по коробке.



Внутри также обнаружили правила (из плотной лакированной бумаги) и два поля - игровое и боя из той же бумаги. Сразу скажу, что хотелось бы правила потоньше, а поля потолще.



Жетоны качественные, вырубка отличная, а вот что немного расстроило - это карты. Нет - они красивые, отличные арты, хорошо читаемы, но. карты очень похожи по ощущениям на карманные календарики и увы имеют огрехи вырубки и края махровятся и имеют по несколько линий реза иногда :(


На заднем фоне видна картинка-подарок от художницы игры ;)

Пробная партия.

Итак, последовательно пытаемся подготовить игру к первой партии. Сразу совет - распределите карты и жетоны каждого игрока хотя бы по разным zip-пакетам. Тогда подготовка будет в разы быстрее, чем у нас, так как все карты фракций эльфов и нейтралов имеют одинаковую рубашку.


По правилам подготовка к игре вызвала несколько вопросов - именно про поле (не сразу поняли что четыре замка - это по краям без учета центрального), а также не сразу нормально разложили артефакты и положили сокровища не в общую колоду нейтралов (а потом еще и плохо перемешали, из-за чего мне попалось три сундука и один обиженный соперник, обвинивший меня в читерстве ;) ).

Но все было готово, жетоны легли на замки поля, Цели игры были получены, а так как нас двое, то проблем с тем, кто будет ходить первый не возникло (по правилам надо проводить сложные манипуляции, я же уступил ход сыну).

Боевка для нас была нестандартной и сначала мы "тупили", кого куда класть, при перевороте карты наоборот взяли и т.п. Также минут 5 пытались разобраться в стрелочках ударов и их направлениях.

Играли мы за снежных и высших эльфов.


В процессе игры я сумел "слить" почти все свое войско, а сын попытался отвоевать центральный замое и был побежден местным драконом. Но итог партии решили цели, где надо было захватить 7 земель (причем у нас сыном были одинаковые Цели), а я раза три нарывался на сильных нейтралов и проигрывал.

Партия у нас длилась почти 1.5 часа с перерывом на ужин - жена даже сказала "что может быть нам стоит прекратить это бесконечное занятие?" и закончилась моим поражением по Цели.

Теперь наши впечателения (сразу оговорюсь, что это игра по стандартным правилам):
"За"
1. Игра красивая. Персонажей интересно рассматривать, на поле куча мелких элементов, атмосферность на высоте.
2. Необычная для нас боевка. Надо думать, использовать ли карты с руки и артефакты или грамотно ходить на поле боя.
3. Эльфы. Мы любим Эльфов. И Драконы. Это особенно круто!

4. Есть желание сыграть еще, хотя бы посмотрев другие фракции.

"Контра"
1. Даунтайм и долгое отсутствие взаимодействия между игроками. Пока доберешься до соперника, можно двадцать раз проиграть или вообще выполнить цель как в нашем случае, не взаимодействия с другим игроком. Играешь полигры по сути с ботами, подкидываемыми игрой случайным образом, причем игрок может и не пытаться встретиться с соперником. Да - нейтралы это тоже противоположный игрок, но ожидания то идут как о ККИ и битве не случайно подкинутыми персонажами.

2. Большая роль случайности. И в наполнении нейтральных отрядов, которые тебе могут встретиться (может мы не правильно поняли правило, но при смене отряда мы возвращали его на место, показывая соперникам только самую слабую карту и в результате у нас получалось что ни с одним из трех отрядов нейтралов никто не хотел драться, так как они все плохие). Также можно было послать в бой сильные карты и . слить их при раскладке в центре поля, получив битву "1 против 3" даже не начав еще игру. Как мы поняли, отказаться от боя нельзя.

3. Путаница в значках и ударах-контрударах и типах карт. Но это спишем на первую партию. А вот путаница в возможных действиях карт, зависящих от числа захваченных земель, была постоянной. Это надо держать в голове и мы часто их выполняли, не имея нужного числа земель. Также иногда клали карты не в ту стопку сброса, так как они есть у каждого игрока, у нейтралов и у артефактов.

4. Не поняли, в чем ключевая особенность каждой из фракций и какой стратегии надо придерживаться при игре за определенную группу эльфов.

Вердикт - игра интересная, атмосферная, но требует или лучшего понимания правил с нашей стороны или их шлифовки + доработки механики на увеличения прямого конфликта между игроками за территорию и меньше - с Random AI отрядов + хочется больше персонажей, так как за игру колода у нас раза по три перемешивалась и мы в конце стали просто выполнять цель, захватывая земли с замками без боя через карты друг-у-друга или пустые.

Хочется также жетоны ран для боя, фишку чтобы отмечать, что пытаешься завоевать и жетон или фишку игрока с текущим ходом.

Попробуем еще сыграть другими фракциями (Темными и Лесными), а также втроем + автор обещал помочь с разъяснением правил.


Сегодня читатель блога Артем Платонов делится впечатлениями от новой отечественной игры «Ярость эльфов» и резюмирует: несмотря на недостатки, игра смотрится очень хорошо.

Спасибо, Артем. В данный момент мы как раз работаем над улучшением правил. Уже в начале следующей недели на всех ресурсах появятся обновленные правила, в которых мы таки победили рандом при бое, плюс устранили стартовый ступор, который может изредка возникать у неудачливых игроков.

В плане качества вы правы, над ним мы будем работать уже в дополнении. Мы уже поняли, у кого какие компоненты можно заказывать, а у кого нет. Второе издание игры будет на порядок лучше в плане исполнения компонентов. Спасибо вам, я всегда говорю, что мы только в самом начале пути, мало придумать игру и издать, ее еще нужно поддерживать и улучшать!

Спасибо за обзор! Странно, что игру ещё не подхватил крупный издатель.

А насчёт фактора случайности: это же карточная игра, конечно тут будет рандом.

Лучший баланс, которого могут достигнуть карточные игры: при равном уровне знания/понимания игры у игроков будет выигрывать тот, которому больше везёт, а при различном уровне чаще будет выигрывать тот, у кого уровень знания/понимания выше.

Как вы считаете, если по сле 10-15 партий сядете играть с новичком, выиграете ли вы у него вторую партию? Если так, то с игрой всё в порядке для того, что она есть.


Сегодня читатель блога Артем Платонов делится впечатлениями от новой отечественной игры «Ярость эльфов» и резюмирует: несмотря на недостатки, игра смотрится очень хорошо.

Спасибо, Артем. В данный момент мы как раз работаем над улучшением правил. Уже в начале следующей недели на всех ресурсах появятся обновленные правила, в которых мы таки победили рандом при бое, плюс устранили стартовый ступор, который может изредка возникать у неудачливых игроков.

В плане качества вы правы, над ним мы будем работать уже в дополнении. Мы уже поняли, у кого какие компоненты можно заказывать, а у кого нет. Второе издание игры будет на порядок лучше в плане исполнения компонентов. Спасибо вам, я всегда говорю, что мы только в самом начале пути, мало придумать игру и издать, ее еще нужно поддерживать и улучшать!

Спасибо за обзор! Странно, что игру ещё не подхватил крупный издатель.

А насчёт фактора случайности: это же карточная игра, конечно тут будет рандом.

Лучший баланс, которого могут достигнуть карточные игры: при равном уровне знания/понимания игры у игроков будет выигрывать тот, которому больше везёт, а при различном уровне чаще будет выигрывать тот, у кого уровень знания/понимания выше.

Как вы считаете, если по сле 10-15 партий сядете играть с новичком, выиграете ли вы у него вторую партию? Если так, то с игрой всё в порядке для того, что она есть.

Свежие новинки от русских авторов я стараюсь не пропускать и по мере возможности играю во все, что вышло из под рук наших земляков. И когда появилась возможность заполучить коробку с игрой Дмитрия Нелина и Марины Клейман я ее не упустил.

Встречайте - "Ярость Эльфов".


Коробка

Сюжет

Ясное небо, белые перья облаков гонит слабый ветерок, доносящий далекий крик орла. Молодой эльф, удобно расположившись на нагретом летним солнцем камне, бережно перелистывает старые пергаментные страницы на потрепанном переплете. Он уже в сотый раз перечитывает любимую легенду о волшебном крае Фаррун. Крае, который скрыт магическим куполом, неведомо кем воздвигнутый, неведомо от чего укрывающий благодатные земли.

Мечтательный взгляд эльфа устремляется вверх, мысли его убегают далеко - "Что же там? Что Новые Боги спрятали под куполом от нашего взора? Или они защищают древние земли от нас?".

Вдруг резко завыл ветер, срывая страницы с рук, небо начало темнеть. Жуткий гул неведомого Зверя все нарастал и нарастал. И Зверь ли это был?

Молодой эльф невольно упал на колени, прижав книгу к груди. Тело отозвалось первым - грудь сдавило, мелкая дрожь протекла по рукам и ногам. А потом он услышал. Тяжелый, глубинный, низкий рев с глухими перекатами чего-то неизбежного. По щекам текли слезы, взгляд уставился вверх, туда, где оставляя черные облака к поверхности земли приближался огненный шар.

Он упал за горы видневшиеся на горизонте. Туда, где расположился древний купол, скрывающий Фаррун.

Новые земли пришли покорять все соседние племена, с которыми некогда дружили, торговали и делили хлеб. И каждый захотел забрать все. Шутливые подколы переросли в обиды, обиды - в открытые противостояния, противостояния - в яростную вражду, в желание убивать.

Как играть

Правила игры занимают 16 страниц. В первой редакции они занимали всего 8, но оставляли после себя достаточно много вопросов. Рекомендую играть по новой редакции! Средняя сложность освоения, полное понимание присутствующих механик приходит после 2-3 боев, это около 5-10 минут игры.

Каждому игроку раздаются карты одного племени эльфов - именно этот народ игрок будет вести к победе. Так же каждый получает индивидуальную скрытую цель, при достижении которой игрок побеждает.


Высшие эльфы

В начале игры у каждого во владении всего 1 замок, который защищает дракон и 7 карт войск, из которых нужно оставить всего 5. На картах войск изображены воины, у каждого племени они индивидуальны. Каждый воин обладает 3-мя видами атаки, одной или несколькими жизнями, свойством и инициативой.


Снежные эльфы

Вся игра заключается в том, что игроки будут постоянно сражаться друг с другом или с нейтральными войсками, защищающими территории Фарруна.

В свой ход игрок берет несколько карт из колоды и выбирает те, которые хочет оставить на руке. Далее будем выбирать клетку для захвата - замок, башню или пустую благодатную землю. Каждый замок и башня приносят игроку одну карту в начале хода, а в пустой территории игрок получит артефакт.


Территория черных эльфов разрослась

Выбрав какую из прилегающих земель покорить игрок отправляет туда три рода войск. Ну а противостоять вашим захватчикам будут либо нейтральные бойцы, либо армия другого игрока.

И вот тут, кушая булочку, мы натыкаемся на изюм с маком, курагой, медом и вареной сгущенкой вперемешку с повидлом. Я говорю о реализации боевки, аналога которой я пока не встречал.


Сразу же хочу отметить, что правила боя для начинающих рандомны и неинтересны, а вот продвинутая боевка из новой редакции весьма хороша и зашла на "ура". О ней и расскажу.

Игроки по очереди тянут одну закрытую карту противника и вскрывают ее на доступное место поля боя - прямоугольные деления, расположенные по кругу. После того, как игроки расположили по 2 карты на поле они открывают последние оставшиеся карты и сравнивают их значения - у кого инициатива больше, тот побеждает второго.

Представляется, что самые отчаянные бойцы яростно бросаются на друг друга и рвут на части - победитель будет только один.


Финальный бой

Оставшийся в живых отряд может немедленно поменяться с другим своим местами, применить свое свойство или вернутся в руку.

Ну а далее начинается короткое тактическое сражение между оставшимися 4-мя видами войск.

Как я уже сказал - у каждого отряда есть три вида атаки - атака по центру, атака по правому флангу и атака по левому флангу. Начиная с самого инициативного бойца игроки начинают рубить друг друга, просчитывая какой же отряд вывести из строя первым, а какой оставить напоследок. И так за кругом круг, раунд за раундом.

Как только один игрок выполнит свою цель игра заканчивается.


Нейтральные отряды

Мое мнение

Вроде бы звучит немного запутанно и неинтересно, но на деле вполне захватывающе.

Весьма оригинально решен вопрос выбора с кем именно из нейтралов биться, появляется элемент блефа, причем очень рабочий. Стратегическую линию можно выстроить с самого начала игры. Например, собирать артефакты, ведь они дают неплохие бонусы.

Хоть получение артефактов реализовано достаточно рандомно - бери верхнюю карту и смирись с ее результатом - их эффекты часто дают большое поле для развития или ускорения своих планов.


Игра за Черных эльфов

Можно вложить силы в захват башен, каждая принесет 1 дополнительную карту, т.е. перебор колоды будет более быстрым, соответственно и армия у игрока будет более сильная.

Кровавые бойни - это тактическая часть игры, которая достаточно крепко вплетается в остальной игровой процесс. Порадовало, что тактические решения не занимают много времени и вся фаза боя проходит очень динамично.


20 артефактов

Иллюстрации замечательные, игровой процесс заставляет подумать, но не перегружает мозг излишними вариантами действий, партия не затянута. Как раз "ТоЧтоДокторПрописал".

"Ярость Эльфов" - достойная игра и в правильной эльфийской компании взлетит очень здорово.

Немного смазывает впечатление качество компонентов, но я не могу назвать себя таким уж эстетом - игра бодро играется, а это самое главное. Авторам респект и палец вверх.

Меня порадовало то, что Дмитрий и Марина не остановились на достигнутом и уже во всю готовят дополнения.


Завершенная цель - захват центрального замка

Мини-интервью с автором игры Дмитрием Нелиным

- Дмитрий, привет. Я хочу задать тебе несколько вопросов.

- Добрый день. Задавай, постараюсь на них ответить.

- Дмитрий, как долго вы с Мариной разрабатывали игру?

- Сама игра была разработана за месяц, а вот рисовать ее пришлось почти год!

- Яростно бьющиеся эльфы - довольно нестандартно для фентези. Как пришла в голову идея эльфийской ярости?

- Ну, мы с женой очень любим эльфов - в наших авторских мирах их много, самых разных. Поэтому мы решили отобрать лучших и внести их в игру. Изначально игра должна была называться "Эпоха Эльфов", но сокращенное название нам не нравилось: - Пойдем поиграем в ЭЭ! - ЭЭ, во что? Поэтому назвали так вот - "Ярость Эльфов".

- Я думаю, что нисколько не преувеличу если скажу, что механика боя является настоящей вишенкой на торте. Через что нужно пройти, чтобы создать такую боевку?

- Очень интересный вопрос. Отвечу честно - для этого просто не нужно смотреть в чужую тарелку. Я лично считаю, что боевка получилась уникальной только потому, что у меня маленькая коллекция настольных игр, а слово игротека для меня звучит как "черная месса" - страшно. Большинство современных авторов опирается на уже сыгранные игры, мешает разные механики и создает гибриды. Это хорошо, конечно, но уникальности таким образом достичь весьма сложно. Ладно, я расскажу как я создал эту веселую боевку. В далеком детствие девочки во дворе гадали с помощью обычных карт. Они собирали их крестиком, да так что тот держался, переворачивали его и трактовали связь между карточками. Я вспомнил его через 30 лет, что называется, случайно и решил, что вот так и будет - крестик, а там уже будем трактовать по раскладу. Сразу появилась идея с направлениями ударов, а потом уже было дело техники. Так что иногда неплохо вспоминать такие вот моменты из детства.

- Ну и главный вопрос - увидим ли мы продолжение Ярости?

- Да, мы в данный момент уже работаем над продолжением. Рабочее название "Ярость гномов". Это будет самостоятельная игра для 2-3 игроков, которая сможет объединяться с базой. Предварительно считаем, что игра выйдет летом, как всегда ограниченным тиражом и закончится уже к новому году.

- Дмитрий, спасибо огромное и за игру и за интересные ответы. Хочу пожелать удачи в реализации дополнения и успеха в гейм-дизайне настольных игр в целом.

Читайте также: