Настольная игра хеллбой обзор

Обновлено: 07.07.2024

Информация

автор: James M. Hewitt
Sophie Williams
графический дизайнер: James M. Hewitt
художник: Jose David Lanza Cebrian
Анхель Гиральдес
Mike Mignola
3D-скульптор: Luigi Terzi
издатель: Crowd Games
Mantic Games
разработчик: Barruz Studio
Needy Cat Games
магазин: Good Games (Украина, Одесса)
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина)
.
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

22 фигурки
12 фрагментов помещений
9 объектов
12 дверей
планшет базы/противостояния
4 планшета агентов
12 кубиков проверки
кубик эффекта
12 фишек действий
12 фишек состояния
167 карт разных типов
множество разнообразных жетонов и маркеров
4 цветные подставки
правила игры

Награды добавить

  • добавить
  • фото или видео
  • статью
  • файл или ссылку
  • связанную игру
  • похожую игру
  • событие или новость
  • комментарий

Описание игры

Вам предстоит исследовать мрачные локации, собирать улики, искать древние артефакты и сражаться с чудовищными существами, заполонившими наш мир. Время будет играть против вас, монстры будут играть против вас — и только слаженная работа приведёт вас к победе. Не волнуйтесь, вы в команде Хеллбоя. Объединяйте усилия, вставайте плечом к плечу, прикрывайте друг друга и победите древнее зло, просочившееся в наш мир.

«Хеллбой» — это кооперативный детективный данжен-кроулер, в котором можно попробовать себя в роли одного из агентов Бюро расследований паранормальной деятельности и прорабатывать засекреченные дела. В колоде дел вы найдёте 6 сценариев. Благодаря механике случайных событий, асимметричным персонажам и разнообразным вариантам стартовой подготовки все 6 сценариев можно неоднократно и с интересом переигрывать.

Партия в игру «Хеллбой» состоит из двух основных этапов: расследование, во время которого агенты ищут улики и отбиваются от приспешников, и финальной битвы с боссом. Каждый этап, в свою очередь, состоит из шести фаз. Сперва перемещаются и действуют разнообразные враги, затем агенты тратят свои кубики действий в разных комбинациях, чтобы перемещаться, драться, стрелять, взаимодействовать с объектами, исследовать, обмениваться предметами и задействовать свои особые навыки. После отдыха, во время которого участники восстанавливают здоровье, и фазы судьбы, приносящей случайное событие, агенты и их враги подсчитывают все показатели, разбираются со всеми отложенными эффектами, и всё повторяется.

В конце каждого дела игроков ждёт противостояние — сражение агентов с боссом (в каждом сценарии свои условия). От его итога зависит успех миссии и победа игроков.

Внимание! Эррата.

Эти изменения нужно внести в текст первого тиража русского издания игры.

1. Карта «Активность полтергейста». Пожалуйста, обратите внимание: вместо фразы «бросайте 2 кубика» должно быть написано «бросайте 1 кубик». Исправленную версию карты вы можете скачать в разделе «Файлы».

2. На с. 32 правил в разделе «Зачистка» вместо предложения «У берите из вашей области все лягушачьи выводки и жетоны адского пламени» должно быть написано «Уберите из одного исследованного помещения все лягушачьи выводки и жетоны адского пламени».

Иван Ильичев

Среди любителей настольных игр отношение к кубикам (или, как их, наверно, правильнее называть, костям) диаметрально противоположное. Кто-то к ним относится положительно, считая их источником приемлемой случайности, кто-то наоборот, терпеть не может ни первое, ни второе. Хотя справедливо сказать, что многое зависит от того, насколько много в игре зависит от бросков кубиков.

Привет, Иван! Спасибо, что откликнулся на наше предложение.

Привет! Меня долго просить пофлудить не нужно. Всегда рад помочь дружескому блогу с материалом :)

Начнем, как обычно, с нескольких вопросов. Почему вы решили сравнить себя именно с кубиками d6 (на кубы с точками на разных гранях вы вроде не похожи)? И кто из вас какой?

А что касается второго вопроса, то, честно говоря, мы не ассоциировали себя с какими-то определенными элементами логотипа.

Как вы вообще решили начать свой блог о настолках? Что вас подтолкнуло на это?

Инициатором выступил Петя, как более активный на тот момент настольщик. У него была на работе группа ребят, с которыми он собирался играть, а вот участвовать в работе блога они не желали. Я же наоборот, впрягся в это дело с удовольствием, потому что на тот момент было свободное время и желание. С учетом того, что на момент основания блога количество сыгранных за всю мою жизнь настолок можно было пересчитать по пальцам, мое решение легко назвать смелым и несколько нахальным. По первым нашим трудам видно каким нубчиком я тогда был, сейчас самому даже стыдновато ))

Сначала мы хотели писать статьи об играх, но уже через пару месяцев переключились на YouTube. Все произошло так гладко и естественно, что даже непонятно, почему мы хотели впрячься именно в текстовый формат. Наверно, тексты Сергея нас тогда замотивировали :)

Какие сложности пришлось преодолевать при работе над блогом?

О, ну это отдельная прекрасная история. Хотя я думаю, что такое случается у большинства энтузиастов, поэтому на какую-то эксклюзивность ничего из нижесказанного не претендует.

Весной 2016 года два восторженных юноши решили стартовать блог о настольных играх и с горящими глазами начали спрашивать друг друга, а как же им, собственно, это сделать. После того, как выяснилось, что оба не особо представляют реальную картину, начали изучать другие каналы, как они снимают, на что, где и так далее. Оказалось, что кроме желания хорошо бы еще иметь место для съемки, свет, камеры, подходящий стол, микрофон, штативы и прочие условности бренного бытия.

Конечно, сейчас без слез на наши первые видео не взглянешь, а звук заставляет уши кровоточить, поэтому спасибо всем тем, кто оказывал нам в то время поддержку своими лайками и комментариями, мы это очень ценим.

Иван Ильичев

Насколько ситуация с видеоблогами по настольным играм отличается от расклада, существовавшего во время ваших первых шагов? Как более новые блоги смотрятся сегодня?

Блог 2d6 в составе Geek Media

Расскажи немного о своем альтер-эго, критике из глубинки Иване Короче? Откуда возникла идея? Как, по-твоему, был встречен такой образ? И можно ли ждать от него новых видео?

Сначала была мысль снять именно плохой, ужасный, отвратительный обзор, но потом все же креативное во мне возобладало. К тому же мне стало жалко бедных зрителей, которые будут вынуждены это смотреть. Поэтому я реконструировал идею в юмористическое видео. То есть, оно конечно ужасное технически, потому что именно такой была идея, но при этом видео стало в первую очередь шуточным, а потом уже просто плохим. И не думайте, что это был тяп-ляп креатив за 5 минут, я три раза вносил правки в сценарий и переснимал видео, все серьезно ))

Иван Короче

Это все тяжелое детство и чугунные игрушки, привинченные к полу ))

А как ты вообще дошел до настольных игр?

Я всегда любил играть с живыми людьми больше, чем с NPC. Но почти все компьютерные игры подобного рода – это гриндилки, где ты крут настолько, сколько часов своей жизни ты угробил на беспощадный кач, а у новичков нет никаких шансов против тех, кто уже потратил 100+ часов на своего персонажа. Поэтому настольные игры – это гораздо более привлекательный вариант, где все примерно равны в начале каждой партии. К тому же, чтобы собраться поиграть, надо сначала пройтись или проехаться, а это полезная физическая активность.

Насколько сильно поменялся список твоих любимых игр за все время увлечения?

Он скорее пополняется, чем меняется. Не могу сказать, что есть какие-то игры, в которые я играл раньше с удовольствием, а теперь прямо не хочу.

Кстати, о списке, я тут подготовил небольшой топчик в алфавитном порядке, исходя из того, насколько мне понравилась игра и как часто я в нее играю.

Топ 13 игр Ивана Ильичева

Любимые игры

Азул (Azul)

Азул (Azul)

Чудесно оформленный и тактильно привлекательный абстракт, где есть место стратегии и умеренному вредительству оппонентам.


Алхимики (Alchemists)

Коробка с игрой Алхимики (Alchemists)

Одно из сильнейших евро в плане нарративности. На самом деле чувствуешь себя продувным фэнтезийным алхимиком, который старается скорее остальных раскрыть секреты зелий и впарить их по самой привлекательной цене всяким Конанам-варварам.

Билет на поезд (Ticket to Ride)

Простой и захватывающий гейтвей для перехода от простых карточных филлеров к полноценным настольным играм. И еще я обожаю поезда.

Домик (Dream Home)

Домик (Dream Home)

Есть много хороших семейных игр на сбор сетов, но «Домик» – самая для меня привлекательная игра из всех. Она великолепно оформлена и играется приятно не только с мамочками и дитями, но и взрослыми настольщиками, которые с огнем в глазах борются за нужную комнату.

Древний ужас (Eldritch Horror)

Древний ужас (Eldritch Horror)

Не хочу спорить, что и в каких редакциях лучше, а что хуже, ДУ или УА или карточный УА. Я люблю «Древний ужас» отчасти именно за его затянутость и масштабность, а еще фирменную атмосферу липкой безысходности. Но играть надо вчетвером максимум, иначе даунтайм убивает.

Замки Бургундии (The Castles of Burgundy)

Замки Бургундии (Castles of Burgundy)

Классика евро, на лицо ужасная, добрая внутри. И я всегда питал слабость к еврогеймам, в которые уместно встроены дайсы.

Звездные империи (Star Realms)

Кланы Каледонии (Clans of Caledonia)

Кланы Каледонии (Clans of Caledonia)

Еще один отличный еврогейм средней сложности, а не сухарь какой-нибудь. Здесь есть крутая механика экспортных контрактов и азартное толкание локтями за каждую привлекательную ячейку на игровом поле, особенно когда играешь максимальным составом.

Порт Ройал (Port Royal)

Порт Ройал (Port Royal)

Я люблю разные игры от разработчика Александра Пфистера, но эту любит еще и моя жена. Азарт русской рулетки и оригинальное решение, где рубашка карт она же деньги, вследствие чего колода прокручивается каждый раз максимально рандомно, сильно повышают реиграбельность этой небольшой коробки и даже спутанные правила не сильно удручают.

Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове (Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island)

Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове (Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island)

Да, игра злая и местами беспощадно рандомная, но очень атмосферная и прекрасно оформленная. К тому же иногда полезно испытать разочарование от поражения, чтобы в следующий раз было интереснее приложить еще больше сил и тактики для достижения победы.

И на сладкое, по правилам рубрики, антитоп из трех игр, которые хотелось бы поругать больше остальных ))

Игры, которые разочаровали

Метро 2033 (2-ое издание)

Метро 2033

Уже говорил про нее выше. Вроде бы офигенно оформленная игра, так что хочется прямо скорее сесть и играть. Но! Неразбериха с героем и армиями, которые делают вроде одно и то же, хоть и по-разному (плюс они еще между собой все сражаются в разных комбинациях), и постоянная жуткая нехватка ресурсов так раздражают, что отбивают всю охоту играть. И, кстати, кроме оформления, вообще ничто не работает на атмосферу.

Остаться в живых: Неизведанные земли (Discover: Lands Unknown)

Остаться в живых: Неизведанные земли (Discover: Lands Unknown)

Стоило заподозрить, что с этой игрой не все в порядке еще когда ее пихали чуть ли не насильно для съемок во все блоги. По факту одноразовый геймплей разочаровал, хваленная уникальность каждой коробки оказалась ерундой, а предложение меняться коробками после прохождения – это такое себе.

Экивоки

Экивоки

Коробка с игрой Хеллбой (Hellboy: The Board Game)

Семя разрушения

Как я упоминал, мы выступаем в качестве агентов БРПД, которым предстоит расследовать дела (коих в коробке идет 6), связанные с различными оккультными и фантастическими событиями. Каждое дело представлено отдельной колодой, которое содержит помимо всего прочего и указания по подготовки компонентов к предстоящей истории, включая игровое поле, состоящее из различных комнат-помещений, колоду судьбы, которая будет подкидывать различные сложности, и колоду встреч, отвечающей за то, какие противники и предметы нам будут встречаться по мере продвижения по комнатам.

После броска сначала проверяется кубик эффекта. В зависимости от выпавшей грани можно получить дополнительное усиление кубиков проверки, перекинуть любое их количество или потерять кубик с наибольшим значением.

Компоненты крупным планом

На кубике эффекта выпал опциональный переброс. Хеллбой не стал им пользоваться, так как и так нанес достаточно урона раненому лягушкомонстру

Игра продолжается на протяжении ряда раундов и делится на стандартные фазы: сперва ходят злодеи, потом агенты. Затем агенты могут взять передышку в фазе отдыха (только в том случае, если на игровом поле нет врагов), где они выполняют на выбор одно из действий: подлечиться, зачистить помещение и изучить улики. Однако за подобную возможность приходится довольно дорого платить: маркер на треке неотвратимости, отсчитывающий время до появления босса, двигается на одно дополнительное деление вперед. После этого разыгрывается карта из колоды судьбы, проверяется текущая ситуация на поле и выполняется подготовка к следующему раунду.

Ход расследования

Основное продвижение в расследовании будет происходить благодаря выполнению того или иного условия, указанного на картах колоды дела. Она же отвечает за большие каверзы, которые могут усложнить вашу жизнь. За дополнительные сложности отвечает колода судьбы, карта из которой тянется в конце каждого раунда. Ее основная задача – подкидывать вам всякие новые гадости: то на кого-то из агентов накладывается проклятие, то появляются новые противники.

Расследование и борьба с приспешниками рано или поздно приходят к одному результату – на поле появляется босс, управлять которым будет отдельная колода. Как и полагается, главгад имеет здоровья побольше, броню потолще и атаки побольнее. Собственно, здесь же открываются условия, необходимые для окончательной победы, вот только в достижении нашей цели нам будет активно мешать босс.

Планшет босса

Правая рука судьбы

Ну что ж. После небольшого описания игрового процесса и некоторых правил перейду к своим впечатлениям. И здесь я вновь хотел бы подчеркнуть свою неискушенность в играх американской школы, ведь мне может понравиться то, что для кого-то является совершенной обыденностью.

Подготовка к заданию

Игровое поле в начале партии. Обычно карты встреч выкладываются лицом вниз, но особые правила сценария могут вводить их в игру уже перевернутыми

Игра в процессе

И в процессе игры: новые комнаты могут появляться прямо по ходу партии

Еще понравилась реализация ранений. Когда кто-то из персонажей получает урон, игрок, управляющий им, тянет из подготовленной кучки соответствующее количество маркеров, лежащих темной стороной, и выкладывает их на шкалу здоровья. После того, как шкала полностью заполнится, при получении нового урона игрок переворачивает надлежащее количество выложенных жетонов. Таким образом, ранения превращаются в травмы, что влечет за собой определенные штрафы. Например, вы будете получать на одну фишку действия меньше в начале каждого раунда или должны будете снизить уровень того или иного навыка, тем самым ухудшая один кубик при соответствующей проверке. Если же вы каким-то образом лечитесь, то, соответственно выполняете вышеупомянутую последовательность в обратном порядке.

Компоненты игры Хеллбой (Hellboy: The Board Game)

Миниатюры

Коробка, полная зла


В прошлом году поддержал эту настолку на кистартере, а на прошлой неделе она наконец-то добралась до меня. Изучил правила, отыграл первое дело дважды - по туториалу и без, теперь хотел бы рассказать о базовой механике, раз уж многие ждут русскоязычных правил, поделиться впечатлениями и собственными рассуждениями, основанными на кикстартерной кампании. Надеюсь, это поможет кому-то определиться с покупкой недавно анонсированной локализации от CrowdGames.

Заранее отмечу пару моментов. Во-первых, в комментариях игру часто сравнивают с Ужасом Аркхэма и другими данжен кроулерами. К сожалению или к счастью, в подобные игры раньше играть не доводилось (за исключением Мрачной Гавани, но там бой не на кубах, не считается), так что некоторые геймплейные моменты, показавшиеся мне увлекательными и свежими, могут вполне быть уже классикой жанра. Во-вторых, я большой поклонник в целом творчества Майка Миньолы (как визуального, так и сценарного) и вселенной Хеллбоя в частности. Именно этот факт во многом стал определяющим, когда решал, стоит ли связываться с кикстартером ради такого дорогого и объемного проекта, который к тому же не везут напрямую к нам. Вероятно, это несколько снижает объективность данного текста, но что поделать)


моя скромная коллекция на лето 2018 года

ЗАДОЛГО ДО

Коробка впечатляет размерами. Не так сильно, конечно, как Мрачная гавань или Twilight Imperium, но тем не менее. И ещё сильней офигеваешь при распаковке. Зачастую, по моему впечатлению, такие коробки набиты преимущественно картонными компонентами, здесь же основную часть занимают миниатюры, коих далеко за сотню, картона буквально несколько листов. Не буду постить восторженные фоточки (благо подробных распаковок на ютубе в достатке), скажу только, что скульпт просто потрясающий.

Пара ложек дегтя: тридцать нацистов для аддона BPRD Archives и тридцать лягухо-людей для базы - это всё, конечно, объемно и здорово, но сомневаюсь, что хоть один набор выйдет на поле целиком. Может, и стоило бы уменьшить их число ради уменьшения стоимости, или как-то разнообразить (нацистов - 5 разновидностей, лягух - 4).


магазинная и кикстартер-версия

И второй момент, гораздо более странный: вместо нормального арта для бонусных кикстартерных персонажей и для всех (вообще всех!) врагов, на планшетах и картах соответственно расположились рендеры миниатюр. Что мешало за год (!!) нарисовать свои иллюстрации или взять комиксные, как сделали для остальных карт, непонятно. Раз уж: а) разработчики плотно сотрудничали с Миньолой и Dark Horse, издателем комиксов по вселенной Хеллбоя; б) один юзер на bgg за два дня перерисовал всех персонажей, второй работает над колодой врагов. Причем, судя по тому же кикстартеру, изначально иллюстрации были. Почему отказались.


слева - фанатское творчество, справа - релизная версия

Но в целом, конечно, я доволен - и как поклонник вселенной, и как местечковый любитель настолок :)

ПАРА ОБЩИХ СЛОВ

По ходу действия игрокам предстоит исследовать локации, предварительно составленные из квадратных тайлов. Агенты проходят комнату за комнатой, сражаясь с местными обитателями, находя и исследуя улики, чтобы в итоге столкнуться с боссом и (опционально) победить его. Момент появления босса не фиксирован и зависит от вашей скорости прохождения и удачи (хотя кто-то назовет это рандомом :)), а собранные улики помогут в битве с ним. Насколько понимаю, именно это в целом и называется данжен кроулером.

ГОРДОСТЬ БЮРО

Итак, перед игрой необходимо выбрать несколько агентов BPRD, которыми и будет управлять игрок. Количество агентов варьируется от двух до четырех (и все они - комиксные персонажи разной степени важности, от главных героев до совсем эпизодических), количество игроков - от одного до также четырех. Все агенты обладают пятью группами параметров - это полевые навыки и степень их развития (квадратики слева сверху), особенные свойства (текст слева), активные способности (текст справа), здоровье (квадратики слева снизу) и уровень угрозы (мишень справа). Также у каждого агента есть собственные стартовые карты, отображающие оружие и способы его применения или, так скажем, прогресс в использовании способностей.


Полевые навыки и степень их развития. Их четыре - рукопашный бой, дальний бой, исследование и защита. Есть ещё несколько общих (например, перемещение), но на них не буду останавливаться. Так вот, эти четыре навыка есть у всех, но уровень владения ими варьируется так: средний (желтый) -> профессиональный (оранжевый) -> сверхчеловеческий (красный). От уровня зависит цвет кубиков, нужных для проверки навыка, и чем выше уровень - тем выше на нем значения и тем меньше пустых граней. Например, у желтого кубика три пустых грани и три с единицей, а у красного же пустая грань всего одна и максимальное значение 3. Бесполезный факт - изначально цвет кубиков был более классическим (зеленый-желтый-красный), но его сменили ради большей доступности для людей с нарушениями зрения. Есть и черные кубики, без пустых граней и с максимальной четверкой, но о них позже.

Особенные свойства - активируются при определенных действиях агента и дают ему и\или сокомандникам разные плюшки. Например, Хеллбой более устойчив к огню, Эйб лечится во время отдыха, а Йоханн иначе страдает от ран.

Активные способности. Собственно, основные уникальные действия, применяемые в бою и не только. По умолчанию у каждого агента есть три кубика - очки, которые он может потратить на выполнение этих действий. Потратить все, ни одного или только часть - выбор за вами.

Здоровье - казалось бы, все понятно, но вот не совсем. Когда агент получает повреждения, этот трек заполняется соответствующими жетонами. Пока он не заполнен - ничего страшного, но дальше, вместо добавления новых жетонов, переворачиваются уже лежащие на планшете и рандомно уменьшают уровень полевых навыков.

Уровень угрозы показывает, кого из агентов будут атаковать враги в первую очередь. "Очередь" уровней всех агентов отображается на общем планшете и меняется с каждой атакой врагов.

Этот фрагмент может кому-то показаться ненужным переводом разных элементов правил, но погодите, сейчас объясню, зачем он нужен.

РАНДОМ, НО НЕ СОВСЕМ

Итак, для выполнения каждого полевого навыка (подраться так или иначе, уклониться от вражеской атаки, исследовать область) нужно бросать кубики соответствующего цвета. Однако, их качество и количество может (и будет!) меняться по ходу игры. Хотите гарантированно убить врага с одного удара - потратьте очки действий, чтобы улучшить один из кубиков для броска. Таким образом куцый желтый куб превращается в нормальный оранжевый, а крутой красный - в мощный черный. Можно помогать сокомандникам и тратить свои действия ради потенциального улучшения их бросков.

Но это работает и в другую сторону - страдающий от большого урона агент вынужден ухудшать качество своих кубов. Подобной механики я до этого нигде не видел (но и в данжен кроулеры, повторюсь, не играл), и она мне кажется довольно вовлекающей и многообещающей.



Возвращаясь к очкам действий. Их можно тратить в любом порядке и на любые цели. Например, три агента улучшают кубы Хеллбоя для МОЩНОГО ХУКА ПРАВОЙ, затем в любом порядке применяют свои способности или исследуют окружение, а в конце хода Хеллбой возвращает свой маркер цели на первую позицию, дабы прикрыть союзников и продолжить танковать.
Очков действия наконец-то больше двух! Я немного устал от классических одного-двух действий на ход, так что три - это серьезный прогресс!) Ладно, шутки шутками, но такое количество очков действий и самих действий, вкупе с возможностью выбирать порядок "трат" и снова возвращаться к уже сходившему персонажу напоминает мне теплые ламповые компьютерные тактики вроде ХCOM'а и их управление отрядом.

МИССИИ, АДДОНЫ, РАССУЖДЕНИЯ И ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ

Снова повторюсь, я пока прошел лишь одну миссию. Реиграбельности пока не заметил (если не считать таковой рандомное появление вообще всего на карте и эффекты карт Судьбы), но, может, так и должно быть - первая миссия все-таки тренировочная по большей части, а лезть в следующие и просто читать их не хочется. Надеюсь, обещанная возможность пройти кейс заново другим путем не пустой звук, раз уж ее поминали и на кикстартере, и в промо-видео, и даже в правилах.

Пока что известно о четырех будущих дополнениях - это Conqueror Worm, BPRD Archives (эти два уже в руках бэкеров), Hellboy in Mexico и Darkness Calls (ожидаются в сентябре). В каждом обещают новых героев, врагов и миссии. Последних нет только в Архивах, там вместо них конструктор из полусотни карт, позволяющий создать уникальный кейс. Как он работает - пока не знаю :) Плюс в апдейтах жирно намекнули на пятое дополнение, Wild Hunt, но ничего больше не известно. Я не знаком с традиционной политикой запуска в розницу показанных на кикстартере дополнений, так что о сроках выхода остается только гадать.

Повторюсь, я в целом доволен, хотя придраться можно много где - начиная от помянутых в начале артов и заканчивая мелочами, например, не особо функциональными маркерами угроз и трекерами способностей. Иногда появлялось ощущение, словно бы дизайнер больше думал над интересностью, чем над удобством.

Абстрагируясь от цены, стоит ли брать игру? Фанатам и не особо опытным настольщикам - пожалуй, да. Здесь интересная боевка и куча крутых фигурок знакомых персонажей. Ветаранам настольных сражений - не уверен, это не вау, восторг, искра-буря-безумие, десять из десяти! Хотя таковых, возможно, заинтересует тактичность механики. Нашей неискушенной компании, думаю, зайдет, особенно под рассказы про комиксный бэкграунд)

А вот если вернуть в уравнение цену. Пять с половиной тысяч за пять с половиной реиграбельных (возможно) миссий - это, кажется, многовато. Опять вспомню компьютерный икском - словно бы из игры убрали все промежуточные задания типа "уничтожь звездолет и добей выживших пришельцев", но оставили сюжетные крафтовые миссии. Если бы в базовой версии шел тот самый конструктор из Архивов, игра бы производила куда лучшее впечатление.

That's all folks! В целом, мне, конечно же, жаль, что локализация игры по любимой вселенной получила такой холодный приём. Продано примерно шестьдесят коробок из тысячи - такими темпами ни о каких аддонах не может быть речи, хотя те же Архивы, думаю, легко бы превратили "Хеллбоя" из игры на несколько вечеров в полноценное развлечение. Возможно, кто-то более быстрый и подкованный в данжен кроулерах скоро пройдет следующие миссии и раскроет вопрос реиграбельности. Моя же заметка, надеюсь, помогла кому-то сделать выбор. Если есть какие-то вопросы по правилам\механикам\компонентам\комплектации, да хоть по доставке - задавайте, постараюсь ответить.

Читайте также: