Men of war assault squad 2 cold war обзор

Обновлено: 04.07.2024

we published another update that fixes some issues you have reported to us and made adjustments based on your feedback.

Version 1.005.0 change-log:

• Added increase start resources for dynamic campaign
• Improved helicopter pathing
• Fixed HE penetration
• Fixed small issues

Version 1.004.0 change-log:

• Added Workshop uploader
• Improved helicopter pathing
• Improved AI reaction time on cover and hit
• Optimized map loading speed
• Fixed several small issues

Version 1.003.0 change-log:

• Improved unit balance
• Reduced weapons that were mainly used in WW2 drastically
• Fixed that helmets were re-supplied but not equipped
• Fixed several crash sources
• Fixed several minor issues

Hello everyone and welcome to our first developers update for Men of War: Assault Squad 2 – Cold War.

We have been collecting tons of feedback thanks to you and we are evaluating and discussing each of your wishes in our team. Our desire is to design this game the way you want it and for that we need as much constructive feedback from you as possible. Our team is listening to you and we already published two updates based on what you wanted us to change. In the next couple of weeks, we will continue to fine tune the gameplay and improve the game to move it further into a direction that our fans want it to have. We are also working on a more challenging AI that you face in singleplayer, as well as the responsiveness of your own troops.

As you probably know, this game runs on a new iteration of the Men of War: Assault Squad 2 engine. It supports 64-bit and has massive tweaks to its core to not only have better performance, but to allow a so far unseen boost in creativity of what content creators can do. The Cold War maps were so demanding on the old engine, that they would kill the fastest computers available for purchase with the view distance we have right now. The 32-bit engine would crash on loading or soon after, as big maps require too much data. Therefore, this platform is perfect for bigger ambitions and for any modder who wants to benefit from it, to make their dream creations come true. We have enabled Workshop, provided an updated map editor and plug-ins for 3d programs of the latest generation.

Let’s explain in detail how the new armor system works. For that, let's first look into the magic behind the old armor system of AS2.
;-------------------------- pierce_body__burn(0) pierce_body__body_brake(0.20) pierce_body__body_destroy(0.20) ;--------------------------

This is a line of what happens if a 50-57mm projectile hits a heavy tank in AS2. It gives the projectile a 20% chance to crush the hull on penetration. This is simply a rnd value that works like rolling a dice. Every time you penetrate a tank, it will roll a dice with 5 sides and only if one specific side is the result of the dice roll, the tank will break.

This can result in very strange situations, where a tank dies on the first shot, or after the tenth shot. It’s pure luck, no physics behind it. Statistically it would need several hundreds of tries to receive an average that reflects the 20%, as in every 5th shot kills the tank, otherwise it is pure coincidence. If you have a dice at hand, you can test it by throwing it for as long as you get a 6. This is how tank combat is decided in AS2.

In the old game, there were also hidden “healthbars” used for certain parts of vehicles and tanks, such as tracks. Cars in fact used healthbars, called "durability", as they would otherwise break on every rifle shot. However, this system was very poorly designed and almost impossible for us to balance properly. Even tank armor has some durability values, that makes it possible to penetrate a tank after multiple hits on the same part of the armor within a certain threshold.

The new damage system of Cold War gets rid of all this magic behind the scenes and uses full penetration physics (armor, shell penetration value, caliber, body angle etc.) and provides accurate results on what happens next. So instead of throwing a dice, the system detects if a shell penetrated the armor with all physics applied, then it will check the caliber size for base damage and adds additional damage based on the overmatching penetration. It makes a difference between a 50mm shell and a 120mm shell, it also makes a difference between penetrating an armor that has 100mm with 101mm or with 200mm. The more powerful a gun is, and the better hit you had on the enemy, the more damage you will do. Most importantly, if you do the same exact things, with the same physical interaction, you will have the same results. This system also allows use to control the fragility of certain vehicles to make them easier to destroy once penetrated.

This is perfect to balance tank combat and to create a competitive environment where it really matters where to hit a tank and it removes the crazy luck from the game, where you could hit a tank 3 times and do no damage, while the enemy shoots back, killing you on first shot. We want to reward smart gamers, who flank enemy tanks and even if they can’t destroy their enemy, they at least caused damage, if they landed a good shot. Before it was pure luck, whether a flanking maneuver succeeded or not. It was pure luck if your King Tiger exploded on the first hit, or after ten hits.

Admittedly, we have balanced the damage to be too weak on standard settings, when we were launching the game. It was a result of too long ranges that lead to penetrating almost every tank on any distance. We have fixed this and balanced it so that the average damage you do to a tank resembles the AS2 gameplay way more closely. Another huge benefit of the system is, that we can have the standard system for most players, but also allow realism buffs to have the “hardcore” setting, that is closer to reality and way more destructive for infantry combat, as well as for tank combat.

Therefore, if you are into the real deal, choose “hardcore” in game options and enjoy deadly tank and infantry combat. Make sure to try out the latest update!

VTV2-Grozniy

Военно-исторические RTS нынче – это очень редкий гость на наших персоналках. Ещё реже встречаются стратегии, которые вон из кожи лезут, чтобы реконструировать какие-то события и представить игровой процесс не в виде пародии на что-то RTS-подобное, а с четким намерением удивить и выйти за рамки.

По тегам: В Тылу Врага 2 штурм Грозного, Cold War обзор, РТС, война в Чечне

Ну и немаловажно то, что Cold War – это про современную войну. Первая и вторая чеченские войны, выдуманные открытые конфликты с НАТО, локальные боевые столкновения в Европе, основанные на военных операциях 20-го века – всё это и есть В Тылу Врага 2: Cold War.

Война ужасна

Несмотря даже на то, что мод базируется на механике В Тылу Врага 2, Cold War даже и не пытается быть на неё похожей. Собственно, это и есть первое и основное отличие мода и от оригинала, а заодно и главная идея проекта. В Cold War авторы создают не просто стратегию, где мы будет командовать человечками и катать танки по полю. Это, в первую очередь, игра про настоящую войну, поэтому-то реализм и правдоподобность ставятся во главе паровоза.

Первая же миссия, по штурму Грозного [которая сама по себе заслуживает полноценного обзора], сходу окунает игрока в настоящую мясорубку, выбраться из которой сможет от силы 20% личного состава. Заминированные проходы, грамотно расставленные по зданиям высоток снайпера; подготовленные защитные позиции, обнаружить которые даже присмотревшись, очень тяжело. Каждая улица и каждый метр давно пристрелены с заготовленных и замаскированных бойниц.

Добро пожалось в ад

Штурм Грозного – это одна из самых безрассудных и кровавых военных авантюр в истории современной России. Напыщенные генералы, грозившиеся забрать столицу Чечни за два часа, бросили в мясорубку регулярные части нашей армии, абсолютно неготовой к бою в городских условиях. И эти неопытные ребята выступили против профессиональных наёмников, численностью равной самой армии, которые ещё заранее подготовились к обороне, превратив мирный город в крепость.

Танком, конечно же, можно разнести что угодно, но тяжелые фугасные снаряды не бесконечные. Кстати, дальность танкового орудия не ограничена так жестко, как это делали в оригинале. Можно с безопасного расстояния снимать особо упёртых боевиков. Главное, обнаружить позицию правильно.

Каждая улица и каждый квартал представляли собой огромную и сложную систему защитных сооружений, прикрывающих друг друга. Ваххабиты выдалбливали в стенах дырки, создавая удобные огневые позиции. Пробивали в домах и подъездах проходы, чтобы быстро перемещаться. У техники и молодых ребят, что двигались в колонне [по приказу начальства не занимая здания], просто-напросто не было шансов. За один день штурма у нас убитыми было около 500 человек…

Если вы хоть раз смотрели документалку по войне в Чечне, то скорее всего слышали самые важные советы от бывалых. Я вот один очень хорошо запомнил: идёшь в бой – возьми с собой пару-тройку «мух».

И чтобы передать весь ужас происходящего, авторы мода досконально воссоздавали подобные укрепления и ситуации. С каждого окна могут целиться снайпера; с каждого угла, насыпи и подъезда, и просто дыры в фундаменте, в вас может быть выпущен реактивный снаряд по единственному танку, спасающему пехоту от града свинца. О какой вообще говорить тактике, если все позиции заранее были выбраны так, чтобы застать вас врасплох и нанести максимальные потери? Ведь отряд и подкрепления не бесконечные, а засекать и подавлять огневые точки очень тяжело, когда в ответку прилетает из РПГ или БТРа.

Идея с реализмом и достоверностью, без дополнительной шлифовки по «удобному геймплею», в CW пришлась очень кстати. Первая же ваша попытка пойти в лоб, как когда-то попытались наши регулярные части, нарвётся на яростное сопротивление и скорее всего будет стоить жизни всем вашим бойцам. Но когда вы освоитесь, то поймёте, как «бить гадов по уму». До сих пор помню эту фразу одного солдата из страшной документалки Невзорова.

mow_assault_squad 2016-03-07 20-33-33-37

В конечном итоге командование сменило стратегию, а колонны техники с новобранцами заменили штурмовыми отрядами. Вот они и выбили к чертям собачьим всех бородатых бандитов из Грозного. Игрока также подталкивают к идее создания подобных мобильных групп и применения аналогичных тактик. Разумеется обучение происходит исключительно на горьком опыте, что в конечном итоге делает эту стратегию не просто уникальной, а лучшей в сеттинге и жанре. А человек, который разбирается в вооружении, может в полной мере оценить работу, проделанную авторами проекта.

Захватить и зачистить большое здание института или общежития – это задачка не из простых. Бородатых в ней как грязи под подоконником в каптёрке. Зато всё станет не так уж и сложно, если подобраться на расстояние выстрела из РПО «шмель». Гореть ваххабиты будут хорошо…

И война получается такой, какой она есть и будет – суровой и не прощающей ошибок. Игроку придётся выдумывать на ходу, использовать всё нескромное вооружение по максимуму, беречь каждого бойца и танк. «Духи», конечно же, присели в домах плотно и выскрести их от туда будет тяжело, но против расчетливого ума осмотрительного командира, даже такая оборона, на самом деле, абсолютное ничто. Добавьте к этому отчаянных парней, которые будут бегать под пулями и вырывать каждый квартал с мясом, и вы получите Cold War.

Всегда помни, что ты на войне

Несомненно, одно и из главных достоинств мода – реализм. На всю оружие нужны патроны, а каждый боец имеет ограничений запас амуниции, от чего приходится всегда следить за специальностью. В бою нужен радист, который будет получать задания от штаба и вызвать подкрепления. Нужно беречься осколков и вообще взрывчатки, способной повалить пятиэтажный дом прям-таки вам на голову. Cold War неприлично реалистична. Порой, просто забываешь, что это всего-навсего игра, настолько всё вокруг по-настоящему. Зато понимая, что в бою нет неразрушаемых укреплений, ты начинаешь совсем по-другому применять пехоту и технику.

mow_assault_squad 2016-03-07 19-43-14-52

Однажды я попытался достать одного бородатого упыря, что засел этаже так на шестом перед площадью. Взрывчатки не было, но нужно было как-то снять гниду. В итоге свою дозу свинца упырь получил именно рикошетом и улюлюкая скатился по порожкам. Кстати, снайперами всегда стреляют прямым контролем, зажав Ctrl, как в обычном шутере.

И этот реализм не играет только лишь в одну сторону. Враги также могут доставать вас особо изящными способами, тем же рикошетом. Или например, забежав группой в соседнее здание и уронив часть стены, могу обстрелять ваш отряд с тыла.

mow_assault_squad 2016-03-09 17-19-15-29

Совет: одновременно управлять всеми своими войсками слишком сложно. За каждого солдата и танк сразу не сыграешь, но вы всегда можете убрать скорость игры на Backspace и раздать приказы, или совершить точный выстрел по движущейся цели.

Что касается контентной составляющей, то ВтВ2: Cold War напитана событиями хорошо. Есть полноценных три кампании длинной так часов в 140. К слову, в оригинале их не было в принципе – только дурацкие миссии про взятие и удержание позиций. Все три кампании разбиты на этапы и подмиссии с сюжетным вставками и даже озвученным брифингом. Помимо этого, есть и сетевая игра, работающая на новых и старых картах. Оружие, техника и пр. – всё перерисовано и модифицировано подобающе, так что даже если сильно присмотреться, то оригинал почти не узнаётся. У танков, например, есть динамическая броня и около пяти видов снарядов, а также полностью рабочая модель и анимация. Ну и озвучка солдат обновлена по максимуму, так что в горячке боя вполне себе можно услышать, как наши солдаты матерятся, а бородатые басмачи улюлюкают по-своему.

Мод «В Тылу Врага 2: Cold War» был официально закончен в 2015-ом году. Устанавливается на оригинальные В Тылу Врага 2: Лис пустыни и В Тылу Врага 2: Штурм. Всё необходимое, в том числе и соперников по сетевой игре, вы найдёте на страничке мода [фан-группа].

Обзор игры Men of War: Assault Squad 2 - Cold War

Men of War: Assault Squad 2 - Cold War — продолжение культовой серии стратегий «В тылу врага», выпущенное немецкой студией Digitalmindsoft. После удачного релиза Call to Arms команда, в прошлом связанная с Best Way, разродилась новой частью франшизы о Второй мировой войне.

Digitalmindsoft переработали классические механики серии на современный лад. Cold War стала свежим взглядом на знакомую вселенную: новый сеттинг, который охватывает события 60-х годов ХХ века, и оружие дополнила привычная, увлекательная военная стратегия.

Особенности геймплея

Холодная война между СССР и США волей разработчиков перерастает в фазу вооруженного конфликта. Командование армией одной из сверхдержав ложится на плечи игрока: ему предстоит выбрать сторону и привести ее к победе. Новоявленному мастеру военного дела подчинятся грандиозные силы, начиная последним солдатом и заканчивая смертоносным истребителем.

Ботинки пехоты или гусеницы танков выбранной армии пройдут по разрушенным городам, деревням, разгромят аванпосты или авиационные базы противника. Культовые Т-34, меткие винтовки СВТ-40, пропагандистские плакаты и другие детали выдерживают атмосферу тех лет. Локации выполнены с душой и вниманием, так что происходящее на экране выглядит как исторический фильм, который посвятили гипотетической "Третьей мировой".

К другим особенностям игрового процесса относят

Обзор игры

«Холодная война» дает стратегу выбор между армиями СССР и США, каждая из которых отличается вооружением и юнитами. Сражения, которые возглавлял игрок, творят игровую летопись: успех склоняет чашу весов на сторону победителя, проигрыш дает фору сопернику. Элементы экшена делают происходящее на экране живым и захватывающим.

Одиночный режим состоит из управления силами на глобальной карте. Разнообразие вносит динамическая кампания, генерирующая миссии на основе результатов прошлых эпизодов. Успешное решение задач вознаграждается, за местную валюту можно закупать бойцов и технику. Однако предпочтение стоит отдавать опытным бойцам, которые умеют завоевывать боевую славу.

Режим кооператива позволяет пройти кампанию с друзьями или случайными попутчиками. Ограниченное количество ресурсов, оружия и даже союзников существенно осложняет игру, мобилизует все навыки стратегического мышления.

О проблемах: Cold War позиционировала себя как мультиплеер, поэтому фокусировалась на процессе взаимодействия пользователей. Из-за этого ИИ недотягивает до современных стандартов, что, впрочем, не мешает игре — да, боты не блещут интеллектом, но и откровенным слабоумием не страдают.

Итоги

Men of War: Assault Squad 2 — Cold War получилась весьма неплохой, поэтому быстро нашла своего игрока. Уважительное обращение с традициями, приправленное щепоткой нововведений, делают ее достойной наследницей популярной линейки.

Представленное стрелковое оружие в моде на моменты последних пат

Поддерживаемые версии игр:
Cold War ver. 1.7.2- Men of War: Assault Squad 2 актуальной версии.
Cold War ver. 1.6.2.2 (не поддерживается, последняя на этом движке) - Лис Пустыни 1.18.6 и Штурм 2.05.15
Показать полностью.

Официальная группа одной из старейших модификаций для игр на движке GEM - Cold War mod.
Здесь вы сможете ознакомится со свежими новостями о процессе разработки, необходимыми материалами по моду, получить возможность пообщаться с разработчиками, получить помощь и техническую поддержку в случае возникновения проблем.

Ссылка для загрузки мода находится на нашем форуме (в мастерской steam мода нет), в разделе патчи на последней странице.

ссылка на раздел со свежими обновлениями:

Инструкция по установке Cold War mod с версии 1.6.6 для Men of War: Assault Squad 2

Официальная группа "Cold War" мода

Официальная группа "Cold War" мода запись закреплена

Патч, разумеется, включает в себя не только Китайскую пехоту и технику. О других нововведениях ниже:

Нововведения (полный список в папке мода):
Добавлены сухопутные войска Китая
Добавлена пехота восточноевропейских, среднеазиатских и прибалтийских стран.
Улучшения мультиплеера: выделена отдельная бригада ПВО, исправлена работа бота.
Улучшена работа управляемых ракет, в том числе при стрельбе по земле.
Добавлены и обновлены многочисленные модели, звуки, текстуры техники.

Максим Пажитнев

Кстати, если кому надо - фикс блестючих машинок вместе с ребалансом "Агрессии" доступен по ссылке в теме одиночных миссий, на новой версии работает нормально.

Миша Кошевицкий


Миша Кошевицкий

Официальная группа "Cold War" мода

Миша, на сам мод без игры,игру покупаете в стиме или качаете пиратку нужной версии 3.262.1.

Себастьян Парэро

Официальная группа "Cold War" мода

Официальная группа "Cold War" мода запись закреплена

Уникальной особенностью китайских танков ZTZ-99 Phase II и ZTZ-99A является система лазерного подавления оптики LDSW. На крыше башни в подвижной турели установлен комплекс из средств оптического обнаружения целей и импульсного лазера. Также на отдельной мачте стоит набор датчиков обнаружения лазерного излучения (СПО).
Предположительно (точных данных по данной системе нет), при обнаружении облучения лазерным дальномером, лазерным целеуказателем или "лазерной тропой" LDSW разворачивается на угрозу по грубому азимуту от датчиков СПО, определяет точные координаты цели и облучает ее лазерным лучом высокой пиковой мощности. Предположительно, мощность луча на типичных дальностях действия танков достаточна, чтобы временно ослепить пусковую установку противника. Не видя цель (и, при наличии, координатор на своей ракете), система автоматической коррекции ракеты уже не может сопровождать ZTZ-99 и промахивается. Аналогично лазерное излучение влияет и на прицелы техники.
В Cold War ZTZ-99 будет пытаться атаковать с помощью LDSW как наземную технику, так и станковые ПТРК противника. Облучение пусковой приводит к немедленному срыву наведения ракеты. Облученная единица техники (это не касается станковых орудий и пехоты) временно ослепляется: все ее прицелы временно отключаются (для упрощения реализации это касается и радиолокаторов). Через 3 секунды после прекращения облучения возможность наводить ракеты и функционал прицелов восстанавливаются.

Миша Кошевицкий


Миша Кошевицкий

Кайн Коловрадкин

Ильнур Имельбаев


Ильнур Имельбаев Кайн, наверное это и впрям самый важный вопрос интересующий всех

Владимир Эдуардович

Официальная группа "Cold War" мода

Официальная группа "Cold War" мода запись закреплена
Men of war Assault Squad 2 "Cold War mod 1.7.3 Trailer"

Андрей Кушкин

Bogdan Vyrodov

Ребятааа,что же вы так травите душу,да еще и на ночь глядя

Илья Сорокин

А как увеличить дальность стрельбы ? Хотелосьбы что бы ракеты хотябы метров на 250 били

Официальная группа "Cold War" мода

Официальная группа "Cold War" мода запись закреплена

Очередная суббота принесла нам очередное "Интервью с разработчиком".

Сегодня у нас довольно необычное интервью, если ранее мы рассказывали вам о молодых проектах, то сегодня речь пойдёт о мастодонте модостроя, одном из самых старых фанатских проектов на движке GeM - Cold War.

И мы предлагаем вам взглянуть на мод глазами его главного разработчика.
Подробнее в статье ниже:

Лёша Голубев


Лёша Голубев

Іванов Іван

Вопрос к Разработчикам:
Почему вы не вводите механику для вертолетов с Вьетнама .

Глеб Нокелайнен


Глеб Нокелайнен Класс,
Хотелось бы услышать когда приблизительно будет 1.7.3? Точной даты не надо

Официальная группа "Cold War" мода

Официальная группа "Cold War" мода запись закреплена

После не большого перерыва,на этот раз мы постарались над РСЗО,не просто РСЗО,а сам БМ- 30 "СМЕРЧ" и Торнадо С
Показать полностью.

9К58 «Смерч» — советская и российская реактивная система залпового огня калибра 300 мм.

С декабря 2016 года началась замена РСЗО «Смерч» и РСЗО «Град» на РСЗО семейства «Торнадо», где боевые машины в целом сконструированы аналогично предшественникам, но оборудованы навигацией ГЛОНАСС и новой компьютеризированной системой управления огнем. ГЛОНАСС также используется в управляемых ракетах для РСЗО Торнадо-С, что подтверждено экспертами Международного Института Стратегических Исследований и производителем.

Реактивная система залпового огня «Смерч» была разработана в СССР специалистами ТулгосНИИточмаш (затем НПО «Сплав», а ныне АО «НПО „Сплав“», город Тула) под руководством главного конструктора Геннадия Алексеевича Денежкина, а также смежных предприятий. До разработки в 1990 году Китаем WS-1 являлась наиболее дальнобойной системой.

Артиллерийская часть монтируется на модифицированном шасси грузового автомобиля МАЗ-79111 или МАЗ-543М. Для Индии был создан вариант боевой машины на базе грузового автомобиля повышенной проходимости Tatra 816 6ZVR8T10x10.1 R/41T.

Подготовка «Смерча» к бою после получения целеуказания занимает три минуты; полный залп производится в течение 38 секунд. После стрельбы батарея готова к маршу через одну минуту, что позволяет оперативно уйти из-под ответного удара противника.

С уважением, команда разработчиков CW.

Никита Владимиров


Никита Владимиров

Артем Тихонов

Игра не начнет конфликтовать из за большого количества внедренной техники?

Дмитрий Тиновский

Когда то вы показывали модельку урагана, как я понимаю что с появлением смерча в нем нужда прям совсем пропадает

Официальная группа "Cold War" мода

Официальная группа "Cold War" мода запись закреплена

Нас тут давно просили добавить современные противогазы войскам, и мы в общем то решили - почему бы и нет.

М50 для армии США
S10 для армии и спецподразделений Британии

ГП-5
ПМК3 и ПМК4 для Армии России

Arthur Gusev

То чувство,когда мододелы без бюджета,делают мод,который лучше чем калл ту армс от инвалидов DMS

Александр Васильев


Александр Васильев

Никита Давыденко

Официальная группа "Cold War" мода

Никита, с правильной реализацией ОЗК (именно правильной) есть некоторые технические вопросы.

Андрей Козлов

Официальная группа "Cold War" мода

Официальная группа "Cold War" мода запись закреплена
Аудитория cold war в сентябре выглядит примерно так:

Евгений Тарасов

Adamant Adamantovich

Radeon Human


Radeon Human

Официальная группа "Cold War" мода

Официальная группа "Cold War" мода запись закреплена

Norinco LG-5 (QLU-11)

Калибр: 40мм (40x53 HV) или 35мм (35x32SR)
Показать полностью.

Тип: автоматический станковый гранатомет с магазинным питанием

Вес: 12,9 кг (на сошках), 23 кг (на станке)

Эффективная дальность стрельбы: 1000 метров по точечным целям, 2200 метров по площадным целям со станка (LG5); 1750 метров (QLU-11)

Емкость магазинов: 4 и 15 выстрелов (40мм); 3, 5 или 7 выстрелов (35мм)

Гранатомет LG-5 разработан и выпускается в Китае корпорацией НОРИНКО (NORINCO), и позиционируется как «снайперский», пригодный для поражения небольших индивидуальных целей на дальностях до 1000 метров, а групповых целей и на больших дальностях. Гранатомет NORINCO LG-5 создан для продажи на экспорт и может использовать стандартные “высокоскоростные» 40мм боеприпасы НАТО 40x53HV; кроме того, для него в Китае разработаны специальные «снайперские» 40мм выстрелы повышенной точности BGJ-5 с осколочно-фугасной гранатой, обеспечивающие рассеивание R100 для 3 выстрелов на дальности 600 метров не более 1 метра. Грубо говоря, это значит что на дистанции 600 метров этот гранатомет при правильном прицеле может уложить три гранаты подряд в одно типовое окно жилого дома.
Гранатомет предлагается в двух вариантах – ручном LG5s (для стрельбы с сошек) и станковом LG5 (для стрельбы с треноги или техники). Оба варианта могут комплектоваться оптическими, ночными или специальными электронно-оптическими прицелами со встроенным лазерным дальномером и баллистическим вычислителем. В ручном варианте гранатомет LG5s может переноситься и применяться одним бойцом.

Прямым аналогом «экспортного» гранатомета LG5 для применения в вооруженных силах Китая является гранатомет QLU-11 («35мм снайперский гранатомет Тип 11»). Его основное отличие — в используемых боеприпасах калибра 35мм (35x32SR), принятых на вооружение НОАК. Также есть небольшие различия в массе оружия и емкости магазинов (на 3, 5 или 7 выстрелов). Для «снайперского» гранатомета QLU-11 разработаны штатный электронно-оптический прицел с лазерным дальномером и баллистическим компьютером, а также 35мм выстрелы повышенной точности с осколочно-фугасными и бронебойными гранатами.

Гранатомет LG5 является самозарядным оружием с магазинным питанием. Автоматика предположительно использует отдачу ствола при его длинном ходе и встроенный в приклад амортизатор отката. Боеприпасы подаются из отъемных барабанных магазинов емкостью от 3 до 15 выстрелов. Стрельба может вестись как со складных сошек, так и со станка-треноги. Гранатомет оснащен открытыми регулируемыми прицельными приспособлениями и направляющей типа Пикатинни, на которую могут ставиться различные типы дневных и ночных прицелов, как оптических, так и электронных. В варианте QLU-11 штатным является электронно-оптический прицел со встроенным дальномером и баллистическим компьютером, для экспортного варианта LG5 такой прицел предлагается в качестве опции.

Читайте также: