King arthur knight s tale обзор

Обновлено: 05.07.2024

Игрокам предстоит столкнуться с более чем полусотней типов врагов, которые сгруппированы в семь враждебных фракций. А на стороне героя выступят уникальные герои пяти классов, которых можно развивать, открывая дополнительные навыки, и усиливать артефактами.

Игровой процесс должен быть неспешным и с упором на важность решений: о их последствиях мы сможем узнать много миссий спустя. При этом игра должна быть зрелищной: почти все анимации созданы с помощью захвата движений, а дизайнеры используют фотосканирование.

Создатели игры также рассказали подробности о моральном выборе. Это уникальная центральная система, которая призвана определить, как относятся к герою его соратники и враги. Все решения и поступки будут укладываться на карту, одна ось которой представляет Справедливость и Тиранию, а вторая — Язычество и Христианство.

Положение героя на карте морали определяет его возможности и перспективы. К примеру, повстречать Моргану ле Фэй смогут лишь те, кто тяготеет к Древним богам. Король-тиран может пополнить казну, просто обложив подданных данью. А если моральные ценности Мордреда и его соратника совпадают, то в сражениях им могут быть доступны новые навыки.


Студию NeocoreGames сегодня знают в основном по action-RPG вроде Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr или The Incredible Adventures of Van Helsing. Но начинали венгры совсем с другого. Одним из первых проектов разработчика стала недурная стратегия King Arthur, которую сами авторы характеризовали не иначе как The Role-playing Wargame. Теперь пришло время вновь смахнуть пыль с Круглого стола. На этот раз — в жанре пошаговой тактической ролевой игры.


Мы побывали на закрытом показе для прессы, но даже там о готовящейся King Arthur: King's Tale рассказали не очень много. Для общественности же разработчики и вовсе подготовили двухминутный трейлер да пачку скриншотов — как раз, чтобы было с чем выходить на краудфандинг-площадку. Однако обрывочные сведения уже складываются в чертовски интересную картинку.

Подгнило что-то в бриттском королевстве

Предыдущие King Arthur сочетали пошаговую глобальную стратегию с битвами в реальном времени — почти как в Total War, только с большим упором на ролевую составляющую (особенно во второй части). А теперь нас ждёт пошаговая же тактика, в которой должно быть много RPG и совсем чуть-чуть стратегических элементов. Такая себе XCOM, в которой место десантников Extraterrestrial Combat Unit заняли рыцари Круглого стола, роль оперативной базы играет собственная крепость, а глобальная карта ужалась до размеров фэнтезийного королевства Авалон. Весьма мрачной его версии, нужно сказать.

King Arthur никогда не были особо светлыми играми. Сеттинг King's Tale — grimdark-вариант мифов о короле Артуре, больше всего похожий на вселенную Warhammer Fantasy: с вурдалаками, ведьмами, некромантами и великанами-людоедами. Этот неуютный, но по-своему привлекательный мир мы и будем исследовать.

Причём на этот раз главным героем станет не Артур Пендрагон, и даже не его сын Вильям. Рыцарей поведёт за собой не кто иной, как Мордред, главный, вообще-то, злодей классической легенды. А заодно, по разным версиям, то ли племянник, то ли незаконнорожденный отпрыск самого Артура. Уж не знаю, какие узы свяжут этих двоих в King’s Tale. Но факт в том, что именно угрюмому поклоннику шипастых доспехов предстоит найти внезапно пропавшего короля, возродить Круглый стол и превратить проклятую Британию в мало-мальски пригодное для обитания место.

Иных подробностей о сюжете пока нет. Зато известно, что любые решения, которые мы будем принимать по ходу дела, смогут повлиять на развитие истории — и на образ самого Мордреда тоже. Всё это «воспитание государя» позволит нам создать своего персонального правителя: хоть деспотичного тирана, хоть прогрессивного лидера-демократа, хоть вообще кого-угодно.

Мир и война — одна сатана

Кампания из пары десятков сюжетных заданий и кучи сайд-квестов рассчитана примерно на 25 часов. И большую часть этого времени отнимут тактические пошаговые сражения в стиле сами-знаете-какой-игры. Благо, здесь будет с кем скрестить мечи и преломить копья. Разработчики сулят аж семь не похожих друг на друга фракций, десять боссов и больше полусотни обычных вражеских юнитов: от традиционных разбойников до живых мертвецов, гигантских насекомых и прочих архидемонов.

Причём, в отличие от всё той же XCOM, наши бойцы в King’s Tale — не автоматически сгенерированные взаимозаменяемые болваны. В NeocoreGames именно героев называют важнейшим из ресурсов игры. Персонажи должны получить сложные характеры, какую-никакую индивидуальность и собственное мнение по всем вопросам. Скажем, отношение вассала к своему сюзерену будет меняться в зависимости от принятых нами решений. Если уровень верности упадёт слишком низко, недалеко и до дезертирства. А всем угодить, вероятнее всего, не получится: рыцари обещают быть очень разными.

Три с небольшим десятка героев распределены по пяти классам, наделены собственными деревьями прокачки и снаряжением. Тактику придётся строить именно вокруг специальных умений: особых ударов, заклинаний, ловушек и других фокусов. Ну и, разумеется, не обойдётся без использования укрытий и фланговых атак — в здешней боёвке уши главного источника вдохновения торчат буквально отовсюду.

По умолчанию в отряде сражаются четверо, и это точно не могут быть постоянно одни и те же лица. Дело в том, что мгновенно излечить раны и болезни нельзя: какое-то время выживший рыцарь обязательно проваляется в госпитале. Значит, место любимчиков хотя бы иногда будут занимать другие герои. К тому же любая смерть здесь пусть и не фатальна для прохождения (кроме, вероятно, гибели самого сэра Мордреда), но всегда необратима. И «сейвскамминг», судя по всему, никого не спасёт. Так что героев придётся беречь в тактических сражениях и баловать в стратегическом режиме.

Правда, о последнем пока известно меньше всего. На презентации для прессы мельком показали лишь несколько геймплейных кадров. С виду управление собственным замком больше всего напоминает Disciples или Heroes of Might and Magic напополам с Darkest Dungeon. Построили храм — научились избавлять героев от проклятий. Прокачали храм — получили возможность одновременно лечить двух рыцарей вместо одного. Просто, привычно и полезно, короче говоря.

Помимо прочего, нам грозят и mocap-анимацией, и фотосканированным окружением, и богатым эндгеймом, который покажет, что «конец — это только начало», и уникальностью каждого прохождения… Что ж, скоро проверим, насколько всё это правда.

Сейчас, когда спало эмбарго и вышел этот материал, NeocoreGames как раз должны запустить краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Бета-версию можно будет пощупать уже к ноябрю. А если всё пройдёт хорошо, King Arthur: Knight's Tale выйдет в релиз в первом квартале 2021 года — для начала в Steam, а там и на других платформах.

Вообще, я, автор этих строк, без особого энтузиазма отношусь к народному финансированию. Но думаю, венгров стоит поддержать: стратегии с ролевыми элементами у них всегда получались не в пример лучше, чем action-RPG.

В игре предстоит управлять небольшой командой героев, которые будут сражаться в пошаговых боях. Присутствует более 30 рыцарей в 5 различных классах с сотнями навыков и артефактов. При этом каждый персонаж уникален, а смерть его окончательна. Система развития похожа на традиционные RPG — герои повышают свой уровень, используя уникальные деревья навыков, а лояльность рыцарей может меняться. В некоторых случаях они могут когда-нибудь покинуть место за Круглым столом и обернуться против игрока.

Скриншоты

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

  • Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel i5-4690
  • 8 GB ОЗУ
  • 40 GB HDD
  • Nvidia GTX 780
  • DirectX 12
  • Клавиатура, мышь

Даты выхода

В раннем доступе :

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

Вот некоторые актуальные предложения:

    в магазине Steam за 619 руб в магазине Plati за 710 руб в магазине Plati за 2299 руб в магазине Gamivo за 2485 руб в магазине HRK Game за 2482 руб

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Похожие игры

Мрачная фэнтезийная RPG с roguelike-элементами от венгерской NeocoreGames.

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля
Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля
Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

Пошаговыми ролевыми играми в фэнтези-сеттинге сейчас мало кого удивишь: ещё свежи в памяти Divinity: Original Sin 2 и Darkest Dungeon, а Baldur’s Gate III — один из самых горячих проектов нынешней осени. Однако венгерская студия NeocoreGames надеется внести в жанр свою оригинальную лепту.

13 октября там анонсировали King Arthur: Knight’s Tale — тёмное фэнтези по мотивам сказаний о короле Артуре. Игромания побывала на презентации игры, пообщалась с разработчиками и узнала, какие приключения и ужасы ожидают новых рыцарей Круглого стола.

King Arthur: Knight’s Tale начинается неожиданно: со смерти короля Артура. На Каммланском поле легендарный монарх сошёлся в схватке со своим заклятым врагом — узурпатором Мордредом. Большая часть рыцарей с обеих сторон пала в бою, а короли, оставшиеся стоять посреди гор трупов, в итоге обоюдно нанесли друг другу смертельные раны. К счастью, Владычица Озера, таинственный дух и хранительница меча Экскалибур, переправила тело Артура на волшебный остров Авалон, чтобы исцелить спасителя Британии.

Однако что-то пошло не так: Артур застрял между жизнью и смертью, а его страдания извратили магию Авалона. Монстры заполонили остров и ближайшие к нему земли, трупы восстали из могил, и даже сама природа обернулась против людей. В отчаянной попытке спасти королевство Владычица возрождает Мордреда и отправляет его убить Артура — теперь уже навсегда.

Завязка действительно интригующая: нечасто удаётся взглянуть на события рыцарских романов с точки зрения злодея. Под стать ей и мрачный сеттинг: путь Мордреда лежит через разрушенные замки и мрачные курганы, остовы погибших кораблей и мёртвые леса, где так сразу и не разберёшь, голые корни деревьев перед тобою или кости гигантского чудовища. Создавая бестиарий для игры, разработчики подробно изучили не только артуровский цикл, но и кельтскую мифологию, так что её фанаты наверняка найдут в Knight’s Tale немало знакомых тропов.

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

Появятся в игре и классические герои артурианы — например, волшебник Мерлин и набожный рыцарь Галахад. Их, а также ещё три десятка различных персонажей, Мордред может пригласить к своему новому Круглому столу. По замыслу Neocore, союзники будут главным ресурсом игры: у каждого рыцаря есть свои способности и уникальное дерево навыков, а опыт они получают по мере выполнения героических квестов и развития центральной «базы» Мордреда — замка Камелот.

Однако сопартийцев нужно подбирать с умом. Они то и дело норовят поссориться друг с другом, а также остро реагируют на действия самого Мордреда. Knight’s Tale обещает регулярно ставить перед игроком этические дилеммы, причём «моральный облик» главного героя высчитывается сразу по двум шкалам: религиозной (христианство / язычество) и политической (добродетель / деспотизм). Противоречия между рыцарями необходимо вовремя разрешать, иначе союзники со скандалом покинут Камелот, а то и пойдут на бывшего лидера войной.

И, что самое главное, последствия решений необратимы: в привычные механики фэнтезийной RPG разработчики внесли roguelike-элементы. Откатиться до последнего сохранения невозможно — если рыцарь погибает, то окончательно. Ранения и магические проклятия надолго выводят героев из строя, а после каждого квеста им нужно время на то, чтобы восстановить силы, так что Neocore советуют заранее заготовить основной и вспомогательный состав персонажей.

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

Сюжетная кампания рассчитана примерно на 20 часов игры, и, чтобы не оказаться перед неупокоенным Артуром в гордом одиночестве, нужно держать в уме долгосрочные цели. Риск потерять всё велик, но это лишь способствует вариативности: каждое прохождение становится уникальным и подстёгивает к экспериментам.

Разработчики делают особый акцент на использовании особенностей местности: рыцари могут прятаться в укрытиях, устраивать засады или вовсе избегать врагов, пока те не окажутся в более уязвимом положении. Впрочем, всё то же самое будет делать и противник, поэтому, чтобы избежать западни, в партии всегда лучше иметь разведчика. Всего в игре заявлено пять классов персонажей, и для победы понадобится комбинировать их специальные навыки. Допустим, один герой сдерживает монстров стеной волшебного огня, второй незаметно обходит их с флангов, а третий выманивает подкрепления на заранее расставленные ловушки.

Мультиплеер в игре пока не предусмотрен — впрочем, в Neocore допускают, что при должной популярности проекта они введут в Knight’s Tale и новые режимы. Как минимум, разработчики уже анонсировали возможность продолжить игру по завершении сюжетной кампании. После финальной битвы на карте Авалона появятся новые случайные квесты, боссы повышенной сложности и даже ещё один мифический злодей — предводитель демонов-фоморов Балор.

Превью King Arthur: Knight’s Tale. Убить короля

NeocoreGames ревностно относятся к своему детищу, ведь с Knight’s Tale они фактически возвращаются к своей оригинальной франшизе: в 2009 году студия впервые заявила о себе стратегией King Arthur: The Role-Playing Wargame, во многом предвосхитившей более знаменитый Warhammer-цикл от Creative Assembly.

Чтобы сохранить полный творческий контроль над новым проектом, Neocore собираются издавать его самостоятельно — через Kickstarter. Уже на ноябрь намечен закрытый бета-тест, а в начале 2021 года должен состояться официальный релиз в Steam, за которым последует выход на консолях. Надеемся, King Arthur: Knight’s Tale хватит любопытной комбинации из тактики, стратегии и моральных конфликтов, чтобы отвоевать в загруженном жанре свой собственный Туманный Альбион.

Читайте также: