Ганзейский союз настольная игра обзор

Обновлено: 30.06.2024

Информация

автор: Andreas Steding
художник: Деннис Лохаузен
издатель: Звезда
Pegasus Spiele
магазин: СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
.
язык: Русский
Английский
Немецкий

Поcтавка

3 игровых поля
5 планшетов игроков
21 жетон
136 деревянных кубиков
20 деревянных дисков
9 карточек
блокнот для подсчета очков
правила

Награды добавить

  • добавить
  • фото или видео
  • статью
  • файл или ссылку
  • связанную игру
  • похожую игру
  • событие или новость
  • комментарий

Описание игры

Ганзейский союз (Hansa Teutonica) возвращается в новом переиздании со всеми дополнениями - «Восточные земли», «Британия», «Благосклонность Императора».

Полное издание живой классики! Во времена Средневековья на севере Европы протянулись пути торгового Ганзейского союза, создавшего великолепные условия для развития предпринимателей и торговых гильдий. Станьте хитрым средневековым купцом и заработайте богатство и славу!

Ганзейский союз – это соревновательная стратегическая игра, где игрокам предстоит создать самую богатую торговую сеть. Игра проста в освоении – выставляйте на торговые пути ваших работников и получайте за это бонусы! Развивайте ваше дело, нанимайте новых работников и открывайте конторы по всей территории исторического торгового союза, востока Европы и островов Англии!

Фото и видео

Фото из отчётов

Статьи

Обзор игры. 9.45

Файлы и ссылки

Описание игры "Hansa Teutonica: Big Box" на сайте Гикач Шоп (Украина) Правила Ганзейский союз. Полное издание Русский язык. Звезда (9524kb) Правила для 2-х игроков Ганзейский союз. Полное издание Русский язык. Звезда (2750kb) Правила на английском (5371kb) Обзор игры от блога "Час Хобби" Раньше трава была зеленее. Обзор игры Ганзейский союз Обзор игры блоге Марафон настолок

Связанные игры

Hansa Teutonica 7.82

Похожие игры

Экспансия. Век. 7.95

Комментарии

В игре есть два пустых бонусных жетона. В правилах написано, что им можно придумать любое свойство. То есть это что-то вроде джокера? Взял его и решаю, какое свойство с ним использовать? Или надо заранее (до начала игры) определить его свойство?

Albertinho, это жетоны для фанатского творчества (можете придумать свой жетон и с ним сыграть). Или для, к примеру, замены повреждённого жетона.

Ссыграли 2 партии на троих.Создалось такое чувство, что человек, который первый прокачал +1 действие, сразу получив это действие и снова выставив купца на торговый путь для прокачки действий, побеждает в игре, если придерживаеться тактики - не давать никому прокачку действия и параллельно пытаясь вначале качать знания. Ты пробуешь выбить его с торгового пути - заменяешь одного его купца и допустим перемещаеш своих 2 помошников с других торговых путей, но ты потратил 2 действия и не сможешь создать торговый путь для улучшения количества действий на этом ходе. На другом ходе игрок с 3 действиями, тратит два из них на замену ваших 2 помошников на торговом пути с действиями, а третье действие либо добор из общего запаса (если не хаватает помошников для замены) либо перемещает своих помошников 2, которые были созданы за счёт того что соперники пробовали выбивать его с торгового пути для прокачки действий, на торговый путь для прокачки знаний. В конечнои итоге он не даст прокачать действие другим и рано или поздно начнет качать книгу знаний, у него появиться второй купец и он будет выставлять двух купцов на торговый путь с улучшением количества действий. Выбивая купцов с этого торгового пути он будет получать 3 помошников на соседние торговые пути и в свой ход он сможет одним дейсвием переместить их на любой торговый путь с улучшениями, так как знания будут прокачены и позволят переместить уже 3. И дальше игра проходит так, он не дает прокачиваьт действия, сам полностью раскачивает свой планшет и просто нагибает всех за счёт того, что у него 5 действий и остальные прокаченые способности, а у оппонентов даже шанса нет его выкурить и получить дополнительное дейсвие. И казалось бы, ты пробуешь игнорить улучшение + одно действие и делаешь параллельно что-то своё, пытаясь завершить быстрее игру, но его планшет на столько прокачен, что он за свой ход мешает всем что-то сделать + сам за ход по 2-3 торговых пути создает. Что думаете?

Такое мнение бытует с момента выхода игры :D
Играйте ещё и играйте именно от подобных особенностей игры

А если ввести правило на ограничение прокачки улучшения +1 к дейсвию: игроки, с более прокаченой способностью количество действий, не могут ставить помошников на торговый путь для улучшения этой способности, даже если хотят создать там контору? А то выходит бессмысленная игра для тех кто знает эту стратегию - если все знают, то тупо в одном месте деруться бесконечно, чтобы не дать никому эту способность. Если знает один человек - добро пожаловать Нагибатор. В любом случае впечатления не самые лучшие.

Вы два раза сыграли и хотите хоумрулить?))
Это не путь самурая.
Если все рвутся туда, то выставляйтесь на путь и получайте профит

В целом, да, я тоже удивился. т.к. в наше время хоумрулить начинают уже на этапе прочтения правил - "показалось в время прочтения правил что вот это действие слишком сильное, я думаю что нужно. ", то аж две партии это просто за гранью

Я за конструктивную критику, а не за фразы "Ох уж эти два раза ссыграли". Если есть что по факту сказать - говорите. Для желочи создайте отдельную ветку. Интерисует сама механика, ошибся ли я в чём или какие есть варианты. Спасибо!

Так вам ответили, что вы переоцениваете и уже не первый, кто страдает от этого заблуждения. Доп действие получают все игроки и в начале партии именно там происходит основная борьба

А вы почитайте описание, которое я давал в начале, что улучшение количества действий получил только один человек и он придерживался стратегии не давать это улучшение другим при этом сам неплохо развивался. Я нашёл вариант, при котором бонусные жетоны могли помочь в этой ситуации, но тут тоже не всё не однозначно.

Это переиздание, за 10 лет уже все лупхолы найдены и исправлены людьми наигравшими 100+ партий. Само предположение, что вы вдруг с первого раза нашли беспроигрышную стратегию, должно вызывать внутреннее сомнение.

И какая действия для противостояния этой стратегии? Есть опытные игроки? Вводные данные: стандартная база на троих, игрок первый получивший +1 к действию придерживаеться стратегии описаной в начале этой ветке(первый комментарий). Заранее благодарю!

Повезло ему с оппонентами (нет).
А теперь представим сколько очков получил тот, кто контролировал оба конца дороги

Сама по себе мысль, что надо учиться играть, а не лепить хоумрулы после первой партии даже не возникала?
А еще тут недавно был срачик в теме про дюну с божественными аргументами в стиле "чтобы понять какая игра мне не надо играть кучу партий, я после первой все понял".
Исходя их этих двух моментов, я делаю вывод что некоторым людям проще "захоумрулить", чем учиться играть. А если им начать объяснять что такой подход мягко говоря некорректен - это опять выльется в очередной срач. Так что я не знаю что вы хотите услышать тут, готовую инструкция как подобную тактику контрить? т.е. опять лишь не самому разбираться.

У первого игрока изначально меньше всего помощников, и для него вопрос их нехватки встает раньше всего. Да, он первым плодится за счет замены, но ведь и другие игроки не спят. Вначале у вас только один купец, а к прокачке действий ведет два пути, значит, следующий игрок пойдет по тому пути, где стоит торговец, а не купец. Заодно заблокирует путь купцу. Все стремятся прокачать действие, и в первые ходы вокруг этого города разворачивается нешуточная борьба. Постоянная нехватка помощников вынуждает прокачивать и найм, поэтому ограничиться только действием и знаниями не получается.
Когда прокачали все, и действие, и найм, и знания, надо бы и конторы занимать, без этого точно не выиграть, а чтобы их занимать, нужны привелегии. А кто-то изначально понаставит контор в ключевых городах, и пока вы будете прокачиваться, а точнее все будут, один наполучает за счет вас 20 очков и игра закончится, и ничего вы не успеете. Так что, игра комплексная, и я не представляю, как можно идти по одному пути для победы. Плюс, это евро с очень высоким взаимодействием, поэтому ситуация на поле постоянно меняется и надо подстраиваться. Вам все время мешают, или вы видите, что у соперника все слишком хорошо, и тогда вы вынуждены мешать. Здесь много тактики, стратегию определить сложно.
У меня были партии, где один игрок прокачал до предела и действия, и знания, и почти до предела найм с привилегиями. Но выигрывал игрок, у которого были лишь 3 действия, 3 знания, может быть, еще что-нибудь по мелочи, но заняты конторы и прокачаны ключи. Был случай, когда почти выиграл игрок который с тремя действиями набрал бочек в Кельне и построил особый путь.
Вообщем, я не заметил, что стратегия прокачки действий и знаний является выигрышной, но, может быть, я отвлекался в процессе на что-то ненужное, потому что всегда хочется и того, и этого, а чего-нибудь все время не хватает. Например, сильно отвлекает от прокачки борьба за город, когда схлестнешься с кем-нибудь, забывая порой о сухом расчете и поддаваясь азарту.

Я играл только на троих. И ситуация не с первым играком, а с тем кто первым прокачал +1 к действию. Когда любой игрок прокачивает это действие, он получает ещё одно действие и одного помошника с планшета сразу в этот ход. Это даёт ему в этот же ход, поставить снова на этот торговый путь помощника, а за счёт того что у него 3 действия, а у других только 2, почти нет шанса отбить +1 к действию другим (есть шанс с бонусными жетонами, но тут тоже как повезёт). Причём постепено этот игрок, не просто никому не даёт +1 к действию, он и сам развиваеться. А если просто бросить борьбу за +1 к действию, то этот игрок быстро прокачает +5 к действи. С преимуществом в большее количество действий, если там начнут конторы создавать вокруг улучшений, он либо помешает либо найдёт другой эффективный ход тот же Кёльн с победными очками и т.д, причём стараясь, чтобы игра длилась больше. Я просто видел эту динамику игры и тоже ставил конторы вокруг других улучшений, но когда за один раунд создают по 2-3 торговых пути, причём выбирая самые жырные (например торговый путь для улучшения привелегий + кельн победные очки или за бонус побиться + 3 к действию), а ты в это время имея два действия либо если повезёт один торговый путь делаешь, либо берешь работников с общего запаса, либо заменяешь чужих пощников. В итоге два игрока набирают 30-40 очков, а тот у кого действия 80

Пока этот игрок прокачается до 5 действий, другие ведь тоже успеют нарастить действия до 3-4. Не такая большая разница. При этом ими будут выставлены помощники на других путях. Мне кажется, в начале равномерная прокачка действий, знаний, найма до 3 дает больше преимущества, чем просто 5 действий.
Но попробую сделать, как вы говорите. Вообще-то пробовал, но признаюсь, отвлекался на, возможно, ненужные действия. Буду пробовать более расчетливый подход.

Тут стратегия, как раз, не давать другим +1. Т.е. Просто засесть с 3 действиями на этом торговом пути, как приоритетная задача.

Я смоделировать это так (смотрите самый первый комментарий): Ты пробуешь выбить его с торгового пути - заменяешь одного его купца и допустим перемещаеш своих 2 помошников с других торговых путей, но ты потратил 2 действия и не сможешь создать торговый путь для улучшения количества действий на этом ходе. На другом ходе игрок с 3 действиями, тратит два из них на замену ваших 2 помошников на торговом пути с действиями, а третье действие либо добор из общего запаса (если не хаватает помошников для замены) либо перемещает своих помошников 2, которые были созданы за счёт того что соперники пробовали выбивать его с торгового пути для прокачки действий, на торговый путь для прокачки знаний. В конечнои итоге он не даст прокачать действие другим.

Я понимаю, о чем вы говорите, но в игре много направлений, а вы все внимание акцентируете только на одной точке поля. Я играл партий 7-8 и конечно же пытался оккупировать пути к действию. Да, меня убирают, множат, но что я могу сделать с новыми помощниками на поле без прокачки знаний. Ну передвину я не более двух, этого мало. Поэтому нужны знания, а еще найм. Да все нужно. Пока вы набираете действия, другие будут прокачивать знания, набирая купцов, которыми также и вам заблокируют пути к действиям. Вы же не одномоментно прокачаетесь до 5 действий, это вам надо 5 раз построить путь, на который другие игроки также будут выставлять помощников, которых уже вам придется убирать, увеличивая популяцию противника. И кстати, другой игрок, прокачивающий знания и набирающий купцов, получает доступ к Кельну, в котором, потихоньку развивая привелегии, может набрать очень много очков. А еще, имея всего 3 действия и 3 знания и грамотно подставляясь, можно занять кучу контор, прокачивая вместо действий ключи, которые за сеть могут легко дать более 30 очков.
Отыграв несколько партий, я не могу сказать, что все освоил, понимаю, что еще многое предстоит понять. И хотя начало всех партий довольно однообразно, в итоге каждая партия уникальна за счет жесткой борьбы игроков за пути и города. Если быстрая прокачка действий в ваших партиях возможна и дает сильное преимущество, скорее всего ваши соперники вам слишком многое позволяют, не навязывая борьбу.

Например, прокачал игрок знания, получил лишнего купца и возможность передвигать трех помощников за один раз. Выставил на вашем пути этих двух купцов, вы их убрали, чтобы прокачать те же действия, которые вы считаете приоритетными, у соперника уже вместо двух купцов шесть помощников. У него по-прежнему 2 действия, за которые он передвигает этих 6 помощников на нужные пути, их как раз два получается. В следующий ход, построив эти пути, он прокачивает сразу два направления. И т.д.


Прошло более пяти лет с тех пор, как я написал обзор Hansa Teutonaca. Уже тогда игра была немолода, а в этом году ей исполняется аж 12 лет. Солидный возраст для игрушки, до которого, оставаясь в лучах славы, доживают немногие. Но настолке, как мы теперь знаем, было суждено не только оставаться на столах игроков столь продолжительное время, но и получать периодически дополнения, а в 2020-м даже удостоиться переиздания в коробке со всеми выпущенными наворотами.

Ну, а так как возможности приобрести / попробовать коробку с выходом локализации нет только у ленивого, мне тоже захотелось посмотреть чего там и как, особенно учитывая то, что игра в своё время игралась очень активно — и удовольствия от неё было получено море. Два дополнения и мини-допчики, выпущенные издателем за годы существования настолки, — всё это теперь под одной крышкой на радость фанатам и любителям получать полный фарш, так сказать.


Делать обзор основ игры заново мне совершенно не хочется, так как ничего нового сказать не смогу. Игра по-прежнему прекрасна в своей простоте. Диферамбы можно прочесть здесь, в старом обзоре. А сегодня хотелось бы больше конструктива и полезной информации донести — разобрать, что же это за дополнения такие скрываются под крышкой и что они привносят в геймплей. Стоят ли они того, чтобы покупать их отдельно, если у вас уже есть коробка базовой игры.

Что в коробке?


Помимо наборов деревянных кубиков и дисков пяти цветов, жетонов и поля, которые были и в старой версии, в новой удалось обнаружить:

  1. Карточки секретных целей.
  2. Жетоны благосклонности.
  3. Два больших дополнительных игровых поля.

Собственно, два вот этих больших поля и являются главной фишкой Big Box-а. Именно они разнообразят игру и призваны радовать игрока новыми возможностями. Что они из себя представляют и как интегрируются в основную игру? Если вы пробовали разные версии Ticket to Ride-а или «Энергосети», то сразу поймёте, что это за новые поля такие. Как и в названных играх, поле в «Ганзейском союзе» — это главный инструмент, изучая который, игроки с каждой партией лучше и лучше понимают хитрости игры и возможности / стратегии, которыми можно пользоваться на карте.


География поля и, главное, действия ваших противников — вот составляющие разнообразия в партиях этой настолки. С каждой сессией вы находите новые фишки (новые пути на карте), какими можно пользоваться, чтобы противостоять тем или иным паттернам действий оппонентов. Игра чрезвычайно конкурентна и требовательна к пониманию участниками того, что происходит на карте, поэтому на освоение «Ганзы» уходит не одна партия, несмотря на — можно сказать — примитивные правила.

Так вот три поля, лежащие в новой коробке 2020 года — это три разных вариации Hansa Teutonica. Каждая со своей особенностью и фишкой. Причём, так как на новых двух полях появляются особые элементы и новые мини-механики, старое поле тоже было решено «облагородить» и придать ему собственные фишки в виде тех самых, упомянутых ранее карточек секретных целей и жетонов благосклонности. Применяются они исключительно на первой карте и придают ей собственного шарма.


Если сравнивать все три поля, то первое действительно выглядело бы как-то куце, пусто, в сравнении с новыми двумя, если бы не эти мини-допы. Поэтому лично я считаю их вообще лучшим нововведением. Давайте с них и начнём.

Поле первое: «Ганзейский союз»

Что изменилось на старой карте Hansa Teutonica? Ничего, но теперь перед партией каждому игроку выдаётся на руки случайная карточка целей. На ней написаны названия трёх городов, являющихся для игрока приоритетными в текущей партии. Эту карточку и города на ней можно смело игнорировать, но дело в том, что если их к концу игры контролировать, то можно получить неплохой буст по победным очкам.


Нововведение очень приятное, потому что позволяет более точно и вариативно от партии к партии строить свою стратегию. Условно говоря, если все играют хорошо и пытаются выжать максимум из возможного, то будут пытаться отхватить свои победные очки и с личных карточек целей в том числе, что ещё больше разнообразит ситуации на поле, а это очень здорово. Партии с карточками городов стали заметно отличаться в опытной компании, появились новые паттерны действий, порой видно, кто куда стремиться, какие города хочет занять.

Кардинально эти карты целей, конечно, ничего не меняют, игра по-прежнему протекает в прежнем ключе, но то, что они меняют ход партии в плане нестандартности действий, это точно. Приятно. Мне, как матёрому игроку в «Ганзейский союз», видевшему не один десяток партий с классическими «дебютами» и «миттельшпилями», цели пришлись очень по душе (если честно, я вообще считаю их лучшим нововведением). Но, объективно, среди других фишек бигбокса цели, конечно, теряются.


Однако это ещё не всё — теперь, когда вы играете на старом поле, в партии появляются жетоны благосклонности. Они тянутся в начале партии по количеству игроков и лежат возле поля. В течение игры их можно получить в личное пользование, полностью пропустив свой ход и перевернув 2 своих бонусных жетона (потеряв таким образом возможность их использовать).

«Благосклонности» представляют собой какие-то пассивные крутые абилки, типа дополнительного действия каждый ход или увеличения количества победных очков за полное развитие способностей на личном планшете — мощные штуки, воспользоваться которыми захотят многие. В общем, здорово, что они есть, единственная претензия к ним — их маловато, хотелось бы больше. Особенно заметен их дефицит в партиях на пятерых, так как их в коробке всего 6 и в каждой партии используется 5 из них. Но для такой игры как «Ганзейский союз», возможно, этого и не надо: «гениальность в простоте» (и минимализме) — не это ли девиз настолки?


Итого: старая игра осталась на месте, добавились лишь новые варианты получить усиления по ходу партии и дополнительный способ набить победных очков. Ничего из этого не нарушает старый добрый геймплей «Ганзы». Старым игрокам придётся немного подстроиться по новые реалии из-за благосклонностей императора, так как охота за ними порой начинается очень активная.

Мне больше всего понравились цели, так как они вообще кажутся сейчас каким-то вырезанным кусочком игры, если раскладывать партию без них (теперь вообще не знаю, зачем играть без них). На этом можно закрывать разбор старой карты и переходить к особенностям новых двух. Каждая из них по-своему интересна, но давайте начнём с более простенькой, на мой взгляд.


Поле второе: «Восточные земли»

Первое, что бросается в глаза старому игроку в «Ганзу», — слом устоев, которые зиждились на том, что прокачка своего планшета дело сложное, и за это приходится бороться. Причиной тому город Варен, который даёт возможность выбрать прокачку сразу одной из двух способностей на планшете. И мало того, они самые базово-востребованные («+действие» и «банк») — и это только раз. А два заключается в том, что в город Варен ведут сразу три пути! То есть накал борьбы в партиях на троих – за прокачку «действий» и «банка» сильно снижен, теперь это может делать практически любой, не прибегая к супержёсткой конкуренции.


Это мне не очень понравилось, так как играя, например, втроём, можно вообще перейти в какой-то лайт-режим ненападения. Нет, опытные игроки всё равно активно блокируют всё, что можно и нельзя («Ганза» в принципе про это, если что), однако очевидно, что такой суровейшей борьбы, как на первой карте, уже нет. Но надо признать, при игре впятером, в отличие от первой карты, в «Восточных землях» гораздо интереснее конкурировать, так как замес происходит более активно-динамично из-за доступности прокачки действий и соответственном их увеличении.

В общем, если вы играете впятером, то это поле должно очень зайти, как мне кажется. Борьба становится более динамичной, без всех этих ухищрений и уходов в какие-то «щас как-нибудь извернусь, пока они там грызутся». Теперь грызутся все и по всей карте, благодаря б ó льшему количеству действий.


Второй фишкой карты является новая механика морских путей. Что это такое? Морские пути — это те же самые дорожки между городами, на которых расставляются ваши помощники, только некоторые слоты этих дорожек требуют присутствия именно купца (кругляшка деревянного), что усложняет их захват. Чем же морские пути так ценны, что на них нужно тратить купцов? Во-первых, тем, что по морским путям проходит самая короткая дорожка для выполнения общей цели «восток-запад». Во-вторых, тем, что на них всегда лежат так называемые постоянные бонусные жетоны. Они позволяют выполнять дополнительные особые действия в конце вашего текущего действия.

Например, один из этих бонусных жетонов работает с третьей особенностью «Восточных земель», а именно с наличием на поле трёх городов (один из них — тот самый Варен) без мест под конторы. Фишка в том, что разместить свои конторы в таких городах можно только либо с помощью обозначенного выше морского пути, либо с помощью стандартного бонусного жетона из базовой игры «дополнительная контора», позволяющего выставлять свою контору левее уже выставленных.


Вот это последнее правило достаточно приятно усилило жетон «дополнительная контора», используемый в базовой игре постольку-поскольку. Вернее, он используется, но не так активно, как другие, и он не столь желаем игроками. В «Восточных землях» он становится куда более актуальным, особенно если учесть тот факт, что контролировать Варен хотят все и всегда, потому что возле этого города идёт беспрерывная тусовка. А безусловное право выставлять свои конторы с помощью жетона, просто выстраивая торговые пути к городу, стоит очень дорого.

Итого: карта с очень активным движняком по всем направлениям за счёт увеличения количества действий для всех. Хорошо играется на максимальный состав в пять игроков, когда конкуренция за Варен возрастает в разы.


Больше всего меня порадовало именно усиление жетонов «дополнительная контора», которые теперь ценятся гораздо выше всеми игроками, потому что дают не просто контроль городов — а ключевых городов (Варена и Дрездена).

Поле третье: «Британия»

А вот с этим полем в партию вносятся достаточно существенные изменения, которые влияют в целом на стратегию игры. Базовые правила модифицируются тем, что всё поле помимо городов теперь разделено на три (две — при трёх игроках) большие области: Уэльс, Англию и Шотландию. И в конце партии очки будут начисляться за контроль большинства городов в этих областях (в Англии — за путь «восток-запад»). Мало того, конец партии наступает не при 10 полностью заселённых городах, а всего при 8, и это при том, что в «Британии» весьма много одиночных городов, заселяемых ровно одним маркером.


Поэтому партии на этой карте достаточно скоротечны. Однако интерес представляют не только быстрые партии, но и механика столиц, по которой осваиваются Шотландия и Уэльс. Собственно, по факту она является единственной, что есть нового на этой карте. Ах да! Ещё морские пути, такие же как в «Восточных землях», здесь тоже присутствуют.

Заключается механика столиц в том, что на территории Англии игроки действуют по обычным правилам, а вот для того, чтобы действовать в Шотландии и Уэльсе, требуются разрешения. Получить их можно, захватив контроль над столицами: если вы контролируете Лондон, то можете раз в ход подействовать в Шотландии или Уэльсе; если контролируете Кардиф, то можете один раз действовать в Уэльсе; если под контролем Карлайл — можете отстраиваться на территории Шотландии.


Естественно, чем больше столиц вы контролируете, тем больше действий можете совершать в соседних с Англией странах. И тут становится очевидно, за какие три города будет самая яростная борьба. При этом получать контроль над ними — и соответственно разрешения на торговлю — захочет каждый; соответственно, и прокачивать трек привилегий на планшете становится приоритетной задачей.

Мне как-то сложновато описывать все плюсы этого поля, так как оно, по-моему, самое интересное из трёх, но интерес тут заключается именно в нюансах, которые видны только уже неоднократно игравшим в «Ганзейский союз».


Во-первых, здесь качается условно «бесполезный» трек привилегий ради контроля новой очень важной механики захвата территорий стран. Во-вторых, здесь можно забить на борьбу больших дядек и удариться в освоение маленьких городков, чтобы ускорить завершение партии по количеству занятых городов. В-третьих, здесь есть интересный морской путь на самом юге карты, позволяющий обойти правило разрешений на стройку в Шотландии и Уэльсе, так что «контрабандным» путём попадать туда никто не мешает. И бонусом: в-четвёртых, на этой карте ко всем ключевым действиям ведут пути, среди которых лишь один «простой»; по две дорожки идут только к не ключевым действия, и всё вместе это возвращает конкуренцию, присущую базовому полю.

Итого: моя любимая карта — это «Британия». Здесь слилось всё самое лучшее от предыдущих двух карт: конкуренция за подходы к важным городам-улучшалкам, морские пути, крутая фишка с территориями стран, благодаря которой основаться на территориях теперь не представляет такую уж простую задачу.


Также на карте «Британия» есть пара городов, за заселение которых сразу дают по два очка.

Итог

Любители «Ганзы» точно останутся довольны: в любимую игру завезли больше разнообразия (конечно, если вы уже ранее не играли во все эти допы, когда они были разбросаны вне «Полного издания»). Каждое поле представляет интерес и может понравится определённой группе игроков. Хотя ничто не мешает чередовать их от партии к партии.

«Ганзейский союз»: классическая простота, в которую были добавлены новые фишки в виде благосклонностей и карточек целей для того, чтобы эта самая простота могла конкурировать с двумя другим полями, где явно больше фишек, чем в голой базе. Мне нравится за классичность и механику целей.

«Британия»: навороченная механика размещения контор в разных странах и возможность быстрого завершения партии через контроль мелких городов очень преображают и меняют процесс знакомой настолки. Мне понравилось играть здесь больше всего из-за большего взаимодействия между игроками, постоянно старающимися получить возможность строиться в Уэльсе и Шотландии.


«Восточные земли» — самое экшен-поле во всех смыслах. Много действий, благодаря которым на карте очень динамично развивается ситуация, особенно когда много народу. Для тех, кто всегда хотел получить все пять действий на планшете. Мне понравилось меньше всего из-за этого.

Если абстрагироваться от цен / возможностей приобретения, то я бы советовал приобретать именно то поле, которое нравится вам больше всего (или мини-допы для базового поля, если будете играть на нём). Нужно ли «Полное издание» с полным фаршем — вопрос к покупателю. Но я точно советую вам прочитать мой старый обзор «Ганзейского союза», если вы вообще не в курсе, что это за игра, так как она исключение из правил и мало на что похожа.


Без предисловий давайте-ка взглянем на кое-что действительно интересное, но незаслуженно обходимое вниманием у нас. На Hansa Teutonica — игру 2009 года, призёра нескольких премий, сильно стратегическую, немного инновационную и добросовестно рекомендуемую экспертами. Она того стоит.

Существовал примерно в пятнадцатом веке Ганзейский Союз. Это было объединение из более чем 200 торговых городов в Северной Европе. Бюргеры в них жили неплохо, барыжили всяким товаром, писали законы и правила, как, кому и почём толкать продукцию. Дела шли отлично, и постепенно купеческие представительства открывались в каждом встречном-поперечном городе, представлявшем экономический интерес. Даже в Новгороде нашем филиал отгрохали.

Игрокам, управляющим купеческими конторами, предлагается возможность распространить влияние Ганзы по как можно большей территории, для чего придётся основывать новые филиалы в захолустных немецких городках и огромных городищах.


Игра про экономику, но что интересно, никаких денег и ресурсов тут нет и в помине. Денежки изображены только на победном треке, то есть являются просто очками. Ничего покупать-продавать не придётся (ресурсов тоже никаких нет), а нужно будет грамотно направлять своих людей в важные и выгодные для Союза города и основывать там филиалы Ганзы.

Оформление у Hansa Teutonica аскетично-суровое. По-настоящему немецкое. Никакого веселья, ибо серьёзный бизнес делается с серьёзными лицами. Так что авторы, видимо, решили основательно погрузить игроков в атмосферу игры. Получилось, надо сказать, неплохо. Пусть цвета весьма приглушённые и набор компонентов относительно небогат, но стиль в этом чувствуется несомненно.

Игровое поле представляет собой карту с примерно тридцатью городами, в которых игрокам предстоит основать представительства своей компании. Любителям истории и игр по мотивам реальных событий понравится особенно. Поле, кстати, двустороннее — для 2–3 игроков и для 4–5:


Каждому игроку полагается вот такой планшет-конторка, на котором с самого начала партии расположатся его кубики-торговцы:


Бонусные жетоны, дающие игроку отличные дополнительные действия-возможности. По совместительству эти жетончики являются единственным элементом игры, привносящим какую-никакую случайность в течение партии:


Наборы кубиков и дисков для каждого игрока. Кубы — это обыкновенные торговцы, а диски — улучшенные, купцы. На манипуляциях-перемещениях этих деревяшек и основывается весь процесс Hansa Teutonica:


Ещё в комплект входят жетончики для игры на двоих. Но сразу скажу — это костыли. Вообще лучше всего оно играется, когда народу много, так как нарастает жесточайшая конкуренция за каждый путь/город.


Как и во всё гениальное — просто. Любые возможные действия в Hansa Teutonica завязаны на перемещении ваших кубиков. Всего существует четыре возможные зоны их размещения:

а) на игровом поле, куда выставляем их для выполнения основной цели — основания филиалов в городах,

б) на вашей конторке, где они определяют текущие «параметры» вашей фирмы (привет, Eclipse и Terra Mystica),

в) в личном запасе, откуда вы можете выставлять доступных людей на карту,

г) в общем запасе, откуда их нужно перегонять в личный запас, чтобы использовать в дальнейшем.


Смотрим на свой секретер и видим внизу все доступные варианты действий, 5 штук. Без подробностей: можно ставить на поле кубы, можно их из общего запаса в личный перегонять, можно строить филиал в городе (кстати, филиал — это тот же куб, только поставленный в отведённый в каждом поселении слот) и можно перемещать по карте уже выставленные там ранее кубы.


Смысл всего этого круговорота деревяшек в том, что чем больше у вас филиалов на карте, тем больше вы будете получать очков как в процессе партии, так и в конце. И всё бы хорошо — знай, строй себе новые зданьица, — да вот только делается это не мгновенно.

Чтобы отгрохать филиал, нужно проложить «дорожку» из свои торговцев-кубиков между двумя соседними городами. Причём делается это не за один ход, так как действий за раз можно выполнить всего ничего. Естественно, оппоненты не преминут вставить вам палки в колёса и занять ведущую в нужный населённый пункт дорогу кубами своего цвета.


В этом «противостоянии на торговых трактах» и заключается вся соль и взаимодействие игроков в Hansa Teutonica. Игровая механика позволяет «вытеснять» вражеских торговцев с нужных вам дорог, но за это приходится расплачиваться своими, сбрасывая их в общий резерв, а соперник за это, наоборот, тянет из резерва дополнительные кубы и сразу же, не тратя действий, выставляет их на карту.


Так что в игре надо не только следить за своими дорогами, но и хитро гадить оппонентам, дабы они издерживались и предоставляли профит вам. Особо интересно это на большое количество народа выглядит, когда на дорогах толкутся толпы торговцев/купцов, мешающих друг другу основать филиал в каком-нибудь городе.

В итоге всё это пихание локтями за рынки сбыта приводит к постепенному основанию всё большего и большего количества филиалов на карте, которые начинают медленно и верно приносить по 1–2 победных очка при активности барыг на границах с местом своей дислокации.


Из интересностей Hansa Teutonica можно отметить ещё два пункта. Первый — прокачка возможностей за счёт открытия на своём секретере апгрейд-слотов. Эту удачную механику уже расхватали авторы других игр (вы знаете, каких). Игроки увлечены не только строительством филиалов в городах и противостоянием на дорогах, но и пытаются параллельно улучшать свои возможности, как то увеличение количества действий в ход, более быстрая циркуляция кубов из резерва, возможность строить более «мощные» филиалы, чтобы перехватывать контроль над городами, и т.д.

Вторая интересная штука — это итоговый подсчёт. Не то чтобы он какой-то неимоверно захватывающий, просто возможности получать очки здесь очень. разнообразны, что ли. Одним из триггеров окончания партии служит набор любым игроком 20 победных очков, после чего все начинают подсчитывать свои «бонусные» ПО за всякое разное.


Тут оказывается, что и навыки надо было прокачивать, ибо за это начисляют баллы; и цепочку филиалов последовательную строить на карте, прокачивая попутно специальный ПО-множитель; и контролировать города, возводя самые «модные» прокачанные филиалы; и путь неплохо бы было проложить между двумя конкретными поселениями на восточном и западном краю поля; и действия тратить, чтобы на особый трек с дополнительными очками попасть. И всё в этом просто, но регуляция границы конца партии самими участниками и итоговый подсчёт после него ощущаются очень необычными.


Суховатое, но хорошее евро с возможностью засесть за партию суровой компанией, где люди любят смотреть далеко вперёд, просчитывать оппонентов и находить лазейки, которые не успеют перекрыть соперники. А также любят сами лезть куда не просят и ехидно смотреть в глаза сопартийцу после завершения хода, вопрошая: «Ну, и что теперь будешь делать?»

Постоянное лавирование между желанием прокачаться сейчас, чтобы эффективнее действовать потом, и занятием важных точек на игровом поле, куда стекаются торговцы всех цветов, приближая вас к победе. Плотнейшее взаимодействие друг с другом на уровне механики игры, когда каждый ваш ход вызывает контрдействия противников.


Просчёт, просчёт и ещё раз просчёт с корректировкой на новую ситуацию на карте. Но самое главное и привлекательное в Hansa Teutonica:

а) Продуманнейшее евро в неклассическом стиле, с нестандартными особенностями геймплея, придающими настолке особый неповторимый вкус. Допускаю, что такой прямолинейный игровой процесс может понравиться не всем. Но очевидно же, что эти люди ничего не понимают ни в красоте линий, ни в сухом щёлканье фишек по картону. Сражающимся же на результат, за каждое победное очко, игра придётся очень и очень по вкусу.

б) Ходы идут один за другим без паралича анализа, так как результаты всех действий предельно просты и понятны, с очевидными исходами. Игроку остаётся только выбирать, что ему больше нравится делать, и что, как он считает, будет эффективнее в конкретной сложившейся ситуации.

в) Нелюбимая лично мною абсолютная безрандомность нивелируется в Hansa Teutonica разнообразием возможностей и неочевидностью пути к победе на разных этапах партии. К этому прибавляют свой вклад оппоненты, постоянно вмешивающиеся в ваши стройные планы и заставляющие делать то же само относительно них.


К тому же, в игре всё же есть рандомный элемент — это 16 бонусных жетонов, которые выкладываются между городами и дают игроку, проложившему там путь, какой-то одноразовый мощный эффект, применяемый по желанию в любое время своего хода.

А так как места расположения для этих периодически генерящихся на поле кругляшей выбирают сами участники партии, то проявляется ещё один тактико-стратегический аспект настолки: можно делать упор на бонусы (за их сбор в конце партии также дают дополнительные очки) или применять их как средство для отвлечения внимания врага от нужной дороги (жетон можно поставить куда-нибудь подальше от важных для вас городов, чтобы желающий его получить игрок не мешался на пути).

Представление о процессе в целом можно получить по следующей зарисовке:

Красный : раз — ставлю кубик, два — ставлю кубик.

Синий : раз — ставлю кубик, два — смещаю твой кубик;

Зелёный : раз — перераспределяю по карте три кубика, два — так как полностью достроил «дорожку» из торговцев между двумя городами, строю контору в одном из них;

Жёлтый : раз — ставлю кубик, два — так как полностью достроил «дорожку» из торговцев между двумя особыми городами, прокачиваю количество доступных мне действий и сразу же действую третий раз, три — ставлю кубик.


Hansa Teutonica — это красота в простоте. С тяжёлым стратегическим содержанием, но простой сутью. Как го. Именно такую ассоциацию она вызывает. Воображение рисует любимую сцену из китайского фильма: старик, играющий на гуцине, дождь, разбивающийся о чёрные и белые камни вэйци, и два противника, стоящие друг напротив друга. Каждый предугадывает действия другого и пытается найти нужный момент, который позволит начать и выиграть дуэль равных.

Такие же полные наряжения сражения вас ждут в окутанной невзрачными одеяниями Ганзе. Идентичные начальные условия для всех игроков, пара простых доступных действий — интересные пути к финалу.


Очень насыщенная действом игра без просадок, с интересным цельным геймплеем. Любите прямое взаимодействие в евро? Hansa Teutonica — ваш выбор. Здесь нет собирательства ресурсов и траты их на ПО, в наличии лишь жёсткое противостояние торговых гильдий и выталкивание конкурентов со своего пути к цели (в прямом смысле). По-моему, она вообще должна стать классикой, наряду с мастодонтами ниши. Некая простота и чёрствость ей, конечно, присущи, но они того же пошиба, что и в Kingdom Builder.

В принципе, поиграть в эту настолку можно всем причастным к жанру, дабы заценить, что умеют делать люди с искрой в голове (хотя, честно говоря, автор ничего шибко дельного больше не сделал). Столь смелое утверждение основано не только на личных впечатлениях и ощущениях, но и на высоких рейтингах трёхбуквенного сайта — топ-90 как-никак.

Удалым приключенцам и даже классическим обменщикам красного на синее можно сильно не беспокоиться — откровений в игре нет. Она всего лишь изумительна.

гунны настольная игра

Пролог

«Гунны» были и остаются для меня загадкой мира настольных игр. Настолько противоречивого отношения не удостаивалась ни одна другая игра. С одной стороны: отличное оформление, простые правила и гармоничное сочетание игровых механик. На другой чаше весов: стойкое неприятие игроками и низкий интерес у общественности. Как настолько сбалансированная игра не смогла найти свое место на рынке и в сердцах игроков?! У меня есть догадки по этому поводу, давайте попробуем разобраться вместе.

Преамбула


Коротко о главном

Оформление и комплектация



В коробке вас ждет небольшая книга простых и понятных правил; удобный пластиковый органайзер; 4 планшета для игроков; 120 деревянных кубиков добычи (по 24 кубика 5 цветов); 32 карты повозок; 60 карт 5 групп: снаряжения (синие), набеги (красные), наемники (зеленые), проклятья (чёрные) и сокровища (желтые); 5 специальных кубиков D6 со значениями граней от 1 до 3; маркер первого игрока и блокнотик для подсчета очков.

гунны настольная игра

Игровой процесс

Первый игрок бросает 5 разноцветных игральных костей с результатом от 1 до 3 и первым делает выбор кубика. После этого предстоит сделать выбор действия: взять карты или кубики добычи. Добыча размещается на специальных ячейках карт повозок и как только повозка полностью заполняется – отправляется в подарок хану (откладывается в личный сброс). В конце игры за наборы отправленных повозок начисляются победные очки. Альтернативным действием служит выбор карт. Игрок берет столько карт, каково значение на выбранном кубке. После изучения оставляет лишь одну. Большое разнообразие карт дает уникальные свойства, действия, индивидуальные задания на победные очки и позволяют притормозить зарвавшегося соперника.

гунны настольная игра

Многообразие карт

Ни одна из шестидесяти карт не повторяется ни оформлением, ни эффектом. С разнообразием у игры все в полном порядке!

гунны настольная игра

Снаряжение дает небольшие дополнительные возможности для обладателя, но не влияют напрямую на набор победных очков. Наемники приносят существенную выгоду и 1 победное очко, но требуют оплаты в виде заполнения собственной шкалы. В отличие от повозок, наемники менее требовательны и довольствуются кубиками добычи любого цвета. Недовольные наемники с незаполненной шкалой приносят отрицательное победное очко в конце партии. Набеги также приносят по 1 ПО обладателю и позволяют единожды выполнить сильное действие, например, своровать кубики из тайников оппонентов.


Проклятия – черные карты, тормозящие развитие других игроков. Дабы эффект проклятия не становился камнем преткновения – адресат проклятия может вовсе отказаться от его эффекта и перевернуть карту, не исполняя предписанное. Однако, в конце игры за каждую перевернутую карту проклятия получаются отрицательные победные очки по количеству игроков в партии. Если же игрок решает принять проклятие, то карты выкладывается лицом вверх и негативный эффект будет действовать пока игрок не заполнит ее кубиками добычи, подобно наемнику.

Наконец, карты сокровищ позволяют заработать дополнительные победные очки за выполнение особых условий в конце игры. Например, за отправку большего чем у других количества повозок или за большее количество кубиков добычи в тайнике.


Личное мнение

гунны настольная игра

Приятные и красочные компоненты приковывают взгляд. Отличное оформление, удобный органайзер в комплекте. Очень простой движок на кубиках легко разгоняет игровой процесс и наполняет участников азартом. «Выпадет ли желтая тройка, так необходимая для того, чтобы закрыть сразу две повозки!?» В игре много тактильного взаимодействия: броски игровых кубиков, набор и раскладка добычи по повозкам, выбор карт. Во время игры постоянно приходится трогать и перекладывать компоненты. Я не знаю как точно называется психологический прием, когда людям позволяют трогать вещи перед покупкой, чтобы создать привязанность и спокойствие, но подобное постоянно происходит в «Гуннах». Детям и кинестетикам игра точно понравится.

гунны настольная игра

гунны настольная игра

гунны настольная игра

В игре нет четко выверенной победной стратегии и добиться успеха можно разными путями. Собирать повозки или сделать упор в набеги или наемников. Можно быстро прокрутить колоду или растащить кубики добычи одного цвета, чтобы быстрее закончить игру. В «Гуннах» предстоит постоянно приспосабливаться под возможности и действия оппонентов. Встречал мнения, что баланс игры сильно сдвинут в сторону сокровищ. Это большое заблуждение, т.к. все полученные карты выкладываются перед игроками в открытую. Т.е. все соперники сразу знают цель, к которой будет стремиться игрок с сокровищем и всячески будут препятствовать её выполнению. Таким образом, если рано взять карту сокровища можно забыть про дополнительные ПО, а если поздно – можно не успеть подготовить условия выполнения. Оптимальное время для риска с сокровищами – ещё один вопрос от игры.

гунны настольная игра

Эпилог

Удачное сочетание противоположностей — наиболее благоприятное условие для гармонии,
и то, что поначалу вызывает изумление, потом нередко выглядит совершенно естественным.

Стефан Цвейг

гунны настольная игра

Напоследок немного сухих цифр: размеры коробки локализованной игры: 26,5 х 26,5 х 7 см. Размеры больших карт: 6,6 х 10 см. (60 + 4 подсказки); маленьких карт повозок: 4,1 х 6,3 см. (32 штуки).

P.S. Уважаемый читатель, любой написанный обзор или чужое «авторитетное» мнение не стоит и крупицы тех эмоций и впечатлений, что вы сами можете получить от игры. Побеждайте как можно чаще, не только в играх, но и в жизни!

Читайте также: