Final fantasy обзор 2021

Обновлено: 05.07.2024

GoHa.Ru I Степени

Вот когда сделают отдельную версию для ПК бояр, без всей этой консольной ерунды, вот тогда и поиграем.

Добавлено через 1 минуту

Заняться покупкой и благоустройством личного домовладения либо комнаты в гильдейском доме.

Самая бестолковая система домовладения из всех, что я видел. Надо было догадаться ограничить количество доступных домов, чтобы новые игроки тупо не могли ничего купить!

Добавлено через 1 минуту

Проработанная система гламура или трансмогрификации. Огромное количество брони и оружия поможет создать вам свой личный стильный образ.

Самая бестолковая система трансмогрификаций, что я видел.

Добавлено через 1 минуту

Игра слишком консольная и слишком японская пожалуй.

Добавлено через 1 минуту

В 14 финалке самое кривожопое комьюнити за всю историю ммо начиная с ультимы и заканчивая этим последним бредом от замазона)
Ни в какой другой ммо,включая самые задрипаные пэйтувин корейские гриндилки нет такой дичи как в FFXIV :) Ты же понимаешь, что там часть людей под пивасик с джойстиком развалившись на диванчике играет?)

GoHa.Ru - 10 лет
Чемпион Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft" - Победитель конкурса по Skyforge
Медаль "500 лайков"
Космос

Самая бестолковая система трансмогрификаций, что я видел.

Из бестолковой в ней разве что только сама система гардероба для гламура с ограничением в 400 предметов суммарно. В остальном система как система.

Добавлено через 13 минут

Ты же понимаешь, что там часть людей под пивасик с джойстиком развалившись на диванчике играет?)

Ты же понимаешь, что они точно так де проходят хайэнд контент от эктримов до ультимейтов.


А вот на дохнущего танка в экстриме, который перед лицом Шивы стоит когда та делает залп стрелами, который в этой игре никто не подсвечивает - это запросто, поэтому давайте дальше поговорим о том, что в этой игре просто из подсвеченных областей надо выбегать. Так интересно наблюдать за упрёками к игре от людей, поситивших в лучшем случае Ultima Weapon по сюжету

Добавлено через 5 минут

И да проходимый сюжетный контент это то, что от сюжетного контеета и треьуется. Хотя в АРР есть именно квесты на посещение экстримов, хоторые если идти с рандомами, не хотящими включать мозг, непроходимы, потому что 8 человек, два танка, два хила и 4 дамагера и у каждого довольно много ответственности перед группой и вклада в победу.

GoHa.Ru I Степени

Из бестолковой в ней разве что только сама система гардероба для гламура с ограничением в 400 предметов суммарно. В остальном система как система.

Добавлено через 13 минут


Ты же понимаешь, что они точно так де проходят хайэнд контент от эктримов до ультимейтов.


А вот на дохнущего танка в экстриме, который перед лицом Шивы стоит когда та делает залп стрелами, который в этой игре никто не подсвечивает - это запросто, поэтому давайте дальше поговорим о том, что в этой игре просто из подсвеченных областей надо выбегать. Так интересно наблюдать за упрёками к игре от людей, поситивших в лучшем случае Ultima Weapon по сюжету


Так это косяк геймдизайна, а не какая то сложная механика. Странно отрицать, что в игре 90% энкаунтеров это выйти из плохой лужи и зайти в хорошую лужу. До уровня WOW/WS местным данжам и рейдам далеко, да и ограничены разработчики сильно консольностью игры.

GoHa.Ru II Степени


О тут знатоков по ютубу набралось

Медаль "500 лайков"
GoHa.Ru - Старожил
Просветитель Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV

Странно отрицать, что в игре 90% энкаунтеров это выйти из плохой лужи и зайти в хорошую лужу

Просветитель Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на форуме
Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Победитель конкурса Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3

Когда кто-то сказал что ФФ14 говно

но боёвка в игре и вправду унылая, как и сам сюжет.




GoHa.Ru I Степени

Расскажи, что такого в актуале, ради которого обязательно нужно скипать всё до него? В WoW понятно, там даже в рамках аддона контент умирает в следующем же патче. Не знаю, что значит японский сюжет, но подача действительно как аниме. Из далее описанного, конечно, видно, что ты если и играл в игру, то довольно поверхностно. В игре есть буквально отдельные сюжетки, где тебе и карикатуры и комедия, в перемешку с драмой и стёбом. Я в курсе. Как в курсе и того, как квест на злодея из пяти шагов можно растянуть на 30 и больше. Причем начать его в городке, а злодей будет стоять на кладбище, в ста метрах от него. Причем под конец уже начинаешь выть "Ну кому тут еще нужно будет "помочь", чтобы тебе с важным видом сказали "А, даааа! Я видел такого! Загадочная фигура тусит вон там, выше по пандусу, возле кладбища. Ну, где еще сторожа и настоятеля грохнули. Подозрительно все это. ".Агата Кристи для младшего школьного возраста.
Про сюжетную линию, заканчивающуюся отравлением правительницы, вообще молчу. Так все запутать, чтобы в конце концов эпично обосраться - это нужно суметь. Помню ее только по опухшему лицу, который фейспалмами разбил.
Благо в последующих дополнениях уже стало поинтереснее. "Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.

GoHa.Ru - 10 лет
Чемпион Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft" - Победитель конкурса по Skyforge
Медаль "500 лайков"
Космос

Нет, это не косяк геймдизайна.
Нужно просто смотреть на то чем экипирован босс(можно визуально и в отображении бафов босса). Единоразовое убийство под эти обстрелом - прощается игрой, т.к. тебя могут воскресить, это приведёт к вайпу только в случае если вся группа будет стоять перед боссом, а это, как ты понимаешь - даже в вов делать нельзя из-за клива


Есть другая не телеграфируемая механика - Экипирование боссом меча и щита и проведение атаки урон от которой нужно делить или опять смерть танка. Снова - разовая смерть простительна и учит этой механике.

Ты вот лучше скажи - косяк ли геймдизайна, когда игроки боссов без ДБМов и прочей горы аддонов убить не могут? Костыль ли, когда разрабы просто в игру журнал со всеми способностями босса и пояснениями по энкаунтерам добавляют?

Странно отрицать, что в игре 90% энкаунтеров это выйти из плохой лужи и зайти в хорошую лужу. Потому что это не так. Хватит транслировать искаженное представление об энкаунтерах. В вов, который ты так восхваляешь тоже предостаточно механик с выносом луж, вставанием в лужи, и уходом от телеграфированных атак. Разница в основном только в том, что в финалке телеграфируемые атаки имеют стандартизированные зачастую(но не всегда) маркеры на это дело(не учитывая редкий троллинг со стороны разрабов). В вов если мне память не изменяет, в Легионе сделали стандартный маркер на перекрытие войд-зоны в виде закручивающейся спиралью столба огня. Догадайся в какой игре уже за несколько лет был столб, e котороuj надо стать что бы перекрыть зону?
До уровня WOW/WS местным данжам и рейдам далеко, да и ограничены разработчики сильно консольностью игры. Я уже наслушался страданий от воверов, которые не могут ротацию прожать потому что боссы не дают стоять на месте. Продолжай про консольные игры.

Победитель конкурса Награжден за: Победитель конкурса "Поддержка легиона ГоХи по Warhammer 40k: Dawn of War III
GoHa.Ru I Степени
Разбойник

До уровня WOW/WS местным данжам и рейдам далеко, да и ограничены разработчики сильно консольностью игры. О да, угхтышка прямо супер сложна, ага, фантазируй дальше. W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :(
Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe

GoHa.Ru - 10 лет
Чемпион Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft" - Победитель конкурса по Skyforge
Медаль "500 лайков"
Космос

Потому что в игре кнопачки, которая появилась только в последних аддонах ВоВ

Что значит "в последних"? пандария 4й аддон по порядку, после неё ЕЩЁ 4 аддона вышло.

есть итем-книжко, позволяющая за денюжки скипнуть этот понос головного мозга. Так что закрывать глаза на такой вот проклоп мне кажется лицемерно.

Какой прокол? Тебе преподносят огромный пласт сюжета, который заканчивается изумительной и эмоциональной развязкой. Напомнить тебе сюжетную развязку БФА?
Ой, а её ж не было!
Ну в Дреноре была классная развязка, помнишь же, да? ДРЕНОР СВАБОДИН!
А помнишь эти изумительные развязки в рейдах? Я НЕ БУДУ СЛУЖЫЫЫТЬ.
УХ!
Знаешь какая сюжетная развязка была в первом рейде финалки? УДОВЛЕТВОРЯЮЩАЯ и дающая ответы на все актуальные вопросы, касаемые событий, предшествующие 2.0, раскрывающие тайны событий, которые им сопутствовали. И для этого не надо было покупать серию книг "Война древности Аллаганов" и "Душа дракона Бахамута". Потому что такой серии не существует, лор и история игры находятся В ИГРЕ.

Не, если тебе тяжело было следить за событиями постАРР - ты скажи.

Вот мне например нравится, что в вов сейчас возвращают Настрезимов. Но гора людей это считает ретконом. Т.е. вроде бы надо восторгаться такой многоходовочке, что Тюремщик там чуть ли не за майнд контролем Саргераса стоял, но люди скорее воспринимают это как натягивание одного сюжета поверх другого и я понимаю почему. Детали мы, конечно же, узнаем в очередной водянистой книжке, которая за 300 страниц расскажет нам о том как Императрица Таленджи проводит бракосочетание очередных двух троллих-лейсбух, как Флинт хочет отжарить Матиаса, как на короля ещё нападает рыцарь потому что винит его в смерти своего возлюбленного, пока молодой король был под властью Тюремщика.

GoHa.Ru I Степени

Вот когда сделают отдельную версию для ПК бояр, без всей этой консольной ерунды, вот тогда и поиграем.

Добавлено через 1 минуту

Заняться покупкой и благоустройством личного домовладения либо комнаты в гильдейском доме.

Самая бестолковая система домовладения из всех, что я видел. Надо было догадаться ограничить количество доступных домов, чтобы новые игроки тупо не могли ничего купить!

Добавлено через 1 минуту

Проработанная система гламура или трансмогрификации. Огромное количество брони и оружия поможет создать вам свой личный стильный образ.

Самая бестолковая система трансмогрификаций, что я видел.

Добавлено через 1 минуту

Игра слишком консольная и слишком японская пожалуй.

Добавлено через 1 минуту

В 14 финалке самое кривожопое комьюнити за всю историю ммо начиная с ультимы и заканчивая этим последним бредом от замазона)
Ни в какой другой ммо,включая самые задрипаные пэйтувин корейские гриндилки нет такой дичи как в FFXIV :) Ты же понимаешь, что там часть людей под пивасик с джойстиком развалившись на диванчике играет?)

GoHa.Ru - 10 лет
Чемпион Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft" - Победитель конкурса по Skyforge
Медаль "500 лайков"
Космос

Самая бестолковая система трансмогрификаций, что я видел.

Из бестолковой в ней разве что только сама система гардероба для гламура с ограничением в 400 предметов суммарно. В остальном система как система.

Добавлено через 13 минут

Ты же понимаешь, что там часть людей под пивасик с джойстиком развалившись на диванчике играет?)

Ты же понимаешь, что они точно так де проходят хайэнд контент от эктримов до ультимейтов.


А вот на дохнущего танка в экстриме, который перед лицом Шивы стоит когда та делает залп стрелами, который в этой игре никто не подсвечивает - это запросто, поэтому давайте дальше поговорим о том, что в этой игре просто из подсвеченных областей надо выбегать. Так интересно наблюдать за упрёками к игре от людей, поситивших в лучшем случае Ultima Weapon по сюжету

Добавлено через 5 минут

И да проходимый сюжетный контент это то, что от сюжетного контеета и треьуется. Хотя в АРР есть именно квесты на посещение экстримов, хоторые если идти с рандомами, не хотящими включать мозг, непроходимы, потому что 8 человек, два танка, два хила и 4 дамагера и у каждого довольно много ответственности перед группой и вклада в победу.

GoHa.Ru I Степени

Из бестолковой в ней разве что только сама система гардероба для гламура с ограничением в 400 предметов суммарно. В остальном система как система.

Добавлено через 13 минут


Ты же понимаешь, что они точно так де проходят хайэнд контент от эктримов до ультимейтов.


А вот на дохнущего танка в экстриме, который перед лицом Шивы стоит когда та делает залп стрелами, который в этой игре никто не подсвечивает - это запросто, поэтому давайте дальше поговорим о том, что в этой игре просто из подсвеченных областей надо выбегать. Так интересно наблюдать за упрёками к игре от людей, поситивших в лучшем случае Ultima Weapon по сюжету


Так это косяк геймдизайна, а не какая то сложная механика. Странно отрицать, что в игре 90% энкаунтеров это выйти из плохой лужи и зайти в хорошую лужу. До уровня WOW/WS местным данжам и рейдам далеко, да и ограничены разработчики сильно консольностью игры.

GoHa.Ru II Степени


О тут знатоков по ютубу набралось

Медаль "500 лайков"
GoHa.Ru - Старожил
Просветитель Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV

Странно отрицать, что в игре 90% энкаунтеров это выйти из плохой лужи и зайти в хорошую лужу

Просветитель Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на форуме
Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Победитель конкурса Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3

Когда кто-то сказал что ФФ14 говно

но боёвка в игре и вправду унылая, как и сам сюжет.




GoHa.Ru I Степени

Расскажи, что такого в актуале, ради которого обязательно нужно скипать всё до него? В WoW понятно, там даже в рамках аддона контент умирает в следующем же патче. Не знаю, что значит японский сюжет, но подача действительно как аниме. Из далее описанного, конечно, видно, что ты если и играл в игру, то довольно поверхностно. В игре есть буквально отдельные сюжетки, где тебе и карикатуры и комедия, в перемешку с драмой и стёбом. Я в курсе. Как в курсе и того, как квест на злодея из пяти шагов можно растянуть на 30 и больше. Причем начать его в городке, а злодей будет стоять на кладбище, в ста метрах от него. Причем под конец уже начинаешь выть "Ну кому тут еще нужно будет "помочь", чтобы тебе с важным видом сказали "А, даааа! Я видел такого! Загадочная фигура тусит вон там, выше по пандусу, возле кладбища. Ну, где еще сторожа и настоятеля грохнули. Подозрительно все это. ".Агата Кристи для младшего школьного возраста.
Про сюжетную линию, заканчивающуюся отравлением правительницы, вообще молчу. Так все запутать, чтобы в конце концов эпично обосраться - это нужно суметь. Помню ее только по опухшему лицу, который фейспалмами разбил.
Благо в последующих дополнениях уже стало поинтереснее. "Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.

GoHa.Ru - 10 лет
Чемпион Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft" - Победитель конкурса по Skyforge
Медаль "500 лайков"
Космос

Нет, это не косяк геймдизайна.
Нужно просто смотреть на то чем экипирован босс(можно визуально и в отображении бафов босса). Единоразовое убийство под эти обстрелом - прощается игрой, т.к. тебя могут воскресить, это приведёт к вайпу только в случае если вся группа будет стоять перед боссом, а это, как ты понимаешь - даже в вов делать нельзя из-за клива


Есть другая не телеграфируемая механика - Экипирование боссом меча и щита и проведение атаки урон от которой нужно делить или опять смерть танка. Снова - разовая смерть простительна и учит этой механике.

Ты вот лучше скажи - косяк ли геймдизайна, когда игроки боссов без ДБМов и прочей горы аддонов убить не могут? Костыль ли, когда разрабы просто в игру журнал со всеми способностями босса и пояснениями по энкаунтерам добавляют?

Странно отрицать, что в игре 90% энкаунтеров это выйти из плохой лужи и зайти в хорошую лужу. Потому что это не так. Хватит транслировать искаженное представление об энкаунтерах. В вов, который ты так восхваляешь тоже предостаточно механик с выносом луж, вставанием в лужи, и уходом от телеграфированных атак. Разница в основном только в том, что в финалке телеграфируемые атаки имеют стандартизированные зачастую(но не всегда) маркеры на это дело(не учитывая редкий троллинг со стороны разрабов). В вов если мне память не изменяет, в Легионе сделали стандартный маркер на перекрытие войд-зоны в виде закручивающейся спиралью столба огня. Догадайся в какой игре уже за несколько лет был столб, e котороuj надо стать что бы перекрыть зону?
До уровня WOW/WS местным данжам и рейдам далеко, да и ограничены разработчики сильно консольностью игры. Я уже наслушался страданий от воверов, которые не могут ротацию прожать потому что боссы не дают стоять на месте. Продолжай про консольные игры.

Победитель конкурса Награжден за: Победитель конкурса "Поддержка легиона ГоХи по Warhammer 40k: Dawn of War III
GoHa.Ru I Степени
Разбойник

До уровня WOW/WS местным данжам и рейдам далеко, да и ограничены разработчики сильно консольностью игры. О да, угхтышка прямо супер сложна, ага, фантазируй дальше. W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :(
Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe

GoHa.Ru - 10 лет
Чемпион Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft" - Победитель конкурса по Skyforge
Медаль "500 лайков"
Космос

Потому что в игре кнопачки, которая появилась только в последних аддонах ВоВ

Что значит "в последних"? пандария 4й аддон по порядку, после неё ЕЩЁ 4 аддона вышло.

есть итем-книжко, позволяющая за денюжки скипнуть этот понос головного мозга. Так что закрывать глаза на такой вот проклоп мне кажется лицемерно.

Какой прокол? Тебе преподносят огромный пласт сюжета, который заканчивается изумительной и эмоциональной развязкой. Напомнить тебе сюжетную развязку БФА?
Ой, а её ж не было!
Ну в Дреноре была классная развязка, помнишь же, да? ДРЕНОР СВАБОДИН!
А помнишь эти изумительные развязки в рейдах? Я НЕ БУДУ СЛУЖЫЫЫТЬ.
УХ!
Знаешь какая сюжетная развязка была в первом рейде финалки? УДОВЛЕТВОРЯЮЩАЯ и дающая ответы на все актуальные вопросы, касаемые событий, предшествующие 2.0, раскрывающие тайны событий, которые им сопутствовали. И для этого не надо было покупать серию книг "Война древности Аллаганов" и "Душа дракона Бахамута". Потому что такой серии не существует, лор и история игры находятся В ИГРЕ.

Не, если тебе тяжело было следить за событиями постАРР - ты скажи.

Вот мне например нравится, что в вов сейчас возвращают Настрезимов. Но гора людей это считает ретконом. Т.е. вроде бы надо восторгаться такой многоходовочке, что Тюремщик там чуть ли не за майнд контролем Саргераса стоял, но люди скорее воспринимают это как натягивание одного сюжета поверх другого и я понимаю почему. Детали мы, конечно же, узнаем в очередной водянистой книжке, которая за 300 страниц расскажет нам о том как Императрица Таленджи проводит бракосочетание очередных двух троллих-лейсбух, как Флинт хочет отжарить Матиаса, как на короля ещё нападает рыцарь потому что винит его в смерти своего возлюбленного, пока молодой король был под властью Тюремщика.

Спец — Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Final Fantasy XIV сейчас на пике своей популярности. Чем она её заслужила?

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?
Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?
Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

World of Warcraft сейчас переживает тяжёлые времена. Одни игроки выгорают от постоянной необходимости гриндить ради топового шмота, другие призывают бойкотировать игру из-за скандала с Blizzard, третьи перевернули столы на финале истории Сильваны. Отток аудитории подстёгивают популярные стримеры — например, Asmongold, прежде один из самых известных стримеров World of Warcraft, который теперь играет в главную конкурентку WoW — Final Fantasy XIV.

Но публика бы не задерживалась в «Финалке», если бы её было не за что любить. Если вы впервые о ней слышите или просто раньше не обращали особого внимания на японские MMORPG, в этом материале я расскажу, что это за игра и почему она вполне достойна свалившейся на неё популярности.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Что такое Final Fantasy XIV?

Это MMORPG с «таргет»-боёвкой (то есть все ваши атаки точно летят в выбранную цель) и щедрым глобальным кулдауном умений в 2,5 секунды (то есть основные абилки нужно прожимать именно с такой периодичностью). Подземелья и рейды в ней — инстансы (то есть не часть открытого мира, а отдельные закрытые сущности), попасть куда можно группой из четырёх или восьми человек в зависимости от типа испытания. Команду можно собрать как самостоятельно, так и через матчмейкинг.

Боевые классы (на данный момент их 17) традиционно подразделяются на танков, хилеров и дамагеров. Танки удерживают на себе внимание противников (это делать очень просто: достаточно включить стойку), выживают благодаря высокому здоровью и своим защитным умениям и бьют врагов простенькими комбо. Хилеры лечат и воскрешают команду (и в первую очередь танков), а в свободное от этого время (то есть большую его часть) тоже атакуют простенькими заклинаниями. Дамагеры же, очевидно, наносят высокий урон, но многие из них требуют для этого выполнения сложной ротации умений. Последнее особо важно, ведь сложные боссы ограничены по времени: их нужно убить за 10-12 минут.



Дамагерам ближнего боя требуется проводить атаки с разных сторон врага, а кастерам (в том числе и хилерам) — стоять на месте во время подготовки заклинания

Поскольку Final Fantasy XIV — часть известной серии JRPG, она делает немалый упор на сюжет; за прогрессом по основным квестам здесь закрыт почти весь контент. Его новые порции выходят регулярно: раз в два года — большое дополнение, прохождение которого по хронометражу сопоставимо с добротной JRPG, а каждые четыре месяца — по патчу. За пять патчей, выходящих после дополнения, его объём увеличивается более чем в два раза.

Помимо продолжения истории, каждый патч содержит простой данжен и босса на 8 участников в обычной и extreme-версиях. Раз в два патча (то есть в 7-8 месяцев) поочерёдно выходят рейды на 24 участников и порции из четырёх рейдов на 8 человек, имеющих особо сложную savage-версию. За покорением и фармом «саважей» уверенные в себе игроки и проводят значительную часть времени.


Каждый тип контента (боссы, рейды на 8 и на 24 участников) — это отдельные сюжетные линии, по качеству не уступающие основной

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и её первое дополнение Heavensward сейчас доступны в рамках Trial-версии: можно прокачать сколько угодно классов до 60 уровня и потратить пару сотен часов на сюжетку совершенно бесплатно. После Heavensward вышли ещё два дополнения — Stormblood и Shadowbringers, а в конце года планируется пятое — Endwalker.

В целом FFXIV создавалась по лекалам всё той же WoW, ставшей золотым стандартом для жанра, и большая часть удобств, к которым привыкли бойцы Орды или Альянса, тут на месте. Однако у «Финалки» есть и масса собственных достоинств, благодаря которым люди в ней и задерживаются.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Это лучшая японская RPG 2010-х

Пожалуй, самое очевидное, за что можно похвалить игры серии Final Fantasy, — яркие персонажи, интересный сюжет и самобытный сеттинг. Увы, вышедшие в 2010-х оффлайновые выпуски цикла этим похвастаться почти не могли, да и жанр в целом словно перестал стараться. Сама FFXIV тоже приобрела все три важных качества не сразу — это произошло лишь в первом дополнении, Heavensward. Но с тех пор она лишь совершенствуется, и последнее на данный момент дополнение, Shadowbringers, в плане повествования способно утереть нос практически всем японским RPG — а по драматургии приближается к недостижимой высоте Final Fantasy XII. Недаром FFXIV попала в топ 20 игр для PS4 по версии Metacritic!


Залог успеха — блистательный антагонист с большим количеством диалогов и отлично прописанной мотивацией

Важный плюс FFXIV в том, что её создатели предусмотрительно продумывают историю заранее, умело развешивая по стенам заряженные ружья. Так, завязка Shadowbringers была представлена за три года до её релиза, в одном из патчей к Heavensward. Конфликты, оставленные героями позади, тоже не забываются — и аукаются несколько лет спустя. Благодаря этому история ощущается целостной, несмотря на её растущие масштабы. Хотя расти она будет не бесконечно: основную сюжетную линию обещают закончить уже в этом ноябре, в дополнении Endwalker.

Наконец, поклонникам серии Final Fantasy игра принесёт особое удовольствие: хотя у неё и собственный мир, история которого тщательно прописана на тысячелетия в прошлое, FFXIV умело встраивает в него элементы из других «Финалок». Арка Кристальной башни обыгрывает сюжет FFIII, Далмаска из FFXII стоит на руинах локаций FF Tactics, а путешествие на луну в Endwalker не обойдётся без отсылок к FFIV. Четырнадцатая часть позволяет поучаствовать в напряжённых, зрелищных боях с боссами из предыдущих частей, при этом не скатываясь в банальный «капустник», а придавая знакомым героям и историям новый контекст.

И да: зрелищность, без которой Final Fantasy сложно себе представить, тут проявляется не в катсценах (их постановка довольно скромна), а именно в боях. Настроение каждому боссфайту задаёт уникальная музыкальная тема: саундтрек FFXIV включает в себя несколько полноценных альбомов первоклассного рока и электроники.

Она проста и нетребовательна

Разработчики потрудились на славу, чтобы сделать Final Fantasy XIV доступной и удобной для каждого. Вообразите любую причину не играть в MMORPG — и обнаружите, что они об этом уже подумали.

Не любите взаимодействовать с другими игроками? Не проблема: матчмейкинг подыщет подходящих напарников на любой контент. Боитесь подвести команду? Выберите себе простую роль. Не хотите задавать вопросы? В интернете есть гайды на все случаи жизни. Зная, что делать, можно пройти даже сложнейшие savage-рейды, не добавляя ни единого человека в френд-лист. А уж сюжетка так и вовсе не потребует практически ничего.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Весь контент, все профессии доступны на одном персонаже — качать твинков не нужно. Все квестовые задания отмечены на карте — плутать не придётся. При гибели вы ничего не теряете. Получить пусть не топовую, но приличную экипировку тут проще простого. Да и чтобы подготовиться к топовому контенту, не нужно из кожи вон лезть. Даже если вы сделали перерыв в целый год, шмотки, в которых можно покорять «саважи», можно или просто купить, или нафармить за недельку расслабленной игры. Final Fantasy XIV ценит ваше время и не требует постоянного присутствия и бесконечного гринда.

Вполне нормально не играть в неё каждый день. Вернитесь, когда мы выпустим крупный патч, а потом отложите её, чтобы не выгореть, и поиграйте в другие игры до следующего патча.

И я готов подтвердить, что это не пустые слова: именно так я и играю ещё со времён A Realm Reborn. По месяцу на патч, успевая за это время закрыть все «саважи» и попробовать весь предложенный контент. А если не хочется тратить и месяц — не проблема: FFXIV регулярно устраивает акции с бесплатным логином в игру на несколько дней — этого хватает, чтобы пробежать по сюжетному контенту. Играйте так, как вам удобно.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Мегатонна контента

Впрочем, тот факт, что в FFXIV не обязательно просаживать по полгода в попытках раздобыть топовый шмот или научиться проходить сложнейшие испытания, не значит, что этого там нельзя делать. Для хардкорщиков-завсегдатаев периодически выходят бои ultimate-сложности: 20-минутные марафоны, требующие идеальной слаженной работы команды и месяцев репетиций. Для любителей гринда есть релики — красивейшее оружие, которое непросто добыть и нужно долго улучшать. Ну и, конечно же, есть ачивки — не столь креативные, как в WoW, но многочисленные и посвящённые всем аспектам игры. А их много.

Можно качать альтернативные классы — что очень интересно, благо каждый играется по-разному. Выполнять ежедневные квесты разных племён зверолюдей, прокачивая отношения с ними. Охотиться на редких монстров. Покорять рогаликоподобные рандомные подземелья в 100-200 этажей глубиной. Качаться в отдельных локациях для реликов, где враги сложнее, а смерть ведёт к потере рейтинга. Раскапывать карты сокровищ и испытывать удачу в особых подземельях, полных лута и ловушек. Ходить в PvP-матчи — как камерные 4-на-4, так и массовые побоища трёх команд по 24 человека в каждой. Можно играть за особый класс — синего мага, учить умения врагов и выступать на специальной арене.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Надоели бои? Не беда: есть ещё восемь классов крафтеров и три — собирателей. Ловить рыбу на берегах или выходить для этого в открытое море; раскапывать или косить редкие ингредиенты, а затем пускать их на крафт. Хоть для себя, хоть на продажу — а, может, и вовсе для восстановления города, чтобы попасть в ранкинг. Или приносить особые заказы нуждающимся NPC ради еженедельных наград.

Хочется ещё больше разнообразия? Можно устраивать перфомансы, играя на музыкальных инструментах, обставлять собственное жильё как внутри, так и снаружи, и участвовать в турнирах по Triple Triad, карточной игре из Final Fantasy VIII. А ещё тут есть целый развлекательный комплекс с мини-играми, лотереями, фэшн-конкурсами и маджонгом. Да, Final Fantasy XIV — один из удобнейших клиентов для игры в маджонг!

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

Отличное сообщество

Тут, возможно, дело в том, что FFXIV — игра менее настроенная на хардкорный фарм и скрупулёзное оттачивание боевых навыков. Или в том, что модераторы наказывают игроков за любую токсичность, включая унижение сопартийцев за низкий урон в секунду. Но результат налицо: мигранты из WoW не устают удивляться тому, насколько сообщество в «Финалке» мирное и дружелюбное.

Практически всегда найдутся люди, готовые ответить на вопросы, дать полезные советы или объяснить причину поражения в бою. К новичкам и игрокам, готовым учиться на своих промахах, претензий почти никогда не возникает. Токсичность можно встретить разве что в топовых рейдах, но и там есть чёткое деление на группы для фарма, где ошибаться не комильфо, и для тренировки, где это не зазорно.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

А есть ли минусы?

У FFXIV нет официального перевода на русский (что не мешает тысячам русскоязычных игроков ею наслаждаться, а самым отчаянным — пользоваться автопереводчиком), а ещё она стоит денег (хотя в российском Steam за месячную подписку можно отдавать смешную сумму — менее 300 рублей). Но платность игры и подписки гарантируют не только высокое качество контента, но и то, что он не испортится клянчащими денег механиками, не будет душнить требованиями к гринду. Если уж и тратить своё время и деньги на MMORPG, то на лучшую!

Но тратить время, впрочем, всё равно придётся — и много. Дело не в гринде — просто за восемь лет в FFXIV появилось столько контента, что только на прохождение сюжетки уйдут сотни часов. И, увы, начинается она с наиболее слабой части: до лучших историй придётся потерпеть немало пустоватых квестов.

Почему все бегут из WoW в Final Fantasy XIV и чем она хороша?

С другой стороны, любители попотеть, как в WoW, возможно, будут не так довольны и уровнем сложности savage-рейдов, и отсутствием кастомизации в рамках конкретного класса, и тем фактом, что практически все боевые механики в FFXIV строятся на позиционировании. Данжены, возможно, чересчур просты, а в PvP далеко не столь интересно, как могло бы быть.

Ну и, пожалуй, можно пожаловаться на предсказуемость: каждый раз заранее знаешь, что именно будет в следующем патче. Если сюжет ещё иногда способен удивить, то в геймплейном плане FFXIV уже давно разучилась преподносить сюрпризы.

Но на этом, в принципе, и всё. За восемь лет, прошедших с перезапуска Final Fantasy XIV, она выросла из просто неплохой ММО в одну из лучших. При этом упор на сюжет делает её отличным подарком и поклонникам Final Fantasy, и обделённым качественными релизами любителям JRPG. Она отлично подходит одиночкам, но и командам из 8 человек она предложит отличный кооперативный геймплей — причём ровно такой сложности, чтобы можно было потратить месяц на тренировки, а потом после победы спокойно отложить игру до следующего патча. Это ММО, которая потребует от вас ровно столько времени, сколько вы сами готовы ей уделить, — и ни часом больше.

Свежий спин-офф Final Fantasy не вызывает ничего, кроме недоумения.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд

На презентации Square Enix на E3 2021 были анонсированы всего две новые игры: «Стражи Галактики» от Eidos Montreal и Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, странный спин-офф известнейшей RPG-серии. Почти сразу же вышла его демоверсия для PS5 — так что о ней можно поговорить более обстоятельно.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд

Горе-творцы

Тецуя Номура, судя по всему, пользуется в Square Enix практически неограниченной творческой свободой. Какими бы безумными ни были его идеи и дизайны персонажей, они каким-то чудом всегда находили воплощение в играх. Лишь один раз Номура потерпел крах: когда после долгих лет безрезультатной работы над Final Fantasy Versus XIII (позднее Final Fantasy XV) его сместили с поста режиссёра и выпустили игру без него. Тогда он заявил, что в разработку Kindgom Hearts III вкладывает «горящую в сердце ярость». Но KH всё же игра добрая и оптимистичная, так что явно у него остался незакрытый гештальт.

Но когда к нему пришли с предложением придумать концепцию очередного ответвления Final Fantasy, Номура её сформулировал так: «история разгневанного человека». Почему-то руководство Square Enix посчитало эту концепцию достойной.

Номура также выступил дизайнером персонажей. Если обычно его творения высмеивают за чрезмерную вычурность и обилие ремней/застёжек, то Злобный мужик (главный герой Stranger of Paradise) в исполнении Номуры вышел настолько скучным, что его легко спутать с протагонистами западных игр десятилетней давности. Имя у него соответствующее — «Джек». Почему-то никто в Square никто не задался вопросом: «Это правда Final Fantasy?»

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд

На сценарий пригласили Кадзусиге Нодзиму, всю жизнь работавшего над сериями FF и KH — как успешными выпусками, так и не очень. Несложно догадаться, в какую категорию попадёт его новая работа. Ведь сам Нодзима очень гордится репликой Джека, определяющей его как персонажа. Она звучит так:

Я знаю только одно: я хочу убить Хаоса. Мне это нужно. Это не надежда, не мечта. Это как голод или жажда.

У Джека на уме только Хаос. Ничего больше он не знает и знать не желает. Не сильно лучше и его напарники Джед и Эш. Собственной мотивации у них нет, а их характеры описываются односложно: «весёлый» и «спокойный» соответственно.

Оставалось только каким-то образом прикрутить всё это к Final Fantasy. Номура с Нодзимой пошли по максимально простому пути: они решили в очередной, уже в третий раз надругаться над сюжетом самой первой части FF. Он ведь настолько рудиментарный, что его не жаль: «какие-то ребята побеждают рыцаря Гарланда, потом путешествуют, собирая макгаффины, а в конце бьют демона Хаоса, в которого превратился Гарланд». Подставляешь на место героев Злого мужика и его группу поддержки — и вуаля. Получается настоящая Final Fantasy Origin. Никто ведь и глазом не моргнёт, верно?

Однако трейлер Stranger of Paradise, которым закончилась E3-презентация Square Enix, публика подняла на смех. В нём буквально всё выглядело убого. И графика, словно перекочевавшая с PS3. И душно-серая цветовая гамма, напоминающая о тех же временах. И похожий на Эминема главный герой, превращающий монстров своими ударами в какие-то красные кристаллы. И, конечно, диалоги, в которых слово «Хаос» повторялось чаще, чем во всей первой Final Fantasy.

Трейлер моментально набрал заметное число дизлайков. Немногочисленные защитники Stranger of Paradise записывали в её достоинства непохожесть на современные ААА-релизы, ностальгию по временам агрессивного ню-метала и смехотворное количество Хаоса. Игра стала мемом, шаблоном для шуточек. Ведь серьёзно такое воспринимать невозможно.

Масла в огонь подлила и демка, которую выпустили вскоре после окончания эфира: она просто не запустилась. Ни у кого. Разработчикам потребовалось два дня, чтобы пропатчить её. Тогда и выяснилось, что под маской Хаоса прятался клон Nioh.

И снова здравствуйте

Разработкой игры занималась Team Ninja — та, что до этого сделала для Square Enix совершенно неиграбельную Dissidia Final Fantasy NT. Та, что не придумала для сиквела Nioh ничего, что оправдало бы цифру 2 в названии. Да и для Stranger of Paradise, в общем-то, она тоже не придумала: в представленной демоверсии что не отвратительно, то вторично.

Описывать в десятый раз, как работают soulslike-игры, незачем, поэтому сконцентрируюсь лишь на особенностях новинки. Никаких стоек из Nioh тут нет. Простой удар на R1 можно комбить или заряжать, а вместо сильного удара на R2 тут супер-навык, применяющийся за ману.


Интерфейс взят прямиком из Final Fantasy VII Remake — вплоть до шрифтов и иконок

У каждого врага под линейкой здоровья есть ещё и линейка защиты. Если снести её, враг откроется для добивания (путём превращения его в кристалл): это восстанавливает ману. Помимо блока, который можно держать, Джек владеет и супер-блоком, который требует точного тайминга, но при этом восстанавливает ману и позволяет быстро перейти в контрнаступление. Однако использование любого блока снижает шкалу защиты Джека — если её пробьют, он надолго откроется, чтобы отдышаться.

Выносливости здесь нет, поэтому рубить и перекатываться можно сколько угодно. Загвоздка в том, что получаемый урон также снижает защиту. То есть если вы, например, дважды идеально воспользовались супер-блоком, но затем пропустили один удар, Джек уйдёт на перекур, а противник будет атаковать дальше. От этого может спасти активируемый за ману режим берсерка, но его надо включать заранее.

Ещё Джек владеет несколькими «финалочными» профессиями и может на ходу переключаться между двумя на выбор. В демке представлены воин с гигантским двуручником, мучительно медленный маг и прыгучий драгун с копьём. У каждого класса своё дерево умений, где открываются пассивные умения, повышение характеристик и новые удары. Впрочем, вникнуть в суть боёвки заставляет лишь единственный босс — Гарланд. Остальные противники в принципе не бросают никакого вызова, «костры» расставлены щедро, а смерть не лишает ни опыта, ни собранных предметов.


На дворе 2021 год. Камера в Stranger of Paradise до сих пор не знает, как себя вести, если герой оказывается рядом со стенкой

Из монстров на манер Nioh валится разноцветный лут — экипировка разной степени полезности. В итоге после каждого боя приходится лезть в меню и проверять, что нового стоит надеть — или хотя бы жать на кнопку «оптимизировать шмот». Самый заметный толк от новой одежды — изменения во внешнем виде Джека, который в начале демки выглядел преступно скучно.

Напарники Джека — всё равно что части декораций. Толковых реплик от них не дождёшься, а в бою, если они и решат кого-то ударить, то нанесут мизерный урон. Иногда враги могут на них отвлечься, и, если вам очень повезёт, это случится в удобный вам момент. Но в большинстве случаев везти вам не будет. Играть за медленного кастера, когда никто из товарищей не способен дать хотя бы пару секунд передышки для активации заклинания, очень невесело.А если эти оболтусы помрут, игра предложит поднять их на ноги — ценой целебных фляжек, которых в инвентаре всего пять штук.

В целом же бои ощущаются… плохо. Как Nioh, где вместо системы стоек — смена профессий, только гораздо дешевле. Джек машет огромным мечом, но его попадания по врагам вообще не чувствуются — словно рубишь воздух. Если бы не циферки урона, можно было бы подумать, что раз за разом промахиваешься. Чудо-контроллер PS5 мог бы давать тонкую тактильную отдачу в бою, но нет: вибрацию в демке отключить в принципе нельзя, но там, где она нужна, она не работает. Один на один враги не представляют никакой опасности и оттого берут числом, подло атакуя сзади. Неблокируемые атаки телеграфируются «зловещей аурой» вокруг противников, которая совершенно не читается. Иногда замахи гигантским мечом оглушают врагов, а иногда складывается впечатление, что в руках Джека пёрышко, которым он их нежно гладит.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Японский стыд

Выглядит демка, впрочем, ещё хуже, чем играется. На PS5 она выдаёт картинку ранних игр с PS3 — с жутким, вырвиглазным сглаживанием, уродливыми эффектами и блёклой серо-зелёной цветовой гаммой, словно это не Final Fantasy, а Fallout 3. Сложно найти такой кадр демки, на который было бы приятно смотреть. Вместо музыки звучит какофония, а рычание Джека утомляет в первую же минуту.

Обычно анонс игры обещает с три короба, а на релизе могут найтись причины для разочарования. В случае же Stranger of Paradise уже с порога нет причин надеяться на что-то хорошее: судя по демке, в ней всё либо глубоко вторично, либо откровенно плохо. От концепции до реализации, от дизайна персонажей до сценария, от боёв до технического исполнения. Лучшее, что Square Enix может сделать, — это отменить её, перенаправив ресурсы на что-нибудь ещё. Например, на другой спин-офф Final Fantasy, сделанный более талантливыми людьми.

Читайте также: