Ender lilies quietus of the knights обзор
Обновлено: 07.07.2024
Ender Lilies: Quietus of the Knights привлекла к себе внимание сразу после выхода в ранний доступ Steam зимой этого года. И дело не только в том, что она пытается играть на равных с такими образцовыми метроидваниями, как Hollow Knight , Bloodstained , Castlevania: Symphony of the Night и Dead Cells . Чтобы выделиться на общем фоне, авторы ещё выдержали свою стилистику, настроение и атмосферу.
Грусть, тоска и чувства
А настроение в Ender Lilies: Quietus of the Knights печальное, меланхоличное и даже трагичное. Всю игру мы бегаем и сражаемся под грустные переливы фортепиано и под мерное перешёптывание воды. А чему радоваться, если в мире под названием Запределье практически все погибли или превратились в обезумевших чудовищ, после того как на них пролился «дождь смерти», сеющий скверну?
Главная героиня выжила, но толком, естественно, ничего не помнит. Всю дорогу она может общаться только с первым встреченным призраком Чёрного рыцаря, который взялся оберегать её. Сюжет подаётся через записки и встречи с боссами — осквернёнными душами, истории которых мы постепенно узнаём. Истории эти все сплошь печальные — о безумии, любви и самопожертвовании.
Такая подача истории может показаться слишком бедной и клишированной — в сюжете встречаются и запретные эксперименты ради спасения любимой. Но по моему мнению, постоянные грустные переливы фортепиано и простота подачи только подчёркивают атмосферу одиночества и депрессии — авторы явно этого и добивались. Ну и, конечно, особенно трогает то, что при этом мы играем за хрупкую девочку Лили во всём белом, которая способна очищать осквернённые души прикосновением своей ручки.
Лучшие друзья девочек — это призраки
По всем законам жанра метроидваний Лили бегает, прыгает, сражается, ищет секреты, нажимает рычаги и кнопки, чтобы где-то что-то открылось. В некоторые места, естественно, не попасть, пока мы не получим от очищенных душ особые способности — двойной прыжок, рывок, разбивание стен и полов в специальных местах, крюк-кошку, нырок под воду и так далее.
Из некоторых мест можно выбраться только в таких потоках воды.Лили постепенно получает новые уровни, что автоматически увеличивает урон и здоровье. То и дело находим предметы, которые также улучшают наши показатели, — например, части амулета, дающего прибавку к здоровью, а также реликвии, увеличивающие урон. Чем круче реликвия, тем больше места она занимает, а его поначалу мало. Поэтому нужно ещё собирать предметы, расширяющие этот лимит. А потом всё равно в зависимости от ситуации приходится решать, что именно экипировать, — использовать всё не получится.
То же самое и с боевыми умениями. Сама девочка, которую ещё называют белой жрицей, драться, естественно, не умеет — вместо неё это делают очищенные ею духи. Основной удар мечом даёт стартовый Чёрный рыцарь. Потом появляются цветочные и водяные ведьмы, торговцы, воины-ветераны, деревенские мальчики и множество других духов. Каждый открывает что-то своё — например, плевок, наносящий урон, магические заряды, бьющие на расстоянии, круговой удар железным шаром и так далее. Вариантов очень много, а мест под умения всего шесть — два набора по три. Поэтому тоже приходится подбирать и менять билд, подстраиваясь под конкретного босса.
Отдыхает и сохраняется Лили на скамейках: там мы восстанавливаем здоровье и запасы лечебных молитв, выбираем духов и реликвии. Также скамейки работают и как точки быстрого перемещения. Ну, а враги после нашего отдыха воскрешаются.
Красиво, печально, но могло бы быть лучше
Жаль только, что не все боссы получились интересными. Некоторые предпочитают призывать жирных миньонов и берут толщиной кожи. Другие копируют поведение своих «коллег» из прочих метроидваний. Есть и более нетривиальные, уникальные, но их могло бы быть и больше.
Примерно то же самое и с обычными врагами. Многие из них частенько повторяются — скелеты, вороны, слизняки и т. д. Потом встречаются и более сложные, интересные, то есть игра всегда готова бросить вызов. Но какой смысл было достаточно долго наполнять локации одними и теми же противниками, мимо которых просто начинаешь пробегать, не обращая внимания? Если только ради гринда. Хотя особенно хардкорной Ender Lilies не назовёшь — сложность тут вполне адекватная.
Проблемы зачастую могут быть вызваны лишь тем, что вы проходите игру на клавиатуре, хотя она явно «заточена» под геймпад.
Кроме того, в Ender Lilies не очень информативная карта и слабо ощущается сила ударов. С другой стороны, это можно объяснить тем, что атакуем мы призраками, которые наносят нематериальный урон, и вообще игра про грусть, тоску и меланхолию, а не про расчленёнку, кровищу и акцентированный звук перелома костей.
Тема воды проходит через всё прохождение — она и помогает, и может убить.В остальном Ender Lilies: Quietus of the Knights исключительно радует — особенно в том, что касается того, как она выглядит и звучит. В этом смысле игра близка к Castlevania: Symphony of the Night и Bloodstained . Да и дизайн локаций радует — тут и залитые водой пещеры, и леса, и руины в снегах, и мрачные катакомбы, и готические замки.
Ender Lilies действительно многое взяла от других метроидваний, что неудивительно в жанре, где практически всё придумано до вас. Но благодаря выверенной стилистике и атмосфере выглядит игра вполне самобытно. Да, тут нет глубины Hollow Knight , не хватает разнообразия экипировки и прокачки из Bloodstained , но у Ender Lilies: Quietus of the Knights есть своё лицо, а игровой процесс вполне способен затянуть.
Плюсы: следить за происходящим и постепенно узнавать подробности о мире интересно, несмотря на клише; увлекательный геймплей; интересная механика выбора духов и реликвий; разнообразный дизайн локаций; адекватная сложность; удобный платформинг; стильная картинка; красивая музыка.
Минусы: не все боссы получились интересными; некоторые враги часто повторяются; неинформативная карта.
Судьба Ender Lilies мне напомнила ещё одного инди-выходца из раннего доступа — Dead Cells. Разработчик малоизвестный. Выскочила в Steam Early Access, как чёрт из табакерки. Тут же приковала к себе внимание поклонников. Разве что до полноценного релиза добралась заметно быстрее. В чём же секрет успеха? У обеих игр он выглядит схожим — удачно выбранный жанр, фанаты которого с жадностью поглощают все многообещающие новинки, а также самобытный художественный дизайн, выделяющий проект на фоне конкурентов. Этого достаточно, чтобы игроки как минимум попробовали окунуться в новый мир, а там уже классическая формула метроидвании с рядом интересных находок хватает за грудки и не отпускает.
Собери всех духов
Порой и слова не нужны — окружение само рассказывает историю
Лили приходит в себя в полуразвалившейся церкви. Мало того, что девочка ничего не помнит, так ещё и будит её призрак — дух Чёрного Рыцаря обещает оберегать её от опасностей, которыми ныне полнится мир. Сама Лили сражаться не может, но только ей под силу спасти королевство, ведь она — последняя из Белых Жриц. Жрицы обладают уникальным даром изгонять скверну. Только это поможет вернуть Запределью былую жизнь.
История, как и её подача, в Ender Lilies весьма лаконична. Повествование ведётся лишь через редкие комментарии Чёрного Рыцаря, разбросанные по локациям записки и короткие воспоминания поверженных боссов. Игра скупа на слова, но при этом старается выжимать из них максимум. Мы узнаем не только о причинах вечного дождя, заражающего землю и все живые создания скверной, но и печальные судьбы многих персонажей. К концу игры сложится полная картинка событий, но при одном условии — придётся хорошенько изучить Запределье.
Ender Lilies, по заветам Castlevania: Symphony of the Night или более свежей Bloodstained: Ritual of the Night, позволяет добраться до простейшего из финалов без исследования половины из всех доступных локаций. В таком случае удастся получить лишь смутное представление о событиях, свидетелем которых вы стали. А вот внимательный исследователь будет вознаграждён — не только полностью собранным сюжетным пазлом, но и возможностью изучать всё новые и новые комнаты.
На некоторых локациях хочется задержаться и полюбоваться видом. Жаль, скриншот не передаёт живость мира
Мир Ender Lilies насыщенный и разнообразный: от заброшенных деревень и снежных равнин до величественных замков, цветущих подземных оазисов и ядовитых лабораторий. Воплощено окружение в аниме-стилистике. Рисунок красивый и детальный, а общий дизайн излучает атмосферу мрачной сказки. Маленькая, беззащитная Лили в белом платьице резко контрастирует с тёмным окружением, полном чудищ — некогда простых людей и животных, ныне заражённых скверной. Скрепляет атмосферу прекрасная и бесконечно печальная музыка, в которой ключевая партия отведена клавишным. Простые в своей красоте мотивы наполняют грустью и вызывают сожаление о мире, погрузившемся во мрак.
Многие пути закрыты препятствиями, до поры до времени непреодолимыми. По канонам жанра, чтобы разблокировать различные локации, потребуется изучить особые умения. В случае с Ender Lilies роль этих умений играют духи. После сражения с очередным боссом Лили пускает в ход магию Белых Жриц, что приоткрывает завесу тайны над прошлым осквернённого, а его дух переходит на нашу сторону. Так, с помощью духов девочка сумеет цепляться за стены, наносить сокрушительный удар в падении или с разгона, стремительно уворачиваться и так далее — набор навыков привычный.
При использовании умения каждый раз материализуется призрачный помощник. Они же заменяют и оружие — Лили сама не может дать отпор, поэтому обращается к духам, которые и расправляются с монстрами. Призываются они одной кнопкой (можно настроить два набора по три духа в каждом). Со временем в вашем арсенале накопится несколько десятков подобных астральных соратников. Их можно прокачать вплоть до шестого уровня, что не только увеличивает их эффективность, но и открывает новые боевые приёмы.
Некоторые духи в буквальном смысле стоят за Лили горой
Новых союзников интересно сразу же попробовать в деле, собирая «колоду» под свой стиль игры. Ender Lilies даёт поэкспериментировать от души: одни позволяют бить осквернённых в ближнем бою, другие стреляют с расстояния, третьи контратакуют и отбрасывают монстров. Большинство духов растворяются в воздухе после одного удара, но некоторых можно призвать и на более долгий срок.
Хотя, как говорится, не все призраки одинаково полезны. Скорее всего, многие приёмы вы попробуете разок из научного интереса, а потом снова вернётесь к любимому «комплекту». Но порой приходится выбираться из зоны комфорта, подбирая духов под ситуацию — враги скучать не дают. Если поначалу нам противостоит банальная нечисть, то ко второй половине игры приходится искать подход к экзотическим осквернённым: есть здесь и стремительные рыцари, которых надо подлавливать быстрой атакой, и телепортирующиеся невидимки, и неподвижные сгустки плоти, хлещущие щупальцами по огромной площади вокруг себя, и так далее.
Со временем стычки приобретают тактическую глубину. Важно проанализировать, какие типы врагов выступают против героини в каждом конкретном бою, и правильно оценивать, от какой угрозы лучше избавиться в первую очередь. Особняком стоят боссы, требующие тщательного подхода. Наскоком их не взять, но если изучить повадки, уходя от атак, то даже этих мощных осквернённых можно одолеть с первого раза.
Отдельные боссы всё же заставят попотеть
Ender Lilies в принципе нельзя назвать сложной игрой. Ни разу за два десятка часов у меня не возникло мысли, что смерть наступила из-за недостаточно отполированного процесса, плохого отклика или неудачного баланса. Каждая гибель была следствием моей ошибки, которую я в следующий раз уже не повторял и продвигался дальше. Игра подкидывает напряжённые ситуации и порой щекочет нервы ловушками, но она абсолютно честна по отношению к игроку. Я бы даже сказал, она щадит игрока. Поражение практически не имеет штрафов — вы просто откатываетесь к последней комнате отдыха (их тут немало), а все враги возрождаются. Без прочих последствий. Даже опыта не лишают.
Хотя рост в уровне мало влияет на процесс, лишь повышается базовый показатель атаки. В основном героиня становится сильнее по мере нахождения амулетов здоровья и артефактов (на манер Hollow Knight), щедро разбросанных по локациям. Одни валяются прямо на дороге, другие хитро запрятаны. Секреты — ещё один важный элемент метроидваний, который разработчики успешно воплотили. Порой сокровище видно сразу, но приходится подумать, как же до него добраться, а иногда трофей ждёт своего часа за скрытым проходом — комната невидима, пока Лили не зайдёт в неё.
Конечно же, далеко не всегда вы сможете сразу добраться до клада, даже если сумели приметить его, — потребуется сначала обзавестись нужным умением. К сожалению, на карте не отмечено, какое именно препятствие где встречалось. Интерфейс лишь отображает, зачищена определённая комната на сто процентов или нет. А так как недоступные участки попадаются постоянно, запомнить это невозможно. Поэтому проще сначала двигаться исключительно вперёд, пополняя колоду навыков, а затем уже возвращаться на старые уровни для зачистки. Для получения истинного финала придётся внимательно облазить Запределье минимум дважды.
При накоплении особой шкалы некоторые духи способны провести специальный приём
В Ender Lilies реализован отличный игровой цикл, который не хочется прерывать: изучаете мир, находите сокровища и сражаетесь с монстрами, пополняете коллекцию духов, тут же экспериментируете с ними, побеждаете боссов — и с новыми умениями открываете новые территории, где предстоит заниматься тем же самым, что только радует. Прекрасное воплощение формулы метроидваний.
Достоинства:
- вариативная боевая система, подталкивающая к экспериментам и поиску собственного стиля;
- умело спроектированный мир, который интересно исследовать;
- затягивающая атмосфера мрачной сказки.
Недостатки:
Графика
Детальная, чарующая двухмерная анимация. Бальзам для тех, кто устал от пикселей.
Звук
Клавишные всю игру переливаются печальной мелодией, как капли дождя, обратившего Запределье в страну осквернённых.
Одиночная игра
Классическая метроидвания, где все элементы на своём месте и плотно сплетены друг с другом: продуманные схватки, интересный мир, лаконичная и цельная история.
Судьба Ender Lilies мне напомнила ещё одного инди-выходца из раннего доступа — Dead Cells. Разработчик малоизвестный. Выскочила в Steam Early Access, как чёрт из табакерки. Тут же приковала к себе внимание поклонников. Разве что до полноценного релиза добралась заметно быстрее. В чём же секрет успеха? У обеих игр он выглядит схожим — удачно выбранный жанр, фанаты которого с жадностью поглощают все многообещающие новинки, а также самобытный художественный дизайн, выделяющий проект на фоне конкурентов. Этого достаточно, чтобы игроки как минимум попробовали окунуться в новый мир, а там уже классическая формула метроидвании с рядом интересных находок хватает за грудки и не отпускает.
Собери всех духов
Порой и слова не нужны — окружение само рассказывает историю
Лили приходит в себя в полуразвалившейся церкви. Мало того, что девочка ничего не помнит, так ещё и будит её призрак — дух Чёрного Рыцаря обещает оберегать её от опасностей, которыми ныне полнится мир. Сама Лили сражаться не может, но только ей под силу спасти королевство, ведь она — последняя из Белых Жриц. Жрицы обладают уникальным даром изгонять скверну. Только это поможет вернуть Запределью былую жизнь.
История, как и её подача, в Ender Lilies весьма лаконична. Повествование ведётся лишь через редкие комментарии Чёрного Рыцаря, разбросанные по локациям записки и короткие воспоминания поверженных боссов. Игра скупа на слова, но при этом старается выжимать из них максимум. Мы узнаем не только о причинах вечного дождя, заражающего землю и все живые создания скверной, но и печальные судьбы многих персонажей. К концу игры сложится полная картинка событий, но при одном условии — придётся хорошенько изучить Запределье.
Ender Lilies, по заветам Castlevania: Symphony of the Night или более свежей Bloodstained: Ritual of the Night, позволяет добраться до простейшего из финалов без исследования половины из всех доступных локаций. В таком случае удастся получить лишь смутное представление о событиях, свидетелем которых вы стали. А вот внимательный исследователь будет вознаграждён — не только полностью собранным сюжетным пазлом, но и возможностью изучать всё новые и новые комнаты.
На некоторых локациях хочется задержаться и полюбоваться видом. Жаль, скриншот не передаёт живость мира
Мир Ender Lilies насыщенный и разнообразный: от заброшенных деревень и снежных равнин до величественных замков, цветущих подземных оазисов и ядовитых лабораторий. Воплощено окружение в аниме-стилистике. Рисунок красивый и детальный, а общий дизайн излучает атмосферу мрачной сказки. Маленькая, беззащитная Лили в белом платьице резко контрастирует с тёмным окружением, полном чудищ — некогда простых людей и животных, ныне заражённых скверной. Скрепляет атмосферу прекрасная и бесконечно печальная музыка, в которой ключевая партия отведена клавишным. Простые в своей красоте мотивы наполняют грустью и вызывают сожаление о мире, погрузившемся во мрак.
Многие пути закрыты препятствиями, до поры до времени непреодолимыми. По канонам жанра, чтобы разблокировать различные локации, потребуется изучить особые умения. В случае с Ender Lilies роль этих умений играют духи. После сражения с очередным боссом Лили пускает в ход магию Белых Жриц, что приоткрывает завесу тайны над прошлым осквернённого, а его дух переходит на нашу сторону. Так, с помощью духов девочка сумеет цепляться за стены, наносить сокрушительный удар в падении или с разгона, стремительно уворачиваться и так далее — набор навыков привычный.
При использовании умения каждый раз материализуется призрачный помощник. Они же заменяют и оружие — Лили сама не может дать отпор, поэтому обращается к духам, которые и расправляются с монстрами. Призываются они одной кнопкой (можно настроить два набора по три духа в каждом). Со временем в вашем арсенале накопится несколько десятков подобных астральных соратников. Их можно прокачать вплоть до шестого уровня, что не только увеличивает их эффективность, но и открывает новые боевые приёмы.
Некоторые духи в буквальном смысле стоят за Лили горой
Новых союзников интересно сразу же попробовать в деле, собирая «колоду» под свой стиль игры. Ender Lilies даёт поэкспериментировать от души: одни позволяют бить осквернённых в ближнем бою, другие стреляют с расстояния, третьи контратакуют и отбрасывают монстров. Большинство духов растворяются в воздухе после одного удара, но некоторых можно призвать и на более долгий срок.
Хотя, как говорится, не все призраки одинаково полезны. Скорее всего, многие приёмы вы попробуете разок из научного интереса, а потом снова вернётесь к любимому «комплекту». Но порой приходится выбираться из зоны комфорта, подбирая духов под ситуацию — враги скучать не дают. Если поначалу нам противостоит банальная нечисть, то ко второй половине игры приходится искать подход к экзотическим осквернённым: есть здесь и стремительные рыцари, которых надо подлавливать быстрой атакой, и телепортирующиеся невидимки, и неподвижные сгустки плоти, хлещущие щупальцами по огромной площади вокруг себя, и так далее.
Со временем стычки приобретают тактическую глубину. Важно проанализировать, какие типы врагов выступают против героини в каждом конкретном бою, и правильно оценивать, от какой угрозы лучше избавиться в первую очередь. Особняком стоят боссы, требующие тщательного подхода. Наскоком их не взять, но если изучить повадки, уходя от атак, то даже этих мощных осквернённых можно одолеть с первого раза.
Отдельные боссы всё же заставят попотеть
Ender Lilies в принципе нельзя назвать сложной игрой. Ни разу за два десятка часов у меня не возникло мысли, что смерть наступила из-за недостаточно отполированного процесса, плохого отклика или неудачного баланса. Каждая гибель была следствием моей ошибки, которую я в следующий раз уже не повторял и продвигался дальше. Игра подкидывает напряжённые ситуации и порой щекочет нервы ловушками, но она абсолютно честна по отношению к игроку. Я бы даже сказал, она щадит игрока. Поражение практически не имеет штрафов — вы просто откатываетесь к последней комнате отдыха (их тут немало), а все враги возрождаются. Без прочих последствий. Даже опыта не лишают.
Хотя рост в уровне мало влияет на процесс, лишь повышается базовый показатель атаки. В основном героиня становится сильнее по мере нахождения амулетов здоровья и артефактов (на манер Hollow Knight), щедро разбросанных по локациям. Одни валяются прямо на дороге, другие хитро запрятаны. Секреты — ещё один важный элемент метроидваний, который разработчики успешно воплотили. Порой сокровище видно сразу, но приходится подумать, как же до него добраться, а иногда трофей ждёт своего часа за скрытым проходом — комната невидима, пока Лили не зайдёт в неё.
Конечно же, далеко не всегда вы сможете сразу добраться до клада, даже если сумели приметить его, — потребуется сначала обзавестись нужным умением. К сожалению, на карте не отмечено, какое именно препятствие где встречалось. Интерфейс лишь отображает, зачищена определённая комната на сто процентов или нет. А так как недоступные участки попадаются постоянно, запомнить это невозможно. Поэтому проще сначала двигаться исключительно вперёд, пополняя колоду навыков, а затем уже возвращаться на старые уровни для зачистки. Для получения истинного финала придётся внимательно облазить Запределье минимум дважды.
При накоплении особой шкалы некоторые духи способны провести специальный приём
В Ender Lilies реализован отличный игровой цикл, который не хочется прерывать: изучаете мир, находите сокровища и сражаетесь с монстрами, пополняете коллекцию духов, тут же экспериментируете с ними, побеждаете боссов — и с новыми умениями открываете новые территории, где предстоит заниматься тем же самым, что только радует. Прекрасное воплощение формулы метроидваний.
Достоинства:
- вариативная боевая система, подталкивающая к экспериментам и поиску собственного стиля;
- умело спроектированный мир, который интересно исследовать;
- затягивающая атмосфера мрачной сказки.
Недостатки:
Графика
Детальная, чарующая двухмерная анимация. Бальзам для тех, кто устал от пикселей.
Звук
Клавишные всю игру переливаются печальной мелодией, как капли дождя, обратившего Запределье в страну осквернённых.
Одиночная игра
Классическая метроидвания, где все элементы на своём месте и плотно сплетены друг с другом: продуманные схватки, интересный мир, лаконичная и цельная история.
Издательство Binary Haze Interactive представило трейлер к релизу 2D-метроидвании Ender Lilies: Quietus of the Knights от команды бывшего продюсера Capcom Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi). Игра вышла из раннего доступа Steam и стала доступна на Nintendo Switch.
Ender Lilies: Quietus of the Knights
События Ender Lilies: Quietus of the Knights происходят в Запределье (Land's End) — мрачном королевстве, погибшем от Дождя смерти (Rain of Death). Обитатели превратились в безумные живые трупы — осквернённых (Blighted). Разгадать тайну происходящего предстоит Лили — последней выжившей жрице.
Героиня побывает в «величественных дворцах, затопленных лесах и на запретных подземных территориях». Сама Лили не участвует в боях — за неё сражаются духи рыцарей, каждый из которых имеет уникальные способности. Игроки могут развивать магические навыки, а также способности ближнего и дальнего боя, создавая собственный стиль.
Ender Lilies: Quietus of the Knights стартовала в Steam Early Access 21 января этого года. За прошедшее время разработчики завершили сюжетную кампанию — теперь она включает все восемь запланированных карт. Кроме того, авторы добавили новых боссов, секреты, умения и реликвии, улучшили управление, интерфейс, эффекты и анимации, расширили подводный геймплей, переработали обучение и скорректировали баланс. Сохранения из предыдущих версий совместимы с финальной.
Проект создан токийской студией Live Wire, основанной Кобаяси. Разработчик выступил продюсером многих крупных игр Capcom, в том числе Dino Crisis 2 и Dino Crisis 3, оригинальной Devil May Cry, Devil May Cry 4, первой Resident Evil, Resident Evil 4, Resident Evil 6, Killer7, Dragon’s Dogma и Mega Man 11. В работе над графикой участвовала монреальская студия Adglobe.
Саундтрек создала японская группа Mili, работавшая над композициями для аниме «Убийца гоблинов» (Goblin Slayer) и франшизы «Призрак в доспехах» (Ghost in the Shell). Альбом появился в продаже одновременно с выходом полной версии. Над звуковым сопровождением трудился бывший продюсер Sega Кэйити Сугияма (Keiichi Sugiyama), приложивший руку к Rez и Skies of Arcadia.
Рейтинг проекта в магазине Valve составляет 95 % (общее количество рецензий приближается к четырём тысячам). Покупатели отмечают атмосферный мир, приятное визуальное исполнение и увлекательный сюжет и советуют игру поклонникам Castlevania: Symphony of the Night, Bloodstained: Ritual of the Night, Hollow Knight и Salt and Sanctuary.
Ender Lilies: Quietus of the Knights пока получила лишь несколько рецензий от СМИ. Издание PC Invasion оценило её на 8,5 из 10 баллов, похвалив авторов за «яркую картинку», «высококлассный платформинг в духе метроидваний» и «хардкорные сражения в стиле Souls».
В рекомендованных системных требованиях указаны четырёхъядерный процессор Intel Core с тактовой частотой 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта с 2 Гбайт видеопамяти. Игра поддерживает русский язык.
6 июля состоится релиз на PlayStation 4 и PlayStation 5, а когда-то позже — на Xbox One, Xbox Series X и S.
Читайте также: