Ender lilies quietus of the knights обзор

Обновлено: 07.07.2024

Ender Lilies: Quietus of the Knights привлекла к себе внимание сразу после выхода в ранний доступ Steam зимой этого года. И дело не только в том, что она пытается играть на равных с такими образцовыми метроидваниями, как Hollow Knight , Bloodstained , Castlevania: Symphony of the Night и Dead Cells . Чтобы выделиться на общем фоне, авторы ещё выдержали свою стилистику, настроение и атмосферу.

Грусть, тоска и чувства

А настроение в Ender Lilies: Quietus of the Knights печальное, меланхоличное и даже трагичное. Всю игру мы бегаем и сражаемся под грустные переливы фортепиано и под мерное перешёптывание воды. А чему радоваться, если в мире под названием Запределье практически все погибли или превратились в обезумевших чудовищ, после того как на них пролился «дождь смерти», сеющий скверну?

Главная героиня выжила, но толком, естественно, ничего не помнит. Всю дорогу она может общаться только с первым встреченным призраком Чёрного рыцаря, который взялся оберегать её. Сюжет подаётся через записки и встречи с боссами — осквернёнными душами, истории которых мы постепенно узнаём. Истории эти все сплошь печальные — о безумии, любви и самопожертвовании.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights: Обзор

Даже хорошие люди под дождём становятся осквернёнными.

Такая подача истории может показаться слишком бедной и клишированной — в сюжете встречаются и запретные эксперименты ради спасения любимой. Но по моему мнению, постоянные грустные переливы фортепиано и простота подачи только подчёркивают атмосферу одиночества и депрессии — авторы явно этого и добивались. Ну и, конечно, особенно трогает то, что при этом мы играем за хрупкую девочку Лили во всём белом, которая способна очищать осквернённые души прикосновением своей ручки.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights: Обзор

Лучшие друзья девочек — это призраки

По всем законам жанра метроидваний Лили бегает, прыгает, сражается, ищет секреты, нажимает рычаги и кнопки, чтобы где-то что-то открылось. В некоторые места, естественно, не попасть, пока мы не получим от очищенных душ особые способности — двойной прыжок, рывок, разбивание стен и полов в специальных местах, крюк-кошку, нырок под воду и так далее.

Из некоторых мест можно выбраться только в таких потоках воды.

Лили постепенно получает новые уровни, что автоматически увеличивает урон и здоровье. То и дело находим предметы, которые также улучшают наши показатели, — например, части амулета, дающего прибавку к здоровью, а также реликвии, увеличивающие урон. Чем круче реликвия, тем больше места она занимает, а его поначалу мало. Поэтому нужно ещё собирать предметы, расширяющие этот лимит. А потом всё равно в зависимости от ситуации приходится решать, что именно экипировать, — использовать всё не получится.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights: Обзор

Даже описания реликвий настраивают на меланхоличный лад.

То же самое и с боевыми умениями. Сама девочка, которую ещё называют белой жрицей, драться, естественно, не умеет — вместо неё это делают очищенные ею духи. Основной удар мечом даёт стартовый Чёрный рыцарь. Потом появляются цветочные и водяные ведьмы, торговцы, воины-ветераны, деревенские мальчики и множество других духов. Каждый открывает что-то своё — например, плевок, наносящий урон, магические заряды, бьющие на расстоянии, круговой удар железным шаром и так далее. Вариантов очень много, а мест под умения всего шесть — два набора по три. Поэтому тоже приходится подбирать и менять билд, подстраиваясь под конкретного босса.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights: Обзор

Мы видим, как духи вылезают из Лили и наносят удары. Сама она может стоять в стороне или даже бежать в другую сторону.

Отдыхает и сохраняется Лили на скамейках: там мы восстанавливаем здоровье и запасы лечебных молитв, выбираем духов и реликвии. Также скамейки работают и как точки быстрого перемещения. Ну, а враги после нашего отдыха воскрешаются.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights: Обзор

Во время отдыха можно увидеть всех призраков, которыми экипирована девочка.

Красиво, печально, но могло бы быть лучше

Жаль только, что не все боссы получились интересными. Некоторые предпочитают призывать жирных миньонов и берут толщиной кожи. Другие копируют поведение своих «коллег» из прочих метроидваний. Есть и более нетривиальные, уникальные, но их могло бы быть и больше.

Примерно то же самое и с обычными врагами. Многие из них частенько повторяются — скелеты, вороны, слизняки и т. д. Потом встречаются и более сложные, интересные, то есть игра всегда готова бросить вызов. Но какой смысл было достаточно долго наполнять локации одними и теми же противниками, мимо которых просто начинаешь пробегать, не обращая внимания? Если только ради гринда. Хотя особенно хардкорной Ender Lilies не назовёшь — сложность тут вполне адекватная.

Проблемы зачастую могут быть вызваны лишь тем, что вы проходите игру на клавиатуре, хотя она явно «заточена» под геймпад.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights: Обзор

Кроме того, в Ender Lilies не очень информативная карта и слабо ощущается сила ударов. С другой стороны, это можно объяснить тем, что атакуем мы призраками, которые наносят нематериальный урон, и вообще игра про грусть, тоску и меланхолию, а не про расчленёнку, кровищу и акцентированный звук перелома костей.

Тема воды проходит через всё прохождение — она и помогает, и может убить.

В остальном Ender Lilies: Quietus of the Knights исключительно радует — особенно в том, что касается того, как она выглядит и звучит. В этом смысле игра близка к Castlevania: Symphony of the Night и Bloodstained . Да и дизайн локаций радует — тут и залитые водой пещеры, и леса, и руины в снегах, и мрачные катакомбы, и готические замки.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights: Обзор

В некоторых локация идёт тот самый нехороший дождь.

Ender Lilies действительно многое взяла от других метроидваний, что неудивительно в жанре, где практически всё придумано до вас. Но благодаря выверенной стилистике и атмосфере выглядит игра вполне самобытно. Да, тут нет глубины Hollow Knight , не хватает разнообразия экипировки и прокачки из Bloodstained , но у Ender Lilies: Quietus of the Knights есть своё лицо, а игровой процесс вполне способен затянуть.

Плюсы: следить за происходящим и постепенно узнавать подробности о мире интересно, несмотря на клише; увлекательный геймплей; интересная механика выбора духов и реликвий; разнообразный дизайн локаций; адекватная сложность; удобный платформинг; стильная картинка; красивая музыка.

Минусы: не все боссы получились интересными; некоторые враги часто повторяются; неинформативная карта.

Судьба Ender Lilies мне напомнила ещё одного инди-выходца из раннего доступа — Dead Cells. Разработчик малоизвестный. Выскочила в Steam Early Access, как чёрт из табакерки. Тут же приковала к себе внимание поклонников. Разве что до полноценного релиза добралась заметно быстрее. В чём же секрет успеха? У обеих игр он выглядит схожим — удачно выбранный жанр, фанаты которого с жадностью поглощают все многообещающие новинки, а также самобытный художественный дизайн, выделяющий проект на фоне конкурентов. Этого достаточно, чтобы игроки как минимум попробовали окунуться в новый мир, а там уже классическая формула метроидвании с рядом интересных находок хватает за грудки и не отпускает.

Собери всех духов

Порой и слова не нужны — окружение само рассказывает историю

Порой и слова не нужны — окружение само рассказывает историю

Лили приходит в себя в полуразвалившейся церкви. Мало того, что девочка ничего не помнит, так ещё и будит её призрак — дух Чёрного Рыцаря обещает оберегать её от опасностей, которыми ныне полнится мир. Сама Лили сражаться не может, но только ей под силу спасти королевство, ведь она — последняя из Белых Жриц. Жрицы обладают уникальным даром изгонять скверну. Только это поможет вернуть Запределью былую жизнь.

История, как и её подача, в Ender Lilies весьма лаконична. Повествование ведётся лишь через редкие комментарии Чёрного Рыцаря, разбросанные по локациям записки и короткие воспоминания поверженных боссов. Игра скупа на слова, но при этом старается выжимать из них максимум. Мы узнаем не только о причинах вечного дождя, заражающего землю и все живые создания скверной, но и печальные судьбы многих персонажей. К концу игры сложится полная картинка событий, но при одном условии — придётся хорошенько изучить Запределье.

Ender Lilies, по заветам Castlevania: Symphony of the Night или более свежей Bloodstained: Ritual of the Night, позволяет добраться до простейшего из финалов без исследования половины из всех доступных локаций. В таком случае удастся получить лишь смутное представление о событиях, свидетелем которых вы стали. А вот внимательный исследователь будет вознаграждён — не только полностью собранным сюжетным пазлом, но и возможностью изучать всё новые и новые комнаты.

На некоторых локациях хочется задержаться и полюбоваться видом. Жаль, скриншот не передаёт живость мира

На некоторых локациях хочется задержаться и полюбоваться видом. Жаль, скриншот не передаёт живость мира

Мир Ender Lilies насыщенный и разнообразный: от заброшенных деревень и снежных равнин до величественных замков, цветущих подземных оазисов и ядовитых лабораторий. Воплощено окружение в аниме-стилистике. Рисунок красивый и детальный, а общий дизайн излучает атмосферу мрачной сказки. Маленькая, беззащитная Лили в белом платьице резко контрастирует с тёмным окружением, полном чудищ — некогда простых людей и животных, ныне заражённых скверной. Скрепляет атмосферу прекрасная и бесконечно печальная музыка, в которой ключевая партия отведена клавишным. Простые в своей красоте мотивы наполняют грустью и вызывают сожаление о мире, погрузившемся во мрак.

Многие пути закрыты препятствиями, до поры до времени непреодолимыми. По канонам жанра, чтобы разблокировать различные локации, потребуется изучить особые умения. В случае с Ender Lilies роль этих умений играют духи. После сражения с очередным боссом Лили пускает в ход магию Белых Жриц, что приоткрывает завесу тайны над прошлым осквернённого, а его дух переходит на нашу сторону. Так, с помощью духов девочка сумеет цепляться за стены, наносить сокрушительный удар в падении или с разгона, стремительно уворачиваться и так далее — набор навыков привычный.

При использовании умения каждый раз материализуется призрачный помощник. Они же заменяют и оружие — Лили сама не может дать отпор, поэтому обращается к духам, которые и расправляются с монстрами. Призываются они одной кнопкой (можно настроить два набора по три духа в каждом). Со временем в вашем арсенале накопится несколько десятков подобных астральных соратников. Их можно прокачать вплоть до шестого уровня, что не только увеличивает их эффективность, но и открывает новые боевые приёмы.

Некоторые духи в буквальном смысле стоят за Лили горой

Некоторые духи в буквальном смысле стоят за Лили горой

Новых союзников интересно сразу же попробовать в деле, собирая «колоду» под свой стиль игры. Ender Lilies даёт поэкспериментировать от души: одни позволяют бить осквернённых в ближнем бою, другие стреляют с расстояния, третьи контратакуют и отбрасывают монстров. Большинство духов растворяются в воздухе после одного удара, но некоторых можно призвать и на более долгий срок.

Хотя, как говорится, не все призраки одинаково полезны. Скорее всего, многие приёмы вы попробуете разок из научного интереса, а потом снова вернётесь к любимому «комплекту». Но порой приходится выбираться из зоны комфорта, подбирая духов под ситуацию — враги скучать не дают. Если поначалу нам противостоит банальная нечисть, то ко второй половине игры приходится искать подход к экзотическим осквернённым: есть здесь и стремительные рыцари, которых надо подлавливать быстрой атакой, и телепортирующиеся невидимки, и неподвижные сгустки плоти, хлещущие щупальцами по огромной площади вокруг себя, и так далее.

Со временем стычки приобретают тактическую глубину. Важно проанализировать, какие типы врагов выступают против героини в каждом конкретном бою, и правильно оценивать, от какой угрозы лучше избавиться в первую очередь. Особняком стоят боссы, требующие тщательного подхода. Наскоком их не взять, но если изучить повадки, уходя от атак, то даже этих мощных осквернённых можно одолеть с первого раза.

Отдельные боссы всё же заставят попотеть

Отдельные боссы всё же заставят попотеть

Ender Lilies в принципе нельзя назвать сложной игрой. Ни разу за два десятка часов у меня не возникло мысли, что смерть наступила из-за недостаточно отполированного процесса, плохого отклика или неудачного баланса. Каждая гибель была следствием моей ошибки, которую я в следующий раз уже не повторял и продвигался дальше. Игра подкидывает напряжённые ситуации и порой щекочет нервы ловушками, но она абсолютно честна по отношению к игроку. Я бы даже сказал, она щадит игрока. Поражение практически не имеет штрафов — вы просто откатываетесь к последней комнате отдыха (их тут немало), а все враги возрождаются. Без прочих последствий. Даже опыта не лишают.

Хотя рост в уровне мало влияет на процесс, лишь повышается базовый показатель атаки. В основном героиня становится сильнее по мере нахождения амулетов здоровья и артефактов (на манер Hollow Knight), щедро разбросанных по локациям. Одни валяются прямо на дороге, другие хитро запрятаны. Секреты — ещё один важный элемент метроидваний, который разработчики успешно воплотили. Порой сокровище видно сразу, но приходится подумать, как же до него добраться, а иногда трофей ждёт своего часа за скрытым проходом — комната невидима, пока Лили не зайдёт в неё.

Конечно же, далеко не всегда вы сможете сразу добраться до клада, даже если сумели приметить его, — потребуется сначала обзавестись нужным умением. К сожалению, на карте не отмечено, какое именно препятствие где встречалось. Интерфейс лишь отображает, зачищена определённая комната на сто процентов или нет. А так как недоступные участки попадаются постоянно, запомнить это невозможно. Поэтому проще сначала двигаться исключительно вперёд, пополняя колоду навыков, а затем уже возвращаться на старые уровни для зачистки. Для получения истинного финала придётся внимательно облазить Запределье минимум дважды.

При накоплении особой шкалы некоторые духи способны провести специальный приём

При накоплении особой шкалы некоторые духи способны провести специальный приём

В Ender Lilies реализован отличный игровой цикл, который не хочется прерывать: изучаете мир, находите сокровища и сражаетесь с монстрами, пополняете коллекцию духов, тут же экспериментируете с ними, побеждаете боссов — и с новыми умениями открываете новые территории, где предстоит заниматься тем же самым, что только радует. Прекрасное воплощение формулы метроидваний.

Достоинства:

  • вариативная боевая система, подталкивающая к экспериментам и поиску собственного стиля;
  • умело спроектированный мир, который интересно исследовать;
  • затягивающая атмосфера мрачной сказки.

Недостатки:

Графика

Детальная, чарующая двухмерная анимация. Бальзам для тех, кто устал от пикселей.

Звук

Клавишные всю игру переливаются печальной мелодией, как капли дождя, обратившего Запределье в страну осквернённых.

Одиночная игра

Классическая метроидвания, где все элементы на своём месте и плотно сплетены друг с другом: продуманные схватки, интересный мир, лаконичная и цельная история.

Судьба Ender Lilies мне напомнила ещё одного инди-выходца из раннего доступа — Dead Cells. Разработчик малоизвестный. Выскочила в Steam Early Access, как чёрт из табакерки. Тут же приковала к себе внимание поклонников. Разве что до полноценного релиза добралась заметно быстрее. В чём же секрет успеха? У обеих игр он выглядит схожим — удачно выбранный жанр, фанаты которого с жадностью поглощают все многообещающие новинки, а также самобытный художественный дизайн, выделяющий проект на фоне конкурентов. Этого достаточно, чтобы игроки как минимум попробовали окунуться в новый мир, а там уже классическая формула метроидвании с рядом интересных находок хватает за грудки и не отпускает.

Собери всех духов

Порой и слова не нужны — окружение само рассказывает историю

Порой и слова не нужны — окружение само рассказывает историю

Лили приходит в себя в полуразвалившейся церкви. Мало того, что девочка ничего не помнит, так ещё и будит её призрак — дух Чёрного Рыцаря обещает оберегать её от опасностей, которыми ныне полнится мир. Сама Лили сражаться не может, но только ей под силу спасти королевство, ведь она — последняя из Белых Жриц. Жрицы обладают уникальным даром изгонять скверну. Только это поможет вернуть Запределью былую жизнь.

История, как и её подача, в Ender Lilies весьма лаконична. Повествование ведётся лишь через редкие комментарии Чёрного Рыцаря, разбросанные по локациям записки и короткие воспоминания поверженных боссов. Игра скупа на слова, но при этом старается выжимать из них максимум. Мы узнаем не только о причинах вечного дождя, заражающего землю и все живые создания скверной, но и печальные судьбы многих персонажей. К концу игры сложится полная картинка событий, но при одном условии — придётся хорошенько изучить Запределье.

Ender Lilies, по заветам Castlevania: Symphony of the Night или более свежей Bloodstained: Ritual of the Night, позволяет добраться до простейшего из финалов без исследования половины из всех доступных локаций. В таком случае удастся получить лишь смутное представление о событиях, свидетелем которых вы стали. А вот внимательный исследователь будет вознаграждён — не только полностью собранным сюжетным пазлом, но и возможностью изучать всё новые и новые комнаты.

На некоторых локациях хочется задержаться и полюбоваться видом. Жаль, скриншот не передаёт живость мира

На некоторых локациях хочется задержаться и полюбоваться видом. Жаль, скриншот не передаёт живость мира

Мир Ender Lilies насыщенный и разнообразный: от заброшенных деревень и снежных равнин до величественных замков, цветущих подземных оазисов и ядовитых лабораторий. Воплощено окружение в аниме-стилистике. Рисунок красивый и детальный, а общий дизайн излучает атмосферу мрачной сказки. Маленькая, беззащитная Лили в белом платьице резко контрастирует с тёмным окружением, полном чудищ — некогда простых людей и животных, ныне заражённых скверной. Скрепляет атмосферу прекрасная и бесконечно печальная музыка, в которой ключевая партия отведена клавишным. Простые в своей красоте мотивы наполняют грустью и вызывают сожаление о мире, погрузившемся во мрак.

Многие пути закрыты препятствиями, до поры до времени непреодолимыми. По канонам жанра, чтобы разблокировать различные локации, потребуется изучить особые умения. В случае с Ender Lilies роль этих умений играют духи. После сражения с очередным боссом Лили пускает в ход магию Белых Жриц, что приоткрывает завесу тайны над прошлым осквернённого, а его дух переходит на нашу сторону. Так, с помощью духов девочка сумеет цепляться за стены, наносить сокрушительный удар в падении или с разгона, стремительно уворачиваться и так далее — набор навыков привычный.

При использовании умения каждый раз материализуется призрачный помощник. Они же заменяют и оружие — Лили сама не может дать отпор, поэтому обращается к духам, которые и расправляются с монстрами. Призываются они одной кнопкой (можно настроить два набора по три духа в каждом). Со временем в вашем арсенале накопится несколько десятков подобных астральных соратников. Их можно прокачать вплоть до шестого уровня, что не только увеличивает их эффективность, но и открывает новые боевые приёмы.

Некоторые духи в буквальном смысле стоят за Лили горой

Некоторые духи в буквальном смысле стоят за Лили горой

Новых союзников интересно сразу же попробовать в деле, собирая «колоду» под свой стиль игры. Ender Lilies даёт поэкспериментировать от души: одни позволяют бить осквернённых в ближнем бою, другие стреляют с расстояния, третьи контратакуют и отбрасывают монстров. Большинство духов растворяются в воздухе после одного удара, но некоторых можно призвать и на более долгий срок.

Хотя, как говорится, не все призраки одинаково полезны. Скорее всего, многие приёмы вы попробуете разок из научного интереса, а потом снова вернётесь к любимому «комплекту». Но порой приходится выбираться из зоны комфорта, подбирая духов под ситуацию — враги скучать не дают. Если поначалу нам противостоит банальная нечисть, то ко второй половине игры приходится искать подход к экзотическим осквернённым: есть здесь и стремительные рыцари, которых надо подлавливать быстрой атакой, и телепортирующиеся невидимки, и неподвижные сгустки плоти, хлещущие щупальцами по огромной площади вокруг себя, и так далее.

Со временем стычки приобретают тактическую глубину. Важно проанализировать, какие типы врагов выступают против героини в каждом конкретном бою, и правильно оценивать, от какой угрозы лучше избавиться в первую очередь. Особняком стоят боссы, требующие тщательного подхода. Наскоком их не взять, но если изучить повадки, уходя от атак, то даже этих мощных осквернённых можно одолеть с первого раза.

Отдельные боссы всё же заставят попотеть

Отдельные боссы всё же заставят попотеть

Ender Lilies в принципе нельзя назвать сложной игрой. Ни разу за два десятка часов у меня не возникло мысли, что смерть наступила из-за недостаточно отполированного процесса, плохого отклика или неудачного баланса. Каждая гибель была следствием моей ошибки, которую я в следующий раз уже не повторял и продвигался дальше. Игра подкидывает напряжённые ситуации и порой щекочет нервы ловушками, но она абсолютно честна по отношению к игроку. Я бы даже сказал, она щадит игрока. Поражение практически не имеет штрафов — вы просто откатываетесь к последней комнате отдыха (их тут немало), а все враги возрождаются. Без прочих последствий. Даже опыта не лишают.

Хотя рост в уровне мало влияет на процесс, лишь повышается базовый показатель атаки. В основном героиня становится сильнее по мере нахождения амулетов здоровья и артефактов (на манер Hollow Knight), щедро разбросанных по локациям. Одни валяются прямо на дороге, другие хитро запрятаны. Секреты — ещё один важный элемент метроидваний, который разработчики успешно воплотили. Порой сокровище видно сразу, но приходится подумать, как же до него добраться, а иногда трофей ждёт своего часа за скрытым проходом — комната невидима, пока Лили не зайдёт в неё.

Конечно же, далеко не всегда вы сможете сразу добраться до клада, даже если сумели приметить его, — потребуется сначала обзавестись нужным умением. К сожалению, на карте не отмечено, какое именно препятствие где встречалось. Интерфейс лишь отображает, зачищена определённая комната на сто процентов или нет. А так как недоступные участки попадаются постоянно, запомнить это невозможно. Поэтому проще сначала двигаться исключительно вперёд, пополняя колоду навыков, а затем уже возвращаться на старые уровни для зачистки. Для получения истинного финала придётся внимательно облазить Запределье минимум дважды.

При накоплении особой шкалы некоторые духи способны провести специальный приём

При накоплении особой шкалы некоторые духи способны провести специальный приём

В Ender Lilies реализован отличный игровой цикл, который не хочется прерывать: изучаете мир, находите сокровища и сражаетесь с монстрами, пополняете коллекцию духов, тут же экспериментируете с ними, побеждаете боссов — и с новыми умениями открываете новые территории, где предстоит заниматься тем же самым, что только радует. Прекрасное воплощение формулы метроидваний.

Достоинства:

  • вариативная боевая система, подталкивающая к экспериментам и поиску собственного стиля;
  • умело спроектированный мир, который интересно исследовать;
  • затягивающая атмосфера мрачной сказки.

Недостатки:

Графика

Детальная, чарующая двухмерная анимация. Бальзам для тех, кто устал от пикселей.

Звук

Клавишные всю игру переливаются печальной мелодией, как капли дождя, обратившего Запределье в страну осквернённых.

Одиночная игра

Классическая метроидвания, где все элементы на своём месте и плотно сплетены друг с другом: продуманные схватки, интересный мир, лаконичная и цельная история.

Издательство Binary Haze Interactive представило трейлер к релизу 2D-метроидвании Ender Lilies: Quietus of the Knights от команды бывшего продюсера Capcom Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi). Игра вышла из раннего доступа Steam и стала доступна на Nintendo Switch.

Ender Lillies: Quietus of the Knights

Ender Lilies: Quietus of the Knights

События Ender Lilies: Quietus of the Knights происходят в Запределье (Land's End) — мрачном королевстве, погибшем от Дождя смерти (Rain of Death). Обитатели превратились в безумные живые трупы — осквернённых (Blighted). Разгадать тайну происходящего предстоит Лили — последней выжившей жрице.

Героиня побывает в «величественных дворцах, затопленных лесах и на запретных подземных территориях». Сама Лили не участвует в боях — за неё сражаются духи рыцарей, каждый из которых имеет уникальные способности. Игроки могут развивать магические навыки, а также способности ближнего и дальнего боя, создавая собственный стиль.

Ender Lilies: Quietus of the Knights стартовала в Steam Early Access 21 января этого года. За прошедшее время разработчики завершили сюжетную кампанию — теперь она включает все восемь запланированных карт. Кроме того, авторы добавили новых боссов, секреты, умения и реликвии, улучшили управление, интерфейс, эффекты и анимации, расширили подводный геймплей, переработали обучение и скорректировали баланс. Сохранения из предыдущих версий совместимы с финальной.

Проект создан токийской студией Live Wire, основанной Кобаяси. Разработчик выступил продюсером многих крупных игр Capcom, в том числе Dino Crisis 2 и Dino Crisis 3, оригинальной Devil May Cry, Devil May Cry 4, первой Resident Evil, Resident Evil 4, Resident Evil 6, Killer7, Dragon’s Dogma и Mega Man 11. В работе над графикой участвовала монреальская студия Adglobe.

Ender Lillies: Quietus of the Knights

Саундтрек создала японская группа Mili, работавшая над композициями для аниме «Убийца гоблинов» (Goblin Slayer) и франшизы «Призрак в доспехах» (Ghost in the Shell). Альбом появился в продаже одновременно с выходом полной версии. Над звуковым сопровождением трудился бывший продюсер Sega Кэйити Сугияма (Keiichi Sugiyama), приложивший руку к Rez и Skies of Arcadia.

Рейтинг проекта в магазине Valve составляет 95 % (общее количество рецензий приближается к четырём тысячам). Покупатели отмечают атмосферный мир, приятное визуальное исполнение и увлекательный сюжет и советуют игру поклонникам Castlevania: Symphony of the Night, Bloodstained: Ritual of the Night, Hollow Knight и Salt and Sanctuary.










Ender Lilies: Quietus of the Knights пока получила лишь несколько рецензий от СМИ. Издание PC Invasion оценило её на 8,5 из 10 баллов, похвалив авторов за «яркую картинку», «высококлассный платформинг в духе метроидваний» и «хардкорные сражения в стиле Souls».

В рекомендованных системных требованиях указаны четырёхъядерный процессор Intel Core с тактовой частотой 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта с 2 Гбайт видеопамяти. Игра поддерживает русский язык.

6 июля состоится релиз на PlayStation 4 и PlayStation 5, а когда-то позже — на Xbox One, Xbox Series X и S.

Читайте также: