Call of duty infinite warfare обзор

Обновлено: 02.07.2024

Вот они идут. Головы опущены, на рукаве пришито позорное «проходняк», а в спину летят комья лошадиных экскрементов. Есть игры, которые действительно заслуживают Нюрнбергского процесса, вроде Mass Eeffect Andromeda или MGS Survive, но очень часто праведный христианский гнев обрушивается на головы вполне достойных проектов, которые попали в немилость из-за технических проблем на старте, неправильного позиционирования, предвзятого отношения к разработчику или просто из-за того, что вышли не в то время.

Именно этим бедолагам я хочу посвятить эту рубрику — оплеванным, записанным во враги народа играм, которые сегодня не пинает только ленивый.

Call of Duty:Infinite Warfare

Подсудимый: одиночная кампания Call of Duty: Infinite Warfare
Обвинитель: общественное мнение
Адвокат: RoyalCheese

«Колда… Колда никогда не меняется». Эту шутку можно услышать если не в каждом втором, то в каждом третьем обзоре, хотя на самом деле серия умудрялась придумывать что-то новое от игры к игре, несмотря на свою незыблемую, казалось бы, кор-механику.

В Black Ops появился серьезный упор на сюжет. В Black Ops 2 нам впервые показали солдата будущего. В Advanced Warfare тему будущего развернули на полную катушку, а в Infinite Warfare колда превратилась в настоящие «Звездные войны».

Прежде чем начать, я хочу сразу сделать важное заявление. В этом обзоре я буду рассматривать только одиночную кампанию. Ни мультиплеер, ни зомби-режим, а только сингл. И если на этом моменте вы еще не бросили читать, то добро пожаловать на борт. Пристегните ремни и приведите спинки кресел в вертикальное положение.


Сюжет и сеттинг

Серия Call of Duty в лучшие свои годы была эдаким Майклом Бэем дотрансформеровской эпохи, который еще не успел сторчаться на кокаине. Это были лихие боевики с изумительно поставленными адреналиновыми сценами и простеньким сюжетом. Вот герой, вот злодей, вот пушка, вперед.

Моя любимая Modern Warfare 2, которая, не стесняясь, делает целый уровень, копирующий знаменитую сцену в душевой из «Скалы» Майкла Бэя, именно такая. Сюжет там можно пересказать в двух словах, но цепляла не столько сама история, сколько постановка, атмосфера и необычные ситуации.

Примерно также дела обстоят с сюжетом в Infinite Warfare. Игра забрасывает нас в совсем уж далекое будущее, где человечество освоило космос, добывает нефть на Титане и принимает космические корабли в космопорте на Луне. Несмотря на то, что промышленность вышла на галактический уровень, человечество по-прежнему вынуждено вести борьбу за ресурсы и жизненное пространство. На этот раз противостояние разворачивается между землянами и жителями колоний.

Этот конфликт не кажется надуманным или глупым, он вполне соответствует человеческой природе. Сегодня мы наблюдаем, как воюют народы Ближнего Востока, которые всю жизнь жили плечом к плечу, исповедуют одну и ту же религию (с поправкой на разные течения) и имеют общую культуру. Тем не менее, война в этой части земного шара не затихает ни на день. А тут противостояние между землянами и людьми, которые на Земле никогда не были. Можно только представить, какая идеологическая и культурная пропасть разделяет фракции землян и марсиан в IW.


Главный герой предыдущей Adwanced Warfare Джек Митчелл на протяжении всей игры следовал чьим-то приказам. Сначала — приказам Кормака, командира корпуса морской пехоты, потом — приказам «Атласа», после — снова приказам Кормака, но на этот раз в составе отряда «Призраки». Забавно, но даже в последней миссии мы преследуем главного злодея по приказу. Напарник Митчелла Гидеон кричит своему другу «Догони его», после чего мы бросаемся вслед за Айронсом, словно злой питбуль, которому сказали «Фас».

Остальные персонажи получились более бледными, за исключением, пожалуй, робота Итана, который оказался обаятельнее, чем подавляющее большинство напарников Рейса. Итан — робот лишь формально. Он ведет себя как человек, поэтому моментально вызывает симпатию. Он шутит, чтобы отвлечь Рейса от мыслей о смерти, когда тот дрейфует в открытом космосе, быстро теряя кислород («Ты — мой брат, Итан», «Ваш говорящий брат-робот? Тогда я красивый, а вы умный, сэр»). А после он произносит фразу, которую никак не ожидаешь услышать от робота, и от которой по коже бегут мурашки: «Кажется, я боюсь, сэр».

Итан затмевает собой не только всех персонажей IW, но, пожалуй, большинство персонажей серии CoD, становясь в один ряд с такими фактурными личностями, как Резнов или, да простят меня фанаты, капитан Прайс.

Остальные герои, вроде боевой девицы Норы «Солт» Солтер или командира десантников Юсефа Омара, — личности довольно бесцветные. Первая ничем не отличается от Илоны из Adwanced Warfare (они даже внешне похожи), а второй — от Кормака из того же AW. К сожалению, тоже самое можно сказать и об адмирале «Марс вечен» Котче — главном антагонисте игры. Его мотивация понятна, однако за всю игру этот персонаж никак не проявляет себя, за исключением нудных аудио-, видеообращений и шаблонного убийства своего подчиненного.


Если к сюжетной стороне IW у меня есть претензии, хотя в целом мне понравились и история, и персонажи, то геймплейная сторона — это то, что я ждал и хотел от игры, чистый адреналиновый экшен.

Оружия в игре не так много, но оно достаточно разнообразное, чтобы ганфайт оставался веселым. Гораздо более интересны в этом разрезе гаджеты. Бесполезных гаджетов, как например, щит из AW, который не дает игроку стрелять в активированном состоянии, тут нет. Каждому из устройств можно найти применение и каждый спроектирован с определенной долей фантазии. Дроны-пауки способны самостоятельно находить цель, цепляться к ней и взрываться. Антиграв-гранаты поднимают противников в воздух, подобно энергетику «Дикий мустанг» из Bioshock Infinite. Хакерский инструмент позволяет перехватить управление над вражеским дроном и устроить в рядах противника масакр, не опасаясь за свое здоровье. Мгновенно твердеющая пена, один из самых полезных гаджетов, способна за секунду создать укрытие в открытой локации и вести огонь с удобной для игрока позиции.

Отдельной похвалы заслуживают секции с перестрелками в открытом космосе. Я знаю, что все это антинаучно и что стрелка по-хорошему должно относить назад с каждым выстрелом, однако я готов списать это на игровую условность, поскольку правило Rule of cool никто не отменял. Ну где вам еще дадут устроить перестрелку в открытом, мать его, космосе?!


Раз уж мы заговорили о боях в безвоздушном пространстве, то грех не вспомнить о звездолете «Шакал». И тут нужно сразу отметить, что бои на звездолетах — это не просто уровень, добавленный для галочки разработчиками. Это полноценный пласт геймплея, который здорово разнообразит игру. Для меня, как человека, влюбленного в космос, IW дала те самые «Звездные войны», которые не смогли мне дать обе Battlefront.

Нигде я так сильно не ощущал себя пилотом X-Wing, как за штурвалом «Шакала». Особенно явственным это чувство становилось, когда Рейс устраивал космическую дуэль с каким-нибудь асом из флота «Фронта». Когда игроку приходилось носиться на бешеных скоростях, уворачиваясь от обломков, и вертеться как белка в колесе. И, несмотря на то, что CoD игра довольно казуальная, я не скажу, что «звездные бои» простые. Они сложные уже тем, что воевать приходиться в локации, где понятие «верх» и «низ» весьма относительны.


Сами миссии стали разнообразнее и интереснее. В одной из них, к примеру, Рейсу нужно по-тихому пробраться на вражеский корабль, убить в стелсе охранника, по-хитмановски облачиться в его костюм и устроить диверсию, отключив систему жизнеобеспечения в отсеке для командования. В другой миссии, которая создавалась явно под вдохновением от фильма «Чужие», нужно исследовать заброшенную станцию, а после отбиваться от орд взбесившихся роботов.


Одиночная кампания Infinite Warfare — это отличная игра и изумительный боевик, который умудряется удивлять своими вау-моментами, несмотря на то, что это тринадцатая по счету игра в серии. Когда во время уличных боев с неба падает огромный шаттл, когда в пристань на полном ходу врезается корабль, вызывая цунами, когда персонаж, который только что вел бой на Земле, тут же прыгает в «Шакал» и взмывает в небо — это именно то, что я, да и многие другие фанаты, всегда любил и ценил в серии CoD.

И мне тем более непонятен хейт, который обрушился на игру в момент ее релиза. Как не понятно и то, почему превосходный, атмосферный трейлер под песню Боуи вошел в десятку самых заминусованных видео YouTube.

После неудачной Call of Duty: Ghosts мало кто верил, что студия Infinity Ward оправится от потерь и создаст что-то настолько же прорывное, как Modern Warfare. Еще страшнее за создателей серии стало, когда появились отличные Advanced Warfare и Black Ops 3. Возник вопрос: сможет ли Infinity Ward в следующей игре удержать планку хотя бы на том же уровне или поднять ее еще выше?

Call of Duty: Infinite Warfare пытается уйти от прямого ответа. С одной стороны, новая часть — очевидный шаг назад, но с другой — это одна из лучших игр серии.

Далекое будущее. Человечество давно покорило космос — правда, пока только в пределах родной Солнечной системы. На Европе, спутнике Юпитера, разрабатывают новейшее вооружение, на Титане, что рядом с Сатурном, добывают нефть, а на Луне принимают космические корабли — там для этого построили специальный порт.

На Марсе же функционирует верфь Фронта обороны колоний, военизированной организации, которая все это время развивалась и наращивала военную мощь. Земляне знают о существовании Фронта, но игнорируют его — до тех пор, пока адмирал Сален Котч не нападает на группу земных военных в отдаленном секторе системы.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

С этого момента история резво набирает обороты: злодеям удается прорваться к Земле, сломить ее оборону и уничтожить львиную долю космического флота, способного дать отпор захватчикам. Тем не менее ценой сотен жизней атаку Фронта удается отбить.

Мы играем за лейтенанта Ника Рейеса, которого уже через полчаса после начала игры назначают капитаном уцелевшего судна «Возмездие». Рейес получает приказ разрушить вражескую станцию снабжения и выиграть для Земли время на восстановление флота. «Возмездие» становится для героя главной базой, а космос — полем боя.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Кто бы что ни говорил, но именно сеттинг — главное преимущество новой игры. Infinity Ward и раньше создавала уровни в космосе, но в Infinite Warfare разработчики будто сбросили оковы и дали волю фантазии. Гибель астронавта от атомного взрыва и неуклюжие перестрелки в невесомости остались в прошлом. Отныне авторы используют выбранную тематику на полную катушку, забрасывая игрока то на спутник Юпитера, полностью покрытый льдом, то на тот же Титан, где хочется отвлечься от выполнения важного задания и фотографировать кольца Сатурна.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Одна из самых запоминающихся сцен — та самая миссия на астероиде, которую создатели не раз показывали на выставках. Небесное тело по неизвестной причине сошло с орбиты и теперь летит прямо к Солнцу. Проблема в том, что астероид раз в несколько минут разворачивает нужную базу к светилу, поэтому перебегать из отсека в отсек мы будем только в «темное» время суток — иначе сгорим.

При этом Infinity Ward ловко играет на эмоциях, раз за разом предлагая ситуации, заметно отличающиеся друг от друга по настроению. Миссия на астероиде, например, начинается как хоррор, а завершается эпической сценой и ссорой героев. На создание нужного настроения работает и музыка, написанная композитором Сарой Шахнер (Assassin’s Creed: Unity).

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

А вот работа с персонажами вызывает вопросы. Если капитан Рейес и экипаж «Возмездия» ведут себя как живые люди и следуют понятным, хоть порой и сомнительным идеалам, то про злодеев такого не скажешь. Про них вообще сложно сказать что-то толковое — настолько они получились блеклыми и неинтересными. Особенно обидно за Салена Котча, которого играет Кит Харингтон (Джон Сноу из «Игры престолов»). Сам актер со своей ролью справился отлично, другое дело, что его роль — это условный антигерой, который появляется два или три раза за игру. Побродив по каюте капитана на «Возмездии» и почитав досье на верхушку Фронта, можно узнать о молодости Котча, но этого катастрофически мало.

Если вы решите глубже погрузиться во вселенную Infinite Warfare и прочитаете досье на адмирала Котча, то узнаете, что он большую часть своей жизни провел на Марсе.

Подумай, Илон, а стоит ли оно того?

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Игровой процесс — самый спорный элемент Infinite Warfare. За последние пару лет серия ушла далеко вперед: в Black Ops 3, к примеру, разработчики попытались серьезно изменить формулу геймплея, добавив в сюжетную кампанию кооператив и кое-где соорудив просторные арены, где можно скакать с реактивным ранцем и обходить врагов сбоку или сверху.

Новая игра зачем-то вернулась к тому, что мы видели в Modern Warfare 2, — к линейным уровням, похожим на коридоры (как по структуре, так зачастую и визуально). В Infinite Warfare чаще всего ведется позиционная война: вы удобно располагаетесь за укрытием в начале коридора и стреляете по врагам, засевшим в конце того же коридора.

Я мог бы предположить, что у каждой студии, создающей игры серии Call of Duty, свой стиль, если бы Infinity Ward не копировала собственные механики. Помните скрытные миссии из Modern Warfare и Modern Warfare 2? В Infinite Warfare есть точно такая же. Штурм вражеской базы, который напомнит вам о взятии Рейхстага из самой первой Call of Duty? И такому в новой игре нашлось место. Печально, но факт: Infinity Ward попросту не умеет работать с другим геймплеем.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

К другим наработкам коллег создатели серии тоже относятся без пиетета. Экзоскелеты в Infinite Warfare есть, но только потому, что вокруг космос и будущее — странно было бы без них. В игровом процессе двойные прыжки и бег по стенам почти не используются. При желании, конечно, можно запрыгнуть на второй этаж здания, пробежать по стене и оказаться в стане врага — все нужные инструменты для этого есть. Но такой подвиг, скорее всего, обернется гибелью главного героя, ведь убивают здесь быстро даже на низких уровнях сложности.

ЭТО БЕСИТ: в Call of Duty от Infinity Ward герои реагируют на попадания диким образом — вскидывают прицел. Целиться в таких условиях невозможно, поэтому, оказавшись под огнем, нужно срочно отыскать укрытие и отдышаться.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Хорошей же новостью стали космические баталии. Почти половину войны капитан Рейес проведет за штурвалом своего истребителя «Шакал». Управлять им просто: истребитель летает в любую сторону, стреляет из трех пушек разного калибра и выпускает обманки при приближении вражеских ракет. При этом никто не будет вести вас за руку во время сражений в космосе — все они проходят на просторных «аренах», и вы вольны перемещаться по ним как хотите, главное — уйти от преследователей, сбить вражеские истребители и уничтожить эсминцы.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

На мостике «Возмездия» есть голографическая карта, где отображаются все актуальные поручения — как сюжетные, так и побочные. Последние были и в Black Ops 2, однако Infinity Ward вывела их на новый уровень. Теперь это не просто мелкие операции на мультиплеерных картах, а серьезные миссии с роликами, постановкой и вполне конкретными целями. Во-первых, за выполнение побочных миссий можно получить улучшения для «Шакала», новое оружие и перки, а во-вторых, это самый легкий способ добраться до подручных Котча.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Сетевой режим — второе сердце Call of Duty. Немало игроков покупают игры серии лишь ради мультиплеера и никогда не играют в сюжетную кампанию. Сыграв в бета-версию, я говорил, что сетевой режим Infinite Warfare напоминает мультиплеер Modern Warfare 2. Полная версия окончательно в этом убедила.

Как и в одиночном режиме, здесь Infinity Ward игнорирует все достижения Advanced Warfare и Black Ops 3. Бегать по стенам в мультиплеере Infinite Warfare можно, но совершенно незачем, да и никакого тактического преимущества это не даст. Многоуровневые карты тоже остались в прошлом. Большая часть перестрелок проходит на твердой земле. Главное нововведение — внятная классовая система, но о ней мы тоже рассказывали совсем недавно, и добавить тут нечего.

Впрочем, если опустить тот факт, что Infinity Ward вернула Call of Duty к привычной формуле, то мультиплеер новой игры можно и нужно хвалить. Многие игроки до сих пор считают сетевой режим Modern Warfare 2 лучшим в серии, и для них новая игра станет откровением — именно этого они ждали целых семь лет.

А еще в Infinite Warfare чуть ли не лучший дизайн карт в серии.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare
Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Зомби-режим давно стал неотъемлемой частью серии. В новой игре борьба с армией оживших мертвецов проходит в огромном парке развлечений «Космоленд». Суть осталась прежней: компания из четырех человек бегает по территории парка, убивает зомби, лезущих изо всех окон, и выполняет простенькие задания вроде восстановления подачи электроэнергии.

Отправляя мертвяков обратно в могилы и заколачивая окна, откуда лезут подгнившие, игроки получают деньги, за которые можно купить оружие и открыть новые зоны парка. Порой с уничтоженных врагов падают бонусы. Одни повышают урон, а другие могут даже изменить цветовой фильтр — видимо, чтобы играть было еще веселее.

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Поехали! Обзор Call of Duty: Infinite Warfare

Без перков в зомби-режиме тоже не обошлось. Каждый игрок может собрать колоду из пяти карт, дарующих всевозможные преимущества. Карта «Крутое шаманство», к примеру, ускоряет восстановление здоровья, а вот «Доллары в прицеле» вознаграждают за убийство мертвяков из снайперской винтовки. А еще, как и в сетевом режиме, здесь можно создавать «редкие», «легендарные» и «эпические» варианты существующих пушек.

Но самое интересное, что зомби-режим в Infinite Warfare стилизован под боевики 1980-х годов. Главные герои носят забавные аляповатые наряды, ролики будто бы записаны на VHS-кассету, а на фоне во время перестрелок звучит музыка тех лет. Дэвид Хассельхофф прилагается.

Убивать ходячих мертвецов по-прежнему весело. Однако «Космоленд» — все еще лишь приятное дополнение, но ни в коем случае не главный повод купить игру.

Infinite Warfare — уникальная игра. В то время как другие Call of Duty стараются изменить формулу игрового процесса, она делает шаг назад, предлагая игрокам геймплей семилетней давности. Но по числу запоминающихся сцен и постановке новая часть — пожалуй, лучшая со времен Modern Warfare 2.

Если к следующей игре Infinity Ward решится на эксперименты с механикой, а все остальное сохранит хотя бы на том же уровне, то нас, вероятно, ждет революция.

Один раз я уже говорил в журнальном «слове редактора», что аудитория противоречит сама себе. Пока Infinite Warfare под лирику Дэвида Боуи отправляется в космос, где-то рядом запускается ремастер Modern Warfare, и его люди ждут намного сильнее, чем новую Call of Duty.

Тут, очевидно, змея пожирает свой собственный хвост — хотим что-то совершенно новое, но с радостью поиграем в ремастер с подтянутой картинкой. Вой стоит оглушительный: надоело про будущее, в который раз уже, давайте про прошлое.

Modern Warfare в свое время цепляла не столько сменой сеттинга, сколько структурой — перед нами было непривычное для 2007 года шоу, перезагрузившее иконический шутер о второй мировой. Игра была поставлена от и до, каждый шаг игрока просчитан. Серия обрела новое лицо.

Я всякий раз жду новую Call of Duty в надежде, что одна из игр перевернет серию снова.

Другая игра. Впечатления от Call of Duty: Infinite Warfare и не только

Почти все, что было после Modern Warfare, можно назвать яростной погоней за оправданием ожиданий аудитории. Ультранасилие в Black Ops и World at War, эксперименты с нелинейностью в Black Ops 2 и попытка сделать Black Ops 3 кооперативным шутером. Advanced Warfare при этом казалась в меру консервативной (если забыть про экзоскелеты и «умные» гранаты) и снова делала акцент на событиях и постановке.

Но важна не только форма. Важно содержание. Это все к чему — Infinite Warfare, кажется, может стать другой Call of Duty. Если закрыть глаза на очередную попытку показать войну будущего, конечно же.

Другая игра. Впечатления от Call of Duty: Infinite Warfare и не только

На gamescom демонстрировали новую миссию: экипаж космического корабля собирается высадиться на астероид и эвакуировать заложников с расположенной там базы. Задание безумной опасности — астероид дрейфует экстремально близко к солнцу, а цикл смены дня и ночи на поверхности слишком короток. «Ночью» планировать свои перемещения нужно особенно тщательно, потому что в дневной цикл солнце может бойцов натурально расплавить.

Отряд аккуратно добирается до базы, но внутри почти ничего не находит — астероидный комплекс выглядит опустевшим, по полу растекся мертвый инженер, в столовой кто-то не доел обед.

Другая игра. Впечатления от Call of Duty: Infinite Warfare и не только

Не знай я, что это Call of Duty, — не сразу сообразил бы, что вообще за игру мне показывают. Особенно учитывая, что напряжение тут нагнетается, словно в какой-нибудь Alien: Isolation. Еще и напарники очень вовремя шутят про «Чужого», немного разряжая обстановку.

В итоге вышло так, что на презентации с gamescom игра из серии Call of Duty обошлась почти без стрельбы. После реактивной Advanced Warfare, где выдохнуть получалось пару раз за всю игру, это кажется диковатым.

Другая игра. Впечатления от Call of Duty: Infinite Warfare и не только

Здесь кроется причина того, почему одни игры серии мы воспринимаем нормально, а к другим возникают вопросы. В правильной Call of Duty в рамках каждого уровня дизайнеры устраивают целое представление и жонглируют ситуациями как могут. В этом секрет успеха лучших частей серии.

Но несоответствие форме делало некоторые Call of Duty дежурными. Важно не просто поместить игрока в интересную ситуацию (база на астероиде, быстрая смена дня и ночи), но и дальше верно разыгрывать козыри в рукаве: накладывать на идею разные эпизоды, связывать их с окружением, вовлекать игрока, раскручивать сеттинг.

Стрельба на показанном уровне тоже была, база была на поверку не такой уж и пустой, но впечатлил бы меня эпизод, если бы пальба началась сразу как мы шагнули за порог базы? Едва ли. Даже если бы это была самая стильная и крутая перестрелка в моей жизни. Ситуации и сеттинг не работают в полной мере отдельно друг от друга — важен симбиоз.

Презентация продолжилась роликом из ремастера Modern Warfare. Показали знаковую миссию Shock and Awe, где мы на вертолете чистим город свинцовым дождем, а потом сам город ядерным взрывом чистят вместе с нами.

Внешне ремастер хорош, а вот сама игра воспринимается непривычно — Modern Warfare не заморачивался с сиюминутным повествованием и не ставил рядом с тобой обязательного говорящего проводника на всю игру. Здесь отпускают тормоза, предлагая смотреть и стрелять, а не слушать. Вот тебе грубая мощь и грохот выстрелов, где-то в переулке тебя ждут нервные моджахеды, а на дороге танк смачно сминает легковушку — ты не задавай вопросов, лучше смотри по сторонам и стреляй во всех агрессивных.

Я и сам не ожидал, что так от этого отвык.

Другая игра. Впечатления от Call of Duty: Infinite Warfare и не только

Самым ярким пятном демонстрации стал показ зомби-режима — в Infinite Warfare он снова стоит особняком от основной игры, а действие разворачивается в парке развлечений из восьмидесятых. Персонажи олицетворяют американские школьные стереотипы, а музыку ставит сам Дэвид Хассельхофф. Из важных деталей: по словам разработчиков, играть станет удобнее — открывать двери можно вскладчину, а уровни порадуют и открытыми пространствами.

А вот DLC с персонажами из «Клуба "Завтрак"» не завезут, поэтому придется фантазировать об Элли Шиди где-нибудь в другом месте.

Самая главная интрига для меня — то, насколько новая Call of Duty будет похожа на другие игры серии. Есть шанс, что не будет похожа вообще. Infinite Warfare делает все возможное, чтобы не быть «очередной Call of Duty».

Call of Duty: Infinite Warfare

С каждой новой игрой серия Call of Duty уходит все дальше в будущее. В Call of Duty: Advanced Warfare разработчики показали нам технологии вымышленных 2050-х, в Call of Duty: Black Ops 3 они шагнули еще на десять лет вперед. Call of Duty: Infinite Warfare ушла дальше всех — тут даже не акцентируют внимание на том, какой на дворе год. Это просто будущее, в котором люди колонизировали всю Солнечную систему, здесь искусственный интеллект научился сопереживать и бояться, а новые модели оружия печатают на принтере за пару часов до боя. Звучит здорово, да и поверить в такой сеттинг проще простого — все его мотивы уже сейчас прослеживаются в нашей жизни. Но спустя пару часов весь антураж начинает трещать по швам. Это не настоящая научная фантастика. Call of Duty — все еще игра про взрывы.

В Infinite Warfare не рассказывают, как космические корабли перемещаются быстрее скорости света и почему у них на борту установлены самые обыкновенные радары, не способные дать никакой информации о целях. Разработчики сочли такие детали недостаточно важными, но хорошая научная фантастика так не работает.

Даже важные сюжетные моменты часто обрисованы очень поверхностно. Вот например, главный герой Ник Рейес поднимается на мостик наполовину разрушенного корабля. Капитан мертв, старпом — тоже. Как они погибли? Мне до сих пор интересно, ведь все остальные в этом помещении даже не испачкались. Чудеса. Сценаристы убили командира и его заместителя только для того, чтобы без лишних разговоров сделать младшего офицера Рейеса капитаном? Таких грубых ходов за всю игру набирается не мало, и вместе они создают очень неприятный эффект. Будто кто-то положил тебе на спину ладонь и слегка подталкивает вперед, приговаривая: «Туда не смотри. Это не читай. Не оборачивайся. Иди вперед».

Да я бы и не подумал смотреть по сторонам, будь это обыкновенный шутер без замашек на большую фантастику вроде Mass Effect — со звездной картой, сайд-квестами и личной каютой на космическом корабле. К слову, единственная причина заглядывать в каюту — компьютер капитана с короткими биографиями членов команды. Я прочитал четыре или пять и решил, что стоит продолжить чуть позже, во второй половине игры — мне неинтересно знать предысторию персонажей, с которыми я не связан эмоционально. Но узнавать что-то о своем экипаже мне так и не захотелось, даже самые харизматичные из них появлялись в роликах между миссиями на несколько секунд и растворялись в истории. К ним так разве привяжешься?

Кит Харингтон на съемках для Infinite Warfare

Чтобы лучше узнать персонажа, нужно прочитать его биографию, но читать ее не хочется, потому что за всю игру ты так и не понимаешь, интересен тебе персонаж или нет. Система сломана.

Ровно то же и со злодеями. Все гады известны по именам, но никто в здравом уме не станет в них даже вчитываться, потому что они не персонажи, а именно карточки с именами. Вы узнаете, что убили одного из них, только когда игра вам об этом сообщает. Вот мы врываемся на мостик вражеского корабля, сделав брешь в корпусе — внутри все, конечно же, умирают. Обыскиваем трупы на предмет ключ-карты, и тут всплывает уведомление с фотографией и именем. О, да это же тот самый злой командир! Эй, ребята, да мы тут, оказывается, тащим!

Даже адмирал-антагонист в исполнении звезды «Игры престолов» Кита Харингтона — не личность, а идея. Голос взбунтовавшегося населения Марса. Лично он появляется всего два раза — в начале и в конце игры, а все остальное время вещает с экранов (и то — редко). Этого достаточно, чтобы обозначить вармонгерскую идеологию врага, но слишком мало, чтобы выжать из игрока эмоции — обиду или неприязнь. Да хоть что-то.

Иногда игра выдает очень стильную и атмосферную картинку.

Персонажи-функции — беда любой истории. Сценарист и нарративный режиссер игры Тейлор Куросаки в нашем интервью обещал, что герои будут реагировать на окружающее эмоциональное давление и раскрываться как личности. Не обманул. Как минимум один такой герой есть — андроид по имени Итан. Он смешно шутит и считает роботов с ограниченным искусственным интеллектом идиотами. Но главное — на протяжении всей игры он эволюционирует, показывает новые стороны своего характера и этим выделяется на фоне остальных персонажей.

В одном из заданий Итан оказывается в открытом космосе с человеком, которого считает другом. У человека поврежден скафандр, и он быстро теряет воздух. После тщетных попыток помочь. Итан понимает, что может только смотреть, как умирает друг, и выдает ошеломляющую для осознающего себя искусственного интеллекта фразу: «Мне кажется, то, что я сейчас чувствую — это страх». Это всего одна сцена, но она — большой шаг для серии. Она действительно об эмоциях и глубине проработки героев.

Читайте также: