Deus ex invisible war обзор

Обновлено: 01.07.2024

Но вы спросите, почему же тогда так много негодующих игроков? Потому что общие элементы Invisible War и Deus Ex изменились.Причина общественного ужаса — в самом наличии перемен, а не в их сути.Играющая публика, если вдруг не знали, по консервативности даст фору самому упёртому представителю избирательного списка КПРФ.
В смысле игровой тематики крупнейшим изменением сиквела стали способы достижения игроцкой уникальности.Если раньше для этого использовались навыки и наноаугментации, то в сиквеле этой цели служит технология.Каждый из пяти аугментационных слотов имеет три варианта комплектации: в голову, например, можно вставить возможность регенерации или миниатюрного шпионского дроида.Использование одного из трёх апгрейдов отменяет возможность использования двух других, хотя со временем свой выбор можно будет поменять.
Перемены также коснулись и оружия.Его размер больше не критичен для хранения в инвентаре: теперь любая пушка занимает единственный слот.В игре имеется несколько типов вооружения: холодное, огнестрельное оружие, а также гранаты.Типы вооружения можно изменять с помощью «оружейных модов», которые можно найти по ходу игры, или приобретать в магазинах.К таким «модам» относятся глушители, осколочные гранаты и увеличители убойной силы, которых всего 8 видов.В Invisible War имеется всего один тип амуниции для всех видов оружия.В игре это объясняется использованием нанотехнологий, с помощью которых энергию преобразуют в снаряды для каждого вида оружия.Но разные типы оружия используют разное количество патронов.
Искусственный интеллект, в отличии от прошлой части, научился распознавать трупы.Вы могли убить одного из двух охранников, и товарищ павшего не повёл бы и полигональным ухом.В сиквеле такого рода дикостей почти не наблюдается.
В нарративном смысле Invisible War удаётся быть более связной, более взрослой игрой, чем предшественница.Если оригинал устраивал вам скорострельное турне по всем известным науке теориям заговора, то в сиквеле мотивация сторон более прозрачна.Сюжет этой игры затрагивает весьма серьёзные материи.Концовки сиквела теперь несут в себе куда более серьёзные моральные последствия и ведут к куда более глобальным переменам.

Почему же тогда оценки на metacritic от игроков составляют всего 6.4? Сейчас разберёмся.
Кроме уже упомянутых изменений в геймплее, которые не понравились игрокам, в игре была странная физика.Некоторые объекты запрограммированы на существенно меньший, чем в реальности, вес.Интерфейс инвентаря можно назвать каким угодно словом, кроме «интуитивный» — к нему со временем конечно привыкаешь, хотя и не совсем понятно зачем.В истории местного мира есть дыры.Ко всему прочему, как-то неприятно ощущается вторичность многих элементов по отношению к первой Deus Ex.
Но я всё-таки думаю что Invisible War не такая плохая, как считают некоторые геймеры.Наверное это дело вкуса.

Всем спасибо за внимание!
Ребят, если вам что-то непонравилось, напишите пожалуйста в комментариях что не так.Без этого я не исправлюсь.

 Наточите перья, поэты; навострите уши, кликуши, — в благородном семействе королевских игр намечается очередной громкий скандал. На винчестеры вашей дорогой редакции вдруг упала демо-версия Deus Ex: Invisible War . Да-да, того самого Invisible War, обласканного и облизанного со всех сторон. Может быть, ожидание было слишком сильным, или в день выхода демо созвездия на небе сложились в какую-нибудь особо зловещую дулю, но факт остается фактом: то, что нам показали, — не Deus Ex. Это что-то монументальное, пафосное и. нелепое. Как похмельный супермен в галошах.

- Диалоги с различным отребьем в барах - непременный атрибут всех киберпанковских игр. Кстати, обратите внимание: субтильный пионер слева - Алекс Ди, наш главгерой

Скороспелка

 Первое, что бросается в глаза, — конечно же, графика. Скриншоты не врали, амигос, — все действительно так страшно. Кубическая архитектура, грязные текстуры, квадратные раковины и треугольные унитазы — привыкайте к новой реальности. Чтобы хоть как-то прикрыть все это непотребство, разработчики придумали интересную фишку — эффект "размытия" картинки, характерный для игр приставочного племени. Не сказать, что он здорово спасает ситуацию с графикой: это как глядеть на мир сквозь толстенные бабушкины очки. Но, по крайней мере, наиболее вопиющие мерзости движка больше не бросаются в глаза.

 Удивительно, но в эти картонные декорации разработчики умудрились поселить вполне симпатичные модели людей. Полигональные человечки не жалуются на недостаток текстур, не спеша бродят по окрестностям, задумчиво чешут затылки и отбрасывают вполне правдоподобные тени. Но что касается всего остального — эффектов, предметов окружения и прочей графической требухи, — все это выполнено на уровне какого-нибудь, простите, Kreed . Конечно, кто-то может сказать, что зато в Invisible War очень качественная физика и скелетная анимация персонажей (а они действительно заслуживают самой искренней похвалы). Но, например, в Max Payne 2 тоже физика-и-все-дела, а графика превосходит Deus Ex на пару порядков.

 И хотя демо-версия до неприличия коротка, кое-какие выводы о геймплее можно делать уже сейчас. Это как в поговорке с неприличной концовкой: можете смеяться, а можете плакать, но это точно такой же Deus Ex, что и три года назад. Вялые перестрелки, банальный стелс-экшен и линейная "нелинейность" прохождения. Да, три года назад все это смотрелось на ура и срывало продолжительные овации в зале. Но сегодня уже о-о-очень сложно удивить игрока двумя вариантами решения одного и того же квеста, возможностью прятать вражьи трупы в мусорных баках или убивать недругов с одного выстрела в глаз.

 В остальном же — все по-прежнему: био-моды (сиречь аугументации), роботы-ремонтники, функциональный "мультитул" и взлом компьютеров. Беда случилась с другим: в Invisible War куда-то исчезла атмосфера. Конечно, по тем двум с половиной диалогам, что обнаружились в демо-версии, сложно судить о степени проработки характеров персонажей, но уже сейчас совершенно точно можно сказать одно: Алекс Ди — это не Джей-Си Дентон. Даже близко. Абсолютно безликий персонаж с голосом мальчика-отличника и внешностью завсегдатая кислотных дискотек. Как такой может спасти мир — очень большая загадка.

- После того как мистер Ди прикончил в ванной двух кошек, их хозяйка страшно огорчилась и принялась швырять в подлеца гранаты

Дети хоронят коня

 При желании можно прямо сейчас заготовить для гроба Invisible War еще дюжину гвоздей: рассказать о новом, крайне неудобоваримом интерфейсе, что закрывает добрую треть экрана, прилюдно охаять модели оружия, припомнить страстные обещания разработчиков о полной интерактивности игровой среды. Но сейчас еще не время: дождитесь следующего номера, дождитесь полноценного обзора — может быть (мы дико надеемся!), что-то изменится.

 Но если говорить прямо, то в общем и целом — факты удручающие. Не знаю, как вы, но лично я вижу два варианта спасения второго Deus Ex из сложившийся ситуации. Вариант первый: стремительно объявить Invisible War исключительно PlayStation-брендом, после чего показывать на него пальцем и смеяться, как над очередным калекой-портом из мира приставок. Вариант второй: истово поверить, что в офис Ion Storm за два дня до отправки проекта в печать прилетят добрые инопланетяне, поколдуют над финальным кодом игры, и мы в итоге получим тот новый Deus Ex, о котором мечтали и который ждали все эти чертовы годы.

". Эта игра не должна была носить имя Deus Ex. Придумай сотрудники Ion Storm другое название, даже такое нелепое, как, например, "Пять чуваков с имплантатами против киборгов, агентов Мирового Зла", - все получилось бы хорошо. "

Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Invisible War

* * *
Настало время выводов. И они, несмотря на все сказанные выше теплые слова, будут неутешительными. У Ion Storm получилась очень хорошая, добротная игра. которая в то же время стала никудышным сиквелом оригинального Deus Ex. Не те герои, не та атмосфера, не тот геймплей. Было бы очень неплохо, если бы разработчики во главе с уважаемым Уорреном Спектором поскорее сделали подобающие выводы. Ведь на горизонте уже маячит третья часть Deus Ex, и будет очень неприятно, если ребята из Ion Storm опять наступят на те же грабли, в очередной раз “приведя в порядок” сюжет и выпустив на рынок совсем не то, чего ждали игроки.


Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 5.0
Новизна: 6.0
Рейтинг “Мании”: 8.0
Дождались? Это совсем не та игра, которую мы ждали столько лет. Что-то непривычное, непонятное и совершенно не похожее на оригинальный Deus Ex. Тем не менее — одна из лучших RPG этого года.
Оправданность ожиданий: 50%

 Наточите перья, поэты; навострите уши, кликуши, — в благородном семействе королевских игр намечается очередной громкий скандал. На винчестеры вашей дорогой редакции вдруг упала демо-версия Deus Ex: Invisible War . Да-да, того самого Invisible War, обласканного и облизанного со всех сторон. Может быть, ожидание было слишком сильным, или в день выхода демо созвездия на небе сложились в какую-нибудь особо зловещую дулю, но факт остается фактом: то, что нам показали, — не Deus Ex. Это что-то монументальное, пафосное и. нелепое. Как похмельный супермен в галошах.

- Диалоги с различным отребьем в барах - непременный атрибут всех киберпанковских игр. Кстати, обратите внимание: субтильный пионер слева - Алекс Ди, наш главгерой

Скороспелка

 Первое, что бросается в глаза, — конечно же, графика. Скриншоты не врали, амигос, — все действительно так страшно. Кубическая архитектура, грязные текстуры, квадратные раковины и треугольные унитазы — привыкайте к новой реальности. Чтобы хоть как-то прикрыть все это непотребство, разработчики придумали интересную фишку — эффект "размытия" картинки, характерный для игр приставочного племени. Не сказать, что он здорово спасает ситуацию с графикой: это как глядеть на мир сквозь толстенные бабушкины очки. Но, по крайней мере, наиболее вопиющие мерзости движка больше не бросаются в глаза.

 Удивительно, но в эти картонные декорации разработчики умудрились поселить вполне симпатичные модели людей. Полигональные человечки не жалуются на недостаток текстур, не спеша бродят по окрестностям, задумчиво чешут затылки и отбрасывают вполне правдоподобные тени. Но что касается всего остального — эффектов, предметов окружения и прочей графической требухи, — все это выполнено на уровне какого-нибудь, простите, Kreed . Конечно, кто-то может сказать, что зато в Invisible War очень качественная физика и скелетная анимация персонажей (а они действительно заслуживают самой искренней похвалы). Но, например, в Max Payne 2 тоже физика-и-все-дела, а графика превосходит Deus Ex на пару порядков.

 И хотя демо-версия до неприличия коротка, кое-какие выводы о геймплее можно делать уже сейчас. Это как в поговорке с неприличной концовкой: можете смеяться, а можете плакать, но это точно такой же Deus Ex, что и три года назад. Вялые перестрелки, банальный стелс-экшен и линейная "нелинейность" прохождения. Да, три года назад все это смотрелось на ура и срывало продолжительные овации в зале. Но сегодня уже о-о-очень сложно удивить игрока двумя вариантами решения одного и того же квеста, возможностью прятать вражьи трупы в мусорных баках или убивать недругов с одного выстрела в глаз.

 В остальном же — все по-прежнему: био-моды (сиречь аугументации), роботы-ремонтники, функциональный "мультитул" и взлом компьютеров. Беда случилась с другим: в Invisible War куда-то исчезла атмосфера. Конечно, по тем двум с половиной диалогам, что обнаружились в демо-версии, сложно судить о степени проработки характеров персонажей, но уже сейчас совершенно точно можно сказать одно: Алекс Ди — это не Джей-Си Дентон. Даже близко. Абсолютно безликий персонаж с голосом мальчика-отличника и внешностью завсегдатая кислотных дискотек. Как такой может спасти мир — очень большая загадка.

- После того как мистер Ди прикончил в ванной двух кошек, их хозяйка страшно огорчилась и принялась швырять в подлеца гранаты

Дети хоронят коня

 При желании можно прямо сейчас заготовить для гроба Invisible War еще дюжину гвоздей: рассказать о новом, крайне неудобоваримом интерфейсе, что закрывает добрую треть экрана, прилюдно охаять модели оружия, припомнить страстные обещания разработчиков о полной интерактивности игровой среды. Но сейчас еще не время: дождитесь следующего номера, дождитесь полноценного обзора — может быть (мы дико надеемся!), что-то изменится.

 Но если говорить прямо, то в общем и целом — факты удручающие. Не знаю, как вы, но лично я вижу два варианта спасения второго Deus Ex из сложившийся ситуации. Вариант первый: стремительно объявить Invisible War исключительно PlayStation-брендом, после чего показывать на него пальцем и смеяться, как над очередным калекой-портом из мира приставок. Вариант второй: истово поверить, что в офис Ion Storm за два дня до отправки проекта в печать прилетят добрые инопланетяне, поколдуют над финальным кодом игры, и мы в итоге получим тот новый Deus Ex, о котором мечтали и который ждали все эти чертовы годы.


Итак, сегодня речь пойдет о Deus Ex Invisible War.
Если кому-то нужна информация про эту игру, потому что скорее всего вы нахер не знаете, что за Invisible War (я бы тоже предпочла не знать, поверьте мне), то это прямое продолжение культового Deus Ex 2000ого года. Я обычно называю этот Deus Ex «старым деус эксом».
А что, были и старые деус эксы? Были. Сейчас Deus Ex у всех ассоциируется с творением Айдос Монтреаль, и с маскотом серии Адамом Дженсеном, но ведь началось все с визионера индустрии Уоррена Спектра, который имел отношение к обоим частям старых деус эксов.


Первая часть вышла воистину крутой и приятной. Я лично прошла ее трижды и не пожалела.
Хорошая вариативная игра, где ты можешь быть как хитрожопым стеллсером, так и крутым рэмбо, а до одного и того же места ты можешь добраться разными способами. И именно подход к миссиям делает эту игру реиграбельной и интересной. Нет единого варианта куда пойти, что сделать, как повести себя. Тебе дается конечная цель, а уж какие пути и инструменты ты задействуешь для выполнения — только твое дело.
И это круто, эта невероятная нелинейность и делает деус экс увлекательным развлекаловом. Не сюжет, не персонажи, не графон, а именно сам геймплей.


Успех первой части предопределил выход сиквела. Вторая часть была неизбежна, и вторая часть вышла, в 2003ем году, спустя три года после первой части. И это было… ужасно.


Давайте честно: я запускала вторую часть, не подозревая, что меня ждет. Я посмотрела пару обзоров, почитала текстовые ревью, и везде игру оценивали как самую слабую часть деус экс. Но никто и нигде не говорил и не писал, что игра — откровенное говно. А именно говном она и является.
Так что я запустила игру с относительно легким сердцем, думая, что игра, в принципе, неплохая, пусть и слабенькая по меркам всей франшизы.
Меня ждал 21 час боли.


Мы начнем с худа, потому что это первое, что бросится вам в глаза и выколет их нахер.
Что такое худ? Это всё, что находится по краям экрана, показатели патронов, жизней, брони, энергии и аугментаций в случае с Deus Ex. Худ не случайно располагается по краям в углах. Потому что на экране должна происходить сама игра, действо, экшен, диалоги, и если вывести вам показатель патронов прям на середину экрана, вам будет, мягко говоря, неудобно смотреть на происходящее в игре.
Что же делает инвизибл вор? Он вывешивает вам худ на середину экрана. Вот это вот… бесячее колесо. Колесный худ, да еще и в середине экрана. Когда я увидела это впервые, я полезла в настройки, выяснять, как это убрать либо сделать хотя бы прозрачным. Спойлер: никак. Терпите, привыкайте.

И я привыкла. Но это не делает такой худ хорошим решением. Человек — существо приспосабливающееся, можно привыкнуть к чему угодно, к острой пище, к новой бабе, к аугментациям за полгодика…

Ну окей, привыкли к худу, поехали разбираться с оружием и инвентарем. Здесь игра спотыкается так мощно, что ты начинаешь сомневаться, что это делали живые люди, а не Гелиос, например. Инвентарь всё еще не расширяем как и в первой части, но теперь он стал упрощенным. Грубо говоря: во всех частях деуса инвентарь реалистичен. Ну как реалистичен, все еще непонятно, в каком месте главный герой таскает всё это добро (в жопе), но тут под реалистичностью понимается количество ячеек, которые занимает предмет. Вот гранатомет занимает дохера ячеек, потому что он большой, а клеточная батарея или шоколадка занимают одну ячейку, потому что они маленькие. Ну вы поняли мысль.


В Invisible War всё занимает одну ячейку. У меня всего два варианта, что тут происходит. Первый вариант: в нелегком мире будущего либо шоколадки стали размером с гранатомет, либо гранатомет стал компактным как шоколадка. А второй вариант: лень разработчиков. Реализма ноль, работы с инвентарем ноль, в жопу такой инвентарь на самом деле.

Вот где-то на этом моменте я подумала, что игру не доделали. Либо выпустили раньше положенного срока. Здесь вообще отовсюду сочится вот это вот «хотели сделать нововведение, но ничего не протестили, а будет ли оно работать». И поэтому такие нововведения как нереалистичный инвентарь, универсальные патроны, худ посередине экрана выглядят как минимум убого, а как максимум — как нелепый баг, как в случае с подбиранием одного и того же оружия.

Ладно, проехались по тому что бросается в глаза сразу.
Перейдем к тому говну, что всплывает позже.


Мультитулы
Это мелкая придирка, но поймите меня правильно — это имело меня в глаза при каждом использовании.
Что такое мультитул? Грубо говоря, это отмычка в виде пульта. Навелся на электронный девайс, нажал кнопоньку, и девайс делает всю работу за тебя. Что важно: в деус экс 2000 были разные виды отмычек: электронные и обычные. Электронные для взлома электронных замков, обычные для взлома обычных замков на дверях и ящиках.

Мы не затрагиваем мультитулы в хьюман революшн, там они были не в форме пульта, а в форме электронной гранаты-липучки, что странное решение, но оно fucking works.

Что же сделал долбанный Invisible War? Он заставлял меня кринжевать каждый раз, когда я доставала мультитул. Во-первых, обычные локпики отправились на помойку. Теперь мы ломаем все замки: и обычные, и электронные одним видом мультитулов. И давайте честно: он похож на долбанную волшебную палочку. Серьезно, взгляните на это.

Что это? Почему, как, за что… это точно киберпанк или мы уже в область магии заходим?
И самое главное, почему этот сраный луч волшебства ломает обычные замки на ящиках и шкафчиках. У меня нет оправдания этому.


Касательно аугментаций: у меня нет претензий к аугментациям, в принципе, всё как обычно. Но к одной аугментации у меня претензии есть. Это нелегальная аугментация… да, тут есть и нелегальные. Вы можете активировать имплант, помеченный красным черепом. Что происходит? Из героя вырывается красное облако, которое шарится по локации и высасывает жизненную энергию из трупов и передает ее главному герою, превращая ее в хэпэ. Сначала я решила, что это ок и даже круто, но потом у меня включился мозг, и я снова поняла, что тут происходит не киберпанк, а какая-то долбанная магия. Красное облако? Из героя? Высасывает из, простите, трупов, простите, жизненную энергию? Из трупов? Да? У меня опять случился кринж на этом моменте.

Мы сейчас довольно-таки по мелочам пробегаемся, я понимаю, что это странно, говорить о мелочах, а не глобальных проблемах. Но из таких мелочей и складывается игра, складывается твое ощущение, круто это или тупо.
Так что давайте о еще одной мелочи, которая меня бесила, и так уж и быть поговорим о глобальных проблемах.

Инопланетяне. Я знаю, что они были и в первой части и… они и там были тупостью, не вписывающейся в деус экс. Но во второй части их довели до полного абсурда. В первой части они хотя бы не говорили!


Здесь же они говорят, и вообще считаются отдельной расой, то есть игра уже на полном серьезе заявляет, что существуют другие планеты с разумной жизнью, и выглядит эта разумная жизнь ровно так, как представляют ее себе люди: серые большеглазые несуразные инопланетяне. Если кто-то в руководстве Ion Storm посчитал, что это типа сатира такая, типа хумор, то пошел в жопу этот чувак… на самом деле как так можно.


Ээээ, что с кожей у Иллюминатов? Нет, я правда хочу знать, чего это они темно-серые. Это не грим, не маска, это именно что их кожа. Они теперь тоже немножко инопланетяне? Впрочем, со всем этим их маджестиком-12, наверное, и неудивительно.


Ладно, давайте о глобальном.
Графон? Я всегда смотрю, в каком году вышла игра и, отталкиваясь от этого, решаю, хорош ли графон или плох. Вот в систем шок графон выглядит как и должен, 94ый год же. В первом деус эксе графон прощался, ведь это 2000ый год.
А вот Invisible War и… это 2003ий год, да? Кто-то скажет: ну и чего, давно же было дело. Да? Half Life 2 вышел в 2004ом, спустя год.
Ой ну ты чего, ну год же прошел, за год технологии охренительно скакнули. Но вот только в 2003ем выходили игры с приличным графоном.
А тут что? Что с глазами у персонажей, я смотреть на это не могу, я, блин, радуюсь, когда вижу персонажа в очках, потому что это значит, что я не увижу его глаза! Их будто вырезали из бумаги и приклеили к лицу!

Ну и весь остальной графон… персонажи двигаются как дерево, они поворачиваются всем корпусом, когда говорят с кем-то. Не голову поворачивают, а именно что весь корпус. Нереалистичные движения, нереалистичный инвентарь…


Персонажи. Их нет.
Честно говоря, деус экс зачастую выезжает на персонажке. Персонажи во всей франшизе запоминающиеся, яркие, ты можешь хотя бы пару слов сказать о их характерах, акцентах, отношении друг к другу.
Юмору, в конце концов, да, этой франшизе присущ сарказм, ирония и юмор. Пусть даже юморок довольно суровый.
В инвизибл вор… персонажи просто пустые. За ними не стоит ничего, тебе неинтересно за ними наблюдать, неинтересно запоминать их имена, их историю, их лица. Главный герой — бревно. Главный антагонист… да его тут нет.
В видеообзоре я не проехалась как следует по главному герою Алексу Дентону. Давайте хотя бы текстом обозначу.
Что такое крутой главный герой в Deus Ex? Это очки, это плащ, это брутальный низкий голос. Есть ли всё это у Алекса? Нет. Кто вообще решил, что этот чмошник в виде главного героя — хорошее решение?

А еще главный герой — не алкаш. Звучит, как сомнительный аргумент, но возможность нажраться в сопли в любой момент игры — фишка деус экса. То, что от нее отказались, плохой знак.

Некоторые персы перекочевали из первой части, и то, что игра похерила даже их характеры, говорит довольно о многом. Джейси Дентон теперь просто пафосный дятел, мнящий себя богом и спасителем, его брата Пола могло и не быть в игре с таким же успехом, настолько он пустой, Николетт Дюклэр… ну она тут присутствует…
В общем, персонажка просрана от и до. Вам будет всё равно на смерть каждого из этих людей, я гарантирую это.

От персонажей идем к сюжету. Я буду честна с вами: не люблю я сюжеты в видеоиграх. Крайне редко меня цепляет сюжет… ну не читаю я записки в играх, диалоги часто не слушаю. Но это не значит, что я не понимаю сюжет
Понимаю, просто не вникаю как правило. А что насчет этой игры? Нууууу… я ничего не поняла. Блин, скажите мне, что вообще происходило в этой игре. Я, в принципе, поняла, что есть несколько группировок, борющихся за власть, и каждая из них по-своему говно.
Возможно, я просто была уже мертва внутри к моменту, когда мне захотелось понять, что тут происходит по сюжету… я виню в смерти своего внутреннего мира мультитулы, инопланетян и Уоррена Спектра.

Уоррен Спектр… да я, наверно, раза 3 за свое прохождение залезла в википедию, а знаете зачем? Я не могла поверить, что эту игру делал сам маэстро, тот, кто был ответственен за шедевральную первую часть.
Википедия говорит что да, он делал и вторую часть.
Но я не верю ни на йоту, я поверить не могу, что к этому дерьмищу причастен Спектр. Игру будто бы сделали какие-то недобросовестные фанаты первой части, которые, мягко говоря, не разбираются в играх вообще и в деус эксе в частности. Я буду считать, что либо Спектр просто курировал проект, но не занимался им сам, либо что он делал эту игру в приступе бреда от отравления овсяной печенюшкой.


Есть ли в этой игре что то хорошее? Ну… Энжи Резонанс.
Это персонаж этой игры, певица, ее треки мы слышим в клубах и барах в Invisible War. И да, это реальная певица, вокалистка группы KidneyThieves. И после прохождения игры я закинула себе ее песни в плеер, да и группу послушала, оч даже неплохая группа, можете послушать тоже
Кстати, Энжи мы встречаем не только в голограммах в баре, но и лицом к лицу ближе к концу игры.
И знаете, она самый живой персонаж этой игры. Серьезно, у нее есть характер.
Когда самый живой персонаж вашей игры — второстепенный перс, являющийся скорее камео — у вашей игры серьезные траблы.

И раз уж затронули Энжи, то давайте про саундтрек.
Я обожаю саундтрек из первой части, даже более того — я считаю его своим самым любимым саундом в играх вообще.
Каждая миссия сопровождается прекрасно написанным саундтреком, причем темы неоднородные по звучанию. Когда вы находитесь в относительно безопасной ситуации — саундтрек спокойный и размеренный, но как только вас замечают враги, тема сменяется, она становится более динамичной и тревожной
Я помню, что после прохождения добавила кучу тем из первого деус экса себе в плеер, и много раз слушала полный саундтрек на саундклауде
Опять же: я рекомендую послушать саундтрек полностью на том же саундклауде.

А что со второй частью… тут нет саундтрека. Миссии вы проходите тащемта в тишине.
Единственный саундтрек звучит в главном меню, и это переписанная тема из первой части, типа ремикс. Ну и песни Энжи Резонанс в барах. Всё.
Мне кажется, композиторы просто не стали писать саунд к этому. Им показали уже готовую игру, и такие «запишите нам немножк саундтрека», а они «вы чо долбанулись, мы не будем к этому дерьму саундтрек писать, вот вам ремикс заглавной темы из первой части и отвалите от нас».

Кто-то спросит: Зомби, ну чего ты придралась то? Тупая игра, очень нишевая, очень посредственная и недоделанная, о ней мало кто помнит, в нее мало кто играл, она была заслуженно забыта.
Да потому что у этой игры Deus Ex в названии! Если бы она называлась «Хуйня Invisible War», я б и слова не сказала! Но она является частью франшизы, которую я очень люблю!


И что же в итоге? Знаете, игра сама подвела себе итог. В самой последней локации мы попадаем в штаб юнатко. Да-да, тот самый штаб из первой части, вот только прошло немало времени и штаб превратился в развалины. Мы идем по штабу и видим голые стены там, где раньше кипела жизнь оперативников. Мы узнаем знакомые места и офисы, вот только теперь тут разруха, запустение и бомжи, греющиеся у бочек. Некогда охрененный штаб превратился в коричневую пустоту говна. И это то что сделал Invisible War с франшизой Deus Ex: превратил ее в развалины и ничто.

Да ладно, ребят, вы чего, приуныли что ли? Я нагнетаю пафоса и драмы, не обращайте внимания. Франшиза Deus Ex действительно чуть не потонула в дерьме, одна спустя 8 лет мы получили самый офигенный ребут серии, который когда-либо видывал свет. Ребут, принёсший нам не только игры, но и расширение вселенной в виде книг, рассказов и комиксов. Ребут, подаривший мне кучу вдохновения и ворох приятных эмоций. Но об этом как-нибудь в другой раз.

Читайте также: