Battletech shadowhawk pack обзор

Обновлено: 04.07.2024

6 мая. 2018 в 9:25

I thought it would be good to have some posts talking about strategies, loadouts, roles, tips etc for specific mechs, without debating about which mechs are better than others. Shadowhawk is a popular mech and seems to be the favorite medium for a lot of people, so let's start there!

I'm ashamed to say I'm using the stock loadout on my SHD-2H, which seems to be a well balanced mech for frontline gruntwork or scouting from the edges of the battlefield. But I feel like I could be doing much more with it. The SHD-2D on the other hand seems like it packs a decent punch but it's just too fragile. So what are you experts doing with yours?

6 мая. 2018 в 9:29

It was my workhorse medium mech that I ran 3 for awhile until I got the Orions.

x1 M Laser
x1 LRM 10 +ammo
x1 AC 5 +ammo
x4 Jump Jets
x1 Heat Sink

They run quite cool & can tank well with 720 armor.

6 мая. 2018 в 9:37

I find you are much better off specializing your mechs. The base loadouts for both variants of the shadowhawks do pretty well early game, when it is only a couple light mechs, but you really aren't getting your potential out of them. If you want to keep the LRMs and AC-5, look at stripping the jump jets, the medium laser, the heat sink, and a little armor. Swap the LRM 10 for a LRM 10 or 20, upgrade the AC 5 to a rare variant if you can. You now have a pretty good early game LR support.

If you want to make it a brawler, swap the LRM for an SRM 6, pull the AC-5, max out laser and missle hardpoints with SRMs and ML, maximize armor. You probably can't max armor and keep jump jets, so make your choice there.

Generally I don't reccomend mechs that run excessively cool (Unless they are all autocannons or something), you are better off having more firepower and using partial salvos or dodging out of the way for a turn. If you can alpha strike a couple mechs down in the first few rounds you can afford to cool off.

6 мая. 2018 в 9:40

running it as a high maneuverable LRM boat in my heavy lance. jumpjets, LRM15 + LRM 10 and that´s it :)

Pilot has high levels of Tactics and gunnery, so i can keep him in cover and give firesupport without any issues. gotta admit, i don´t really have a good mech at moment to replace it, it´s my only mech below 70 tons right now.

the Shadowhawk in general is a very nice 55 tonner, very versatile. Have always loved them.

6 мая. 2018 в 9:46

I have 2 Shadowhawks that I like placing out.

1 Shadowhawk 2H Semi stock

AC/5++ (stb)
SRM4++ (stb/dmg)
LRM5++(stb / crit)
M. Laser++ (dmg)
3 Jump Jets
1 heat sink

been a great knockdown and damage mech in mid range. Ussually supports my LRM20++(stb) Centurion for a full salvage mechs

The other which I favoring now and ready to rebuild is my SHD-2D which is my only close range mech at the moment. Had to change cause I lost a good AC/10++ but it been doing a bit better then I expected.

AC/5+ (acc)
SRM4++ (dmg)
SRM6
M Laser ++ (dmg/acc)
M Laser + (acc)
2 jump jets

Armored as a stock Enforcer, it survives the brawl pretty well, though gets a little steamy after 2 alpha strikes

6 мая. 2018 в 10:01

I love the Shadowhawks, but i refit them all for specialized roles.
The ability to maneuver quickly along with repositioning tactics enabled by jump jets made it an obvious choice of 'Mech for my skrimishing/flanking way to play.

Early in the game i welcomed the well rounded chassis and still field it, although i often oppose heavies or assaults.

I like the SHD-2D most, refit it with twin small lasers, triple SRM4s and an AC5.
give it at least 4 JJs and forgo heatsinks in favor of armor.

Best served with JJs hot and a stone cold ace pilot flanking and spanking.

6 мая. 2018 в 16:44 Hmm I might try an all-shadowhawk lance. A max armored frontline mech, 2 skirmishers, and an LRM boat. Still not sure about the SHD-2D. Seems a bit fragile. Am I mistaken about this? And, how well do they hold out once the game is throwing more heavies at you? 6 мая. 2018 в 17:46

The thing to remember about mechs is the stock loadout doesn't matter. The amount of armor you can mount is set by the tonnage, so all 55 ton mechs can mount the same amount of armor. What matters is movement speed, which also determines the maximum amount of free tonnage.

I think all of the 55 ton mechs have a tabltetop 5/8 movement speed (I think it works out to a speed of 150 in this game), so they have the same amount of free tonnage and can all mount 5 jump jets. If you strip the armor and equipment from them they all have 28 tons to play with. The good thing about this is that if you want jump jets this is the maximum amount of free tonnage you can have with a 5/8 mech. If you don't want jump jets the Quickdraw and Dragon can mount more equipment.

  • 2 Support Hardpoints [LA, RA]
  • 1 Ballistic Hardpoint [LT]
  • 3 Missile Harpoints [RT, H, CT]
  • 3 Energy Hardpoints [2 LA, RA]
  • 1 Support Hardpoint [RA]
  • 3 Ballistic Hardpoints [3 LT]
  • 3 Missile Harpoints [2 RT, H]
  • 1 Energy Hardpoint [RA]
6 мая. 2018 в 18:16

I run the D as a brawler with 2 SL, 2 ML, 2xSRM6 and full armour. Does the same job as the kintaro but better. I usually drop the jump jets on all my mechs as I don;t need them any more. The hihlander stall has them because their is nothing else to use the tonnage on.

When starting out I ran the H with a LL, SL and 2 SRM6. Initially with jump jets but then I dropped those for more armour and a heat sink.

6 мая. 2018 в 19:03 The 2D also has the flaw of a CT mounted launcher hardpoint, which clashes with gyros, limiting it's usefulness mid-late game. 7 мая. 2018 в 1:31

I run it as a scout mech, with 2x srm6+++ and an srm4 taking care of opposition legs/rears.

Still early in the game though.

The Shadow Hawk was the first mech I ever saw (it was on the cover of a book in a hobby shop) and I absolutely fell in love with it. It looked so COOL! Sadly, once I started playing the tabletop, I discovered that most of it was a big waste of tonnage.

It still is. Jump-capable mechs don't need those huge engines unless they're scouts, and the SHD sacrifices jump capability (3 jets) for inferior ground speed and a very heavy but not very damaging autocannon. It's like the devil played a trick on it where it gets to look badass but only carries the weakest weapons.

The SHD-2H we get is a respectable tank, though, I'll give you that. If all the weapons but the LRM-5 are stripped out, it can mount a grand total of 25. Not great, but coupled with the armor and mobility, it's a decent poor-man's LRM boat.

Some Battletech players opt to make it an SRM boat instead, and imho, that's not the way to go with it. The design just doesn't have the armor to brawl with the big boys, though I'll admit that an SRM-heavy Hawk can get in some nasty back shots if anyone is stupid enough to let it close. Even the AI in this game isn't usually that stupid, as it tends to target the closest mechs first.

The old Battletech adage is that the Blackjack is a jack-of-all-trades, master of none, but really, it's the Shadow Hawk. Too big, slow, and poorly armored to make a decent scout, and without the firepower to make it really threatening, the Shadow Hawk is not really a great design. The PHX-1 Phoenix Hawk does the scouting/raider job better, the WVR-6r Wolverine is a better brawler, the GRF-1N Griffin is a better sniper, and the TBT-5N and 5J variants are better LRM platforms.

Месяц назад компания Paradox Interactive и студия Harebrained Schemes начали приём предварительных заказов на пошаговую тактическую стратегию с участием гигантских мехов BattleTech. А теперь они назвали точную дату релиза: игра появится на РС 24 апреля.

Одновременно с объявлением даты релиза разработчики выпустили трейлер, в котором разъяснили завязку сюжета. Некогда человечество осваивало вселенную, но эти дни давно минули. Теперь же благородные дома сражаются за влияние и подконтрольные территории. Но не своими руками, а с помощью наёмников на огромных механических боевых роботах. И эта гражданская война кажется бесконечной.

BattleTech выйдет в двух вариантах издания. Обычную игру можно купить за 725 рублей. Издание Digital Deluxe обойдётся в 930 рублей, и его покупатели получат цифровой артбук, обои для рабочего стола, саундтреки, а также иконку и аватарку. Бонусом предварительного заказа BattleTech в Steam станет дополнение Shadowhawk Pack с особым внешним видом для меха и эксклюзивными обоями.

Harebrained Schemes не лукавили, когда заявляли, что BATTLETECH будет их самым масштабным и амбициозным детищем. Камерные истории и тесные улицы мегаполисов трилогии Shadowrun остались в прошлом: BATTLETECH — это грандиозная космическая опера. И, несмотря на присущий жанру пафос, перестрелки многотонных роботов и перегруженный сюжет, она на удивление элегантна.

Да! Адаптация монструозного, медлительного, целиком завязанного на математику настольного варгейма из восьмидесятых элегантна. Даже больше: боевая система BATTLETECH — это чистейшая безжалостная тактика безо всяких бантиков, рюшек и костылей. Только вы, противник, задача и поле боя.

Минное поле

В Mechwarrior управлять даже одним мехом — задача непростая и полная нюансов, а брать под командование небольшой взвод равносильно логистическому кошмару (полистайте на досуге правила настолки). Но BATTLETECH мастерски избавилась от математической тягомотины варгейма. В какой бы ситуации, на какой бы планете вы ни оказались, проект задаёт одни и те же простые вопросы. Какого меха сейчас активировать? Куда его переместить? По какой цели открыть огонь? Из какого оружия?

В ответах на эти вопросы, без преувеличения, заключена вся игра.


В местном интерфейсе сам чёрт ногу сломит: как будто кто-то чихнул на экран слайдами из PowerPoint

Спустя семь часов сюжетной кампании мне показалось, что Harebrained Schemes морят моего внутреннего тактика голодом. Если вы избалованы разнообразием опций в серии XCOM, бои в BATTLETECH покажутся вам слишком простыми, недостаточно кризисными и мозголомными. «Вот твои роботы, вот чужие. Стреляй по чужим, защищай своих». Ни тебе десятка активных способностей, ни набора молотков, которыми нужно вбить один и тот же гвоздь. Это же примитив!

Так я думал. Ровно до тех пор, пока не совершил первую ошибку.


Оказывается, лёгкие мехи неспроста называются лёгкими: машины хотя бы на одну категорию тяжелее запросто сминают их в комок. На этом «Пауке» живого места не осталось

Красота боевой системы BATTLETECH кроется в соотношении риска и награды: именно постоянная угроза, которую невозможно оценить на сто процентов, вдыхает жизнь в битвы ревущих железяк.

Боевые мехи только на первый взгляд кажутся несокрушимыми. На деле даже самый тяжёлый робот — это стеклянная пушка. Да, у мехов есть шкала брони и прочности, но атаки наносят урон не всей броне, а отдельной части тела, у которой свои показатели защиты. Дуплет из лазеров попадёт в корпус, рой ракет — в правое плечо, пулемётная очередь — по ногам. При этом у игрока нет (за редкими исключениями) контроля над прицеливанием: так разработчики сымитировали специфическую неповоротливость мехов.


Если в поле зрения находится сразу несколько противников, при наличии нужного навыка можно открыть огонь по всем целям в зоне досягаемости. Правда, урон будет сильно рассеиваться

Иными словами, вы никогда не знаете наверняка, от какой именно атаки ваша или вражеская машина разобьются вдребезги: какой бы толстой ни была броня авангарда, она не гарантирует неуязвимость. Даже пилота, сидящего в безопасном кокпите, могут контузить попадания, а продолжительный ракетный обстрел рано или поздно лишит равновесия, и… Распластавшийся на земле мех — жалкое зрелище и лёгкая мишень.

А что, если уничтожена не только броня, но и внутренний механизм? Если противник, к примеру, наступил на лежебоку, раздавив ему предплечье? Всякое случается. Если вы не подумали и закрепили на предплечье нечто взрывоопасное (например, патроны для артиллерийской пушки), оно наверняка рванёт, и пилоту придётся, мягко говоря, несладко. А что, если в предплечье был ваш самый дорогой, самый редкий и мощный рейлган? Ну… Надеюсь, у вас найдётся запасной.


Сухопутную технику противника не стоит недооценивать. «Какой милый танчик», — сначала подумал я. Потом танчик пальнул по мне из всех башен, и стало уже не до шуток

Один просчёт, подобно костяшке домино, вызывает лавину последствий, и даже победа в бою не всегда окупает потери. Травмированный пилот после миссии отправится в лазарет — вполне возможно, что на пару болезненно долгих месяцев. Уничтоженное снаряжение для меха не вернуть, оторванные выстрелом руки, ноги и листы брони — тоже. Ремонт сильно потрёпанного меха влетает в такую копеечку, что иногда целесообразней просто продать раздолбанную машину на металлолом.

И всё бы ничего, не будь ваша группа наёмников по уши в долгах. Каждый игровой месяц кредиторы требуют денег, пилотам положено выплачивать жалование, технику — обслуживать. На всё это нужно откуда-то добывать финансы, и не шибко просто этим заниматься, когда ваш лучший пилот при смерти, а самый крутой мех не подлежит ремонту. Нанимать ненадолго нового пилота невыгодно, идти на прибыльное задание без аса слишком опасно. Приехали.



По итогам миссии вы получите компенсацию, даже если не справились с задачей. Перед стартом можно выбрать, какая часть гонорара будет выплачена деньгами, а какая — лутом с поверженных мехов противника

Ешь или стань едой

В отличие от многих тактических стратегий, BATTLETECH не прощает игроку промедление и опрометчивые ходы. Чем дольше схватка, тем больше дыр в вашей броне и тем меньше патронов в загашнике, а подлатать себя посреди перестрелки волшебной аптечкой не выйдет. Постепенно пространство для манёвров сокращается настолько, что одна незначительная ошибка в неподходящий момент способна погубить весь ваш отряд.

Ваши подопечные — обычные люди, сидящие внутри редких, баснословно дорогих машин. Противники зачастую ни в чём не уступают: у них есть доступ к той же экипировке, мехам и даже навыкам персонажей, что и у вас. Вы одинаково уязвимы. Оружие никогда не бывает лишним, но победителем далеко не всегда выходит тот, кто лучше вооружён. Фортуна улыбается эффективным, а не храбрым.


Structure exposed — вот слова, которые мечтает услышать каждый пилот после залпа орудий. Это означает, что снаряды пробили броню и наносят урон внутренней конструкции меха

Как только вы это поймете, из простенькой тактики BATTLETECH превратится в беспощадную погоню за оптимизацией. Вы позиционируете мехов так, чтобы все орудия работали на полную мощность и с максимальной точностью, а повороты корпуса и поля зрения рассчитываете до последнего градуса. В ангаре вы тоже подолгу корпите над мехом, прикидывая, влезет ли в корпус ещё одна пушка, охладительный элемент или реактивный двигатель. А если нет, то почему бы не пожертвовать парой тонн брони?

Даже в разгар боя, зная, что одна шальная пуля может разнести ядро вашего лучшего меха на атомы, вы идёте на компромисс. Катапультироваться ещё рано: если сейчас этот мех уйдёт, остальные падут. Может, повернуть его под таким углом, чтобы корпуса не было видно? Или трусливо спрятаться за союзником? Или наплевать на всё и стоять до последнего, надеясь, что пилот переживёт вероятный взрыв? В такие моменты забываешь про медлительность действа, про то, как долго и неуклюже проходят бои. Когда вражеская артиллерия атакует самого ценного и почти добитого меха, взгляд намертво прилипает к счётчику брони. Сколько она ещё выдержит? Выдержит ли?! Промахнись, промахнись, да промахнись ты уже!


Игра не говорит об этом прямо, но при расчёте урона и попаданий учитывается целый ряд параметров, включая рост и вес атакующего. Штурмовой мех «Атлас» (справа) одним пинком расплющил кабину пилота противника

По накалу страстей BATTLETECH иной раз с лёгкостью обгоняет даже XCOM, а игры серии Mechwarrior и подавно: любой критический удар или просто удачный залп раз за разом вызывает бурю эмоций. Успехи и провалы ощущаются почти физически, ведь никогда не знаешь, что конкретно произойдёт, как сыграет сделанная тобой ставка. Да, от удачи и случайных чисел здесь зависит многое, и в тактических стратегиях чрезмерную важность рандома принято порицать — но не в этот раз. Своенравная BATTLETECH — генератор напряжённых, незабываемо эмоциональных ситуаций. От неожиданно удачной атаки врага сердце моментально уходит в пятки, а после собственных успехов губы сами растягиваются в ухмылке.



Изучение особенностей конструкции мехов — на редкость занятный процесс. И не бойтесь того, что поначалу вообще ничего не понятно. Главное правило Battletech: чем больше крепежей для оружия, тем лучше. Слева — средний мех, справа — штурмовой. Видите разницу?

Всего этого BATTLETECH добивается минимумом средств, местами дословно цитируя правила оригинального варгейма. Harebrained Schemes смогли не только грамотно перенести их в игру, но и добавить в игровой процесс адреналин, динамику и раж, которых от него совсем не ждёшь. Когда Battletech работает, хочется задать только один вопрос: в кого надо прицельно швыряться деньгами, чтобы в будущем и Shadowrun получила адаптацию с такой же глубиной механик?

Но этот эффект длится только пока игра действительно работает — то есть первые пятнадцать-двадцать часов. Затем играть становится скучно.

Турбулентность

Первые пару дней игры в BATTLETECH я был настроен оптимистично. На третий и четвёртый подустал. А в пятый, шестой и седьмой уже ловил себя на мысли, что запускаю игру через силу, чтобы наконец пройти её, написать этот текст и снова стать свободным человеком.


Герои вроде бы произносят реплики, о чём-то рассказывают, демонстрируют нам старания сценаристов. Но всё, о чём я думаю в эти моменты, — что они даже не похожи на собственные рисованные портреты в диалоговом окне. Зато видно, что крупные планы игру совсем не красят

Проблема BATTLETECH в том, что она пытается быть всем и сразу: и космооперой, и суровой тактикой, и симулятором наёмника с псевдоживым открытым миром. Неторопливую, небогатую на события механику очень старомодного варгейма поместили на сюжетную прогрессию XCOM: Enemy Unknown и нарратив Shadowrun. Пытаясь усидеть на всех стульях разом, Harebrained Schemes смачно плюхнулись в лужу. Даже описывать неловко.


Забавный факт: при создании персонажа игра предлагает выбрать предпочитаемое местоимение. Включая гендерно-нейтральное «they». Его я и взял, решив, что мой герой будет сексуально идентифицировать себя как штурмовой мех. После чего… игра вылетела на рабочий стол с ошибкой. Знак свыше?

Прежде всего, сюжет. Он настолько плох, что каждый поворот и «сюрприз» виден за несколько световых лет. Да, это так: в игре от создателей трилогии Shadowrun один из самых унылых, под завязку набитых клише сюжетов за последние годы. Сценаристы вываливают на игрока декалитры экспозиции, десятки бессмысленных терминов, имён, дат и событий и до последнего делают вид, что это важно и нужно. Тогда как на самом деле никакие старания, если они вообще были приложены, не могут скрыть того, что сюжет в BATTLETECH — лишь ленивый довесок к гигантским роботам. Сделанный просто потому, что от студии этого ждут.

Менеджмент базы, подчистую скопированный из XCOM, тоже не работает. Harebrained Schemes подглядели хорошую механику, но не сообразили, как её реализовать. В периоды затишья вы можете поковыряться в мехах, поболтать с командой своего корабля (пустая трата времени), и… всё. Нажимаете на кнопочку и смотрите, как ваш корабль летит к месту выполнения следующего задания. Никаких решений, инженерных вопросов, подбора апгрейдов, ни-че-го. Холодная пустота космоса.


Историей о вражде космических князьков сложно проникнуться, даже если очень захотеть. Камеа Арано, желающая вернуть себе престол, воюет сама по себе, изредка присоединяясь к отряду для определённых сюжетных миссий. Вы у неё, как говорится, «на аутсорсе» — партизаните на заднем плане. А вот сам фронт игра никогда не показывает

Иногда, конечно, в пути могут приключиться какие-нибудь случайные события: экипаж решит сыграть в покер, нарвётся на пиратскую засаду или засечёт сигнал бедствия. Но этих ивентов прискорбно мало, и они до смешного часто повторяются — иногда по нескольку раз за игру. За полсотни часов я видел только пять уникальных событий и штук десять повторов.

Перелёты раздражающе скучны и отнимают слишком много времени, а чтобы ускорить этот мучительный процесс, надо вкладывать средства в прокачку двигателя — совсем как в какой-нибудь мобильной F2P.


Если целиком прокачать ангар для мехов, то ремонт будет производиться настолько быстро, что уже можно не беспокоиться ни о каких дедлайнах. О финансовых затратах — тоже, потому что ко времени, когда эти апгрейды станут доступны, ваши наёмники будут ворочать миллионами кредитов

Обещанная «открытая для исследования галактика» пуста, в ней нечего искать. Да, у звёздных тел есть характеристики: какие-то планеты якобы густо населены и технологически развиты, другие — бедны, заброшены и покрыты снегами. Но это пустозвонство и не влияет на геймплей.

Все эти обидные, откровенно глупые ошибки в дизайне громоздятся одна на другую. В какой-то момент начинаешь понимать, что заявленные десятки часов геймплея — отнюдь не плюс: треть из них уходит на никчёмную рутину, пока BATTLETECH пытается усидеть на всех своих стульях. Ещё одна треть — на загрузки: игра кошмарно оптимизирована и пожирает слишком много оперативной памяти. Релизный билд попросту не отлажен.


Самые масштабные битвы в BATTLETECH (с техникой, турелями, мехами и прочими мелочами) проще всего описать двумя словами: семь кадров

Реального контента в игре как раз на пятнадцать-двадцать часов. За это время можно увидеть почти всё, что там есть. Оставшийся хронометраж искусственно растянут: самые занятные мехи, пушки и ситуации собраны именно в последней трети игры. BATTLETECH по кусочкам скармливает игроку новый контент, надеясь создать иллюзию прогресса и маячащей на горизонте цели. но на самом деле её нет. И никогда не было.

Обзор BATTLETECH. Колосс на глиняных ногах

В современной индустрии, где за внимание и свободное время пользователя борются сотни талантливых проектов, BATTLETECH помыкает игроком как ей вздумается и не предлагает ничего в награду за понапрасну убитые часы. Как будто надеется, что вы ей всё простите. лишь потому, что это BATTLETECH. Потому что мехи.

Возможно, это просто не моя игра. Возможно, я ждал от неё чего-то, чем она никогда не пыталась быть. Внутри, под многотонной бронёй, BATTLETECH — один из самых свежих и интересных тактических проектов последних лет. Ей удаётся быть по-настоящему самобытной там, где это действительно важно: в бою, где мехи сходятся стенка на стенку.

28 апр. 2018 в 4:51

I'm currious what others are doing early game with theres. I turned mine into an AC5+ 2lrm5's with lots of armor. It works ok.

I got my cent filling the ac10+srm roll. But the shadow hawk has me confused on a good set up. Basically i'm playing it like a treb.

how are you running it?

28 апр. 2018 в 4:53 lrm missle boat and I have someone run around with sensor block (or w/e its called). honestly if you google shadowhawk builds for mechwarrior online its probably about the same hardpoints-wise 28 апр. 2018 в 4:54

I converted my first into something of a brawler, with a couple of SRM's and the removal of the LRM. The AC is still there just in case.

I picked up a second one a variant of the first. 2x LRM 5's, 1 x LMR 10+, 2 M lasers and 2 machine guns, along with A lot of jump jets makes this machine very versatile.

28 апр. 2018 в 5:01

I have two Shadow Hawk's and one is similar to what you mentioned. The other is equipped with the following weapons:

2 racks of SRM 4 with 2 SRM ammo slots
1 LRM 5 with one LRM ammo slot
1 L Laser
1 MG(plus ammo)

This one is more a short range striker that softens a target with the LRM and L Laser from longer range and then when close enough punches hard with the SRM's and then retreats back with judicious use of jump jets.

Mind you, playing a Shadow Hawk as a full LRM boat or an AC sniper works fine as well. It's an extremely flexible mech, practically feels like an omnimech.

28 апр. 2018 в 5:04

I have 2 Shadowhawks right now. One with Dual LRM10 piloted by a Tactican/gunner. she is supported by might light pilot.. both can sensor lock, which allows me to shave off up to 4 points of evasion, if i have to, or get a sensor lock out and then blast them with LRM.

The other one carries an AC5, Medium laser and an SRM4, its my off tank when something happens to my SRM boat Kintaro or the Centurion.

28 апр. 2018 в 5:09 I lost my shadowhawk and sold it for scrap lol. I'm using sniper centurions 28 апр. 2018 в 5:31 lrm missle boat and I have someone run around with sensor block (or w/e its called). honestly if you google shadowhawk builds for mechwarrior online its probably about the same hardpoints-wise

I'm familiar with MWO, but the builds are just different in this game. That said i've been thinking about trying a ac5+PPC hawk.

Seams like early game PPC's are very powerfull. I have popped locust and commando RT/LT's in asingle shot even with 2-3 chevrons on them. Grab sensor lock, knock um down to 2 and then use my vindi or a panther with PPC follow up. Using aimed shot on a commando can take off the LL arm for example.

I'm just starting to pick up larger racks too, got a 15 and 20 now, but i dunno. I do like using the dual LRMs to split fire and knock off a chevron from 2 differnt targets as well.

I'm just hesitant to go all direct fire because indirect can be really usefull.

I have 2 Shadowhawks right now. One with Dual LRM10 piloted by a Tactican/gunner. she is supported by might light pilot.. both can sensor lock, which allows me to shave off up to 4 points of evasion, if i have to, or get a sensor lock out and then blast them with LRM.

The other one carries an AC5, Medium laser and an SRM4, its my off tank when something happens to my SRM boat Kintaro or the Centurion.

I am working on a new pilot now too for a second sensor lock pilot and i'm thinking its going to be my LRM pilot.. aka dual fire and sensor lock. I've gottn larger racks as of late down in marik territory.

I have two Shadow Hawk's and one is similar to what you mentioned. The other is equipped with the following weapons:

2 racks of SRM 4 with 2 SRM ammo slots
1 LRM 5 with one LRM ammo slot
1 L Laser
1 MG(plus ammo)

I was thinking this exact thing, maybe i'll try it on my next travel.. :)

Читайте также: