Battlefleet gothic armada 2 обзор

Обновлено: 07.07.2024

Два года назад мрачный мир далекого будущего изрядно тряхнуло — с выходом первой части расширения Gathering Storm давно застоявшийся глобальный сюжет Warhammer 40,000 сделал крутой шаг вперед. Планета Кадия, первый бастион человечества на самом пороге царства Хаоса, пала. Галактику буквально расколола надвое цепь чудовищных варп-штормов. С этой печальной ноты пошла целая череда удивительных событий, одно другого эпичнее, от каких-то местных катастроф и подвигов до возвращения первого лояльного примарха Робаута Жиллимана, появления новой породы космодесантников и прочих-прочих, от которых у меня как у ярого фаната просто дух захватывает.

И в этом контексте — как сюжетном, так и эмоциональном — первые минуты сиквела «Армады» воспринимаются как праздник, который мы заслужили. Пролог в основных деталях пересказывает историю последнего сражения на орбите гибнущей Кадии: штурм Чернокаменной крепости воинами Космических Волков, прибытие могучего флагмана «Фаланга», контрнаступление Хаоса и, наконец, уничтожение гордой планеты. Причем подается все это ярко, сочно, с должным (читай: зашкаливающим) пафосом, с постановкой, красивыми зарисовками и под мощный саундтрек. В эти минуты кажется, что перед тобой лучшая на свете игра по любимой вселенной и что первым Dawn of War пора сдавать лавры. Прекрасное чувство.

Голод тиранидов утолить невозможно

Голод тиранидов утолить невозможно

Как жаль, что миг первого восторга скоротечен — в конце концов планета ломается (раньше, чем Гвардия!), а игроку предлагается продолжить в одной из трех кампаний: за имперские войска, некронов и тиранидов. Основной считается именно первая, посвященная нашему старому знакомому адмиралу Спайру, вынырнувшему в дивный новый мир спустя восемь с половиной веков блужданий по имматериуму. Правда, ждать каких-то откровений от его истории не стоит. Оттолкнувшись от известных событий, Armada II дальше уже не особо пытается заигрывать с обновленным сеттингом и в чем-то даже ему противоречит. По совокупности заслуг наш адмирал может потягаться даже с самим Жиллиманом — между прочим, в какой-то момент восставший примарх появляется лично, — только вот его похождения не претендуют ни на каноничность, ни, увы, на серьезную увлекательность.

Спайр с соратниками во главе своих флотов просто летают по секторам космоса в районе Ока Ужаса да освобождают звездные системы от пиратов, предателей и ксеносов, время от времени выполняя особые задания для дальнейшего продвижения. Миссии бывают двух видов: непосредственно бой на истребление и борьба за контрольные точки (в пустом-то космосе?). И те и другие, к сожалению, быстро скатываются в однообразную рутину из-за совершенно безмозглого ИИ. Причем как у врага, замкнутого на одних и тех же приемах, так и ваших подчиненных, которые все сплошь ярые эгоисты и скорее затаранят насмерть товарища, чем уступят ему дорогу. Обстановку несколько накаляет постоянно растущий уровень угрозы, прямо как в XCOM 2, который точно так же откатывается при достижении целей и точно так же приводит к поражению в случае заполнения. Но важно отметить, что таймер этот можно заранее отключить, а также задать в настройках только один предпочтительный тип сражений.

Обо всех поползновениях противников вас извещают заблаговременно

Обо всех поползновениях противников вас извещают заблаговременно

О двух других кампаниях и вовсе говорить нечего — смысловой нагрузки в них еще меньше, чем в имперской. Вообще, довольно странным видится выбор именно некронов и тиранидов в качестве действующих лиц, если учесть, что мотивации у них крайне простые — особенно у космической саранчи, которая просто жрет всю органику на своем пути. Если уж делать что-то сюжетное, то почему не выбрать, например, Хаос, у которого помимо вечной войны с человечеством случился конфликт за территории между собственными богами? Или эльдаров-иннари, занявшихся пробуждением своего божества Иннеада? Или тау с их непростыми попытками экспансии? А если не заморачиваться, ограничившись режимом завоевания части галактики с редкими диалогами и повторяющимися «акварельными» роликами, то зачем выделять лишь две самые «бессюжетные» расы, оставляя за бортом другие?

Авторы перенесли в сиквел 12 основных фракций настольного Warhammer 40,000: три имперские (флот, Космодесант и Адептус Механикус), две тау, две эльдарские, хаоситов, орков, друкхари плюс упомянутых уже некронов с эльдарами. Но поиграть за все получится только в режиме тактических схваток без глобального уровня. Прокачка командиров ощутимо усохла — отныне с самого начала доступны все виды кораблей, а также половина улучшений и способностей; остальные открываются по мере роста уровней вместе с портретами адмиралов. Одновременно с тем создатели покусились на святое — кастомизацию подчиненного флота. Если в первой части она присутствовала хоть в зачаточном состоянии, то теперь ее убрали вовсе. Конфигурации звездолетов строго фиксированы, даже расцветку собственную создать уже нельзя. В сочетании с довольно жесткими ограничениями по очкам командования, определяющим размер вашей эскадры, о сколько-нибудь серьезной гибкости при подготовке к столкновению с разными противниками мечтать не приходится.

Москитный флот рвется в бой

Москитный флот рвется в бой

А ведь расы между собой различаются, и весьма ощутимо. Тираниды, например, как никто обожают с разгона таранить врага, буквально топят его в спорах, но в то же время уязвимы к нарушениям синаптической связи между особями. Орки страшны в ближнем бою, лучшие абордажники служат в Космодесанте, а эльдары оказались лютыми извергами со склонностью к невидимости и ошалелым маневрам.

В результате в кампании на уровне сложности выше легкого, когда угрозы во всем их многообразии быстро начинают сыпаться массово и повсеместно, приходится таскать вместе несколько разноукомплектованных флотилий. Но даже такой подход легко может разбиться о будто бы нарочно выстроенные разработчиками препятствия. Так, помимо размера армады, очками ограничен еще и допуск войск на битву, причем в таком соотношении, что чаще всего места хватает первому из присутствующих флотов и небольшой части второго. В сюжетных заданиях ведущая роль всегда зарезервирована под Спайра. Допустим, вам противостоят эльдары, и вы даже привели с собой эскадру отлично «работающих» по ним космодесантников — простите, вашим Ультрамаринам не хватило места, и вот ушастые ксеносы лихо разбирают ваши крейсеры на металлолом. Нужно перебирать адмиральскую группу — вдруг там есть уже бывалые ветераны?

Во время сражений могут происходить случайные события — вот, например, приближается солнечная вспышка

Во время сражений могут происходить случайные события — вот, например, приближается солнечная вспышка

Делить флоты нельзя. Перебрасывать корабли между флотами нельзя. Автоматически пересадить командира на другой флагман при сборе флота тоже нельзя. Построений нет, корабли одной группы даже не выравнивают скорости. Подкрепления в бою невозможно вызвать к себе — они прибывают исключительно в стартовую зону, откуда могут и не долететь. При массе более тонких функций (дальность и предпочтительное направление атаки, приоритет огня по конкретным системам, несколько видов абордажа, мораль и т. д.) новая Battlefleet Gothic внезапно отказывает игроку в элементарных удобствах. При безусловной внешней привлекательности Armada II не вытягивает на должный уровень ни одну из более практичных своих составляющих и не выдерживает конкуренции даже с престарелой Star Wars: Empire at War, не говоря уже о стратегиях поновее и посерьезнее.

Локализация

Честно говоря, уже утомило, что в последние годы от русского языка в играх по «сорокатысячнику» на глаза наворачиваются такие слезы, что никакие режущие лук чертовы ниндзя не справились бы. И мне решительно непонятно, почему так происходит. На территории СНГ давно официально издается тематическая художественная литература с уже устоявшейся понятийной базой — что мешало обратиться к этим переводчикам за помощью? Но локализаторы упорно идут своим путем, и в итоге мы имеем всех этих «Железноруких», «Носителей слова», «Стражей смерти», «глади[ол]усы» и мое любимое — «боевой катер», который на самом деле battle barge, один из крупнейших кораблей Космодесанта. Конечно, на фоне феерически отвратительного перевода Dawn of War III вторая «Армада» смотрится еще по-божески, но радоваться все равно нечему.

Впрочем, даже если абстрагироваться от специфической терминологии вселенной, картина как-то особенно лучше не становится. Смысл диалогов и описаний передан в целом верно, хотя порой выражения кажутся перегруженными и неестественными. В глаза бросаются проскакивающие грамматические и синтаксические ошибки, а также непостоянство некоторых прописных букв. В составных конструкциях вроде названий кораблей и эскадр никто не позаботился о согласовании частей, из-за чего выглядят они примерно как «13 Имперские Кулаки Экспедиция флот». Ну и совсем уж тоскливо становится, когда видишь, что симпатичный оригинальный шрифт в русской версии заменило абсолютно неуместное Calibri-подобное нечто.

Оценка локализации: 6,0/10

Достоинства:

  • все 12 ключевых фракций вселенной Warhammer 40,000, без переплат и DLC;
  • прекрасно отрисованные корабли и красивые задники;
  • возможность лично покомандовать «Фалангой» или «Честью Макрагга» — мечта фаната!
  • Саундтрек просится в плеер.

Недостатки

  • безыдейные и скучные одиночные кампании;
  • неоправданно урезанный менеджмент флотов, отсутствие кастомизации;
  • привязка к актуальному сюжету вселенной почти не востребована;
  • порой излишне крутые скачки сложности в сюжетных миссиях.

Графика

Боевые звездолеты — бесспорно, главное достоинство Armada II. Любоваться ими в окне просмотра — удовольствие почти такое же, как облизываться на раритетные машины в серии Forza. С окружением и спецэффектами тоже никаких проблем.

Звук

Музыки немного, и приедаться она начинает быстро, но сами по себе композиции мощные и хорошо подходят вселенной.

Одиночная игра

Неглубокая, но нарочито усложненная глобальная стратегия с однообразными «космическими» боями. Густая атмосфера и внушающий антураж, с одной стороны, — проблемный игровой процесс с другой.

Коллективная игра

Если неохота приглашать друга в свою кампанию, вариантов поиграть вместе немного — тактические бои «1 на 1» и «2 на 2», зато сразу со всеми доступными фракциями и кораблями.

Общее впечатление

Замечательный наглядный справочник по военно-космическим силам мира сорок первого тысячелетия, но довольно посредственная игра.

Несмотря на то что в Battlefleet Gothic: Armada 2 всё по-прежнему закручено вокруг попыток предателя-хаосита Абаддона Разорителя уничтожить мир (начав с несчастной имперской планеты-крепости Кадия), а одним из главных действующих лиц является знакомый по первой части имперский лорд-адмирал Спайр, теперь в игре сразу три сюжетные кампании. Поэтому взглянуть на события времён Надвигающейся бури и Тринадцатого Чёрного крестового похода, устроенного силами Хаоса, мы можем глазами героев Империума, некронов и тиранидов.

Кампании получились увлекательными, полными должного заряда пафоса, брутальности и мрачного, истинно готического отчаяния. А главное, они действительно связаны между собой. Ещё час назад вы защищали флагманский корабль лорд-адмирала Спайра, а в самом начале кампании за тиранидов уже должны уничтожить его. Некроны же, очнувшись ото сна, длившегося миллионы лет, пытаются воспользоваться творящимся вокруг хаосом и вернуть себе былое величие.

Все сюжетные миссии, как и в первой части, проработаны отлично и регулярно подбрасывают малоприятные сюрпризы — то на поле боя появятся какие-то плазменные медузы, взрывающиеся мощными бомбами, то во время сопровождения важного персонажа мы попадаем в засаду, а потом в явном меньшинстве пытаемся выжить и выстоять.

Бюджетные, но всё равно симпатичные рисованные ролики, похорошевшая графика, выразительный звук и музыка (надо слышать, как тут грохочут орудия), огромные корабли, похожие на готические соборы, герои, без сомнений идущие на смерть за Императора или за какие-то другие свои идеалы и принципы, — всё это тоже способствует погружению в атмосферу.

Battlefleet Gothic: Armada 2 обзор игры

На поле боя помимо врагов по-прежнему встречаются и другие опасности — минные поля, астероиды или вот плазменные медузы.

Флоту — слава!

Игровой процесс в Battlefleet Gothic: Armada 2, как и в первой части, разделён на две составляющие — стратегию на глобальной карте и сражения на тактической. В битвах космических флотилий в целом всё знакомо — выделяем эсминцы, линкоры и сторожевые корабли (все они отличаются кучей параметров) и натравливаем на врагов, пытаясь уничтожить/принудить к бегству всех противников или захватить и удержать контрольные точки, чтобы заработать достаточное для победы количество очков.

Вот только просто выделить и натравить мало. Нужно ещё учитывать массу нюансов — скорость и инерцию, то, где расположены орудия и куда они целят. Поэтому частенько приходится резко останавливать судно и совершать сложные манёвры, разворачивая пушки в ту или иную сторону. Кроме того, нужно грамотно использовать многочисленные активные умения вроде стрельбы торпедами, удара молнией, абордажа, включения пустотного щита или отправки отряда истребителей на обнаружение и бомбардировку врага. Можно выставлять приоритетные цели и точечно отстреливать противникам системы вооружения, генераторы, двигатели и так далее. И всё так же важно следить за боевым духом ваших подопечных и вовремя подавлять бунты, если не хотите, чтобы морально разложившаяся команда попросту сбежала с поля боя.

Какие-то важные перемены заметны в интерфейсе (он стал более унифицированным и удобным), а также в системе прокачки. В Armada 2 юниты получают уровни, но тут не нужно улучшать параметры каждого отдельного линкора. За все успехи на глобальной или тактической картах мы зарабатываем очки славы и повышаем свой общий уровень развития, а это даёт очки улучшений, за которые мы прокачиваем в целом всю нашу флотилию или отдельные виды кораблей — имперские, суда с ангарами или с макропушками и так далее.

Новая стратегическая инициатива

В стратегической части геймплея перемены куда существеннее. Раньше тут было в основном так: на каждом ходу в секторе галактики появлялись новые горячие точки, где нам предстояло сражаться, и в целом постепенно увеличивался уровень угрозы (ну, или уменьшался, если наши действия были успешны).

Battlefleet Gothic: Armada 2 обзор игры

В кампании за тиранидов сразу дают поиграть за их главный корабль-матку.

Теперь же всё куда интереснее. Появилась возможность создавать и перемещать свои флотилии по карте, захватывая новые сектора, которые ускоряют ремонт кораблей или увеличивают прирост доходов — те как раз и идут на содержание вашей армады и на покупку новых судов или наём крутых героев. Сектора также нужно развивать, чтобы увеличивать эффективность их бонусов.

Если затягивать выполнение сюжетных миссий (они тут называются специальными операциями), то увеличивается уровень угрозы других фракций, а значит, и вероятность вторжений в ваши сектора. Враги ведь тоже совершают ходы, копят ресурсы, создают армии, присылают подкрепления, перемещаются и захватывают регионы. А задержать штурм можно с помощью так называемых военных планов, которые мы получаем в награду за особо успешные действия. Также ваши владения нужно защищать, возводя там минные поля, батареи турелей или космические станции, которые будут расстреливать нападающих.

Всё это, понятно, делает прохождение ещё интереснее: приходится следить за ресурсами, стараясь не уйти в бюджетный дефицит, решать, кого и в какой сектор отправлять, ориентируясь на силу вашей и вражеских флотилий, а также на стратегическую важность самих планет.

По своим правилам

И тут очень важно, что все три фракции, представленные в кампаниях, отличаются друг от друга не только в тактических сражениях, но и в стратегии на глобальной карте. В боях некроны, например, активно телепортируются, что позволяет им совершать внезапные атаки и уходить от угрозы, а тираниды начинают драки в режиме незаметности, стреляют биоракетами и взрываются облаками опасных спор. А в стратегии на глобальной карте те же тираниды поглощают, перерабатывают планеты в биомассу, которая является их основным ресурсом. Ещё они могут выращивать органические сооружения. То есть геймплей за них в стратегическом режиме тоже будет ощущаться несколько иначе, чем в кампании Империума или некронов.

Battlefleet Gothic: Armada 2 обзор игры

Количество флотилий, которые могут штурмовать сектор, ограниченно.

Ещё интереснее становится в мультиплеере и в режиме битв, где теперь на выбор, как и обещали авторы, даются все 12 главных фракций из оригинальной настольной системы — есть в числе прочих и культ Адептус Механикус, и корсары эльдаров, и друхари, и торговые флоты Т’ау. И у каждой группы есть уникальные особенности, которые просто жизненно важно знать и умело использовать.

Также в сетевой игре появились полезные новшества — есть функция сбора своего войска, не нужно долго максимально прокачиваться, чтобы открыть все корабли.

Конечно, к Battlefleet Gothic: Armada 2 ещё остаются вопросы. Индивидуальности у кораблей стало меньше, возможностей по их точечной кастомизации и прокачке тоже, баланс вроде бы поправили, но, например, суда эльдаров со своей скоростью, невидимостью и психоштормами в мультиплеере кажутся слишком уж «имбовыми». ИИ врагов стал лучше, но временами также действует глупо и предсказуемо. То есть игру нужно ещё дорабатывать — и нет сомнений, что авторы этим займутся.

Правильно расположить корабли перед битвой тоже важно.

Но в целом заметно, что сиквел сделал большой шаг вперёд — это уже более разнообразная, интересная, эпичная, красивая и хорошо оптимизированная стратегия. Многие считают её лучшим из всего, что выходило по Warhammer 40K за последние годы, — и уж точно лучше, чем Dawn of War III. В целом я склонен с этим согласиться.

Плюсы: отлично выдержанная атмосфера пафоса и мрака; три интересные кампании за разные расы; представлены все 12 основных фракций из «настолки» и её дополнений; увлекательные и очень непростые тактические сражения; куда более полноценная стратегия на глобальной карте; интерфейс, баланс, оптимизация и графика лучше, чем в первой части; шикарный звук.

Минусы: в балансе и поведении ИИ всё-таки есть дыры, которые нужно латать; меньше возможностей по кастомизации кораблей.



Повторение — мать ученья? Не в этот раз!

Сиквел часто сравнивают с Total War. Обе игры — пошаговые стратегии с битвами в реальном времени на случайно-генерируемых уровнях.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Системы — это те же провинции; флоты — армии; основной ресурс — деньги, за которые покупаются флоты и улучшения систем; нужно нанимать флотоводцев, которые будут командовать флотами; передвижение занимает какое-то время; есть даже несколько фракций и у каждой своя прокачка.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Однако подобное сравнение мы считаем некорректным. В стратегической части детище студии Tindalos совершенно не дотягивает до уровня Total War. И главное — это принципы войны.

В Battlefleet Gothic: Armada 2 друзей и нейтралов ни у кого нет, идет война всех против всех. И единственное, что может сделать игрок — только методично пережевывать врагов.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

То есть: собрали флот; отбили звездную систему; улучшили её планеты, построили оборону и починили флот; атаковали следующую систему; собрали больше денег на более мощный флот и заново. И так продолжается до самого конца.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Чтобы игрок не расслаблялся, внизу тикает таймер «спешки» — чем она выше, тем меньше шансов на победу. Прямо как в XCOM 2, выполнение сюжетных миссий сбивает спешку, что позволяет неторопливо развиваться и, как это ни парадоксально, вообще никуда не спешить.

За победы игрок получает военные приказы, потратить которые можно, в том числе, на снижение спешки.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Конкретно экономическая часть упрощена до минимума. Ряд систем генерируют доход (золото), другие предоставляют бонусы к развитию, скорости ремонта космолетов, восстановлению войск, спокойствию в регионе. Можно построить пару защитных сооружений или космическую базу. Вот и вся экономика.

Одно из худших игровых решений — периодические вторжения врагов в разные системы буквально из ниоткуда, чтобы пограбить и создать игроку проблем. Это не чувствуется, когда занято 2-3 региона, но с их ростом приходится регулярно гонять флоты по всему субсектору галактики.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Прокачка по стандарту: получая славу (или, проще говоря, опыт) игрок открывает новые космические корабли, повышает предел флотилии, лидерство и получает очки улучшений.

Если сравнивать сиквел и оригинал, то, конечно, сделан большой шаг в сторону играбельности, а не простого переноса правил настольной игры. Понятное дело, от ряда механик пришлось отказаться: корабли теперь легко перемещаются по глобальной карте, а следующие поколения открываются гораздо проще.

Битвы космических галер

Что касается геймплея в реальном времени, то он также стал заметно проще и удобнее.

Разработчики удалили систему, отвечающую за индивидуальную настройку каждого космолета, заменив неким базовым набором возможностей и характеристиками, автоматически возрастающими по мере прокачки. Кроме того, стрельба основными и дополнительными калибрами ведется автоматически, а не вручную.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Перемещение также упростили — достаточно мышью задать курс. Корабли стали немного быстрее и маневреннее, сами определяют траекторию движения без столкновений с препятствиями — поворачивают в нужную сторону, разгоняются и тормозят. Ранее рулить приходилось вручную, в том числе и определять дистанцию торможения.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Никуда не делся и старый-добрый таран, позволяющий ударить по вражескому космолету своим и разорвать бедолагу на части. Специальные приказы могут сразу сформировать тактику — в одних ситуациях нужно метко стрелять, в других — маневрировать, а в третьих — приготовится к удару.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Зато однозначно хуже стали боевые способности каждого корабля. Теперь атаку торпедами, авиацией, абордаж, пси-способности можно использовать не более двух-трех раз за матч. Сделано это в целях баланса, но теперь перекос в другую сторону — легко просто-напросто расстрелять боезапас и остаться ни с чем.

Некоторые способности были переработаны. Так, «нова» из ультимативного оружия атаки превратилась в разбегающийся в нужном месте на карте круг, который взрывается только при заполнении — опытный игрок просто отвернет от этой угрозы.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Искусственный интеллект практически не обучен тактике — он либо прет напролом, либо кружит вокруг игрока, пытаясь выиграть методом «бей беги». Даже на высокой сложности эти попытки не слишком опасны, тем более, если использовать весь доступный микроменеджмент и не чураться тарана.

Отыгрывая за Империмум, мы применяли эту возможность так же часто, как все другие (особенно против Эльдаров) — что лучше других слов характеризует уровень игрового ИИ:

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

А поскольку все действия повторяются из раза в раз, то от тупости ИИ очень быстро начинаешь уставать.

Начали за здравие

Battlefleet Gothic Armada настойчиво предлагает начать знакомство с сюжетной кампании, коих представлено три — за Империю (основная) и дополнительные за Некронов и Тиранидов. Начало, а, точнее, пролог к основным кампаниям — это лучшее, что есть в игре.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Тут всё как любят современные игроки — хорошо рисованные вступительные ролики и захватывающие вставки на движке, масштабные космические сражения, пафос и превозмогание, эпическая музыка.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Для тех, кто не в курсе последних событий по Warhammer 40 000, кратко поясним, что Games Workshop продвинула события франшизы вперед — непреступная система Кадия пала под ударами Хаоса. Око Ужаса, откуда лезли орды хаоситов, разорвалось на всю галактику, разделив Империум Человечества на две части.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

События пролога стартуют незадолго до этого, и во время пролога игрок участвует в последнем сражении на орбите Кадии. Armada 2 кратко вводит в суть событий и аккуратно возвращает героя первой части — адмирала Спайра, от лица которого мы вновь будем управлять освободительным походом.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

В игре присутствует и Чернокаменная крепость Хаоситов, которую мы разыскивали в оригинале. Она как раз штурмует Кадию, но в ответ из закромов Империума появляется оружие покруче — Фаланга, огромный готический собор, щелкающий флагман главного злодея Аббадона как семечки:

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Игроку же предлагают выполнить пару миссий в качестве обучения основам игрового процесса, под красочные взрывы и сотни фигурирующих в роликах кораблей. Сразу хочется отметить, насколько сильно в Battlefleet Gothic: Armada 2 выросло качество графики, эффектов и моделей. Казалось бы, что может пойти не так?

Святой Жиллиман!

На втором часу игры осознаешь, что основные кампании не предлагают того же уровня качества, что и пролог: у них плохо прописанный сюжет, крайне однообразный геймплей, а также слабая связь с официальной хронологией Warhammer 40 000. По сути, прологом разработчики лишь пускают пыль в глаза игроков. Единственный плюс — что сколько-нибудь вменяемый сюжет появился.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Вот казалось бы — у Gothic Armada 2 интересный выбор сюжетных фракций: Империум, Некроны и Тираниды, да и действие каждой кампании развивается пару сотен ходов и этого должно запросто хватить на несколько недель неспешного прохождения.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Можно было каждой придумать свою мотивацию, благо, фракции отличаются более чем значительно, и на этом построить уникальные сюжетные кампании, непохожие на другие, что дополнительно простимулирует игроков их пройти. Тогда на все недостатки геймплея можно было бы забыть.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

На деле же сюжетная мотивация каждой фракции — сожрать всех остальных. И тут невозможно закрыть глаза на репетативную стратегическую часть и рутинные битвы из хода в ход (каждая имеет всего два режима — уничтожение и захват контрольных точек) — напротив, это лезет в глаза, это раздражает и утомляет.

Мультиплеер

Поскольку вся кампания состоит из скримишей, отдельный пункт меню для них делать не стали. Тогда от «игры» остается мультиплеер, в котором свои проблемы.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Battlefleet Gothic: Armada 2 заимствует контент оригинала и даже расширяет его, поскольку из 12 представленных фракций некоторые, вроде Империума и Эльдаров, разделены еще на 3 части. И так получилось, что самих кораблей у некоторых составных фракций немного. Скажем, зачем нужны Космодесантники и Техножрецы, если Гвардия имеет больший набор более мощных кораблей.

Ах да, десант со своими быстрыми космолетами лучше всех противостоит Эльдарам, но вы не узнаете, какую фракцию выбрал ваш оппонент в главном меню — это станет ясно только после загрузки карты. И как тогда планировать? Остается только выходить или играть с другом.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Режимы игры свелись к противостоянию «один на один» или «два на два», рейтинговые игры спустя месяц после релиза все еще в бета-версии. Множество игроков жалуется на баланс, какие-то фракции оказались слишком мощными, другим же порезали их игровые возможности до неиграбельного состояния.

И последнее — игра не то чтобы сильно популярна, поэтому прежде, чем её покупать для мультиплеера, поищите команду друзей, которым будет интересно совместное времяпрепровождение. В случайное время найти случайного игрока проблематично.


Кончили за упокой

При всех имеющихся недостатках, Battlefleet Gothic: Armada 2 не плохая игра, она просто недоделана. Это тот случай, когда разработчикам надо было дать поработать еще полгода. И о чем только думали в Focus Home Interactive, когда выпустили игру в один день с Resident Evil 2?

Ясно видно, что разработчики из Tindalos не успели добавить вариативных боев; улучшить элементы глобальной стратегии (особенно за Некронов); продумать сюжет и доработать его новыми миссиями, роликами и заставками у каждой фракции; проработать количество кораблей у новых фракций.

Возможно, они сделают это уже после релиза, как это было с Battlefleet Gothic: Armada, которую поддерживали около года после выхода. Сейчас в их планах выпустить новые сюжетные кампании за другие фракции. Будем надеяться, они учтут критику игрового сообщества и прессы.


Как мы писали в нашем превью, Battlefleet Gothic: Armada представляет собой сражения космических кораблей франшизы Warhammer 40 000 на плоскости. Tindalos Interactive в поте лица воссоздавали летающие имперские готические соборы, лепили из чего только получится орочьи литаки и изучали секреты эльдарских космолетов. Но получилось ли у них сделать из правил и установок настольной Battlefleet Gothic толковую компьютерную игру, передав ощущения и геймплей из реального мира в виртуальный? Читайте в нашем обзоре!


В будущем нас ждет только война

Ну а пока речь пойдет о Battlefleet Gothic: Armada и как мы заключили в после закрытого бета-тестирования, главной фишкой проекта стала объемная система прокачки, причем несколько ее групп предлагают еще и разные характеристики и умения — просто глаза разбегаются, что нужно выбрать первым, а что вторым или третьим. Финальная версия в этом плане не изменилась, скорее даже расширилась, в немалой степени за счет появления новых рас — Орков и Эльдаров. Еще одно важное изменение — полноценная сюжетная кампания, рассказывающая историю вторжения сил Хаоса в Имперский Готический сектор.



Сюжет Battlefleet Gothic: Armada достаточно продуманный и качественно реализованный. Нашему подопечному, адмиралу Спаеру предстоит выдержать натиск флота Аббадона Разрушителя и удержать под контролем Империума перед финальной битвой, чем больше миров, тем лучше. Помогать будут силы Инквизиции и Имперской гвардии. Играть будет интересно, но только если вы готовы пойти на некоторые уступки.

Вставки на движке и так неплохи

Вставки на движке и так неплохи Вставки на движке и так неплохи

Вот эти милые ребята попробуют нанести нам поражение на протяжении примерно 30 ходов

Вот эти милые ребята попробуют нанести нам поражение на протяжении примерно 30 ходов Вот эти милые ребята попробуют нанести нам поражение на протяжении примерно 30 ходов

Радует только то, что выявленное во время бета-тестирования море багов и ошибок было устранено и релизная версия Battlefleet Gothic: Armada работает намного стабильнее, выдавая отличную графику без проседания FPS, вылеты в мультиплеере и одиночном режиме сведены к минимуму, чувствуется, что работа сетевой части была улучшена и сетевая игра стала намного стабильнее.

Среди других явных плюсов проекта — отлично реализованные модели кораблей всех четырех рас, впервые в таком высоком качестве любители Down of War могут посмотреть на что-то более приближенное к кодексу «Вархаммера», чем их любимая стратегия. Играя в Battlefleet Gothic: Armada можно получить хорошее представление о том, как и чем вооружены фракции галактики, выяснить их преимущества и недостатки, а также ознакомиться с порядками имперского флота.

Пользовательский интерфейс стал информативнее в релизной версии, но все еще недостаточно

Пользовательский интерфейс стал информативнее в релизной версии, но все еще недостаточно Пользовательский интерфейс стал информативнее в релизной версии, но все еще недостаточно

Англоговорящих игроков порадует отличная озвучка, авторы которой постарались сделать все натурально — комиссары орут, инквизиторы командуют, военные выполняют приказы и так далее — как и заявлено в кодексе игры. Музыкальное сопровождение на уровне и вы, прослушав все композиции, наверняка захотите забрать пару треков к себе в коллекцию.

Имперские кулаки

Теперь самое время поговорить о геймплее Battlefleet Gothic: Armada. Его фундаментальной основой является меню выбора кораблей для боя и непосредственно игровая карта (поле боя). Не важно, играете ли вы в кампанию, против компьютера в одиночном режиме или против человека в мультиплеере — эти два элемента будут сопровождать вас всегда и от них очень многое зависит.

Количество кораблей, которыми вы сможете управлять, не так велико и задается бюджетом на бой, чем круче корабль, тем больше он стоит, так что придется взвешивать все за и против — брать кого-то поменьше и побольше или же кого-то побольше, но поменьше. Выбор усложняется тем, что корабли делятся на подклассы и некоторые предназначены для наступления, другие же хорошо держат удар, но не имеют каких-то особых способностей. Также стоит учитывать, какой корабль и в какую сторону прокачан, насколько хорошо у него обстоят дела с командой и обмундированием. Именно поэтому в меню выбора кораблей важно не ошибиться.

Потеряв корабль, придется ждать его «возвращения» целый ход

Потеряв корабль, придется ждать его «возвращения» целый ход Потеряв корабль, придется ждать его «возвращения» целый ход

С точки зрения геймплея непосредственно на боевой карте, все очень просто — под контролем игрока 3-4 космических корабля, которые должны уничтожить вражеские 4-6 кораблей, уклоняясь от их атак и выполняя различные задачи. Почему так мало кораблей, спросите вы.

Как ни странно, основой для выживания в Battlefleet Gothic: Armada оказалось грамотное управление кораблями. И тут вас ждет неприятный сюрприз. Космический корабль в Battlefleet Gothic: Armada — это такой хорошо намыленный кусок кирпича, который скользит на первоклассном льду, попутно вытирая бортами все, что только можно. Управление любым кораблем без отборной порции ругани практически невозможно. Но это еще не все, что нужно учитывать, прежде чем начать играть в Battlefleet Gothic: Armada.

Искусственный интеллект, как система, отвечающая за жизнь ваших подопечных, пока вы заняты другими делами, отсутствует полностью. Особенно весело наблюдать столкновения и дружеский огонь по своим же кораблям. Совершенно непонятно, почему разработчики не сподобились хоть как-то запрограммировать ИИ, чтобы он соответствующе реагировал на резкие маневры и внезапную опасность.



Кроме того, игрок во время боя получает очень мало информации — какая скорость корабля, как и куда идут атаки, когда будет следующий выстрел, какая текущая цель и что вообще происходит. Большая часть этих вопросов не освещается, хотя может — для этого есть все условия. Ответить на еще более важные вопросы — чем занят противник, какой у него курс, чем он вооружен и вовсе невозможно. Только много играя и зная каждую фракцию, каждый корабль буквально по памяти, можно как-то предугадывать будущее и строить свою линию нападения или защиты.

Сохраняться надо постоянно, после каждого успешного действия, чтобы потом не горевать из-за уничтоженного флота. Разведки-то нет

Сохраняться надо постоянно, после каждого успешного действия, чтобы потом не горевать из-за уничтоженного флота. Разведки-то нет Сохраняться надо постоянно, после каждого успешного действия, чтобы потом не горевать из-за уничтоженного флота. Разведки-то нет

Как же тогда выглядит непосредственно бой? Это постоянная переоценка ситуации, буквально через каждые 30 секунд и все время на паузе. Управление каждым кораблем также забирает очень много сил — надо сопоставлять позиции своих и чужих кораблей, выбирать оптимальное средство атаки (борта или нос), затем подправлять траекторию движения, если надо меняя средство атаки. Возможно, будет смысл использовать ту или иную способность.

Весь этот алгоритм следует проделывать с каждым кораблем, буквально 30-60 секунд. И с этой точки зрения «пауза» воспринимается как нормальный игровой режим, а «обычный» геймплей — как ускоренный в несколько раз.

И эта картина, она совершенно одинакова, будь то кампания, одиночный режим или мультиплеер. При этом игра сложная и часто приходится переигрывать неудачные бои. А мультиплеер еще сложнее — довольно трудно найти игрока похожего ранга, обычно попадается кто-то посильнее и более прокачанный, что практически аннулирует шансы на победу. Расы Эльдаров и Орков на текущий момент заметно сильнее Империи и Хаоса, и дисбаланс пока не устранен. Паузы там нет, так что полноценный контроль становится невозможен и многие приемы из одиночного режима реализовать не удастся.

Очистка Инквизицией

Когда мы говорим о кампании, то непонятна логика возни за все эти системы. Разработчики обещали, что игроку придется делать выбор, какую систему защищать, а какую — нет. Но ситуация эта возникает искусственно, потому что за ход можно сделать только два очка действия и практически всегда одно из них будет потрачено на сюжетную миссию. Такое ограничение уместно смотрелось бы на высоком уровне сложности, но на легком или нормальном оно выглядит совершенно нелогично.

Лобовая атака — единственно верное решение, тем более что противник в любой момент может включить варп и дать деру

Лобовая атака — единственно верное решение, тем более что противник в любой момент может включить варп и дать деру Лобовая атака — единственно верное решение, тем более что противник в любой момент может включить варп и дать деру

Это при том, что совершенно не учитывается наличие или отсутствие повреждений у кораблей, то есть, сходив в одну атаку и получив серьезные повреждения, флот восстановится к следующей атаке. Было бы намного логичнее, если бы на нормальном уровне сложности можно было бы делать неограниченное количество атак, но с сохранением повреждений у кораблей из атаки в атаку, так что бы пришлось этот фактор учитывать, а уж любителям хардкора количество очков действия можно и дополнительно ограничить.

Задачи в кампании не отличаются разнообразием — разработчики предлагают нам уничтожить вражеский флот, уничтожить вражеский транспортный флот, разрушить охраняемые кораблями космические крепости, защитить корабль или станции союзников, а также сопроводить свой транспортный флот. Но это еще хорошо, если попадется задание в духе уничтожить вражеский флот или защитить союзников — тут можно хотя бы тактикой на поле боя блеснуть, применить разные умения и здорово поманеврировать каждым боевым кораблем.

А это что за штука? Никто не знает, просто поместили на поле боя как декорацию

А это что за штука? Никто не знает, просто поместили на поле боя как декорацию А это что за штука? Никто не знает, просто поместили на поле боя как декорацию

Задания по охране или уничтожению караванов намного хуже, да и разница между ними чувствуется. Ваш транспортный флот будет двигаться нарочито медленно и не сильно спеша покинуть поле боя, в то время как транспорт соперников двигается очень резво, и вы даже догнать его не сможете, если пропустите. Но не забывайте о кораблях прикрытия — придется не только уничтожать транспорт, но и его охрану.

В итоге получается очень сильный дисбаланс, который на нет сводит усилия разработчиков по привнесению удовольствия от Battlefleet Gothic: Armada. Это еще без учета того факта, что вам надо хоть как-то определить, где будут транспортные корабли врага (карта то огромная), а ваш противник и сам прекрасно осведомлен о позиции вашего транспорта на начало боя.

И пусть галактика пылает.

Разработчики из Tindalos Interactive старались как можно полнее учесть все тонкости кодекса Warhammer 40 000, а также настольной игры Battlefleet Gothic, но совместить все это под требования компьютерной игры оказалось непосильной задачей. Да, получилось скопировать большинство правил и других условностей, но сделать из этого интересный и захватывающий геймплей, то есть интересную игру — нет.

Бои скучные и не динамичные, особенно первые 4-5 часов игрового времени, при этом игра сложная и не стоит думать по этому обзору, что она простая в освоении, нет, это не так, придется много читать про сюжет и вникать в тонкости геймплея на форумах Steam.

Читайте также: