Amnesia rebirth обзор

Обновлено: 06.07.2024

с одной стороны очень хочу увидеть новый сюжет уровня soma, с другой стороны ради этого нужно 10 часов терпеть игру, ну уж очень мне не нравится сидение за ящиками пока монстр не соизволит отвернуться.

Прошёл её на днях

За исключением истории другого мира в этой игре ничего нет

Мотивация главного антагониста осталась необъяснённой

Зачем было отпускать гг на волю, если она была уже у тебя в руках и должна была стать твоим рабом? Объяснения как и почему наша гг словила амнезию тоже не дано

Большинство загадок сделаны ради загадок и не могут быть хоть как-то логически быть объяснены за рамками пазла

Спички засунуты в каждую дыру, что порой доходит до абсурда

Идёшь ты такой по другому миру, вокруг упакованые в капсулы люди, а ты такой: «а что вот в этом ящичке? о спички. а в кувшинчике? Опять спички?! А тут что на полке лежит? Ещё спички. И пять банок с маслом

Противники вызывают только раздражение

Боязнь темноты также вызывает только раздражение, стоит героине выйти на два шага из сферы света, всё страх, страх, смерть, гроб, гроб

Атмосферы в игре нет, она скучная и однообразная

Но вот художники постарались на славу, иной мир выглядит красиво и эстетично, но этого недостаточно

Я бы сказал, что это проходняк

а почему бы тебе не запилить видосы об играх Frictional Games в духе тех, что ты делал о Хотлайне и Бладборне?

Я думаю, что публике это очень даже зашло бы. И заодно люди, которые по той или иной причине не решаются на самостоятельное прохождение данных игр, узнали бы что там и к чему

Спасибо за обзор!

Эм, есть пара лирических вопросов. Я в дичайшем восторге от SOMA (который уже раз это пишу), но ни в Penumbra, ни в Amnesia не играл вообще.

1. Экшена от монстров мне и не надо, но как тут с продолжительностью монстрячих пугалок и т.п. именно по сравнению с ванильной Сомой? Дело в том, что меня даже в соме пара монстров конкретно напрягала.

Завтра выйдет сиквел культовой Amnesia: The Dark Descent, а сегодня появились первые обзоры Amnesia: Rebirth. Поклонники должны выдохнуть — проект оказался если и не выдающимся, то точно заслуживающим внимания.

Критики особенно отмечают нарратив — разработчикам удалось создать увлекательную историю с яркими персонажами. Вместе с этим команде удалось каким-то образом «углубить» мифологию вселенной — видимо, присутствует связь с первой частью.

Геймплейно при этом изменилось немногое: это всё ещё хоррор, где игроку предстоит следить за психологическим состоянием протагониста, прятаться от монстров и разгадывать местами нетривиальные головоломки. Центральной механикой сделали уровень напряжения главной героини.


Новинку называют кульминацией Frictional Games: от SOMA ей достался сильный нарратив, от Amnesia и Penumbra — успешные попытки держать игрока в напряжении.

На Metacritic у новой части уже 84 балла. Журналисты в целом отмечают, что Rebirth не удастся встряхнуть жанр, как это сделал оригинал, однако поклонникам точно не стоит проходить мимо.

Критики особенно отмечают нарратив — разработчикам удалось создать увлекательную историю с яркими персонажами. Вместе с этим команде удалось каким-то образом «углубить» мифологию вселенной — видимо, присутствует связь с первой частью.

Геймплейно при этом изменилось немногое: это всё ещё хоррор, где игроку предстоит следить за психологическим состоянием протагониста, прятаться от монстров и разгадывать местами нетривиальные головоломки. Центральной механикой сделали уровень напряжения главной героини.

Новинку называют кульминацией Frictional Games: от SOMA ей достался сильный нарратив, от Amnesia и Penumbra — успешные попытки держать игрока в напряжении.

В нём показывают завязку истории, где главная героиня вместе со своим возлюбленным терпит авиакатастрофу, после чего оказывается одна в дебрях алжирской пустыни. Тут и начинаются основные проблемы, поскольку девушка всё-таки оказывается не одинока.

До самого финала игра казалась лютым говном. А в финале. осталась лютым говном. Я всё думал, когда же разрабы ответят на главный сюжетный вопрос, чтобы снять все несостыковки и дыры в сюжете - почему именно гг? Но они не ответили. В итоге, увы, но адекватно этот поток наркомании воспринимать нереально. Плюс игра затянута, плюс разрабы сами обесценили одну геморную сцену тупым сюжетным мувом. После которого сидишь такой и думаешь "А нахрена я время тогда терял, если это эпизод не имеет смысла? Я мог игру почти на час раньше закончить!".
Плюс не всегда понятно что делать. Из-за чего складывается впечатление, что разрабы специально такие моменты сделали, чтобы гг типа убивали (но убить тут не могут, что тоже обесценивает часть игрового опыта), а прохождение этих моментов самостоятельно запрятали в ачивки для тех, кто будет повторно задрачивать игру.

В общем, целый ворох минусов, которые ясно напомнили мне, почему я в подобные игры не играю. Тупое, унылое, затянутое, нестрашное, с кучей дыр в сюжете. Как-то так.

Последний раз редактировалось Emix; 25.10.2020 в 08:15 . Wolfsheim, сюжетно это не приквел второй части, случаем? То есть ГГ это не персонаж, о котором во второй части рассказывается где-то, разве?
Очень смутно помню сюжет второй части (она мне не нравится, как игра). сюжетно это не приквел второй части, случаем? То есть ГГ это не персонаж, о котором во второй части рассказывается где-то, разве?
Очень смутно помню сюжет второй части (она мне не нравится, как игра). Я не в курсе, потому что не играл в другие части. Мельком видел в комментах, что есть некоторые взаимосвязи. Но сути не уловил. Это самостоятельный проект, для понимания которого остальные игры не нужны. Разве что, ты не понимаешь что такое Тень от слова совсем. Впрочем, как я уже говорил, это не единственное, что непонятно в игре - сюжет там тупой. Я с него офигевал почти до финала, лишь в последнем акте становится понятно, а в чём вообще смысл истории. Жаль лишь, что смысл истории не отвечает на вопрос: а в чём смысл игры? Зачем в неё играть? Какой посыл у этой истории? Нет его. Просто поток бредятины. Leo,
Со второй частью связок не заметил, да и по датам не сходится. Глянул, события Machine for Pigs в 1899-1900 разворачиваются, а в Rebirth уже 1937.
А вот с первой связка жирная (хотя и вовсе не обязательная для понимания событий новой части).

__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Amnesia: Rebirth обзор игры

И действительно, Rebirth во многом выстроена по прежним канонам. На месте, конечно, физические пазлы – тут всё снова нужно вручную тянуть, тащить, открывать, вертеть и бросать. Например, сначала подбираем колёса от старинной пушки, переносим и вставляем их на место, а потом оттаскиваем орудие на слабое место в полу, чтобы тот провалился. Или ломаем решётки камнями, отрываем доски и так далее.

Кроме того, как обычно, приходится что-то готовить по рецептам (например, снаряд из серы, угля и селитры), крутить вентили, колонны, правильно выставлять руны и поворачивать пирамиды так, чтобы свет падал в нужном направлении.

Amnesia: Rebirth обзор игры

И конечно, в игре снова масса всевозможных картин, фотографий и записок.
Всё это чаще всего мы снова проделываем в темноте, длительное пребывание в которой всё так же сводит персонажа с ума, вызывая зрительные и слуховые галлюцинации. Точно так же ни к каким серьёзным геймплейным последствиям это не приводит – максимум снова потеряем сознание, потом придём в себя, посмотрим на свои руки и пойдём дальше.

Amnesia: Rebirth обзор игры

Постепенно с руками у героини будет всё хуже и хуже. Но и это на игре никак не отражается.
И всё равно это неприятно, неуютно и пугает. Поэтому всю дорогу мы, как и в The Dark Descent, нервно поджигаем свечи и лампы и заправляем маслом переносной фонарь. При этом, как и раньше, взять с собой подожжённый факел почему-то нельзя. Только на этот раз страдает новая героиня – Таси Трианон, которая приходит в себя в Алжирской пустыне после авиакатастрофы и помнит только, что летела в экспедицию с мужем Салимом. Поскорей бы добраться до источника света, пока совсем не замутило…

Старое не значит плохое

В общем, неудивительно, что некоторые критики пожурили авторов Amnesia: Rebirth за устаревшие механики. Вот только в данном случае это напоминает не реальную критику, а отработку обязательной игрожурской программы: ну да, мол, механики формально устаревшие, и это надо отметить. Но какая разница, если они по-прежнему работают?

Повторю – в Rebirth действительно неуютно и страшно, авторы умеют пугать как скримерами во время приступов страха, так и неожиданно появляющимися где-то в проходе монстрами, от которых очень часто приходится драпать со всех ног. Загадки знакомые, но они логичны и к месту, а некоторые и вполне изобретательны.

Amnesia: Rebirth обзор игры


К тому же – вот вам и развитие идей – происходящее выглядит более масштабным, динамичным и даже, если хотите, нелинейным, чем в The Dark Descent. Здесь много просторных локаций и больше возможностей для свободного исследования.

Amnesia: Rebirth обзор игры


А история подаётся более киношно, интересно и опять же динамично. События постоянно сменяют друг друга, героиня то и дело куда-то с криками падаёт, вспоминает прошлое, видит странного призрака и всю дорогу убегает от монстров. Происходящее затягивает.

Amnesia: Rebirth обзор игры

Для перехода между мирами используется механика, схожая с тем, что мы видели, например, в Lust for Darkness.

Женское несчастье

Наконец, Frictional сдержала своё главное обещание: она действительно рассказала эмоционально-мучительную историю, в которой главное – не скримеры, а душевные переживания героини (и самого игрока, конечно). Хотя для этого использовали почти запрещённые приемы.

Amnesia: Rebirth обзор игры

В отличие от многих героев ужастиков, Таси не ищет какой-то важный артефакт и не пытается разгадать страшную и опасную тайну. И вот эта разница между простыми и понятными человеческими переживаниями и тем, что в итоге с Таси стало, что она о себе узнаёт, какой выбор ей приходится делать в конце (а здесь как минимум три концовки, включая секретную), – это и есть главный нерв истории и главная удача самой игры.

Amnesia: Rebirth не вносит ничего принципиально нового в жанр (в отличие, например, от Phasmophobia, развивающей идеи Джонатана Боакса – Jonathan Boakes) и во многом работает на механиках 10-летней давности. Но я в данном случае никаких революций и не ждал, а просто хотел новую атмосферную историю от мастеров жанра, которая к тому же закрывает многие белые пятна в сеттинге серии (смотрите об этом наш материал). И я получил что хотел.

Плюсы: увлекательная и эмоциональная история; героиня, за которую переживаешь; игра умеет пугать и нагнетать саспенс; множество событий, загадок и переживаний – история подаётся более динамично и напряжённо, чем в The Dark Descent; более просторные локации, которые интересно исследовать; отличная работа со звуком; качественная игра актёров.

Минусы: игра работает на механиках 10-летней давности; много условностей.

Скриншоты из игры

Трейлеры




Постепенно с руками у героини будет всё хуже и хуже. Но и это на игре никак не отражается.

на самом деле отражается и влияет на некоторые диалоги, и на концовку

Сегодня таки прошел игру без единой смерти, благо единственным тяжким моментом была фабрика с дементорами. И заметил одну прикольную деталь. Ее тут вроде не обсуждали. Понять, что ты спасешься человеком, а не гулем — можно даже раньше финальной катсцены в Париже. В момент, когда тебя ведет Императрица к ребенку, она говорит про твое превращение в Жнеца. Если ты не умирал как надо — Таси будет просто палить куда захочет. Если наоборот, то во время реплики Таси взглянет на свои преобразившиеся руки. Ну и доставляет деталь в главном меню, которая тоже зависит от количества смертей. Если их насобиралось достаточно, то на песке возле рисунка появятся корни из другого мира. За такие мелочи игра еще больше доставляет, чем обычно.

Минусы: игра работает на механиках 10-летней давности; много условностей.

Прям другие хорроры из разряда «ходи-беги-пугайся» как будто на свежайших механиках от Илона Маска работают. Странная претензия.

Условности, это сценарий, сюжет, законы придуманного авторами мира, раз они есть, так и должно быть в том мире, никогда не понимал подобной претензии, игры не жизнь. В минусах нет ничего такого, за что можно было бы снизить оценку

Лично мне не понравилось огромное количество флешбеков (особенно в начале), во время которых у тебя просто отбирают управление и заставляют смотреть картинки.

Просто восхитительнейшее продолжение первой части. Игра имеет кучу отсылок к оригиналу, и расставляет все точки над И, в плане многих непонятных событий первой части

Чего греха таить, вышло действительно очень жутко, напряжённо, с местами каким-то чувством одиночества, и, настолько ловко меняющим свой настрой на протяжении всего, чего ты вообще не ожидаешь. Во всяком случае я такого не ожидал

Дизайн локаций — пушка, действительно лавкрафтовский порой, напоминающий Пенумбру. Но главное, что выглядит всё изумительно. Разработчики вытягивают из движка по максимуму, и всё выглядит настолько классно, что язык не повернётся назвать графику устаревшей и плохой

Про атмосферу и говорить не хочется. Страшно даже тогда, когда казалось бы и бояться нечего. Игра пугает тонко, правильно, без примитивных скримеров, которых здесь очень мало. Они вставлены уместно, их не ожидаешь, всё как было в оригинале, а они там на минуточку тоже были

Не разделяю минус, что игра работает на 10-ти летних механиках. Это было ожидаемо изначально, к тому же, игру это ничуть не портит, и более того, это по прежнему работает и пугает
И опять же не разделяю критику тех, кто говорил что воооот, это чуть ли не Outlast 2. Даже не близко к нему, вообще ни разу

Некоторые почему-то сравнивали только с Сомой, говоря что в ней было лучше, и вообще прям зациклено только на ней. И сравнение это вообще не в тему. Я понимаю почему она зашла очень многим, и почему она самая доступная игра разрабов. Она не хоррор, а больше триллер и философское высказывание, говорящее на всем известные темы. Сома шикарная, бесспорно, но ля, это же серия Амнезия, а не Сома. Пройдите первую часть что ли.

Frictional Games в очередной раз доказали, что они мастера своего дела, что не растеряли запал а наоборот, постепенно поднимают планку. Ребята, которые не кидаются пустыми обещаниями, а выпускают то что планируют. Им есть что показать, и как показать. Желаю им огромнейших успехов в дальнейшем, и, очень интригует, что же за второй проект они приготовили

9-ти летние ожидания отбились максимально. Я получил то что хотел, и даже больше, получил то чего не ждал

В первой части была хардкорная сложность, на которой при потере рассудка главный герой умирает.

Читайте также: