Absolver downfall обзор

Обновлено: 06.07.2024

Помните ту удивительную историю, которая приключилась с No Man’s Sky? Ну, когда в рекламу инди-игры влили кучу денег, а в релизной версии не оказалось и половины заявленных фич. Посмотрите, что стало с космосимом сейчас: даже несмотря на то, что Hello Games вываливает увесистые патчи, No Man’s Sky потеряла огромную кучу денег, а разработчикам будет очень тяжело вернуть свой авторитет. При чем тут No Man’s Sky? Все просто: с Absolver приключилась точно такая же ситуация. Разве что денег на рекламу авторы потратили явно меньше.

Мир Absolver состоит из воинов разных мастей. По большей части из павших воинов, которые остались в этом аду навсегда. При этом им постоянно приходится перерождаться в том же самом мире. Это естественная преграда для любого новичка, который прокладывает путь в башню Адала — священное место. Для того чтобы стать настоящим воином и начать долгий путь к званию мастера, придется убить сотню обычных мобов и десяток элитных. Как вы понимаете, Absolver очень хочет казаться ММО, но почему-то берет самую ненавистную механику жанра — гринд.


Первые часа четыре игры представляют большое обучение. По сути, это громадный PvE-ивент. Вы можете объединиться в группу из двух-трех человек и искать элитных мобов. Absolver не водит вас за ручку, а просто забрасывает в локацию. Дальше все приходится додумывать самому: как читать карту, как найти проход к боссу и что вообще происходит в этих полуразрушенных землях. Разработчики сделали масштабное задание, в котором можно понять азы рукопашного боя, и только. В этом режиме была бы уместна предыстория, рассказывающая, как мы оказались в землях Адала и что ждет самых яростных воинов. Но игра почему-то обходится парой фраз в духе «когда-то здесь было что-то, а теперь стало вот это». В остальном сюжетную часть оставили открытой — мол, сами все поймете, а если надо, то додумаете. И такая халтура вполне могла бы сойти за какие-то нотки загадочности, если бы не качество остальных элементов игры.

Боевая система Absolver — повод для гордости разработчиков. Она выполнена гораздо хитрее, чем в каких-нибудь For Honor или Mount and Blade. В вашем распоряжении есть четыре базовые стойки и целый список возможных ударов для каждой из них. Для успешного мордобоя нужно придумывать хитрые комбинации ударов. Просто напихать все в кучу — бесполезная трата времени. Здесь важен не столько наносимый урон, сколько грамотное сочетание стоек. Важно, чтобы одна серия ударов плавно переходила в другую, причем за минимальное время.


Еще интереснее применять собранные цепочки ударов на противниках. По большому счету, сам этот процесс в дуэлях достаточно монотонный и простой. Большинство мобов можно убить простым закликиванием, а если они научатся ставить блок, то нужно пару раз уклониться и снова закликать. Такой метод работает очень часто, но он никак не поощряет игрока. Вас вынуждают уклоняться и парировать атаки врага — так вы сможете разблокировать новые приемы. Это очень интересный нюанс: за довольно посредственным искусственным интеллектом просто интересно наблюдать, вовремя парируя атаки и уклоняясь от простенькой цепочки ударов.

Absolver напоминает живой образец отвратительного геймдизайна. Она раздражает в мелочах: например, здесь очень неудобное лобби для кооперативного прохождения PvE. Как только вы разберетесь в создании отрядов, игра подбросит очередную свинью: в порыве жаркой битвы вы можете пару раз задеть напарника, а система тут же объявит вас кровными врагами. С одной стороны, авторы хотели внести элемент внезапности и заставить союзников тренироваться друг на друге, прямо как в каком-нибудь аниме про двух постоянно дерущихся братьев. Но на деле это просто добавляет лишнее действие: после каждой крупной стычки приходится делать запрос на окончание дуэли.


Огромное количество детских ошибок разбросано по всему миру игры. То сложность добычи лута не соответствует качеству лута. То непонятно вообще, что делать с этим самым лутом — со временем инвентарь ломится от одинаковых вещей. Кажется, такие просчеты можно было бы простить инди в раннем доступе, но никак не «амбициозному онлайн-файтингу». Не меньше проблем у Absolver с качеством кода: фигурка персонажа может внезапно исчезнуть, убийство босса — не засчитаться, а из-за бага можно упасть в пропасть или вовсе внезапно умереть.

Как видите, мы до сих пор ни слова не сказали про PvP-режим. Вот представьте: вы пять часов подряд лупили одинаковых мобов, попали в башню Адала и, наконец, стали полноценным Абзолвером. Вы думаете, впереди вас ждет куча соревновательного контента? Как бы не так: игра может предложить только режим дуэли. Конечно, вы еще можете вступить в какую-нибудь школу, стать там мастером, открыть собственную школу, практиковать пьяный стиль. Но все это бесполезно, когда у игры всего один PvP-режим. В конце концов, вы снова отправляетесь в насквозь изученные земли Адала, чтобы еще раз сразиться с каждым из трех боссов. Со временем разработчики обещают много нового классного контента, но в релизной версии у Absolver нет ничего, что могло бы удержать в игре надолго.

Absolver

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

Минусы:

  • Много гринда.
  • Скромное количество контента.
  • Мало режимов.
  • Раздражающие огрехи в гейм-дизайне.
  • Технические проблемы.

Оценка: 6.5

Вердикт: Absolver — интригующий, но до боли скучный и однообразный файтинг, который повторяет судьбу No Man’s Sky.

Панда По дело говорил: мастерами кун-фу действительно не рождаются.

Обзор Absolver. Путь сжатого кулака

Обзор Absolver. Путь сжатого кулака
Обзор Absolver. Путь сжатого кулака
Обзор Absolver. Путь сжатого кулака

Из первого тизер-трейлера Absolver в мае прошлого года были понятны только две вещи.

Первая — это игра про боевые искусства. Вторая — она чертовски стильная. Все зачем-то носят маски и лохмотья, периодически начинают светиться и умеют прятать клинки внутрь собственных ладоней. Всего один показ геймплея заставил игроков задаться жизненно важными вопросами: что это и куда надо бросать деньги, чтобы поиграть в это поскорее.

К чести разработчиков, трейлер не соврал. Absolver одновременно и похожа на множество популярных серий, и кардинально от них отличается. В индустрии, где каждый продукт так старается быть «не таким, как все», Absolver оказалась одной из уникальных игр года, если не нескольких последних лет.

Но это совсем не значит, что она придётся по вкусу всем и каждому.

Путь длиной в вечность

Игре подойдут разные жанровые ярлыки: RPG, экшен, исследовательская игра, Souls-like, файтинг — тысячи их. На самом деле Absolver — это путешествие. Бесконечный путь наверх, нескончаемая полоса препятствий, на которой нужно постоянно переступать через самого себя.

Ваша страна, империя Адал, находится в упадке, и ей нужны защитники. Элитные миротворцы, в совершенстве владеющие рукопашным боем, символы веры в крепость тела и духа — «абсолверы». Одним из них вы и попытаетесь стать. У вас есть маска, защищающая от голода, жажды и смерти. Есть время, возможности и бесконечное число попыток.

Осталось только найти достойных соперников, скитаясь по развалинам могучей империи.


Кто есть эта светящаяся сущность, наделившая нашу маску силами, игра говорит только намёками. Мифологию из неё хоть клещами вытягивай.

Ищущий да обрящет

Сразу после интригующей завязки Absolver становится поистине странной. Рассредоточенной. Разработчики попытались реализовать целую прорву идей разом, и это заметно: одни концепции взаимодействуют друг с другом на ура, другие — кое-как. Но ничто не кричит об этом диссонансе так сильно, как сама структура игры.

После коротенького обучения Absolver выбросит вас на просторы империи Адал с единственной целью — победить всех боссов и мини-боссов, чтобы добраться до верха башни в центре мира. Но эта задача станет ясна только после часа блужданий и нескольких разговоров с NPC. А засим останется только ходить из локации в локацию, выбивая дурь из всех мобов на пути. Авось среди них окажутся «меченые», необходимые для прогресса по сюжету. Привыкайте — никто не говорил, что в «абсолверы» посвящают за красивые глаза.


Видите город вдалеке? Туда мы и направляемся. В обносках, без оружия и чёткой цели.

Судя по всему, глобальный мир задумывался разработчиками как основная «песочница», где игроки будут проводить большую часть времени. В нём обитают как друзья, так и враги — причём последними могут стать не только ИИ-болванчики, но и живые игроки: мы исследуем Адал бок о бок с энным числом других претендентов. Бой может начаться в любую секунду — для драки не нужно спрашивать разрешения. Реализм!

Благодаря этому Absolver порой создает неповторимые ситуации. Случайные знакомства, стычки, спонтанная дружба и соперничество — без него никуда. Можно взять в напарники первого попавшегося путника, вместе избить босса, тут же подраться (без каких-либо причин) и, поклонившись, разойтись. И всё это — без единого слова: всё общение ограничено набором экспрессивных жестов.


Алтарь на Мосту управления — уютнейшее местечко. У балкона можно изучать карту мира, но разобраться в ней всё равно не получится.

«Сюжетка» Absolver всеми силами старается передать опыт самых настоящих странствий. Минималистский саундтрек отлично сочетается с визуальным стилем, явно вдохновлённым классической японской живописью. Приглушённые блёклые тона и схематичность пейзажей контрастируют с поразительным количеством деталей. В архитектуре, анимациях, планировке уровней — даже в одежде персонажа. Вы смотрите по сторонам, слушаете тишину и чуть ли не кожей ощущаете меланхолию скитаний по мертвому миру, где каждая встреча — с другом ли, с врагом ли — воспринимается как событие. Передышка от одиночества.



Несмотря на разруху, пейзажи Absolver выдаёт захватывающие. Все эти детали, освещение, природные краски.

Но как бы хорошо все это ни звучало с эстетической точки зрения, с позиции геймплея есть проблемы. Главная из них — тривиальная скука. Мир Absolver выстроен по принципу мира Dark Souls: все локации связаны, в каждой обитают определённые противники и спрятаны одноразовые нычки с лутом.

Однако нет ни ориентиров на местности, ни возможности телепортироваться к разным алтарям, которые тут играют роль костров. А ещё нет никаких ловушек, опасностей и рисков, кроме случайных враждебных претендентов. Зайти «не туда» физически нельзя, потому что мобы подстраиваются под уровень героя и никогда не будут сильнее вас. Боссы и «меченые» годятся только для фарма масок и предметов одежды. А после того, как вы пройдёте сюжет, в мире не поменяется вообще ничего.


Иногда можно пристроиться к чужим заварушкам. «Дружественный огонь», кстати, включен. Смотрите, куда дерётесь!

Атмосферные прогулки по постапокалиптическим просторам очень быстро мутируют в нудный, крайне раздражающий бэктрекинг: найти правильный путь можно только наобум, заглядывая в каждую щель. Ещё хуже всё делают непостоянные возрождения мобов и привычка игры бросать в каждый бой сразу двоих или троих противников. Групповые бои — это не сложно, но долго. И «долго» не значит «интересно».

Но не расстраивайтесь на этот счёт. Одиночный режим всё равно служит одной большой тренировкой перед выходом во взрослый мир — в бои с другими игроками.

Тысяча кулаков

Прокачка и боевая система — главное достоинство Absolver. Разработчикам стоило делать особый упор на боёвку в рекламной кампании: это тот редкий случай, когда фишка играется даже лучше, чем обещали.


Здешний тренировочный манекен станет вашим лучшим другом. А если б ещё можно было посмотреть детальную статистику, цены б ему не было.

Ваш претендент состоит из множества переменных, но две основные — это боевой стиль и колода приёмов. На старте игры можно выбрать один из трёх стилей, каждый из которых включает собственную стартовую колоду и уникальную защитную способность. Адепты виндфолла умеют увёртываться не только вбок, но и по вертикали, здоровяки кальты принимают удары на грудь, игнорируя оглушение, а консервативные форсейкены парируют, выигрывая время на контратаку. Позднее к списку присоединится стаггер — стиль «пьяного мастера», сочетающий атаку с защитой.

Не заморачивайтесь насчёт выбора стиля в самом начале: потом можно выучить все, если найти мастеров. А вот о колоде приёмов лучше начать беспокоиться сразу.


Персонаж умеет принимать четыре стойки, отвечающие за угол поворота корпуса. Во всех стойках есть три слота под удары, из которых и создаётся комбо для этой конкретной стойки. Все приемы без проблем «отменяются» друг в друга, а если хорошо подобрать колоду, то комбо будут продолжать друг друга бесконечно. Одна стойка перетекает в другую, удар идёт за ударом — и луп закончится только вместе с запасом выносливости.

Вариаций ударов в игре наберётся на добрую сотню, а то и больше. Хуки, джебы, хэймэйкеры, подножки, хайкики, финты из традиционного кун-фу, силовые приёмы прямиком из барных драк. Глаза не просто разбегаются — они улетают на разные континенты! И разнообразие не только визуальное: у каждого удара свои хитбоксы, скорость, время восстановления, поворот корпуса, а иногда ещё и особые свойства. Отдельные виды наносят увеличенный урон по блоку, дают броню, игнорируют удары по верху или низу или вовсе имеют встроенный блок.


И это только малая доля возможных завершений одного комбо. Первые два удара имеют ещё больше вариантов.

Единовременно «с собой» можно взять только 12 основных и 4 альтернативных приема. Прибавьте к этому способность стиля, оружие и магию осколков (о них позже) — арсенал получается гигантским. Обилие возможных связок, комбинаций и трюков доведёт до припадка любого перфекциониста. Подбирать «тот самый» набор можно сутками напролёт, а потом ещё столько же проверять его на других людях, которые с таким же тщанием собирали собственную колоду. Эволюционировать и менять подход к игре хоть после каждой схватки не только можно, но и нужно: лишь в постоянном развитии можно достичь совершенства.

Кунфу-шахматы

Боевая система Absolver достигла очень важных, в чём-то даже ключевых для жанра успехов. И речь здесь не только о том, насколько интересно (очень) ковыряться в собственной колоде приёмов.


Через долю секунды кому-то прилетит сапогом в челюсть.

На бои интересно даже смотреть со стороны. В студии Sloclap постарались на славу, и анимации движений великолепны. Все приемы выглядят и ощущаются правильно: в них сочетаются одновременно абсурдная ловкость и реализм. При этом Absolver не требует заучивать длиннющие комбо — можно долбить по одной кнопке, а связки всё равно будут радовать глаз замысловатостью. Более того, запутанные финты — это не красивость, а реальное тактическое преимущество, потому что такие удары очень сложно парировать. Часто вы такое видите в файтингах? Мы — нет.

Всё это мелочи, но они имеют значение: Street Fighter V стала такой красочной и «казуальной» именно для того, чтобы на неё было интереснее смотреть. А в Absolver даже хитрейшие тактические приёмы выполняются нажатием пары кнопок, и это смещает всю хардкорность дуэлей в область игр разума, а не механического навыка.


Затишье перед бурей. Из-за масок сопернику даже в глаза не посмотреть, чтоб запугать.

Равнодушие к навыку игрока Absolver компенсирует высочайшей требовательностью к «соображалке». В отличие от прочих файтингов, здесь нет заранее известных матчапов: нельзя по одному взгляду на противника моментально понять, с чем придётся столкнуться. Поменять свою колоду посреди боя, чтобы тут же подстроиться под оппонента, тоже не выйдет — обходитесь теми инструментами, что есть. Умение читать соперника — незаменимое оружие, которым никак не овладеть за пару боёв. Словом, на дуэльной арене мы сражаемся не с персонажем, а с человеком. Разница довольно велика.


Собственной колодой хочется любоваться вновь и вновь. Пока не вспомнишь, что враг тоже долго подбирал свою.

Изучать новые приемы можно только одним способом: успешно защищаться от них в бою до тех пор, пока персонаж не «поймёт», как проворачивать этот трюк. С одной стороны, это уморительно: чтобы «нафармить» какой-то приём, вам надо не избить его обладателя, а самому ловить тумаки. Причем долго и осторожно.

С другой — это самый настоящий образец людо-нарративного резонанса (противоположности диссонанса)! В любом файтинге, наблюдая за действиями соперника, мы в каком-то смысле становимся сильнее: заучиваем его повадки, тактику и приёмы. А в Absolver такой рост навыка игрока вплетён в механику развития его персонажа. И герой, и человек за монитором одновременно становятся сильнее.


Давай, бей, не жалей! Пока я не запомню рельеф подошвы твоего ботинка!

Нет предела совершенству

Если вам кажется, что мы немного перехвалили игру, — да, так и есть. Её хочется хвалить, ставить в пример крупным ААА-студиям, поместить в рамку и повесить на самое видное место. Absolver диво как хороша, но тем больнее нам говорить, что она просто хороша, а не безупречна. Малочисленный состав Sloclap и бюджетные ограничения напоминают о себе на каждом шагу.

Прежде всего, система прокачки и экипировка реализованы не очень умело. Билды почти ни на что не влияют (у приёмов нет требований характеристик, они только слегка повышают урон), а экипировка, напротив, слишком сильно влияет на бой. Чем тяжелее броня, тем медленнее двигаешься. Лучше бы одёжка была исключительно косметической. Те же претензии у нас к возможности создавать «школы боевых искусств» — они полезны только для совсем уж новичков, а функционал их довольно беден. Если это добро слабо взаимодействует со стилями и колодами, то зачем оно вообще здесь есть?


Один из немногих дружелюбных персонажей носит прелюбопытную маску. Интересно, можно ли её добыть?

Игра активно поощряет агрессивные стили игры. Вырваться из неудержимой, будто пулеметной очереди быстрых ударов соперника очень проблематично. С такими противниками откровенно неинтересно играть, хотя в победе над «грязным» оппонентом и есть своё неповторимое удовольствие. Особенно раздражает стиль стаггер. Шутки шутками, но Джеки Чан разорвал бы всех «абсолверов» в клочья: быстрые и непредсказуемые анимации иногда доводят до исступления.

Магия осколков и оружие ощущаются как «костыли», непонятно как оказавшиеся в игре. Магические умения здесь выступают как механика catch-up, но всё равно воспринимаются противоречиво. Мечи и кастеты обладают собственным списком приёмов (удачи вам в изучении!), но за двадцать три часа в игре мы видели их в действии всего пару раз. Никто не хочет драться на мечах в игре про драки на кулаках. Логично же.


Персонажи выглядят так, будто ежесекундно позируют для обложек комиксов или фильмов. Даже когда просто стоят у чекпойнта.

Два последних недочета уже вызывают серьёзное беспокойство за будущее игры. На момент релиза у Absolver нет никакого эндгейм-контента и целей для игроков. Лишь пустоватый мир и дуэли с отвратительным матчмейкингом. Разработчики обещают добавить 2v2, 3v3 и даже какое-то таинственное PvE, но когда и в каком виде — неизвестно. Великим и могучим «абсолверам» попросту не к чему стремиться. Даже банальный престиж а-ля Call of Duty или ранговое PvP спасли бы положение, но их нет.

И гвоздь в крышку гроба — баги и отвратительный пинг. Проседания fps, бесконечные загрузочные экраны, десинхронизация с сервером (дерётесь с одним боссом, а игра выкатывает второго такого же), ошибки геометрии, клиппинг — назовите что угодно, и в Absolver оно найдётся. Обиднее всего с пингом. Когда всего одно парирование может обернуть ход боя в вашу пользу, но сервер решает, что вы опоздали с нажатием кнопки, хочется костерить лично каждого разработчика. И лагать может не только дуэль — лагать может вообще всё, если вы подключены к серверам.


Несмотря на множество огрехов, неприятных промахов и недочётов, Absolver дарит уникальные впечатления, до чего многим соревновательным играм ещё расти и расти.

Первый побеждённый претендент. Первая случайная стычка в святилище Моста. Первый соперник, который оказался совсем не по зубам. Искренняя благодарность за то, что случайный путник обучил тебя чему-то новому. Серия хирургически точных контрударов и уклонений, которая кажется чистым везением. Восторг от того, что собранная колода приёмов действительно работает на других игроках. Злорадная ухмылка, которая сама собой появляется на лице, когда окончательно разгадываешь оппонента.

Студия Sloclap готовится выпустить обновление к своему симулятору боевых искусств Absolver. Дополнение Downfall принесёт новый одноименный режим, который отправит героев в глубокие шахты.

Игроки смогут освоить новый боевой стиль Faejin. Его описывают как гибрид защиты и нападения с плавными переходами между ударами. При его разработке команда вдохновлялась манерой Брюса Ли. Стиль получился довольно сложным, так что осваивать его рекомендуют опытным игрокам. В него входят 26 атак для голых рук и боевых перчаток, а также 15 атак с мечом.

Игроки будут получать больше наград за PvP-поединки в рамках школ. В игре появятся новые маски, снаряжение, доспехи, мечи, боевые перчатки и эмоции. Некоторые из них можно будет получить в качестве трофеев или просто подобрать, другие придётся покупать за игровую валюту. Дополнение Absolver Downfall выйдет в сентябре и будет бесплатным.

Сетевой рукопашный экшен Absolver в скором времени прибудет на Xbox One

Бесплатное дополнение с ворохом нового контента для онлайн-файтинга Absolver. В состав Downfall входит три крупных обновления:

  • Режим Downfall. Освободители столкнутся с труднейшим на сегодняшний день инстансом, каждое прохождение которого через процедурно генерируемые пещеры и храмы предложит игрокам по-разному преодолеть испытания, сразиться с улучшенными противниками и тремя могучими боссами.
  • Боевой стиль Фэй-цзинь (Faejin). Новый стиль совмещает в себе атакующие и защитные техники, проникающие удары и гибкость. Новый стиль создан преимущественно для опытных игроков.
  • Школьные испытания. Игроки, достигшие звания Ученика в одной из школ игры, смогут принять участие в Испытаниях, применяя техники и приемы своей школы в дуэльных битвах. Все победы под флагом школы будут считаться индивидуально и коллективно, обеспечивая свежие награды в конце сезона испытаний.

Кроме того, дополнение Downfall добоавляет в игру новый косметический контент и анимации для персонажей.

Операционная система : 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Процессор : четырехъядерный Intel Core i7-950 3 ГГц / четырехъядерный AMD FX-4350 3 ГГц или аналоги
Видеокарта : GeForce GTX 480 1,5 ГБ / Radeon R9 270X 2 ГБ
Оперативная память : 5 ГБ
Место на диске : 11 ГБ
Интернет-подключение : широкополосное
DirectX : версии 9.0

Операционная система : 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Процессор : четырехъядерный Intel Core i5-6600K 3,5 ГГц / восьмиядерный AMD FX-8320 3,5 ГГц или аналоги
Видеокарта : GeForce GTX 960 4 ГБ / Radeon R9 380 2 ГБ или лучше
Оперативная память : 8 ГБ
Место на диске : 11 ГБ
Интернет-подключение : широкополосное
DirectX : версии 9.0

Читайте также: