Yamagi quake 2 как установить

Обновлено: 29.06.2024

The instructions following regard Yamagi 6.0 release. By now there are newer releases of the port, as well as the installation process may have changed somewhat.

can anyone instruct me on how to install a Yamagi patch on Windows 10 64 bit, since the instructions found on these pages are probably only good for Japanese users:

I have a Quake 2 non-STEAM version, added as a bonus to Quake 4 release.

I tried the Knightmare Quake 2 patch but it is just too baroque-ish to myself. Perhaps yet the version to choose for multiplayer.

25 мар. 2017 в 15:43

And extract to your Quake 2 folder overwriting all existing files. Worked for me.

Thanks for response. I have been around it for the last couple of hours and finally came to how to make it go, since even though all the files are at hand, switching between different sites is necessary with downloads unnecessarily grouped in bundles.

Here is what I did:

Installed my Quake 2 version with expansion packs, all added to the Quake 4 CD purchase as bonus contents. Actually, if to dig the files on the CD, it could even pass without the formal install.

Then, follow the instructions:

The easiest way to install a full version of Quake II is to start with the patch. Please note that the patch is required for all full versions of the game, even the newer ones like Steam. Without it Yamagi Quake II will not work!

Download the patch: [we have it]
Extract the patch into an empty directory. The patch is just an ordinary self-extracting ZIP file. On Windows it can be extracted by double clicking on it, on other systems an archiver or even the unzip command can be used.

Copy the pak0.pak file and the video/ subdirectory from your Quake II distribution (CD, Steam download, etc) into the baseq2/ subdirectory of the extracted patch.

If you own the optional addons you'll need to copy their gamedata too:

For The Reckoning copy the pak0.pak and the video/ subdirectory from your addon distribution into the xatrix/ subdirectory.
For Ground Zero copy the pak0.pak and the video/ subdirectory from your addon distribution into the rogue/ subdirectory.

And just copy and paste all the contents of the latest download to the Yamagi sourceport dedicated Quake 2 folder.

In case you have the expansion packs, create shortcuts to the game launchfile and add to their descriptions respectivey, after the comillas:

/quake2 +set game rogue
/quake2 +set game xatrix

Example: "C:\Games\Yamagi Quake 2\Quake 2.exe" /quake2 +set game rogue

Regarding music, STEAM version of Quake 2 - similarly to my version added to Quake 4 release - are both stripped down of music. But the music can be added.

The retail CD version of Quake II and both addons contain up to 11 Audio CD tracks, forming the soundtrack. Since modern computers lack the ability for classic Audio CD playback, it's often emulated by a transparent combination of CD ripping and playback, these tracks can be ripped into OGG/Vorbis files. Yamagi Quake II will use these files instead of the CD tracks.

Later Quake II version, for example the one included with Quake IV and the one available through Steam, lack the soundtrack. Nevertheless Yamagi Quake II can play it if you copy the files into the directories mentioned above.

Using a generic CD extractor / CD ripper

Install a CD extractor and set it to OGG/Vorbis files.
Put the Quake II CD into your CD drive and extract the files.
The files must be named after the CD track. Track 02 becomes 02.ogg, track 03 becomes 03.ogg and so on. On both the Quake II and the Addon CDs track 1 is the data track and can't be ripped.

Put these files into the corresponding subdirectory:
baseq2/music for Quake II.
xatrix/music for The Reckoning.
rogue/music for Ground Zero.

One must therefore create a "music" folder in baseq2 gamedata directory and place there OGG format files, named properly "Track 01" through "Track 11", even though perhaps it should start with "Track 02", since the first one was supposed to be technical. In case you have problems obtaining or downloading the files, you can create your own Quake 2 music set, just make sure it is proper format and proper filenames, in a proper destination folder.

In case the music fails to play once the game begins, go to options and press for high sound quality - the music should launch then.

Similar steps can be taken with expansion packs, with adequately filled "music" directory in their rogue and xatrix folders.

Worth to check them once in a while whether you have the latest version of the sourceport.


DOOM, Quake, Return to Castle Wolfenstien, Heretic, Hexen - эти игры знает каждый, кто увлекался компьютерными играми в 90-х. Компания Id Software является родоначальником жанра шутер от первого лица. Её игры всегда отличались технологичностью и качеством, а в качестве основного графического API всегда и везде использовался OpenGL. Но компания знаменита не только этим. Она знаменита также тем, что открыла исходный код почти всех версий своего игрового движка под свободной лицензией GNU GPL, что позволило портировать эти замечательные игры на великое множество платформ, а также внести очень много улучшений. Поэтому эти движки будут актуальны ещё очень много лет. Ну и разумеется - компания не обходила стороной операционную систему GNU/Linux, и предоставляла инсталяторы своих игр под эту систему. При этом ресурсы игры использовались общие, и игра одинаково хорошо работала как в Linux, так и Windows. Однако на современных версиях Linux, запуск игр с оригинальных инсталяторов затруднён. И дальше я объясню почему. А также расскажу как поиграть в шедевры своего времени на современном Линуксе.

Первым делом, хочу внести ясность: для игры вам необходимы оригинальные файлы ресурсов целевой игры (текстуры, модели и так далее). Где их взять? С вашей честно купленной версии игры, например под Windows. Хотя конечно не каждый человек покупает лицензионные игры, и точно знает другие способы раздобыть эти файлы. Так или иначе - они вам нужны. Движок у описанных игр открытый и свободный, а всё остальное - защищено авторским правом. Далее я напишу какие именно файлы необходимы.

Wolfenstein 3D


Начну с самой первой известной игры от Id Software. Предлагаю вам два движка для этой игры - классический Wolf4sdl и современный, активно развивающийся Ecwolf. В первом случае вы получите оригинальную игру, без каких-либо изменений. Во втором случае - сможете играть в более комфортном разрешении экрана. Движок Wolf3sdl есть в стандартных репозиториях большинства дистрибутивов, однако его использование затруднено. Поэтому предлагаю вам скачать архив с исполняемыми файлами движка, распаковать их в нужную вам директорию, где будет лежать игра. Версий игр несколько, несколько вариантов игровых архивов и соотвественно - разные исполняемые файлы для них. Потому если у вашей игры архивы с расширением .Wl6 - используйте соответствующий исполняемый файл. Итак. Для игры вам необходимы архивы ресурсов, в формате WL6, WL1, SDM, SOD или WL6A. Обратите внимание, что имена архивов, вместе с расширением, должны быть написаны маленькими буквами (не MAPHEAD.WL6, а maphead.wl6). Скопируйте все игровые архивы в каталог с исполняемыми файлами Wolf4sdl. И запустите соответствующий бинарник.



Движок Ecwoolf в настоящее время активно развивается. Для него автор поддерживает репозитории для Ubuntu, которые указаны на этой странице. Я же опишу способ сборки движка из исходного кода, в данном случае - на Debian 8. Сперва установим необходимые сборочные зависимости:

sudo apt-get install cmake g++ libsdl1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev zlib1g-dev libbz2-dev mercurial make libjpeg-dev libgtk2.0-dev libsdl-net1.2-dev

Создаём необходимые директории и скачиваем исходный код:

Конфигурируем и собираем:

cd ecwolf
mkdir build && cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DGPL=ON ..
make

Для запуска игры необходимы файлы ecwolf, ecwolf.pk3 и оригинальные файлы игры. У меня при игре в окне не захватывается мышь (возможно у вас всё будет работать), потому я запускаю игру в полном экране с моим родным разрешением экрана командой:

./ecwolf --fullscreen --res 1360 768

находясь в каталоге с игрой. Просмотреть список доступных опций можно командой:

DOOM, DOOM 2, Final DOOM, Ultimate DOOM


DOOM использует архивы в формате WAD, в которых содержатся все ресурсы игры. Допустим вы хотите поиграть в оригинальный первый DOOM. Вам необходим файл doom.wad. Далее дело за игровым движком. Я буду использовать PrBoom+, который есть в репозиториях большинства дистрибутивов. Установка для Debian/Ubuntu:

sudo apt install prboom

Обратите внимание, что он рекомендует установить некие Freedoom и Freedoom2. Это свободные клоны оригинального Дума, которые тоже весьма интересны. Если хотите - можете установить их тоже. После установки движка, нужно скопировать doom.wad в директорию /usr/share/games/doom. Сделать это можно двумя способами: открыв файловый менеджер с правами администратора, либо через консоль. В первом случае:

sudo cp -r /путь/к/wad-файлу /usr/share/games/doom

Несмотря на то, что ярлык PrBoom+ появится в списке программ, по умолчанию он будет запускать первый попавшийся WAD-файл. Потому если вы скачали Freedoom - будет запускаться он. Чтобы запустить оригинальный DOOM с вашего WAD-файла, откройте терминал и введите:

prboom -iwad doom.wad

И всё. При желании вы можете создать ярлыки на рабочем столе, где вписать соответствующую команду на запуск. Аналогичная операция производится с Doom 2 и дополнениями для них.


Heretic и Hexen


sudo apt install doomsday

WAD-файлы как и прежде нужно закинуть в директорию /usr/share/games/doom. Далее запускаем из терминала doomsday. Откроется консоль, где командой load имяигры вы можете запустить нужную игру. К примеру

Либо же запустить по методу PrBoom:

doomsday -iwad heretic.wad

Quake, Quake 2 и Quake 3 Arena


Для Quake 1 вам понадобится движок Darkplaces, который всё также можно установить из репозиториев вашего дистрибутива. Далее вам потребуются файлы pak0.pak и pak1.pak с диска Quake (ну или откуда-нибудь ещё). Создайте где-нибудь каталог id1 (например в

/Games/quake/id1). В каталог id1 положите pak-файлы. Далее в директории quake создайте текстовый файл quake.sh со следующим содержимым:

Сохраните и дайте ему права на выполнение (либо в свойствах файла, либо через консоль командой chmod +x quake.sh). Запустите полученный скрипт и. наслаждайтесь игрой! Также хочу обратить ваше внимание на то, что если вы скопируете только pak-файлы - в игре не будет музыки, которая в оригинале грузилась с диска. Поэтому если она вам нужна - скопируйте каталог SOUND с диска к pak-файлам.

Для Quake 2 понадобится движок Yamagi. Установка:

sudo apt install yamagi-quake2

С диска с игрой необходимы все pak-файлы, который находятся в каталоге baseq2, а также каталоги music, video и players. Всё это необходимо скопировать в /usr/lib/yamagi-quake2/baseq2. Не знаю как будет у вас, но у меня исполняемый файл quake2 не хотел запускаться из терминала. Потому я создал ярлык, в котором прописал следующую команду (будет работать и через терминал):

И игра будет полностью работоспособной.

Далее у нас Quake 3 Arena. Для него нужен движок ioquake3, который, как вы уже наверно догадались, тоже есть в репозиториях большинства дистрибутивов :) Ставим:

sudo apt install ioquake3

Далее нам необходимы pak-файлы третей Кваки, которые нужно скопировать в /usr/lib/ioquake3/baseq3. Далее из терминала запустить ioquake3 и играть.


Return to Castle Wolfenstein


Эту игру можно установить либо с официального инсталятора, либо - используя свободный движок IORTCW, который основан на Ioquake3. Однако на современных Линуксах, запустить игру с помощью официального установщика - тот ещё геморрой. Во первых, игра требует устаревшую библиотеку libstdc++, во-вторых - есть серьёзные проблемы со звуком (его может вообще не быть). Поэтому данный способ я рассматривать не буду. Но дам ссылку на статью, где он описывается. Мы же пойдём более лёгким путём. Нам потребуется движок Iortcw. К сожалению, в репозиториях Debian и Ubuntu его нет (хотя я планирую добавить его в свои репозитории), потому будем собирать движок из исходного кода. Это совсем несложно. Для начала установим необходимые зависимости:

sudo apt install build-essential libsdl2-dev git

Создадим каталог для сборки и скачаем исходный код:

Собирать будем singleplayer-режим.

И производим сборку:

В каталоге Build появится директория release-linux-x86_64. В ней будет директория main, в которую вам надо скопировать все ресурсы игры (если не будете собирать multiplayer-режим - то не копируйте pak-файлы с префиксом mp). И запустить файл iowolfsp. Приятной игры!



DOOM 3 и DOOM 3 BFG Edition


DOOM 3 будем ставить двумя способами: сперва из оригинального инсталятора от Id Software. Так как скорость его скачивания с FTP-сервера компании просто невероятно низкая - скачиваем его отсюда. Далее даём ему права на выполнение:

и запускаем установку:

После установки, как обычно, нужно скопировать файлы ресурсов игры в нужную директорию. Нам нужны pak-файлы, находящиеся в каталоге base на диске с игрой, или в установленной Windows-версии (если таковая имеется). Копируйте эти файлы в /usr/local/games/doom3/base. Затем надо изменить права доступа на них ( ВНИМАНИЕ : если описанные выше игры у вас плохо работают и не запускаются - возможно изменение прав доступа исправит проблему):

sudo chmod -R 777 /usr/local/games/doom3/base/pak00*.pk4

Всё. Можно играть. В меню приложений должен быть ярлык doom3.

Но Doom 3 не был бы Думом, если бы для него не существовало свободного движка. Он есть. И зовётся dhewm 3. Однако в репозиториях Debian и Ubuntu его нет, потому либо качаем собранный мной бинарник (собран в Debian 8, но будет работать в Ubuntu 16.04 и Mint 18), либо - собираем сами:

Ставим необходимые сборочные зависимости:

sudo apt install build-essential git
cmake libsdl2-dev libopenal-dev libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswscale-dev

Получаем последнюю версию исходного кода и приступаем к сборке:

После сборки появится исполняемый файл dhewm3. Короме него будет нужна директория base, в которой должен лежать файл default.cfg. В эту директорию скопируйте ресурсы игры (pak-файлы). Кроме dhwm3 и директории base больше ничего не нужно. Можете удалить. Запустите dhwm3 и играйте.


Doom 3 BFG Edition - это переиздание Doom 3 для современных версий Windows, включающее в себя дополнение Resurection of Evil и первые две части Дума. Спустя некоторое время после релиза игры, разработчики по традиции открыли исходный код движка. В результате родился движок RBDOOM3-BFG, который помимо полной поддержки Linux может похвастаться наличием 64-х битной поддержки, улучшенной отрисовкой теней и многим другим. Движок находится в активном развитии, потому рекомендую вам собрать последнюю версию из исходного кода. Если не хотите - вот собранный мной бинарник ( примечание : в будущем эти движки будут добавлены в мои репозитории). Остановлюсь на сборке из исходного кода. Сперва устанавливаем сборочные зависимости:

sudo apt install build-essential cmake libsdl2-dev libopenal-dev libavcodec-dev libavformat-dev libavutil-dev libswscale-dev git

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Quake II. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Quake II.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.


В этом руководстве мы с вами исправим Quake 2 до нормального состояния.


739 уникальных посетителей
14 добавили в избранное








Как мы все знаем, Quake 2 лишили саундтрека так как он был через отдельный CD диск. Также игра не может нормально запустить оверлей стима и также не имеет поддержки 16:10 и 16:9 мониторов. В этом руководстве мы исправим эту оплошность.

Выбор тут разнообразен. Есть разные Source порты, но я решил отметить 3 лучших по моему мнению порта, которые подойдут для перепрохождения и/или прохождения в первый раз. Сделаем так сказать, топ 3 лучших Source порта по моему мнению.
Третье место - Quake 2 Berserker
Этот порт содержит в себе улучшенную графику и. фонарик, как геймплейная особенность. Автор порта настолько видимо настолько сильно хотел улучшить графику Quake 2, что в итоге теперь у нас ситуация, как в Doom 3. Там теперь темно, и если бы это прибавляло атмосферности. Но нет. Также порт не возвращает музыкальное сопровождение.
Второе место - Yamagi Patch
Этот порт всего лишь добавляет поддержку широкоформатных монитор, и возвращает музыку. Графику он не улучшает.
Первое место - Quake 2 XP
Вот это уже тема. Это можно назвать неофициальным ремастером Quake 2. Здесь есть всё, что нужно. Переработанное освещение, улучшенные текстуры, музыкальное сопровождение и так далее.
Но так или иначе, в этом гайде я расскажу, как установить каждый из этих портов.




Установка для Ubuntu:
Для Manjaro Linux:
После этого следует в папку

/.yq2/baseq2/ положить pak0.pak - такой большой файл со всеми данными, текстурами, уровнями игры. Без этого работать не будет. Искать на торрентах, фан сайтах, или спросите в вк группе quake_2. Опасайтесь неполных файлов)

pak0.pak 315906171 байт
pak1.pak 12992754 байт
pak2.pak 45055 байт
pak12.pak 11029606 байт

Читайте также: