Шерлок холмс секрет ктулху патч

Обновлено: 04.07.2024

Порт
Теперь пришла пора наведаться к Шампаню по лодку. Говорим с ним, даем шампанское, получаем доски и фонарь. Идем в порт, к кораблю, говорим с сильно накрашенной женщиной, вручаем ей букет, выходит Люси. Говорим с ней, узнаем о кольце с печатью.

Французский квартал
Возвращаемся в дом Арнесона.

Вопрос пятый - у кого кольцо с печатью?
Ответ очевидный - у енота, который любит падаль и побрякушки.
Ответ - RACOON.

Берем на кухне ветчину, кладем ее на следы енота, и Холмс видит его нору на крыше. Из конюшни берем гвозди, соединяем их с досками и молотком, получаем лестницу. Идем на балкон, где раньше стояло лимонное дерево. Ставим к стене лестницу и взбираемся наверх. Забираем кольцо с буквой "А" и открываем тот шкафчик. Берем деньги и ружье. Выходим на лестницу, видим шерифа. Надо убегать. Идем на балкон, берем лестницу и ставим ее к перилам, спускаемся вниз.

Порт
Идем к Шампаню, даем ему деньги за лодку.

Озеро
Мы в лодке, управляем ею как Холмсом. Можно плысть прямо и направо, плывем прямо, опять две дороги, поплывем направо - там труп и ничего важного, поэтому плывем налево. Опять выбор пути - налево, видим копье розового цвета, плывем направо, там точно такое же копье, опять направо - видим синее копье, как раз о нем и говорил Шампань. Плывем дальше, держась поближе к левому берегу, видим камень весь в крови, плывем налево, перед нами дерево с подвешенными трупами. Нам надо налево, но там аллигаторы, смотрим на трупы, на крайнем появилась рука, применяем на нем ружье. Стреляем, труп падает и аллигаторы плывут поживиться. Как только они уплывают, плывем дальше. Вскоре впереди появляется небольшой деревянный пирс. На острове встречаем сумасшедшего негра, Ватсон в него стреляет. Заходим в хижину, видим знакомую статую, на нее надо использовать статуэтку поменьше. Получаем книгу. Напротив хижины на большом плоском камне находим раненого, но еще живого, Арнесона. Переносим его на лодку. Смотрим длительный ролик.

Бейкер-стрит
Вопрос шестой - какое решение на код, записанный Дэви?
Смотрим на первые девять цифр - здесь все от 1 до 9. дальше цифры группами по 8 цифр, в каждой группе не хватает одной. Изучаем, каких именно нет.
56436
6134
Ответ - 56436 6134

Идем в лавку Бернса, даем ему найденную книгу. Возвращаемся на Бейкер-стрит, говорим с мальчиком - получаем газету, где упоминается о потонувших кораблях. Нам нужна морская карта.

Причал 13
Говорим с барменом, получаем ключ от комнаты справа. Заходим, в самом конце на столе лежит фото Рочестера и карты. Берем фото, смотрим карту. Нам надо найти нужное место, у нас есть координаты:
56° 43' 6''
6° 13' 4''
Ищем на карте по горизонтали 6°, потом чуть влево 13' 4'', то есть чуть левее 13'. Теперь по вертикали - 56° (это самый конец карты), поднимаемся выше до 43' 4'', то есть повыше 43'. Точка должна находиться на краю острова ARDNAMURCHAN. Клацаем, и Холмс произносит тираду. Говорим с барменом.

Бейкер-стрит
Идем к Бернсу.

Остров Арднамурчан
Поднимаемся на маяк, дверь заперта, осматриваем двух сфинксов, у правого лежит лом, можно использовать его на двери, и Холмс упомянет легенды о пиратах. Вдали есть разрушенная хижина, слева ведерко, справа бочка с водой. Внутри берем веревку. На другом конце острова поднимаемся на холмик возле трех гейзеров. Между камней обломки разбитых кораблей, там лежит большая деревянная балка - позже пригодится. Теперь идем к гейзерам, вспоминаем слова пирата МакГринти (см. книгу о пиратах, последний абзац), оборачиваемся и видим большой камень в форме головы барана. Надо от середины трех гейзеров отмерять тридцать шагов по направлению к барану. Около зеленого камня Холмс должен сказать, что это нужное место. На этом камне используем лом, под камнем дыра. Рядом видим серый камень, привязываем к нему веревку и спускаемся. Ватсон остается наверху. В пещере есть скелет, подбираем рядом кинжал и используем его на тайной двери в стене. Кинжал ломается, открываем дверь. Мы в большой пещере. Приблизительно в центре висит на крюке скелет, от прикосновения он рассыпается. Подбираем флягу, на крюк вешаем фонарь. Подходим к черному устройству и поднимаем фонарь повыше. Рядом с бочками есть две доски, поднимаемся по них и видим бочку наверху. Достать не можем - нужна лестница. На другой стороне куча ящиков, один можно вскрыть ножом. Берем парусину. Идем в правую пещеру, здесь две разрушенные цистерны, берем флягу с ромом, воронку и кусок решетки от двери. Применяем кусок решетки на камень возле бочки, из нее во флягу набираем порошок, используем на нем ткань - получаем бомбу. Забираем фонарь. Идем в левый туннель, наполовину заваленный камнями. Фонарь разбивается. Здесь можно прямо и влево. Сначала идем прямо, вверху трещина. Так просто Ватсон нас не слышит, поэтому применяем на трещине воронку - получаем спички. Теперь идем "влево", здесь можно прямо (здесь темно, без света не пройдешь) и вправо, идем вправо, тут куча костей. Берем парочку, применяем на парусину ром, получаем тряпье в спирте, применяем его на кости, получаем факел. Зажигаем его и можем идти "прямо". Здесь большая глубина. Чтобы перебраться на другую сторону, надо взорвать камень вверху слева. Берем красный пояс около скелета. Видим крепкую решетчатую дверь, а слева нечто похожее на большой сейф. Поднимаем около него камень и взламываем ржавый замок на сейфе. На нижнем колесе используем пояс. Теперь решаем задачку с флагами. Надо, чтобы слева светились 4 желтых кружочка, для этого надо правильно расставить желтые флаги. После этого жмем кнопку слева.
Вот так будет правильно:

The Awake


Теперь дергаем рычаг, решетка открылась, забираем пояс и идем дальше.
Здесь пять дыр, чтобы узнать, в какую нам надо спускаться, надо бросить в каждую горящий факел. Нужна нам именно верхняя левая. Привязываем пояс к камню и спускаемся. Здесь вода. Зажигаем факел, впереди плавает какая-то бумага, слева от нее деревянный протез. Берем. Идем в другую пещеру. В конце железная дверь. Холмс говорит, что ее может открыть только человек с деревянной ногой. На полу видим два квадрата. Становимся на левый квадрат - должен раздаться щелчок. Применяем на правый квадрат протез - дверь открывается. Видим сокровища. Берем саблю и идем в туннель. Перед нами вода, а сверху трещина, взываем о помощи к Ватсону.
Играем за Ватсона. Помните ту тяжелую деревянную мачту, которую Холмс не захотел брать? Тащим ее к трещине и бросаем вниз.
Играем за Холмса. Переходим по мачте дальше, в конце лестница - поднимаемся по ней.
Мы на маяке, здесь много дыма, надо его потушить. Открываем дверь и впускаем Ватсона. Спешим к хижине, берем ведро и наполняем его водой с бочки. Возвращаемся на маяк и тушим все ведра с дымом. Видим Ашмата. Последнее ведро, возле него, потушить не удастся. Идем в левый конец, под лестницей пара рычагов - дергаем левый, и последнее ведро с дымом потушено. Ашмат убегает наверх. За ним, по лестнице. Первый пролет кончается лужей крови. Холмсу надо нарисовать Символ Великих Древних (см. в документах "Текст проклятой книги").
Подбираем рядом белую плитку и применяем на кровь. Надо выбрать эти восемь символы, чтобы получился нужный рисунок:

The Awake


Теперь подходим с этим рисунком к опрокинутому шкафу и, Ашмат падает в обморок. Поднимаемся повыше, используем на запертой двери кусок металла. Смотрим ролик. Снова поднимается, берем со столика записку, идем еще выше. Здесь запертая дверь.

Последний вопрос - где Хинди прячет ключ?
Помните, тот мужик, что выпал из окна, говорил, что ключ внутри его друга? Следовательно, тот его проглотил и он у него в желудке.
Ответ - STOMACH.

Ватсон добывает ключ, поднимаемся в самый верх и отпираем дверь. Смотрим ролик. Сумасшедший, но вполне живой, лорд Рочестер пытается закончить ритуал. Надо ему помешать, для этого мы должны зажечь маяк. Берем пустую бутыль, ставим под бутылью с синей жидкостью, крутим вентиль - бутыли меняются местами. Забираем синюю и ставим ее под бутылью с зеленой жидкостью. Крутим вентиль. Свет зажигается.
Смотрим финальный ролик.
Игра пройдена.

В решении некоторых вопросов мне помогли друзья из Квестзоны.
Приношу им огромную благодарность.

Трансляции:


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

1 2
Управление
Можно настроить свое управление или использовать уже заданное.
Управление камерой - левая кнопка мышки.
Движение - мышка или WASD.
Инвентарь / Отчеты / Карта / Диалоги / Документы - I/N/C/E/T или правая кнопка мышки.
Бежать - CapsLock (вкл/откл).
Присесть - LCtrl (вкл/откл).
Действие / разговор - пробел или левая кнопка мышки.
В игре будет встречаться указатель в форме руки, лупы или шестеренок. Выйти из увеличенного просмотра можно с помощью правой кнопки мышки.
В инвентаре: чтобы соединить два предмета, возьмите один и перетащите на другой, когда появятся шестеренки, можно будет спокойно клацать на других предметах. Чтобы использовать предмет в игре, нажмите на него в инвентаре, он выделится, выйдите правой кнопкой мышки, предмет появится в правом верхнем углу, теперь вы можете его использовать в игре.
Управление конечно не слишком приятное, но есть и плюс - когда подходите к предмету, с которым можно что-то сделать, появляется курсор, и он не исчезнет, пока не выполнятся с ним все действия (имеется в виду курсор-рука). Минус - с некоторыми людьми можно говорить, но никакого курсора не будет, поэтому надо просто подойти достаточно близко и нажать кнопку Действия.
Ну все, с управлением разобрались, теперь за дело.

Бейкер-стрит
Игра начинается с кошмарного сна Ватсона. После разговора Холмса и Ватсона мы узнаем, что нужно купить газету и зайти в магазин Бернса. Со стола берем коробок спичек и выходим в левую дверь. Выходим на улицу, говорим с пареньком. После оборачиваемся и видим полицейского. Спрашиваем у него дорогу к Бернсу - направо (к цветочнице) и налево. Заходим в лавку, говорим с хозяином (на карте появилось новое место). Берем со столика слева от него две книги, прощаемся с Бернсом и возвращаемся той же дорогой назад. По пути нас позовет Ватсон. Прежде чем идти к нему, заглянем в проход справа, в конце у деревянного забора лежит лестница. Но Холмс не собирается таскаться с ней по всему городу.
Ну что ж, идем к Ватсону. Заходим в ворота, говорим со Стенвиком и полицейским, идем осматривать местность - на лево, за дом. Видим хижину слуги. Обратите внимание на открытую дверь, в проеме двери, над головой, висит лоскут материи - берем. Внутри видим символ Маори на полу, в мыске можно взять небольшой шарик - нажимаем на него лупой (в левом верхнем углу). У каменной стены за хижиной куча следов. Исследуем. Лупой выявляем отсутствующий гвоздь, метром - размер обуви (протягиваем его, как в реальной жизни!). Наводим лупу на левую верхнюю часть и видим. рыбью чешую. Здесь все. На верху стена увенчана острыми копьями, но парочка погнута. Снизу мы не можем тщательно все осмотреть, придется сходить за лестницей, обнаруженной ранее. Поднявшись по ней, мы видим кусок ткани от чьей-то одежды. Мы собрали все улики, теперь к Ватсону.

В нашем офисе садимся на стул и начинаем исследовать улики. Со стола можно взять четыре бутылочки: спирт, кислота, вода и растворитель. Также на столе есть микроскоп (справа) и анализатор (слева). Применяем черный шарик на микроскоп, разрезаем скальпелем, пинцетом отделяем зерна. Зерна кладем на анализатор, добавляем кислоту и поджигаем спичками. Рыбью чешую тоже на микроскоп, используем пинцет. Применяем кусок одежды на микроскоп, потом кусок нитки, пинцетом отделяем волокна темного цвета, и применяем их на анализатор, добавляем растворитель.
После ролика мы играем за Ватсона. На улице говорим с парнем, открываем карту и выбираем лавку Бернса. Спрашиваем у него о нужной книге. Как раз напротив на столике берем коричневую книгу о маори. Идем к Бернсу, а потом к Холмсу.

После рассуждений он задает нам вопрос - в какой части Лондона можно найти одного из похитителей?
По собранным уликам можно судить, что он работает в каком-нибудь порту или на пристани.
Варианты ответа: THAMES, PORT, WHARE, DOCK.
Выбираем на карте новое место.

Причал 13
Заходим в паб, говорим с барменом. Узнаем, что пьянице нужен протез руки, а нужного нам человека можно найти в доме с якорем. Идем через мост, нам нужен первый дом слева. Но дверь заперта. Справа мешки, на них лежит веревка, берем. Напротив этого дома живет семья непальцев. Говорим с женщиной, берем с алтаря подвеску пеликана. Идем дальше по улице. Встречаем пьяного почтальона, выслушав его, получаем бутылку. Надо найти контрабандистов и посылку. Заворачиваем за ящики, подъем по лестнице и перед нами два пути - прямо и налево. Идем прямо и попадаем на забитый бутылками и репой склад. Стучимся в дверь, ничего. Тогда берем в руки подвеску и опять стучимся - нам указывают на склад 12. Теперь стучимся с бутылкой, получаем посылку, вскрываем его нашим ножиком - внутри протез руки. Теперь идем по другому пути, напротив колодца будет склад 13, следующий за ним - склад 12. Но здесь заперто, зато повыше в решетке дыра. Возвращаемся в бар и отдаем пьянице протез, взамен получаем крюк, соединяем его с веревкой. Говорим с барменом, он позволяет нам осмотреть средний столик, отодвигаем портьеру и осматриваем символы на столе. Зарисовываем их себе. Возвращаемся на 12 склад и применяем крюк с веревкой на дыру над дверью. В роли Ватсона идем в проход между 12 и 13 складом, протираем грязное окно склада 12 и видим крюк. Задача в том, чтобы подхватить мышкой гирю на полу и поднять ею засов. Мышкой можно расшатывать крюк из стороны в сторону, а также поднимать или опускать его (соответственно тащим мышку в нужную сторону).
Когда ворота откроются, осматриваем склад (следы обуви, кровь). Слева от двери за цистерной есть вентиль, который включает воду. Справа берем лом, вскрываем им пару ящиков, и достаем из одного фонарь. Возле ящиков берем паспорт и булавку. Видим, что в помещении подвешен большой железный чан, а рядом кран, в полу есть дверь, около нее видим конец один веревки - второй заканчивается у противоположной стены. Привязываем первый конец к ручке двери (что на полу), теперь надо подвинуть чан к крану (толкаем головой), включаем вентиль. Толкаем чан с водой к другому концу той веревки, поднимаемся на доски, чтобы привязать тот конец к чану. После перерезаем первичную веревку ножом и дверь открывается. Спускаемся вниз. В конце тоннеля мы видим странную скульптуру, на которую можно поставить фонарь и дверь с шестью кнопками с символами. На стене видим те же знаки. Ставим фонарь на статуэтку, видим перед собой стену, а курсор превратился в символ перевернутой "С". Подносим этот символ к каждому знаку и сравниваем с теми четырьмя срисованными со стола, чтобы определить, какие надо нажать для открытия двери. В общем, вот какие символы надо нажать: слева - верхний и средний, справа - верхний и нижний. Заходим в дверь. Справа видим ящик углей, берем один. Слева стол с подвесками. Двигаемся между колонами вперед, в конце слева черное пятно - крест в квадрате. Неподалеку одежда, внутри находим бумагу. Напротив одежды в углу осматриваем стол - кувшины на нем. Берем коробку с поврежденной этикеткой. Теперь идем к алтарю с трупом. Осматриваем шею и руки покойного - указательный палец правой и средний палец левой руки. С пола возле головы подбираем металлическую копию большой статуи. По бокам ее видим два монумента с письменами, применяем на один из них бумагу и уголь, забираем копию.
Если все исследовано, появится ролик, после которого детективы вернутся домой.

Бейкер-стрит
Садимся за стол, в инвентаре применяем нож на коробок с эмблемой, белый порошок - на микроскоп, пинцетом - на зерна. Зерна на анализатор и поджигаем.

Пристань
Спрашиваем бармена об инспекторе. После идем к дому с якорем, за ним находится строение с вывеской "Customs", внутри есть записка и книга. Сейчас нам нужен склад 16, он как раз появился на карте. Идем туда. Дверь заперта, на земле видим следы, берем ключ, измеряем размер, замечаем недостаток гвоздя и следуем за цепочкой следов. Они обрываются у двери, отпираем ее ключом и находим знакомую этикетку.

Бейкер-стрит
Вопрос второй - куда нужно идти дальше.
Рассматриваем значение эмблемы - черный эдельвейс, а за ними горы. Крест в прямоугольнике может означать лечебницу. Следовательно, нужная страна - Швейцария.
Ответ - SWITZERLAND.

Вопрос третий - как его зовут?
Ищим ответ в "Странных стихах", присланных братом Холмса. Там несколько раз упоминается "Свет бездны". Это и есть ответ.
Ответ - LIGHT OF ABYSS.

После ролика мы увидим приближающихся санитаров. Торопимся в кабинет Гигакса и к лифту. Читаем записку для Хильдегарде - чтобы вызвать лифт, надо 3 коротких гудка (левый рычаг) и один длинный (правый). Заходим в лифт, выходим в прачечной. Поблизости санитары, надо выпустить больного, чтобы отвлек их. На решетку используем ложку, два раза говорим с больным - да это же не кто иной, как Мориарти - заклятый враг Холмса. Убеждаем его, что Гигакс - это Шерлок Холмс и больной отвлечет санитаров. Путь наверх свободен. Забираем с полки нашу шляпу и пальто, Холмс опять станет Амосом. Выходим за дверь и покидаем как можно скорей эту психушку. Смотрим ролик.

Вопрос четвертый - куда дальше?
Просмотрев документы (письмо, телеграмма), видим упоминание Нового Орлеана, штат Луизиана.
Ответ - NEW ORLEANS или LOUISIANA.

Еще один ролик (видим маленького Эркюля Пуаро) и мы в Америке.

Погоня
В основном погоня проходит по протоптанной тропке. Через пару минут нам преградит путь машина, обходим ее, закрыв дверь, по веранде справа. Проходим склад, вор убегает налево, минуем раскачивающийся груз, идем, минуя ящики, по палубе корабля к водяному колесу, залазим на него, смотрим, куда побежал вор, возле двери спускаемся вниз. Поднимаемся по ступенькам возле пса, обходим дом, перепрыгиваем с помощью груза. Откроется дверь, заходим, выходим с другой стороны, видим вора. Идем к деревянным воротам напротив банка и открываем их. Поднимаемся по горке возле китайца, спускаемся с другой стороны и следуем по дорожке к двум ящикам. Нам надо наверх, поэтому вручную сталкиваем с платформы ящики. Нас подняло, идем налево, спускаемся вниз, поднимаемся по лестнице впереди и за вором. Поднимаемся на балкончик и в дверь. Двигаемся к выходу, проходим две двери, используем деревянную лестницу, идем по мосту и дальше за вором, сворачиваем в трещину слева, несколько поворотов и видим вора. Налево. Поднимаемся по железной лестнице, оборачиваемся - доски рухнули вниз, хватаемся за мешок справа и перелетаем на ту сторону. Идем в самый конец, пока возможно. Застряли? А что тут у нас справа? Лестница наверх. Опять вперед и по доскам в отверстие. Слева большой работающий вентиль, подходим поближе, толкаем какую-то металлическую штуку и вентиль останавливается. Идем к трубе, прыгаем в нее и налево к двери.
О нет, вор убежал, а нас заставляют убраться из города. Ну что ж, пришло время навестить Арнесона.

Трансляции:


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Читайте также: