Xcom enemy within как сбить большой корабль

Обновлено: 02.07.2024

Вы можете помочь XCOM вики, дополнив её.

Маленькие НЛО

Разведчик (Scout)

Огневая мощь: низкая (1x Single Plasma)
Бронебойность: +3
Прочность: низкая (750)
Броня: отсутствует (0)
Оборудование: 1 Источник энергии НЛО, 2 Борткомпьютера НЛО
Миссии: Scout, Research, Harvest
Количество Пришельцев: 5-11 при крушении, 9-11 при посадке либо 20-23 в случае засады; также, +3 пришельца при AR > 360; плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA)

Также вы можете использовать Разведчики для тренировки неопытных пилотов перехватчиков на протяжении всей игры. Их во всяком случае нетрудно сбить - в первые месяцы 3 начальных перехватчика без опыта в Агрессивном режиме практически всегда сбивают Разведчика. Первые два перехватчика должны быть вооружены ракетами "Лавина"; если необходим третий, а НЛО серьезно поврежден, вооружите его ракетами "Скат", чтобы снизить шанс случайного уничтожения НЛО.

Истребитель (Fighter)

Истребители появляются в первый месяц игры и могут быть распознаны по фиолетовым вспышкам на их изображении на радаре. Они имеют чуть больше ОЗ и чуть больше брони, чем Разведчики; фактически достаточно брони, чтобы сделать ракеты "Скат" оптимальным выбором против них в первые месяцы игры. По сравнению с Разведчиками Истребитель представляет собой более серьезную угрозу перехватчикам вследствие как более высокой базовой бронебойности, так и значительного увеличения урона в результате Исследований пришельцев, вдобавок получив вторую плазмопушку к концу первого года. Истребитель на высокой орбите будет охотиться за вашими спутниками, так что по возможности атакуйте их ракетами "Скат" (Stingrays) или пушками "Феникс" (Phoenix Cannons), чтобы сбить их или как минимум нанести им достаточно урона, чтобы отбить у них охоту возвращаться.

Истребители никогда не садятся. Для сбора трофеев их придется сбить. К тому же они имеют намного меньший экипаж, чем Разведчики, практически от 4 пришельцев; сбитый Истребитель в марте или апреле - прекрасная возможность для тренировки компании рядовых, если только они готовы к встрече с Изгоем (Outsider).

Содержание

Перехватчики в XCOM: Enemy Unknown [ ]

В сравнении с классическими играми серии, управление и воздушный бой перехватчиков были серьёзно упрощены. Так, из четырёх оригинальных истребителей осталось два, пилотам больше нельзя выбирать варианты атаки (исправлено в пользовательской модификации long war). Перехватчики XCOM размещаются на континентах для защиты спутников и воздушного пространства от нападений НЛО. Со старта игры в ангаре расположено два стандартных перехватчика, при необходимости можно закупать и другие самолёты, обеспечивая тем самым более надёжную защиту. Всецело, на одном континенте можно разместить не более четырёх перехватчиков. Управление авиацией происходит через меню "Ангар" в Штаб-квартире. Там можно узнать статус истребителей, поставить новое оружие, перевести корабль на другой континент или купить новый. Также, в Оперативном штабе можно узнать, сколько денег из ежемесячного финансирования уходит на содержание всей авиации.

Типы перехватчиков [ ]

    — основная сила авиации XCOM на раннем и промежуточном этапе развития. В бою с небольшими кораблями пришельцев способен действовать наравне, но серьёзно уступает более мощным представителям противника.
    — корабль, модернизированный технологиями и ресурсами пришельцев. Становится доступным после завершения исследования Новый истребитель. После установки эффективного оружия способен сокрушить любой тип НЛО.

Оружие [ ]

Всего для наращивания воздушной силы XCOM имеется 6 видов вооружения, каждое из который отличается дальностью действия, скорострельностью, уроном, пробитием брони и шансом на попадание. Первый тип оружия - Ракеты "Лавина" - доступен с самого начала и имеется в неограниченном количестве. Пять других типов возможно разблокировать по мере продвижения исследований:

На установку оружия любого вида требуется 24 часа, в течение которых перехватчик будет недоступен для участия в боях.

Модули [ ]

Если происходящий воздушный бой складывается не в пользу пилота XCOM, игрок может активировать один из трёх системных модулей, дабы перехватчик ненадолго получил определённое преимущество над противником. Все модули действуют лишь один раз, после чего они исчезают. Заново изготовить их можно в инженерном отделе. Всего в XCOM: Enemy Unknown существует три возможных улучшения:

Воздушный бой (Long War)

НЛО противника сильнее, быстрее и гораздо смертоноснее в Long War. В то же время ваше снаряжение и вооружение менее эффективно, по крайней мере на первых порах игры. Вам необходимо будет проводить регулярную ротацию как перехватчиков, так и вооружения. При сбивании вражеского НЛО ваши пилоты также становятся более опытными. Каждый сбитый НЛО дает +3% меткости пилоту (до капа в 30%) и 1% дополнительного урона (без капа). Кроме того вы обнаружите, что и ваши корабли, и НЛО противника иногда будут получать "критические удары".

В начале игры ваши пилоты оснащены ракетами Лавина, которые имеют не самую высокую точность в 40%. Хотя даже этим вооружением вы без особых проблем собьете первого разведчика врага, хоть и маловероятно что вам для этого хватит одного перехватчика. Также вам следует перевооружить некоторые из ваших перехватчиков на ракеты Игла, подробнее об этом ниже.

Вы должны быть осторожны и тщательно выбирать в каких воздушных сражениях участвовать. Вы не сможете уничтожить всех врагов в небе, придется выбирать какой НЛО сбивать необходимо, а какой можно относительно безболезненно пропустить. Ваша ранняя цель игры должна заключаться в получении опыта для ваших пилотов, планомерное увеличение вашего состава, а также продвижение в технологическом древе. Если вы начнете слишком рано и слишком активно принимать участие во всех сражениях в воздухе, то быстро обнаружите что весь ваш состав ВВС находится в ангаре на длительном ремонте, а в небе без всякого сопротивления летают вражеские тарелки. Что неизбежно повлечет быструю прогрессию пришельцев, потери в личном составе, и в конце концов рост паники в мире, что приведет к концу игры.

Существуют исследовательские и инженерные проекты, которые помогут вам в ваших вылетах. Есть несколько литейных проектов по усовершенствованию ваших перехватчиков. Также есть три расходных модуля, которые перекачивали из оригинальной игры.

По мере прогресса вражеские НЛО также получают улучшения, начиная от увеличения количества здоровья корабля, урона и меткости, заканчивая полной сменой вооружения на гораздо более мощное. Поэтому можете не надеяться когда нибудь по настоящему доминировать в небе. Кроме того с постоянным добавлением различных переменных нет точной таблицы о том какое НЛО может быть сбито каким именно вооружением у вашего перехватчика. Таким образом страница с обзором всех НЛО может быть вашим общим руководством по тому как сражаться с тем или иным противником.

Если вражеское НЛО повреждено, уничтожено или же сбежало с поля боя не выполнив свою миссию, то пришельцы заплатят за него своими ресурсами, ограничив свою активность в следующем месяце.

Нанесение урона НЛО

Нет необходимости сбивать вражеский НЛО чтобы не дать ему выполнить свою миссию. Вам необходимо нанести достаточное количество урона, чтобы испортить планы на миссию вражескому НЛО. Урон который получает НЛО не аннулируется после отмены перехвата вашим перехватчиком, так что многократные попытки перехвата являются хорошей стратегией чтобы ограничить урон получаемый вашими собственными самолетами. Когда вы наносите более 50% урона вражескому НЛО, вокруг него появляются эффекты взрыва.

Некоторые НЛО будут курсировать по воздушному пространству страны перед проведением операции. Для прерывания миссии таких НЛО достаточно довести уровень здоровья НЛО до эффекта взрыва описанного выше. Этот эффект означает, что НЛО получило достаточно повреждений, чтобы провалить свою миссию, например охоту на ваши спутники. Обратите внимание, что у вас все еще есть шанс предотвратить миссию НЛО, нанося при этом меньше 50% повреждений. Вероятность этого просто линейна: 0% шанс провала миссии при 100% hp НЛО, 100% шанс провала миссии при 50% hp НЛО.
Формула расчета шанса прервать миссию НЛО: 2X% шанс провала миссии при (100-Х)% hp НЛО

Другие НЛО имеют заданную траекторию полета и узкое окно для перехвата. Чтобы предотвратить данные миссии нужно сбивать данные НЛО. К таким типам НЛО относятся террористы, штурмовики и похитители.

Мод Long War возвращает механику из предыдущих частей XCOM: теперь вы можете полностью уничтожить НЛО с помощью ваших перехватчиков (с минимальной добычей сплавов пришельцев, без трупов и других артефактов). Чтобы компенсировать потерю артефактов совет будет выдавать денежное вознаграждение за НЛО, уничтоженные в полете. Количество награды за уничтожение НЛО можно посмотреть здесь. Чем мощнее ваше вооружение и чем больше вы наносите урона за единицу времени, тем больше у вас шансов превратить НЛО в кучку оплавленных сплавов.

По данным johnnylump на Nexus Forums,

  • Когда НЛО приземляется, оно либо проводит миссию по сбору ресурсов, либо исследовательскую миссию. Исследовательские миссии происходят только в странах, где есть ваши спутники. По сути это инопланетная разведка цель которой противодействие проекту XCOM.
  • Миссии по сбору ресурсов как правило не проводятся в странах со спутниками.
  • Урон, которое получило НЛО, или же потери живой силы на земле не имеют отношения к очком исследования или же ресурсам полученным в ходе миссии пришельцев. Если НЛО выживает, пришельцы получают полную стоимость ресурсов или исследований.
  • Урон, которое получило НЛО высчитывается как стоимость ремонта отдельно от прибыли со сбора ресурсов.

Оружие перехватчиков и режим ведения боя

Оружие класса "воздух - воздух" имеет три основных характеристики наносимого урона - урон, скорострельность и бронебойность. Различные типы НЛО имеют различный уровень брони, которая значительно снижает получаемый урон. К примеру вы начинаете с ракетами двух видов "Лавина" - средний урон, низкая бронебойность и "Игла" - низкий урон, средняя бронебойность. Лавины будут гораздо более эффективны против легко бронированных целей. Иглы в свою очередь гораздо более эффективны против более бронированных целей. Здесь расписано более подробно про расчет наносимого урона против разных целей.

При запуске миссии по перехвату НЛО вы можете выбрать режим ведения боя данным перехватчиком:

  • Агрессивный режим. Увеличивает показатель меткости у вас на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль меткости.
  • Балансный режим. Бой ведется со стандартными параметрами точности. Можно использовать все доступные модули.
  • Защитный режим. Уменьшает показатель меткости у вас и на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль уклонения.

Математически и не учитывая время перехвата агрессивный режим является наиболее эффективным режимом когда ваш перехватчик имеет ниже точность чем НЛО противника, в то время как защитный режим является более выгодным когда меткость вашего перехватчика выше чем у НЛО противника. Эти эффекты тем сильнее чем больше разница. На практике же время перехвата является проблемой, так как НЛО просто уйдет через некоторое время. Очевидно, что агрессивный режим является наиболее выгодным с точки зрения времени перехвата.

Модели полета НЛО

  • НЛО может летать на трех разных высотах: "Очень высокая", "Высокая" и "Низкая". Высота - это ключ к разгадке выполняемой миссии НЛО. НЛО летящие на низкой высоте скорее всего приземлятся, совершат бомбардировку, спровоцируют похищение или террор как только прибудут на место проведения миссии. НЛО летящие на средней высоте, скорее всего будут НЛО поддержки (разведчиками, исследователями), несмотря на то что данные НЛО не представляют особой угрозы общей обстановке в мире, их все же стоит стараться сбивать, поскольку именно от них и зависит уровень развития пришельцев. НЛО летающие на очень больших высотах являются охотниками за вашими спутниками. Эти НЛО влияют на вашу экономику (особенно с галкой на инфляцию), но иногда они могут быть даже полезными для того чтобы спасти регион от выхода из проекта XCOM.
  • Если вы не играете на режиме Ironman вы можете захотеть посмотреть приземлится ли НЛО прежде чем сбить его (и перезагрузить игру, если это не так). Приземлившийся НЛО намного более опасен, но материалы сохранившиеся на нем являются гораздо более ценной добычей, учитывая то как хрупки источники энергии и бортовые компьютеры.
  • В зависимости от вашего уровня угрозы при посадках НЛО вы можете наткнутся на засаду. Это означает, что на карте вы встретите больше врагов, а также будет немного скорректирован ИИ противников. (Отряды пришельцев чаще телепортируются в скрытую от зоны видимости ваших бойцов точку на карте, до тех пор пока они не наткнутся на зону слышимости ваших бойцов. Вскоре после этого они вероятнее всего попадут и в зону видимости).

Вероятность засады = Уровень угрозы / 30

  • После успешного рейда на приземлившийся или разбившийся тип НЛО вы сможете исследовать этот корабль, чтобы в будущем получить бонус в 10% к наносимому урону по НЛО такого же типа.

Стратегия развития

  • Вы начнете игру с ракетами Лавина и Игла. Они будут хорошо работать для малых и средних кораблей какое то время, пока пришельцы не улучшат свои корабли.
  • Спустя некоторое время использование стандартного вооружения сделает вас совершенно безобидными для НЛО. Далее вы сможете обновится до пушек Феникс и Лазерных пушек. Лазерные пушки дают увеличенную меткость и более эффективны, однако стоят дороже, и исследуются позже.
  • Ближе к середине игры вы сможете сделать в литейном цехе Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс и Суперхранилища. Гаусс-Пушка Феникс может быть создана гораздо раньше импульсной пушки. Также за счет свой огромной бронебойности она гораздо более эффективна обычной лазерной пушки против бронированных целей. Импульсная пушка же значительно улучшит все аспекты ведения боя против средних целей.
  • В лейт гейме вам станут доступны плазменные пушки. Для их создания вам понадобится оружие пришельцев, которое можно получить захватывая в плен тяжелых летунов и мутонов. Данный вид вооружения наносит очень большой урон вражеским кораблям, возможно даже слишком большой для небольших НЛО, просто уничтожая их. Если же вам нужны ресурсы со сбитых НЛО, вам нужно производить ЭМИ пушки. Для создания данного вооружения вам необходимы обломки сектоподов, одних из самых опасных противников в игре. ЭМИ пушка имеет самую высокую скорострельность из всего вооружения, но меньший урон чем плазмопушка, что увеличивает вероятность того что НЛО не будут уничтожены полностью. Кроме того, она увеличивает шанс того, что большее количество ресурсов останется неповрежденным для миссий по захвату НЛО на месте крушения. Не стоит забывать и о том, что пришельцы также не пострадают при таких крушениях НЛО.
  • И последнее, но, конечно, не менее важное, Пушка Холодного Синтеза - самое мощное воздушное оружие, которое может быть использовано только на перехватчиках класса "Демон". Данный вид вооружения построен из Ядер холодного синтеза, и единственный способ их получить - сбивать дредноуты и штурмовики. Или же сохранить ядра после миссии Slingshot. Хотя, как только вы произведете это оружие, у вас будет шанс сбивать все возможные корабли в игре.

Общие советы

Прочие данные

Награды за уничтожение НЛО

НЛО, получившие в результате воздушного боя чрезмерный урон, могут быть полностью уничтожены. В этом случае Совет выплачивает проекту XCOM награду, размер которой зависит от типа НЛО. Сверх того, проект получает небольшое количество Сплавов пришельцев.

Награды за уничтожение НЛО
Type Денежная награда Максимум Сплавов В среднем Сплавов
с Металлургией пришельцев без Металлургии пришельцев с Металлургией пришельцев без Металлургии пришельцев
Разведчик или Истребитель 100 7 5 4.5 3.5
Уничтожитель или Рейдер 200 11 7 6.5 4.5
Похититель или Собиратель 300 14 9 8 5.5
Транспорт или Террорист 500 17 11 9.5 6.5
Дредноут или Штурмовик 750 21 13 11.5 7.5
Повелитель 500 12 8 7 5

Фактическое количество получаемых Сплавов определяется случайным числом от 2 до максимального значения.

Вооружение НЛО

Вооружение НЛО
Вид оружия Шанс попадания Дальность Скорострельность Урон Бронебойность
Single Plasma 18/33/48% большая 1.15 450 0
Double Plasma 25/40/55% большая 1.25 800 20
Fusion Lance 30/45/60% большая 1.25 1300 50

Улучшения НЛО

Все типы НЛО получают дополнительно 75 ОЗ, 8 урона и 2 меткости (до максимума 95% меткости) за каждые 30 очков Исследований, до максимума в 960 очков. Некоторые НЛО вдобавок с течением времени получают улучшенное вооружение.

Броня НЛО и прохождение урона

Из формулы видно, что бронебойность корабля и оружия складываются, таким образом одно и то же оружие может наносить разный урон, будучи установленным на разных НЛО.

Сравнение высокоуровнего вооружения против Дредноута ниже дает представление об его эффективности против тяжелобронированных целей. Имейте ввиду, что исследования Пришельцев постоянно увеличивают живучесть НЛО с течением игры, так что это "минимальное" число попаданий будет истинным только в первый месяц игры.

Плазмопушка: урон 650, бронебойность 22, скорострельность 1.00/с, меткость в сбалансированном режиме 40%

Снижение урона за попадание 0.05(36 - 22) = 0.7 или 70%. фактический урон за попадание 195, то есть одному Дредноуту требуется минимум 26 попаданий. Для этого необходимо в среднем 65.0 секунд огня с меткостью 40% и скорострельностью 1/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 26 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Плазмопушек составляет 95%).

ЭМ пушка: урон 310, бронебойность 30, скорострельность 0.55/с, меткость в сбалансированном режиме 30%

Снижение урона за попадание 0.05(36 - 30) = 0.3 или 30%. фактический урон за попадание 217, то есть одному Дредноуту требуется минимум 24 попаданий. Для этого необходимо примерно 44.0 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 0.55/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 13.2 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для ЭМ пушек составляет 85%).

Термоядерная пушка: урон 1200, бронебойность 26, скорострельность 1.25/с, меткость в сбалансированном режиме 30%

Снижение урона за попадание 0.05(36 - 26) = 0.5 или 50%. фактический урон за попадание 600, то есть одному Дредноуту требуется минимум 7 попаданий. Для этого необходимо примерно 29.2 секунд огня с меткостью 30% и скорострельностью 1.25/с. С увеличением меткости время для уничтожения НЛО уменьшается до минимума 8.75 секунд при 100% меткости (максимальная меткость для Термоядерных пушек составляет 85%).

НЛО (Long War)

НЛО бывают разных форм и размеров, и знание, какая тактика эффективна против какого НЛО, определяет разницу между победой и поражением. Ниже вы найдете краткое описание типов НЛО, которые игрок повстречает в Long war. В отличие от оригинальной игры, в Long War с течением времени НЛО становятся сильнее. Пришельцы совершенствуют свои НЛО так же, как и игрок исследует и применяет улучшения к своим перехватчикам. Из этого следует, что в поздних стадиях игры возникнет необходимость в новых тактиках противостояния кораблям противника, так как поздние НЛО могут сильно отличаться от ранних НЛО того же типа.

Также следует отметить, что после захвата сбитого или севшего НЛО становится доступным новое исследование "Анализ НЛО" соответствующего типа, например, "Анализ НЛО: Рейдер". После завершения такого исследования вашим перехватчикам будет проще сбивать такие НЛО. Это может иметь значение, если вы собираетесь не раз вступать в бой с серьезным противником.

Большие НЛО

Похититель (Abductor)

Эти НЛО неожиданно возникают в случайном месте и летят прямиком к стране. Вы не сможете сбивать их на ранних этапах войны, для этого потребуются несколько опытных пилотов на улучшенных перехватчиках, оборудованных высокоуровневым оружием, таким как Лазерные пушки Laser Cannons или Плазмопушки Plasma Cannons. В некоторых случаях возможно сбить похититель одним перехватчиком с помощью активного использования Авиамодулей, удачи и около 20 секунд непрерывного огня Улучшенной Гаусс-пушки "Феникс" Phoenix Coilgun.

Тем не менее, вполне можно не беспокоиться о них, поскольку они не стараются сбить спутники и не бомбят города. Похитители используются Пришельцами почти исключительно для похищений и исследовательских миссий, так что они почти всегда либо садятся, либо порождают Похищения, в обоих случаях позволяя нарушить их планы, проведя наземную операцию.

Собиратель (Harvester)

Эти НЛО иногда пролетают через зону покрытия спутниками на ранних этапах игры. Идти на них, как и на Похитителей Abductors в первые месяцы не очень мудрое решение, поскольку Собиратель может уничтожить перехватчик весьма быстро; чтобы иметь возможность сбить его, вам потребуются опытные пилоты на хорошо оборудованных перехватчиках. Эти НЛО летают взад-вперёд и собирают материалы, а значит, периодически у вас будет шанс захватить приземлившийся Собиратель. В первые месяцы игры попытка такого захвата может стать самоубийством, однако в случае успеха вы получите более быстрый доступ к высокоуровневым исследованиям и вооружению, в то же время замедлив исследования Пришельцев.

Если ваши бойцы способны зачистить приземлившийся Собиратель, но не успевают собрать контейнеры с Составом Meld, не беспокойтесь - Элерия Elerium и Сплавов пришельцев Alloy, равно как Источников энергии НЛО Power Sources с Борткомпьютерами НЛО Flight Computers скорее всего будет вполне достаточно.

Транспорт (Transport)

Этот НЛО функционально идентичен Supply Barge из оригинальной игры, только еще лучше бронирован и располагает довольно грозным вооружением. Вы будете видеть севшие Транспорты задолго до того, как получите возможность подстрелить один из них; в сущности вы можете встретить севший Транспорт уже в первом месяце. Захват Транспорта в ранней игре весьма рискован, однако может дать вам мощный старт, как за счет богатых трофеев, так и лишения Пришельцев ресурсов для проведения их миссий.

Террорист (Terror Ship)

Конструктивно аналогичные Supply Barge, эти НЛО появиляются в странах с высоким уровнем паники, однако вы не сможете бросить им вызов до поздних этапов игры. Бывает, что они не садятся, давая таким образом заблаговременное предупреждение о местоположении предстоящего террора, так как они летают над страной, намеченной целью этой миссии, прежде чем на ее территории с Штурмовика Assault Carrier будут высажены силы Пришельцев. С другой стороны, приземлившиеся Террористы выполняют исследовательские миссии и могут быть захвачены ради ценных трофеев.

Расчет урона

  • Базовый урон = Урон оружия * (1 - Поглощение урона броней)
  • Поглощение урона броней = 0.05 * (Броня цели - Бронебойность)
    • Минимум поглощения урона броней - 0 (0%); максимум - 0.95 (95%)
    • Минимальный шанс критического выстрела - 5%; максимальный - 25%
    • Если был проведен соответствующий анализ НЛО, то суммарный урон умножается на 1.1 (10%)
    • Суммарный урон также умножается на (Сбитые НЛО пилота / 100) + 1

    Обратите внимание на то, что в приведенном выше примере рассчитан только эффективный урон, которое оружие наносит за 1 выстрел. Следует учитывать точность и скорострельность вашего вооружения.

    Характеристики [ ]

    Перехватчики — аэрокосмические самолёты, предназначенные для борьбы с целями, способными передвигаться на большой высоте, в частности - кораблями пришельцев. Возможность контролировать действия перехватчиков представлена в трёх играх из серии X-COM (X-COM: UFO Defence, XCOM: Interceptor и XCOM: Enemy Unknown). Кроме того, в X-COM: Terror From The Deep присутствуют подлодки - аналог перехватчиков, действующий на воде.

    Выбор местоположения базы [ ]

    Южная Америка [ ]

    Бонус "Альтернативные методы" – мгновенное вскрытие и проведение допросов пришельцев открывает доступ к последующим технологиям, но прибавка существенна лишь поначалу (поскольку число ученых растет в ходе прогресса игры, а значит уменьшается срок проведения исследований). С другой стороны, по несколько дней форы с каждого вскрытия/допроса могут сыграть свою роль, в перспективе дав не менее одного "лишнего"(по времени) длительного исследования.

    Северная Америка [ ]

    "Космос и атмосфера" – уменьшение стоимости покупки/постройки и содержания летательных аппаратов (Ворон, Громобой, Африка [ ]

    "Всё включено" – повышение ежемесячного финансирования проекта XCOM на 30%. Деньги – никогда лишними не бывают, но для проведения исследований и покупки снаряжения и оружия необходимы и другие ресурсы (материалы, останки, инженеры, трофеи).

    Азия [ ]

    "Битва будущего" – уменьшение стоимости проектов литейного цеха и школы офицеров на 50%. И то и то – на начальном этапе не самые нужные постройки с не самыми нужными исследованиями, особенно, учитывая их требования. В первые месяцы иные приоритеты, проекты данных построек не являются первоочередными. Название как бы намекает, что бонус пригодится в будущем.

    Европа [ ]

    "Уникальные знания" – уменьшение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских на 50%. Быстро построенные лаборатории и мастерские дают продвинутые технологии и вооружение, а также (в случае инженеров) снижение стоимости. Недостаток – не стоит рассчитывать на строительство этих помещений на начальном этапе. Также, как и предыдущий бонус – задел на будущее.

    Перехватчики XCOM

    Intercept.jpg


    Перехватчики — боевые корабли XCOM, основное средство борьбы за господство в воздухе.

    Типы перехватчиков [ ]

    XCOM: UFO Defence и X-COM: Terror From The Deep [ ]

    Перехватчики используются для атак на вражеские НЛО, патрулирования территории в поисках баз и завоевания господства в воздухе. Перед началом боя пилоту можно задать один из трёх вариантов атаки — на предельной дальности, на дальности действия самого ближнего орудия и в упор.

    Существуют следующие типы перехватчиков:

    • "Ворон" — лучший из построенных по земным технологиям самолётов. Использует двойные импульсные турбодвигатели. В оригинале имеет 2 слота для вооружения. Аналог из X-COM: Terror From The Deep - подлодка "Барракуда".
    • "Огненный шторм" — истребитель, построенный с использованием технологий пришельцев. Намного быстрее и прочнее всех земных образцов. В оригинале имеет 2 слота. Аналог из tftd - подлодка "Манта".

    Также в оригинале и X-COM: Terror From The Deep используются боевые транспорты, способные сбить НЛО и сразу же атаковать его остатки на земле, не давая пришельцам разбрестись по местности.

    • "Молния" — первый гибридный корабль XCOM. Оснащён всего одной пушкой и 12 слотами для посадки пехоты, при этом не может брать на борт боевые платформы. Однако он может быть полезен для боя с малыми НЛО на поздних этапах. Аналог из tftd - подлодка "Рыба-молот".
    • "Мститель" - тяжёлый боевой корабль, вершина технологического сплава земных и инопланетных технологий. Лучший перехватчик с самой большой скоростью и прочностью, а также лучший транспорт - 26 слотов для посадки, 16 могут быть использованы для боевых платформ (4 по 4). Способен достичь орбиты Марса и произвести высадку. Аналог из X-COM: Terror From The Deep - подлодка "Левиафан".

    Перехватчики могут использовать ракетное, лазерное, плазменное и бластерное вооружение, а в ремейке и пулемётное.

    XCOM: Interceptor [ ]

    Здесь перехватчики выполняют более широкую роль космических истребителей, предназначенных для ведения боёв в глубоком космосе, базируясь на суперавианосце XCOM "МакАртур" и космических станциях земных корпораций. Вокруг симуляторных боёв на перехватчиках построен основной геймплей игры. XCom использует следующие корабли:

    • X1A "Молния-2" — лёгкий боевой корабль, доступен с начала игры. Не очень живучий, но крайне маневренный, и может использоваться всю игру.
    • S-2 "Огненная звезда" - средний боевой корабль. Средний по всем параметрам - вооружению, прочности, маневренности.
    • M-3 "Супермститель" — тяжёлый боевой корабль. Фактически, летающая боевая платформа высокой прочности с мощным вооружением, но очень медленная и неманевренная. Единственный корабль, способный выпускать специальные ракеты.

    Средние НЛО

    Рейдер (Raider)

    Рейдеры обычно начинают появляться во второй половине первого месяца. Будучи прочнее Разведчиков и имея чуть больше брони, Рейдеры предназначены для тех же целей, однако более высокий наносимый урон делает риск потери перехватчика из-за критического попадания более существенным. Потребуется несколько перехватчиков, чтобы наверняка сбить Рейдер, в то же время он довольно медлителен, и чаще всего у вас будет достаточно времени, чтобы его смогли атаковать 4 перехватчика, а именно столько вероятно и понадобится. Ракеты "Лавина" Avalanche и "Скат" Stingray одинаково эффективны против этого НЛО, хотя "Скат" Stingrays намного более предсказуемы; пушки Феникс Phoenix Cannons предпочтительны, при их наличии. Рейдеры - хорошие источники Сплавов пришельцев и Элерия, в то время как экипаж относительно невелик.

    Уничтожитель (Destroyer)

    Огневая мощь: высокая (1x Single Plasma) / (1x Double Plasma - улучшение после 270 очков Исследований)
    Бронебойность: +15/(+20 - улучшение после 540 очков Исследований)
    Прочность: средняя (1600)
    Броня: средняя (18)/(тяжёлая (32) - улучшение после 540 очков Исследований)
    Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО
    Миссии: Hunt, Bomb
    Количество Пришельцев: 11-15 при крушении; также, +4 пришельца при AR > 360; плюс командный отряд из 3 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA);

    Появляясь обычно во втором месяце, хорошо вооруженные и бронированные, эти подходяще названные НЛО легко уничтожат неподготовленных перехватчиков. Спускание Уничтожителя с небес на землю потребует серьезных усилий, и в начале игры оно того не стоит, хотя и возможно. Из-за его мощного бронирования ракеты "Скат" более эффективны, нежели "Лавина", однако настоятельно рекомендуется использовать более технологичное вооружение, например, Улучшенные Гаусс-пушки "Феникс" или Лазерные пушки. Чтобы быстро и эффективно сбивать Уничтожители, неоходимо провести проекты улучшений перехватчиков в Литейном Цехе - в противном случае может потребоваться полный состав перехватчиков, при этом скорее всего континент останется без защиты на несколько недель..

    Уничтожители никогда не садятся, так что ради получения трофеев их придется сбивать. Внутренняя структура Уничтожителей основана на Повелителе, а не Большом разведчике из оригинальной игры (без Устройства Эфириалов): ценная мишень для рейда за Элерием, сравнимая с Транспортом, при этом с экипажем, как у Рейдера.

    Повелитель (Overseer)

    Огневая мощь: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma)
    Бронебойность: +25
    Прочность: высокая (2500)
    Броня: очень тяжёлая (40)
    Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 4 Борткомпьютера НЛО
    Миссии: Retaliate, Oversee

    Повелитель функционирует почти так же, как и в оригинальной игре, и сбить его по-прежнему так же трудно, как Дредноут. На низких уровнях сложности шанс на победу будет иметь как минимум опытный пилот на Демоне с ЭМ пушками и всеми тремя Авиамодулями. На высоких уровнях сложности могут потребоваться 2-3 Демона с полным набором Авиамодулей у каждого.

    Стоит только иметь ввиду, что могут появиться и другие Повелители, в отличие от происходящего один раз за оригинальную игру сюжетного события. Учитывая, как трудно сбить этот НЛО, по сравнению с количеством трофеев, кто-нибудь может не захотеть связываться с этими другими Повелителями.

    Повелители никогда не садятся. Ради получения трофеев их придется сбивать.

    Содержание

    Начальные приоритеты [ ]

    Приоритеты в начале игры достаточно просты и сложны одновременно, взаимосвязаны и зависят друг от друга. Условно могут быть поделены на следующие категории:

    • инженеры
    • спутники
    • деньги
    • страны совета
    • прочее

    Инженеры [ ]

    Инженеры гораздо важнее ученых: для покупки большинства необходимых предметов, постройки новых “зданий” и т.д. необходим определенный минимум инженеров. Инженеры ускоряют процесс постройки – чем их больше, тем больше однотипных зданий можно строить одновременно. Спутникам нужен спутниковый модуль или комплекс, и то и то обслуживается инженерами, а инженеров в начале игры катастрофически не хватает. Без достаточного количества специалистов не получится быстро построить второй, третий и последующие спутниковые модули (как результат, в конце каждого месяца из совета выходит некоторое количество стран). Другая приятная составляющая инженеров - это ощутимое понижение стоимости производства снаряжения и оборудования, делая дешевле практически все, что можно купить за деньги. Дополнительные же ученые лишь ускоряют процесс исследований, а для этого есть бонусы от захваченных пришельцев.

    Количество инженеров - ключевая составляющая начальной стадии. Поэтому очень ценны миссии с бонусом "инженеры", деньги вторичны, а ученые не актуальны (будет просто отлично, если придет запрос из страны на продажу чего-нибудь с оплатой "инженеры").

    Спутники [ ]

    Спутники – наши небесные очи и главное (с инженерами) направление начальных забот.

    В первый же месяц необходимо запустить как можно больше спутников, одного будет явно недостаточно. Для этого, конечно, требуется определенное везение в плане доходов. Но спутники увеличивают мизерный шанс снижения паники в находящихся под их наблюдением странах, что является весьма сильным стимулом. Запускать спутники лучше всего либо в конце месяца, либо исходя из ситуации.

    Всегда необходимо иметь 1-2 спутника в запасе. Пока все страны не покрыты спутниковым наблюдением, чтобы предотвратить внезапную панику в какой-нибудь стране, выводя спутник на орбиту на ней, и избежать тем самым ее выхода из ХСОМ. После же полного покрытия иметь 1-2 спутника нужно для быстрого возвращения полного покрытия, поскольку пришельцы могут сбить спутник с орбиты, а это уже чревато паникой страны, оставшейся без спутника, и выходом из Совета в последующем.

    Спутники строить лучше всего не на первой секунде игры, а чуть погодя, после приобретения первой партии инженеров – разница в стоимости будет весомой. Например, заказ спутника в первый же день при пяти инженерах обойдется в 100 кредитов за каждый спутник, если же немного потерпеть и заказать спутник при десяти инженерах, то стоимость спутника упадет до 75 кредитов. При заказе в описании будет сказано, что их нечем запускать (т.е. отсутствуют незанятые спутниковые модули), но это можно и нужно игнорировать – спутники будут лежать на складе, пока не появятся модули на базе и позже не придется ждать 20 дней в случае необходимости. К тому же стоит обратить внимание, что независимо от количества заказываемых спутников за раз – один или 10 – срок будет всегда 20 дней. Стартовый капитал по бОльшей части вкладывается в спутники и модули. Строительство спутниковых модулей и создание спутников дадут финансирование, и если правильно подойти к выбору покрываемой глазом спутника страны, то и ученых и, что важно, инженеров.

    Деньги [ ]

    Деньги – самый главный ограничивающий фактор в игре, и их нехватка повышается с уровнем сложности. Продавать придется много захваченных остатков кораблей и трупов врагов. Некоторые предметы, в основном, поврежденные обломки сбитых НЛО, можно продавать сразу же – игра об этом даже сообщает в описании. Однако, предметы вроде сплавов или фрагментов инопланетного оружия очень даже пригодятся самому. Кроме того, нельзя игнорировать запросы от стран-участниц XCOM, в которых просят поставить какое-либо оружие или детали - они всегда сулят хорошую прибыль.

    Страны Совета [ ]

    Надеемся на лучшее – готовимся к худшему. Таков девиз первых месяцев игры. Потеря нескольких стран нередко неизбежна. Следите за показателями паники: как отдельно для каждой страны, так и всеобщей паники. Главное, всегда просчитывать действия на несколько ходов вперед, чем больше, тем лучше - как в шахматах. Нельзя предотвратить все события сразу - игра все же довольно сильно зависит от удачи, и это - залог постоянного напряжения. Свести к минимуму риски - вот ваша главная задача. Но и морально готовиться к потерям придется. А лучше - готовиться к потерям заранее, прикидывая какие страны потерять можно без болезненных потерь.

    Прочее [ ]

    Так что запланируйте у себя на базе блок размером 2х2 для мастерских.

    При полном покрытии континента, по идее и логике, вы должны получить предоставляемый этим континентом бонус. Допустим, начать играть в Европе или Северной Америке, а покрыть спутникам Африку или Южную Америку. В чем, я не уверен и не заметил этого в игре, но люди пишут о таком.

    Самый простой путь - для начала начать игру в Азии - за ее покрытие дают больше всего инженеров, а полное покрытие дает на мой взгляд самый ништячный бонус - экономию инопланетных ресурсов, которые гораздо дороже денег. В самом начале игры уже мог построить два спутниковых модуля на базе, но лучше не торопиться.

    Сами спутники стоит запускать в самом конце месяца за пару дней до обращения совета, в странах где уже пришла полярная лисица - паника снизиться сразу, не дожидаясь поддержки ввс в регионе и входа спутника в действие. Как только "на балансе" появятся два свободных спутника, можно возвращаться к развитию науки - начать строить лабы. Тут может повезти, а может нет, у меня к тому времени было две миссии с наградой в пару яйцеголовых, так что полного пипца в научном секторе не было. Был мааааааненький пипец =) Тем не менее любыми силами игнорируя вскрытия, квестовые исследования и все что можно, "на холостом ходу" добираемся до изучения панцирной и скелетной(браня с крюком) брони. к тому времени у меня паяли четыре мастерские и была покрыта азия - броню я получил чуть ли не бесплатно))) а с ней уже и в миссиях на ступит расслобон. С изучением оружия можно не торопиться, все мобы успешно убиваются 2-3 удачных выстрелов из огнестрела, а мутонов стоит обрабатывать ракетами и гранатами, затем нещадно добивать огнестрелом. Заведите себе снайпера с раскачкой во второй ветке и не в коем случае не подводите его близко к боевым действиям,дабы не ранило(у меня ранение этого "золотого" снайпера было веским поводом откатить на автосейв), пользу он будет приносить постреливая мобов которых сам не видит, а "неваляние" в госпитале быстро доведет его до майора, а там уж можно будет взять офицерский бонус (новичок = мастхэв) и поток гибнущих новобранцев(1-2 приходилось брать с собой "на мясо") уменьшится, а то и вовсе сойдет на нет.

    +к моему прошлому посту - недавно переиграл, и обнаружил, что по ходу после пары обновлений со стима разрабы сняли имбу с бонуса покрытия азии - теперь бонус распространяется только на бабло =( тем не менее, ее все еще стоит покрывать в первую очередь - просто ради дядек с молотками/на месяц.

    Первые два месяца ключевыми являются - Инженеры и вырытые котлованы верхних уровней.

    а) Первый и второй месяц как правило приходится продавать на сером рынке ВСЁ иначе ни как не получится построить спутниковый модуль и достаточное количество спутников (не беспокойтесь за добытое в начальных битвах, в будущих миссиях оно не будет актуально).

    Стройте спутники заранее, даже когда у вас еще нет спутниковых комплексов. Они не сгорают и никуда не пропадают, а строятся очень долго - 20 дней. Соответственно в начале каждого месяца не откладывая заказывайте нужное количество, пока не растратили день на всякую фигню. Это касается в том числе ПЕРВОГО месяца! В начале у вас есть возможность повесить только 1 доп. спутник. Но этого может быть мало и это медленный старт. Ваша задача к концу первого месяца построить спутниковый модуль (естественно в соседней клетке с имеющимся), это даст еще 2+1 ячейки для спутника. Получается, что в идеале можно было бы в первый месяц повесить аж 4 спутника. Но это Вам врядли удасться - не хватит денег в начале игры для их заказа. Поэтому рассчитываем на 3 штуки. Одна оставшаяся ячейка перейдет на следующий месяц, в котором мы также построим спутниковый комплекс и у нас будет 2+1 и 1 с первого месяца. В третий месяц строим также 4 спутника за счет того, что модуль ставим "завершая квадрат" - он будет граничить сразу с двумя имеющимися и давать 2+1+1. Итого к концу третьего месяца из 16-ти имеющихся стран должно быть покрыто спутниками 1 (стартвая страна) + 3 + 4 + 4 = 12 стран.

    В этот же первый месяц нужно построить мастерскую (энергии у вас 22/30, т.е. 8 штук - хватает ровно на мастерскую (3)+модуль спутниковый), причем быстро, чтобы успеть построить спутниковый модуль. С этим могут быть проблемы, так как возможность строить мастерские выдается после рандомной миссии. Тут извините рандом. В общем счет везде идет на дни. Обо многих вещах стоит забыть. О научных лабораториях - почти навсегда (до поздних этапов игры), о школе офицеров, генетической и киберлаборатории - как минимум до второго месяца. Короче, задача - 1 месяц=1 спутниковый модуль. Это дает возможность сохранить в совете все страны при условии правильного выбора размещения спутников и операций для выполнения. Об этом дальше.

    Для тех, кто зайдет и обалдеет от увиденного - ссылки, как источники. В дальнейшем предстоит перенос нужного сюда, с редактированием и допилом. Если есть что-то, что хочется добавить - вписывайте вниз статьи, ниже картинки с техдревом.

    Огромные НЛО

    Дредноут (Battleship)

    Огневая мощь: очень высокая (1x Fusion Lance)
    Бронебойность: +25
    Прочность: очень высокая (9000)
    Броня: тяжёлая (36)
    Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза
    Миссии: Scout, Hunt, Bomb, Infiltrate
    Количество Пришельцев: 26-30 при крушении; также, +5 пришельцев при AR > 360); плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA)

    Вполне соответствуя названию, тяжело бронированные и вооруженные до зубов Дредноуты - одни из самых опасных кораблей Пришельцев. Иногда они служат в качестве транспортов для террористических миссий. Дредноуты способны сбить одним выстрелом перехватчик без улучшений, так что даже не пытайтесь вступать с ними в бой на ранних стадиях игры.

    Их возможно сбить с помощью нескольких Демонов, вооруженных плазмопушками или ЭМ пушками, с полным набором улучшений Литейного цеха и авиамодулями. Захватив Дредноут-другой, вы сможете воспользоваться Источниками холодного термоядерного синтеза для изготовления Термоядерных пушек, что позволит легче сбивать тяжелые корабли, но откровенно говоря, проще закончить игру победой, чем строить флот, способный запросто сбивать Дредноуты.

    Штурмовик (Assault Carrier)

    Огневая мощь: очень высокая (1x Double Plasma, 1x Single Plasma) / (2x Double Plasma - улучшение)
    Бронебойность: +18
    Прочность: очень высокая (8000)
    Броня: тяжёлая (28)
    Оборудование: 4 Источника энергии НЛО, 6 Борткомпьютеров НЛО, 2 Источника холодного термоядерного синтеза
    Миссии: Terrorize, Retaliate, Research
    Количество Пришельцев: 26-30 при крушении (+5 пришельцев при AR > 360), или 38 при посадке; плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA)

    Вариация Дредноута, Штурмовик чуть менее мощно вооружен и живуч. Атакуйте его так же, как и Дредноут, и все пройдет чуть проще. Теперь попытайтесь захватить его и принести домой трофеи. Бог в помощь, солдат!

    Читайте также: