Xcom 2 war of the chosen или long war 2 что лучше

Обновлено: 07.07.2024

12 янв. 2019 в 3:54

From what I have read, WotC and Long War mods, being from different developers, are not compatible. Which do you folks find more enjoyable?

I did get the Long War mod for XCom:Enemy Within, which increased the difficulty level by an order of magnitude, but was hella lotta fun. So, I can sort of imagine vaguely how it might affect XCom 2. Not so for WotC, since there was no such mod for Firaxis' first XCom game, although what I have read about WotC sounds intriguing.

12 янв. 2019 в 4:35

You can try both anyway but i think i like WoTc more because its less cheap in its general difficulty, has many great features improved over the vanilla and most good mods are made for it. mods that work. And also its less buggy.

Long War does indeed changes alot, mainly in the strategic factor. But has some changes to the tactical layer, mainly the fact that they removed flanking aim bonuses, added dodge to almost every enemy (So even if you do hit, it will just graze them, doing reduced damage). So in general the combat is . longer.

I never played vanilla XCOM 2, i started with WOTC from the get go so i was somewhat suprised which features werent present in the vanilla (things like sitreps).

So start with WOTC, finish it on honestman legendary, then try Long War. Then you be the judge.

12 янв. 2019 в 4:48

WotC is better than LW believe it or not. Mostly because of all the MASSIVE MASSIVE improvements to XCOM 2 under the hood that makes it far less buggy and much faster. Plus you can make the game very very fun with all the mods for WotC that are out there. Plus the Lost add a nice element to everything, add in more 'extra faction' mods like raiders and the like, and you can ahve some really fun chaotic firefights.

Long War is also not compatable with some mods, which can cause some real issues.

But the biggest thing is that WotC feels better than vanilla XCOM 2, which is basically what LW is. Unlike say, XCOM EU/EW LW, LW2 doesn't give all that much to XCOM 2.

The only differences LW in XCOM 2 gives you are a few more ADVENT/aliens/weapons (Which you can add in with other mods to the base WotC game), A few more classes (Can add to WotC with mods), Officer system, Rebel Havens, and infiltration with a few extra mission types. (which are either pure stealth or data taps/retalliations, which are either boring or just not worth doing with how imbalanced they are.) while requiring 150 misisons to complete on average.

WotC adds most of these things and the EU/EW tiredness system as well. And it leaves the worst part of LW2 out, the Rebel system. I'd rather do the EU/EW LW's argame than having to deal with rebel havens as the latter is so uninteresting and just annoys you mid-late game.

12 янв. 2019 в 4:55 OK, thanks. Sounds like WotC is the way to go. I am guessing that if I install WotC, I need to start a new game from scratch again? I can't imagine backloading all the changes to fit my current game, but I suppose anything is possible. One can always hope. 12 янв. 2019 в 4:57 OK, thanks. I am guessing that if I install WotC, I need to start a new game from scratch again? I can't imagine backloading all the changes to fit my current game, but I suppose anything is possible.
Yes, WotC is basically XCOM 2.5. But I think you can import character pools from vanilla XCOM2? I'm not sure. 12 янв. 2019 в 12:12

Well, WOTC is XCOM2,5, while LW2 is XCOM3.. ;)
Also, complaining that mod named Long War makes game longer is. well.
Only nice thing (not counting technicals upgrades that helps perfomance), are SitReps.
Lost? Meh. Factions? Well, if faction heros wasn't OP, then maybe. Right now they are just too OP. They are such OP, that you don't want to have normal soldiers, and always select them.
Also, WotC just makes game so much steamroll, you just charge without thinking. You activated pod while in open? Okey, whatever, they will just move to cover and sits while waiting for you to kill them.

And there is still no such thing as multiple squads in WotC.

12 янв. 2019 в 17:34

>Okey, whatever, they will just move to cover and sits while waiting for you to kill them.

And there is still no such thing as multiple squads in WotC.<

OK, so it sounds like you feel that WotC dumbs down the Alien AI too much? And what is this about multiple squads? I can only field one group of 4, 5 or 6 on any given mission in the vanilla game.

13 янв. 2019 в 2:20

>Okey, whatever, they will just move to cover and sits while waiting for you to kill them.

And there is still no such thing as multiple squads in WotC.<

OK, so it sounds like you feel that WotC dumbs down the Alien AI too much? And what is this about multiple squads? I can only field one group of 4, 5 or 6 on any given mission in the vanilla game.

Alien AI isnt altered that much, the only thing thats new is the AI for the new units, although:

1) Theres larger enemy variety
2) Game throws tons of enemy units at you
3) Game for some reason can take a dump on you and give bonus action points to pods that patrol in to you. This "thing" gets more to happen the harder your difficulty is.

I didnt notice any larger difference from the base game, its just that Long War overextends the duration of combat so you see alot of things that AI would do if you didnt nuke them in a single turn or two.

About squads. well in Long War 2 you can create squads, these are pre-made teams of people you can send to missions. So you dont have to draft people everytime you go on a mission. Squads also get officer bound if they spent more time with an officer.

In WoTc you get soldier bonding and drafting 6 people on a mission is not hard in any way, given that your soldiers will get tired overtime you will change your crew constantly.

Also in LW2 you get larger squads without any additional mods, most missions will let you have 8 soldiers (Although due to how infiltration works it might not be feasible in every situation) something like the HQ assault lets you have 10 !. If you would want that for WoTc you would need to instal additional mods. Although your soldiers are way stronger in WoTc and game doesnt dump on you with massive number of Advent troops that get bonus action points when they patrol in to you.

13 янв. 2019 в 2:45

And all those behavoirs of the AI you can make happen in WotC with mods like A better AI, A Better Advent, and everything. Much of what LW2 does you can make happen with mods, but keep all the vast improvments of WotC and even make your own LW2 out of all the mods there are for WotC.

LW2 doesn't change enough of the base game to be worth it unlike LW1, which basically turned XCOM EU/EW into another game entirely.

The only differences in LW2 that you can't make up with mods.

1. Haven System
2. Haven liberations and haven based missions including Advent Tower.
3. 5 tiers of weapon upgrades instead of 3. (Want a mod of this one, but make the research tree work like XCOM EU/EW's long war, IE laser/gauss/plasma rush being a thing, instead of NEEDING the previous tier of weapon upgrades to get the next one.)
4. Buying a weapon/armor/utility only buys 1, instaed of upgrading them for all of XCOM. (Really want a mod of this one.)
5. Officer System

Inflitration time and Squads are repalced with the tired system in WotC, Classes and Gauss/laser/aliens can be added with mods, (But I don't think the laser/guass weapon mod/class additional weapons edit the tech path) and the rest of the game is just vanilla XCOM.

LW2 lost a lot of what made LW amazing as it isn't as inspired as the first one. The biggest thing IMO being the alternative research paths. you could skip laser entirely in EU/EW LW if you wanted to, or even skip right to plasma instead of laser, or skip to mechs, or go to psionics right away. Here in XCOM 2 you can't do any of that.

13 янв. 2019 в 4:27

From what I have read, WotC and Long War mods, being from different developers, are not compatible. Which do you folks find more enjoyable?

WotC was made with alot of input from the long war team.

it was made to appeal to a more mainstream audience however. so its not a difficulty mod. it depends how much you are looking for and how much you like to swear at your computer.

13 янв. 2019 в 5:44

AI in WotC, even with Better AI, is stupid and. poor. Because they can't do anything to stop being killed right after activated (no yellow allert actions). You can move in open, they can't do a thing, and wait patiently for being killed.
Grenades that always destroys cover. Ehe, yea, sure. Nope.
Havens. You need to manage them, to have any chance for detecting missions early, to have big infiltration time, to have bigger squads on the mission with less enemies (of course, you don't have to, if you want a fight 6man squad vs 35+, but, midgame? Brrr. ).
Items system. You have to buy any one thing, except medkits, frag/flash/smoke grenades, basic balistics, basic ceramic vest. In WotC, you buy "magnetic rifles" and all squad have it. :/
Red Fog, Not Created Equally. Later I found, but it doesn't work as in LW2.
Classess. Yes, they were ported to WotC, but because of AP system and lack of AWC that was giving you ability to train additional perks, they are just broken. Also lacks of ability to train your classess to have many pistol perks (not counting pistol-only classess from WotC mods). And still, having Cannon and Grenade Launcher still looks stupid imo. :)
Strenght of regions. While playing, Advent is also growing, and sometimes you need to retreat from one region, because it becames too strong to have reasonable missions, because you meet too much too strong enemies.

And many, many more.

WotC gives you instead:
very OP classess like Templars or Reapers. You don't need anything else, really.
Covert actions (step back or two from infiltration from LW2, really. )
SITREPS (one thing I really wish was in LW2).
Chosens. I always find them annoying, not a real threat. Maybe except Warlock, because of Mind Control.
Lost. Was there someone saying about "LW2 artificialy making battles longer"? How you name fighting with 100+ Losts? :]
AP points, so you can have all the perks, and you don't have to choose. Yea.
Hm. nothing?

So yea. WotC is just unplayable imo. You can steamroll every mission without thinking, and don't worry - you will never be punished for anything. Even if you met high-end enemies, you never find it hard to fight them.

Xcom 2 или War of the Chosen?

Сейчас идет распродажа, решился, наконец, купить Xcom 2: Collection. Я полагал, что WotC это аддон уже встроенный в игру, оказалось, что, вообще, у игры есть лаунчер, в котором аддон представлен как отдельная игра. Ознакомился с тем, что это "доведенная до ума Xcom 2, с несколько измененным сюжетом". В связи с чем возникли вопросы:

1. В чем конкретно разница между играми, кроме элементов самого дополнения?

2. С чего лучше начинать играть. Есть ли разницы в сюжете, в локациях?

3. Что по заданиям на время? Они где-то остались или их убрали везде.

4. И, конечно, вопрос к сложности и продолжительности, в WotC наполнение больше, чем в оригинале, но на сколько он сложнее?

Играл в первую часть, давно уже, но игра понравилась. Но на позднем этапе несколько надоедала своей однообразностью что ли, смотрел ролики по второй и там говорили, что это во всем улучшенная первая часть. Но почему то отзывы у этого дополнения, которое хвалили - смешанные.

Буду благодарен, если не затруднит ответить хотя бы на часть вопросов.

WotC - прокачанная вторая часть. Новые механики, новые фракции, новые проблемы. Играть в обычную вторую просто бессмысленно. В чем-то она легче (проект аватар можно достаточно просто острачивать), в чем-то позаебистее (чоузены и всякие рулеры могут нехило так насрать тебе в суп, когда появляются не в самый подходящий момент, впрочем и сам замес они делают в разы интереснее). Но так или иначе без WotC играть бессмысленно, на мой взгляд.

в общем-то всё правильно, но есть ещё такая штука как Long War. и оригинальные XCOM-XCOM2 она меняет кардинально. я проходил XCOM2 и "ванильный", и WotC, и Long War , и мне зашёл Long War. но это дело вкуса
з.ы. Long War вроде можно и на WotC накатывать, но когда играл , это были дикие танцы с бубном, не гарантирование работоспособность

От себя бы заметил, что лонг вар для первой части - маст хэв. Для второй мне он не оч понравился (так как вторая часть уже нефигово так заморочена с аддоном). Но попробовать стоит :)

изначально всё-таки портировали LW, аддон появился позже. повторюсь, по личным ощущениям больше LW зашёл, но для WotC куда больше модов, так что как нибудь соберусь, накачу на WotC моды и перепройду уже с ними

Лв для вотц все еще делается. Так что ты никак не мог поставить лонг вар на вотц даже танцуя с бубном вокруг костра в припрыжку.

на тот момент была версия на форумах типа рабочая, я ставил, запускал и буквально тут же игра вылетала. не верить -твое право, я доказывать не собираюсь

У меня еще был интерес, много ли можно пропустить в сюжете. Но, я так понимаю, что в WotC он тоже доделан, но в тоже время мало отличается от оригинала

Я бы WotC назвал скорее каким-то Director's Cut второй части, чем длс. Так как по факту она берет и пересматривает многие аспекты игры и дополняет или наполняет их.

Сам проходил сначала просто вторую часть, затем WOTC и он игрался намного бодрей и интересней, в том числе за счет новых механик добавленных для солдат:
- уровень слаженности солдат (не помню точное название)
- возможность опытным солдатам давать перки из других классов
- новые фракции с уник. солдатами
- новые боссы
- новые типы миссий и спец. модификаторы

По поводу ограничений по таймерам, их все также дофига в WOTC. И я бы посоветовал поставить мод, который убирает таймер миссий или увеличивает его. Так как таймер и случайная генерация карты, противников на ней и условий миссий.
Может спокойно привести к миссиям, которые практически невозможно будет пройти за указанное время.

По поводу сложности WOTC, я бы сказал что скорее он стал проще чем просто вторая часть, так как у тебя появляется больше навыков и перков у солдат. Что позволяет прокаченным солдатам вносить больше импакта.

Но в самой игре это частично балансируется новой системой эффектов на миссию, которая иногда будет вынуждать тебя брать небольшое кол-во солдат и ставить ограничения на кол-во опытных солдат на миссии.

Оригинал или Long War что выбрать.


LW1 был интуитивным и понятным. Во всем улучшенная версия оригинала. LW2 громоздкий, его надо долго понимать, с этими отрядами, с долгими днями ожидания раненых солдат, а главное - кастомизация кучи солдат это время и силы. Да и количество модов на оригинал огромное. Грими Лут, карты, опционалки на таймер аватара и просто таймер на миссиях, да и классов в модах не меньше присутствует. К тому же LW2 не вносит в игру крупных операций, вроде дредноута. Соль LW1 была в частых транспортниках, штурмовиках-дредноутах, в монополии на расширение классов, особенно кибернетических.

В отличие от Xcom 1 - второй содержит две гадкие особенности. Таймер на аватар = не играй в удовольствие на картах, а раш в сюжет, чтобы не проиграть. Таймер на миссиях - не позволяющий играть в удовольствие на разных тактиках, на разных отрядах, разном луте - а только и знай, морозную грену в зубы и бегом-бегом, да постреливай на удачу.

Оригинал LW1 сиял своей настраиваемостью, огромное количество опций, доступный конфиг. Да и сама карта сражений в LW1 была лишена шелухи, отточенная схематичность. LW2 это громоздкая надстройка на итак напичканный шелухой оригинал.

В итоге, если выбирать LW2 нужно просто осознавать, что туда надо вбухать месяцок чистого времени, чтобы основательно разобраться, начать овнить, ещё и победить. Это надо именно иметь этот месяц жизни. Если он лишний, и во всех тонкостях разобраться, то LW2 вполне себе разнообразнее оригинала)

Версия мода Long War для XCOM 2: War of the Chosen почти добралась до релиза

Long War — самый известный масштабный мод для XCOM, который оказался так популярен, что версию для XCOM 2 собирали при официальной поддержке Firaxis. А вот для дополнения War of the Chosen своего варианта Long War не было: авторы модификации решили заняться собственной глобальной стратегией про войну с инопланетянами.

На прощание создатели Long War дали добро на порты от сообщества: мол, если найдутся добровольцы, они могут сами адаптировать вариант Long War для XCOM 2 под реалии War of the Chosen. Добровольцы, разумеется, нашлись, но на порт ушло несколько лет.

Версия мода Long War для XCOM 2: War of the Chosen почти добралась до релиза

Long War of the Chosen сохраняет особенности оригинальной Long War для XCOM 2: стратегический и тактический геймплей игры сильно преображается — появляется море сложных нюансов, благодаря которым усиливается ощущение партизанской войны с превосходящими силами противника. Стало больше разновидностей врагов, экипировки, классов и умений, «Адвент» агрессивнее реагирует на ваши действия на глобальной карте, можно высылать несколько команд бойцов одновременно и многое другое.

Версия мода Long War для XCOM 2: War of the Chosen почти добралась до релиза

Так как War of the Chosen основательно переделывает XCOM 2, в обновлённой Long War пришлось учитывать массу свежих механик от Firaxis. Было даже предупреждение от разработчиков мода: если какие-то особенности War of the Chosen будут мешать Long War, их могут вырезать полностью. Впрочем, кажется, столь серьёзные меры всё-таки не понадобились.

По словам авторов, Long War of the Chosen стабильна в текущем варианте — вы можете полностью завершить кампанию. Значительных перемен между 1.0 Beta 4 и финальной 1.0 не планируется, хотя и дату релиза создатели называть пока не готовы.

Читайте также: