Wasteland 2 кричащий стервятник где найти если убежала
Обновлено: 04.07.2024
Роза
Местоположение: СХ Центр
Условие: просто поговорите с ней. Но для окончательного присоединения надо разобраться с проблемами в СХ Центре.
4 уровень, ОД 8, Ини 10, Атрибуты 5-2-4-2-2-10-3
Хирургия - 5
Компьютеры - 4
Пистолеты - 2
Ла Лока
Местоположение: Цитадель Рейнджеров
4 уровень, ОД 9, Ини 12, Атрибуты 6-3-4-4-6-3-2
Дробовики - 4
Выживание - 2
Грубая Сила - 2
Эшли Брайго
Местоположение: Цитадель Рейнджеров
4 уровень, ОД 7, Ини 12, Атрибуты 5-3-6-3-3-4-4
Снайперские винтовки - 4
Пистолеты-пулеметы - 3
Тяжелое оружие - 3
Жулик
Местоположение: Цитадель Рейнджеров
4 уровень, ОД 8, Ини 10, Атрибуты 5-3-4-5-3-6-2
Взлом сейфов - 4
Штурмовые винтовки - 3
Механика - 3
Ральфи
Местоположение: Лагерь рельсовых кочевников
Условия: нужно спасти его из озера, а потом навестить дома - семья с радостью избавиться от лишнего рта.
Уровень 5, ОД 7, Ини 11, Атрибуты 3-5-4-4-5-3-4
Ремонт тостеров - 5
Дрессировщик - 2
Рукопашная - 1
Такаюки
Местоположение: Шахта Новиур Овен
Условия: спасите его маму.
Уровень 14, ОД 8, Ини 11, Атрибуты 5-2-4-9-4-2-3 (Первое очко вложите в Силу)
Холодное оружие - 6
Взрывотехника - 5
Механика - 3
Пизепи Йорен
Местоположение: Деревня Дарвин
Условия: я не проверял все возможные варианты - по слухам нужна высокая суммарная харизма партии и возможно еще какие-то условия, чтобы она появилась. У меня было следующее - харизма 23, мирное решение квеста с мутантами (никого не убил) и Ночной Ужас был с партией. Когда я вылез из комплекса, то Йорен уже ждала меня.
Уровень 16, ОД 9, Ини 11, Атрибуты 6-3-4-5-5-5-1 (Первое очко вложите в Скорость)
Энергетическое оружие - 7
Зоркий глаз - 6
Хитрожопый - 6
Лексиканиум
Местоположение: Дамонта
Условия: Выпустите его из клетки.
Уровень 20, ОД 8, Ини 13, Атрибуты 3-2-6-6-4-7-2
Компьютеры - 7
Механика - 5
Полевая медицина - 5
Снятие сигнализации - 5
Из следующих трех персонажей будет доступен только один - в зависимости от того, как завершите квест в Храме Титана.
Гэри "NaCl" Вулф
Местоположение: Храм Титана
Условия: Отправте боеголовку АГЗ. Плюс он отказывается присоединиться, если у вас меньше 25 харизмы суммарно.
Уровень 20, ОД 8, Ини 10, Атрибуты 7-3-4-2-3-6-2 (Первое очко вложите в Скорость)
Взлом замков - 7
Компьютеры - 6
Штурмовые винтовки - 5
Снятие сигнализации - 5
Корран Каин
Местоположение: Храм Титана
Условия: Деактивируйте боеголовку. Харизма тоже нужна, но меньше 20.
Уровень 20, ОД 7, Ини 14, Атрибуты 3-1-7-4-4-6-5
Холодное оружие - 7
Взрывотехника - 6
Оружейник - 5
Хитрожопый - 5
Дэн Кью
Местоположение: Храм Титана
Условия: Отправте боеголовку монахам.
Уровень 18, ОД 7, Ини 8, Атрибуты 3-3-2-2-3-7-9
Жополиз - 8
Меняла - 7
Пистолеты - 4
Калифорния
Пистолетный Пит
Местоположение: Санта Фе
Условия: Разобраться с проблемами с Серритосе.
Уровень 23, ОД 8, Ини 11, Атрибуты 7-3-5-3-3-4-5
Пистолеты - 8
Меняла - 8
Выживание - 6
Эртан
Местоположение: Санта Фе
Условия: Подключить радио-вышку в Храме Ангела.
Уровень 27, ОД 9, Ини 14, Атрибуты 7-3-7-6-4-2-1
Тяжелое оружие - 9
Холодное оружие - 6
Задира - 4
Необходимые навыки
В различных местах локации необходимо использовать некоторые навыки различного уровня, дающие какой-то процент вероятности разминирования, открытия, выламывания, лечения.
Ратуша
В ратушу можно попасть с территории Хайпула, отметка на карте 43.
Пояснения к карте:
- 1 - выход на территорию Хайпула
- 2 - насос
- 3 - Гарольд
- 4 - телохранитель Гарольда
- 5 - телохранитель Гарольда
- 6 - маленький электромотор
- 7 - Доктор Скотт Уорнер
- 8, 9, 12 - мужчина
- 10, 11, 13 - женщина
- 14 - контейнер
- 15 - диплом
- 16 - стеллаж
Необходимые навыки
- насос 2: Механика ур.5 - 75%
- контейнер 14: Грубая сила ур.5 - 75%
- раненые жители 8. 13 (кроме 10): Хирургия ур.1
- раненые жители 10: Хирургия ур.2 min
"Разговорные" навыки позволяют почерпнуть информацию о фактах биографии персонажа или об истории пустоши, дают возможность получить задания или полезные предметы и выяснить расположение святилищ или локаций. Ниже указаны минимально допустимые уровни навыков:
Дом Джесс-Белль
Карта дома Джесс-Белль
В дом Джесс-Белль можно попасть с территории Хайпула, отметка на карте 08.
Пояснения к карте:
Враги
Необходимые навыки
Примечания
- входы 02а и 31 соединяются тоннелем. Отряд рейнджеров сможет пользоваться тоннелем, когда Кейт Престон выберут мэром Хайпула и она в знак благодарности за помощь рейнджеров в освобождении города откроет проход по тоннелю
- баки 03а и 03б можно подорвать выстрелом и нанести урон рядом расположенным врагам
Хайпул/территория
На территорию Хайпула отряд протагониста попадает из пустошей.
Пояснения к карте территории Хайпула:
Карта территории Хайпула
- 01 - выход на пустоши
- 02 - водоисточник
- 02а - вход в тоннель
- 03 - враги
- 03а - бак с авиационным топливом
- 03б - бак с авиационным топливом
- 03в - контейнер
- 03г - труп с рогаткой
- 04 - контейнер
- 04а - контейнер
- 05 - "кажется, здесь что-то закопано"
- 06 - продавец
- 07 - враги
- 08 - дом Джесс-Белль
- 09 - мешок с мусором
- 10 - мешок с мусором
- 11 - контейнер
- 12 - враги
- 12а - контейнер с крестом
- 12б - контейнер
- 12в - мортира Крушителей
- 13 - ворота (по 2 мины перед и за воротами)
- 13а - мешок с мусором
- 14 - ворота (по 2 мины перед и за воротами)
- 15 - "кажется, здесь что-то закопано"
- 16 - "кажется, здесь что-то закопано"
- 17 - ворота
- 17а - контейнер
- 17б - сейф
- 17в - "кажется, здесь что-то закопано"
- 18 - фургон Алексея
- 19 - цыплята
- 20 - мешок с мусором
- 21 - сейф
- 22 - горожанин
- 23 - враги
- 23а - контейнер
- 23б - "кажется, здесь что-то закопано"
- 23в - контейнер с крестом
- 24 - враги
- 25 - управление краном
- 26 - контейнер
- 27 - управление краном (верх)
- 28 - Шон Берджин и горожане
- 29 - "кажется, здесь что-то закопано"
- 30 - вентиль
- 31 - вход в тоннель
- 32 - Гаруф
- 33 - Марк Стэчоуиэк
- 34 - система подачи воды
- 35 - Джеймс Бантайн
- 36 - кладбище
- 37 - горожанка и цыплята
- 38 - вход в катакомбы
- 39 - горожанка
- 40 - Кричащий Стервятник
- 41 - Адам Дучин
- 42 - горожане
- 43 - ратуша
- 44 - горожане
- 45 - "кажется, здесь что-то закопано"
- 46 - малолетки
- 47 - Лэдди
- 48 - вход в катакомбы
- 49 - статуя
Враждебные существа
- отметка 7: тараканы, вид 1 (3 шт.)
- отметка 10: тараканы, вид 1 (3 шт.)
- отметка 12: тараканы, вид 1 (2 шт.)
- отметка 21: тараканы, вид 1 (3 шт.)
- отметка 22: тараканы, вид 1 (4 шт.)
Хайпул/катакомбы
В катакомбы отряд протагониста попадает с территории Хайпула. В катакомбы ведут два входа (отметки на карте 38 и 48).
Пояснения к карте катакомб Хайпула:
Карта катакомб Хайпула
- 1 - выход (на территорию Хайпула, отметка на карте 38)
- 2 - вентиль
- 2а - ящик
- 2б - контейнер с крестом
- 2в - сейф
- 2г - контейнер
- 3 - управление дверью
- 3а - оросительный насос
- 4 - Кейт Престон
- 5 - контейнер
- 6 - контейнер с крестом
- 7 - оросительный насос
- 8 - мешок с мусором
- 9 - мешок с мусором
- 10 - оросительный насос, тараканы
- 11 - контейнер
- 12 - тараканы
- 13 - свиное дерьмо, контейнер с крестом
- 14 - мешок с мусором
- 15 - оросительный насос
- 16 - двери
- 17 - оросительный насос
- 18 - контейнер с крестом
- 19 - контейнер
- 20 - мешок с мусором
- 21 - выключатель питания, тараканы
- 21а - контейнер
- 21б - контейнер
- 22 - тараканы
- 23 - сейф
Отметки 1. 23 доступны, если в катакомбы попасть через вход, обозначенный на карте территории Хайпула 38.
- 24 - выход (на территорию Хайпула, отметка на карте 48)
- 25 - мина
- 26 - лагерь Скорпионов
- 27 - дерьмо летучих мышей
- 26 - дерьмо летучих мышей
- 29 - ключ "Скорпионов"
- 30 - сейф
- 31 - дерьмо летучих мышей
- 32 - мина
- 33 - контейнер
- 34 - остатки синта
- 35 - мина
- 36 - тостер
Отметки 24. 36 доступны, если в катакомбы попасть через вход, обозначенный на карте территории Хайпула 48.
Враги
-
, вид 2 - 1 чел. , вид 2 - 1 чел. , вид 2 - 1 чел. , вид 3 - 1 чел.
-
, вид 2 - 1 чел. , вид 2 - 2 чел. , вид 2 - 1 чел. , вид 2 - 1 чел.
В бою на отметке 23 на стороне отряда протагониста также принимают участие: горожанин, вид 2 - 2 чел., горожанка - 1 чел.
Прохождение со спасением Хайпула.
После спасения Хайпула, выбора мэра и т.д. нужно идти в СХ центр, там берем остатки от радиопередатчика, а что дальше по основной сюжетке?
Дальше в Лагерь рельсовых кочевников, либо в Тюрьму. Генерал должен по рации связаться или самому придти в Цитадель.
simmerr
Попробую. Но у меня до сих пор висит задание чтобы подключить ретрансляторы к двум вышкам. а в цитадель войти нельзя, новые задания не появляются.
-Vint-
Так ты в Хайпуле подключил ретранслятор?
Если не пускают в Цитадель, то к Кочевникам не попадешь. Надо костюм у торговца покупать.
Вобще должны пускать в Цитадель после того как в локации Радиовышка подключишь ретранслятор и соберешь все предметы.
simmerr
Да, в Хайпуле. Там все квесты выполнил, передатчик тамошний починил. Прихожу на СХ, там все мертвы, радиовышка в нерабочем состоянии, беру из пульта управления радиовышки запчасть, а дальше все, не знаю че делать. В цитадель не пускают, а квест так и висит на подключение ретрансляторов. Может недоработка? Ты сам пробовал проходить спасая Хайпул а не СХ первым делом?
после спасения хайпула должны впустить в цитадель, подойди к мужику рядом с воротами..
сх уничтожен, там выбор - либо сх центр, либо хайпул (сх центр гораздо интересней проходить)
следующая радиовышка в дамонте, до нее еще очень не скоро доберешься
запчасть радиовышки мне до сих пор не пригодилась
-Vint-
Я тоже спасал Хайпул.
Вообще ты должен подключить всего 2 ретранслятора(третий только в Дамонте, еще не скоро): первый - в локации Радиовышка(тебя туда сразу направят после начала игры), второй - в Хайпуле/СХЦ. Так же в локации Радиовышка нужно забрать металлическую ногу из пещеры и листы из дневника(разбросаны по локации).
После подключения ретранслятора в локации Радиовышки тебя обязаны впустить в Цитадель.
Запчасти радиовышки могут пригодится если запороть оба квеста - и СЦ и Хайпул. тогда есть ещё одна вышка в лагере ЖД, которой эти две запчасти и нужны.
Квест засчитывается в Хайпуле, и тем самым доступ в цитадель, после победы Кейт на выборах. на сколько помню.
ну и страница дневника Ейса, тоже ключевой квест, чинить комп в Радиовышке не обязательно.
По приходу в Хайпул по рации нам советуют найти мэра и, в первую очередь, защитить жителей поселения от банд крушителей, а затем уже заняться установкой ретранслятора. Продвигаемся на север и уничтожаем первую банду крушителей. Далее расположена лавка торговца Червивого Джима, который после победы над крушителями даст скидку в 100% на свои товары. За лавкой большой Г-образный дом, во дворе которого ведём бой с крушителями. После чего заходим в дом и говорим там с девушкой Джесс-Белль, которая просить остановить трёх бандитов, пытающихся взломать сейф с её приданым. Идём в угловую комнату, где встречаем трёх грабителей. Можно запугать их (требуется навык Задира +4), а лучше убить. Открыв сейф находим записку для Джесс-Белль от отца, который проиграл всё её приданое в карты. Сообщаем об этом Джесс-Белль, которая попросит нас найти её приданое, помеченное инициалами ДБ.
Выходим из дома и идём к горящим автомашинам, где уничтожаем банду крушителей, которая пытается зарядить самодельный миномёт. После уничтожения крушителей Взрывник чинит миномёт и производит из него меткий выстрел по врагам наверху дамбы. Поднимаемся к дамбе и идём налево через узкий проход к делянке Алексея Чиликина. После разговора с ним соглашаемся передать записку его корешу. Поднимаемся на первую дамбу, где помогаем горожанам уничтожить крушителей. Затем уничтожаем банду крушителей на второй дамбе, после чего подходим к пульту строительного крана и вызываем подъёмную клеть.
Заходим в клеть, включаем подъём, и переносимся на верхнюю дамбу. Выходим их клети и разговариваем с Шоном Берджином – начальником службы безопасности, который ожидал прихода Красных скорпионов, а не рейнджеров. От него узнаём, что бомба крушителей повредила оросительную систему и инженер Кейт Престон спустилась в туннели, чтобы починить клапана системы орошения. Выясняем, что мэр Хайпула случайно убит при атаке крушителей и теперь должны состояться выборы нового мэра, на пост которого претендует он и Кейт Престон. В заключении диалога Шон просит уничтожить оплот крушителей, чтобы они впредь не угрожали жителям Хайпула.
Идём на север к клетке, где видим индианку Кричащий Стервятник, над которой издеваются малолетки. Она попросит избавить её от издевательства малолеток, тогда она согласиться помогать нам. Для этого заходим в соседний дом, где расположена лечебница доктора Скотта Уорнера. Там у торговца Гарольда покупаем пачку сигарет и даём её малолеткам. Они отходят от клетки на перекур, а мы освобождаем Кричащего Сиервятника и принимаем её в отряд (это надо сделать до выборов нового мэра). Затем снова идём к торговцу Гарольду и, применяя навык Задира +2, убеждаем его отдать конфискованное имущество индианки, том числе её снайперскую винтовку G43-W.
Слева от лечебницы разговариваем с Адамом Дучиным, который попросит найти его собаку по кличке «Гаруф», чтобы успокоить собаку даст жевательную игрушку «пчёлку». Находим Гаруфа ниже кладбища и даём ему жевательную игрушку, а затем отводим собаку к хозяину. Адам обещает рассказать всем жителям о нашем благородном поступке (зачтётся на выборах нового мэра).
Идём к горящему дому, где погорелец Марк попросит нас потушить пожар. Для этого к югу от дома подбираем вентиль, который сначала устанавливаем на трубу насоса, и сразу же ремонтируем его (требуется навык Механик +(1-2)). Вентиль проворачивается и струя воды тушить горящий дом. Получаем опыт и расположение к нам Марка (зачтётся на выборах нового мэра).
Теперь пора заняться оказанием помощи Кейт Престон, для чего спускаемся через телепорт в комнату управления системой орошения. Там разговариваем с Кейт и узнаём, что для починки системы орошения надо включить четыре секции: 4, 5, 9 и 10, а затем повернуть вентиль в комнате управления. Задача усложняется частичным отказом системы энергоснабжения, в связи с чем мы можем открывать двери не более чем трёх секций. Кроме того, узнаём, что для подачи электропитания на строительный кран-радиовышку надо задействовать выключатель, расположенный в секции 6.
Отделяем одного члена команды, который будет управлять открытием дверей секций, а оставшаяся команда будет открывать вентили.
Сначала открываем двери в секции 2, 5, 9. Командой заходим в коридор, где справа в подсобном помещении забираем с ящика вентиль (он нужен для 10 секции). Затем убиваем тараканов и открываем вентили в секциях 5 и 9. Закрываем двери 2 и 5, открываем 8 и 10. В 10 секции устанавливаем вентиль и поворачиваем его. Затем проходим в секцию 6, где включаем питание радиовышки, после чего открываем вентиль в секции 4. После того, как все четыре секции 4, 5, 9 и 10 будут включены, поворачиваем вентиль в комнате управления – система орошения отремонтирована, угроза взрыва предотвращена и Кейт убегает на выборы мэра.
Воссоединяем команду и выходим из комнаты управления на поверхность, где Кэйт Престон уверенно выигрывает выборы мэра. Теперь все канализационные туннели для нас открыты, и мы можем свободно перемещаться по Хайпулу.
Подходим к строительному крану-радиовышке и устанавливаем в его пульт блок ретрансляторов. Связь с Цитаделью рейнджеров установлена, и мы получаем дополнительное задание осмотреть СХ центр.
Теперь можно обойти Хайпул и выполнить некоторые квесты. В лечебнице можно вылечить 6-х больных и медику получить за это опыт (навык Хирургия +4). Доктор Скотт Уорнер теперь будет лечить членов команды. В помещении лечебницы находиться сломанная швейная машины, для её починки потребуется электродвигатель, который валяется на полу, и навык Механика +3, после чего торговец Гарольд подкинет немного металлолома. На кладбище лучше не раскапывать могилы, там ничего путного нет, а вскрыв могилу мэра оскорбим жителей города, которые станут для нас врагами.
Выше сгоревшего дома возле статуи Алексея Чуклина – героя Хайпула можно найти вход в пещеру. Спустившись в пещеру увидим трупы Красных скорпионов, на трупе лежащим через ручей возьмём «ключ Скорпионов», а рядом из сейфа можно достать пистолет «Дерринджер» с гравировкой инициалов Джесс-Белль (её приданое). За лужей в тупике видим тело синта (можно вытащить деталь синта), а далее его руки и ноги, вероятно этот синт, похожий на убийцу Эйса, расправился со всеми Красными скорпионами в пещере, так как что-то искал у них.
Выходим из пещеры и идём к малолеткам, возле которых крутиться пёс Лэдди. Обращаемся к нему и отдаём записку Алексея, в ответ пёс просит передать Алексею камень в качестве ответа.
Через канализационный люк проходим к началу локации и идем к Джесси-Белль, которой отдаём пистолет-приданое. Затем передаём Алексею Чуклину камень от его «кореша» пса Лэдди, и он открывает свой магазинчик.
Выходим из Хайпула и направляемся в Оплот крушителей. Там уничтожаем банду крушителей, возвращаемся в Хайпул, где докладываем о зачистке Оплота крушителей Шону Берджину.
Кладбище
Кладбище расположено на территории Хайпула (отметка на карте 36).
Пояснения к карте:
- 36а - могила Бобби
- 36б - могила Рекса (пес Бобби)
- 36в - могила Джейстона Викстрома
- 36г - могила Лавлайфа Ричарда
- 36д - могила Святого Андре
Примечания
- При раскопке могил (кроме могилы Джейстона Викстрома) бойцы отряда получают эффект "Тошнота". При раскопке могилы Джейстона Викстрома горожане вступают в бой с отрядом.
- Если после раскопки могилы Бобби бойцы отряда попробуют заговорить с Шоном Берджином, Шон и горожане вступят в бой с отрядом.
- Даже если не трогать могилы Бобби и Джейстона Викстрома, но раскопать любые другие четыре могилы - горожане вступают в бой с отрядом.
Необходимые навыки
В различных местах локации необходимо использовать некоторые навыки различного уровня, дающие какой-то процент вероятности разминирования, открытия, выламывания, лечения.
- контейнер 03в: Грубая сила ур.1 - 75%, Отмычки ур.3 - 25%
- мешок 09: Взрывотехника ур.3 - 75%
- контейнер 11: Снятие сигнализации ур.1 - 60%
- контейнер 12а: Грубая сила ур.2 - 90%, Отмычки ур.2 - 90%
- контейнер 12б: Грубая сила ур.2 - 90%, Отмычки ур.2 - 90%
- мортира 12в: Взрывотехника ур.3 - 75%
- ворота 13: Грубая сила ур.1 - 60%
- мины (ворота 13): Взрывотехника ур.3 - 90%
- ворота 14: Грубая сила ур.1 - 75%
- мины (ворота 14): Взрывотехника ур.3 - 90%
- ворота 17: Взрывотехника ур.2 - 90%, Отмычки ур.2 - 60%, Грубая сила ур.2 - 75%
- контейнер 17а: Грубая сила ур.1 - 60%, Отмычки ур.2 - 75%
- сейф 17б: Компьютеры ур.2 - 90%
- цыплята 19: Дрессировщик ур.3 - 90%
- сейф 21: Взлом сейфов ур.2 - 90%
- Гаруф 32: Дрессировщик ур.2 - 90%
- система подачи воды 34: Механика ур.2 - 90%
- дверь клетки с Кричащим Стервятником 40: Отмычки ур.2 - 75%
"Разговорные" навыки позволяют почерпнуть информацию о фактах биографии персонажа или об истории пустоши, дают возможность получить задания или полезные предметы и выяснить расположение святилищ или локаций. Ниже указаны минимально допустимые уровни навыков:
- горожанин (отметка на карте 22):
Жополиз ур.2, Задира ур.2 - Шон Берджин (отметка на карте 28):
Задира ур.2 - Марк Стэчоуиэк (отметка на карте 33):
Задира ур. 2, Жополиз ур. 2, Хитрожопый ур. 4
Читайте также: