Warhammer 40 000 inquisitor martyr как играть в россии

Обновлено: 04.05.2024

Игра, в которую вы пока не сможете поиграть в России из-за блокировок РКН.

Геймплейная основа Diablo почти идеально ложится на настроение Warhammer 40,000. Одинокий могучий герой отчаянно прорывается сквозь полчища нечисти (еретиков, демонов, предателей), разбрасывается суперударами и превозмогает трудности. Но Martyr интригует не только этим. Игра привносит в классическую Diablo-мясорубку такие несвойственные ей вещи, как укрытия, перестрелки и умения, привязанные к оружию.

Полтора года назад я рассказывал о впечатлениях от альфа-версии Martyr и почти все её многочисленные косяки списал на раннюю стадию разработки. Теперь, когда состоялся релиз, мы можем достать из архивов все старые претензии и проверить, насколько они актуальны.

Одиночная кампания, которой поначалу не было вовсе, в релизной версии уже полностью собрана. Инквизитор Империума (то есть игрок) нападает на след таинственного корабля «Мученик», чей дух машины взбунтовался и обрёл независимость.

Судно «прыгает» сквозь Имматериум в самые неожиданные места галактики: непонятно ни происхождение, ни цели «Мученика», а кроме нашего инквизитора за кораблём ведут охоту и другие личности. Нельзя сказать, что в игре сплетён хороший сюжет, но он точно лучше львиной доли той макулатуры, что ежедневно пополняет собой лор Warhammer 40К.

Перед некоторыми сюжетными заданиями инквизитор должен провести подготовку — удачные решения упростят жизнь, а неудачные. да какая разница? Это ж инквизитор!

Стоит сразу же оговориться: в Martyr нет цельного игрового мира, где одна локация перетекает в другую, как, например, в Diablo. Martyr состоит из заданий, сюжетных и побочных, которые можно найти на разных планетах — по ним и предстоит путешествовать нашему инквизитору.

Таким образом Martyr ведёт новых игроков от простейших приключений до самых инфернальных. Только вот к сюжетным поручениям это тоже относится. Если не отвлекаться от основного квеста, то спустя несколько часов разница между снарягой инквизитора и требованиями миссии не позволит пройти дальше. Словом, игра заставляет выполнять побочные миссии.

Побочных заданий хоть завались, в каждой системе найдётся дело для инквизитора, но их выполнение — не гарантия добычи, окупающей потраченное время

Даже разница в 50 очков (250 у героя и 300 у задания) застопорит прохождение. Martyr как бы намекает — ты не торопись, полетай по другим планетам, поубивай хаоситов, прокачайся сначала. Но привлекательность таких побочных занятий быстро пропадает, когда они становятся обязательными.

Локации как были ржавыми готическими коридорами, так и остались. Нет, сами по себе они хорошо прорисованы, уставлены всякой священной техникой Адептус Механикус, залеплены биомассой, а при любом удобном случае (шквальный огонь, взрыв гранаты) вся эта шелуха красиво разлетается по округе.

После знатного побоища вся локация завалена обломками и трупами

Но к пятому часу в этих коридорах уже никакая разрушаемость не спасёт. А ведь у них ещё и компоновка схожая. Да и сама идея так себе: запереть игрока в коридоре, где движение возможно либо вперёд, к врагам, либо назад, куда идти смысла нет.

Хотя иногда Martyr всё же балует открытыми пейзажами: в такие моменты будто бы ощущаешь свежий воздух, дышишь полной грудью. Но ландшафты там недружелюбные — выжженные скалы, промёрзшие до дна озёра, в которых навеки заперты танки Астра Милитарум, и другие восхитительные биомы мрачного будущего. Обрадуешься и радиоактивной пустыне, после проклятых коридоров-то.

Даже агромиры не могут похвастаться мягким климатом. Что же тут выращивают? Ягель?

Всё, прогулка окончена, шагом марш в катакомбы.

Перестрелки и укрытия — на самом деле перспективная идея. Огнестрел и раньше встречался в «дьяблоидах», но его применяли ограниченно, а вот в Martyr стреляют все, включая героя, и потому появилась нужда в укрытиях. Пришлось пойти на жертвы: динамика в Martyr на порядок ниже, чем в любой Diablo-подобной игре. Зато игра обращается к другим навыкам, пестует другие привычки.

Солдаты Имперской гвардии тоже обучены прятаться за укрытиями: в оборонительных эпизодах гвардейцами можно даже немного покомандовать

Для начала нужно привыкнуть к разделению врагов на множество подвидов с разным поведением, которому нужно что-то противопоставить. В Martyr много рядовых стрелков, слабых поодиночке, но когда они засядут всем отрядом в укрытиях и сконцентрируют огонь на вас — мало не покажется.

Стоять посреди комнаты, не заботясь о защите, может себе позволить разве что крестоносец — один из трёх доступных классов, — да и то не всегда. Ведь есть ещё и огнемётчики, бомбардиры, грозные ребята с пулемётами, чья скорострельность растёт с каждой выпущенной пулей, колдуны, сосущие здоровье. Не говоря уже о мини-боссах и полноразмерных главарях.

Чем мини-босс отличается от босса? Первый будет гнать вас хоть до самого Берлина. Второй дойдёт до края своей зоны обитания, а потом вернётся к стартовой точке и полностью восстановит здоровье

Играя в Martyr, учишься искать выгодные позиции для стрельбы, надёжные укрытия, которые просто так не обойти, примечаешь запасные варианты на случай разрушения основного убежища, расставляешь приоритеты, которые меняются в зависимости от расклада сил. В одном случае выгодно сначала поубивать врагов ближнего боя, в другом стоит начать со стрелков или вообще выманить мини-босса и порвать его один на один, пока остальные враги не подтянулись.

Бои ощущались бы совсем хорошо, не будь так занижен урон инквизитора. Два-три попадания для обычного моба — сойдёт, ведь их тут не сотни, а немногие десятки. А вот дюжина ударов по автотурели «Тарантул» — это уже перебор. Будто напильником её пилишь. Это сравнение ещё актуальнее в битве с боссами, которые, за редким исключением, лечатся со страшной скоростью. У меня даже был случай, когда одно из исчадий Нургла пришлось бросить — он лечился быстрее, чем я наносил ему урон.

Опасения насчёт скудности умений подтвердились. Все активные приёмы привязаны к оружию, и такой подход был бы уместен, если бы не классовое разделение. Псайкер, крестоносец и ассассин сильно разнятся по своим параметрам и боевой роли — а ведь там ещё подклассы есть. Martyr назначает каждому классу свои собственные виды оружия, и против этой воли не попрёшь. Можно выдать псайкеру цепную пилу и бросить в самую гущу битвы — и чем это кончится? Псайкер пожалеет, что аквилу не спилил.

Где-то слева вверху забился в угол босс-знаменосец, призывающий новых демонов Нургла. Спустя пару секунд мне придётся сбежать оттуда. А то встал столбом у всех на виду, даже слепой попадёт!

Потому что по рангу ему положены варп-жезл и психосиловой посох, а также психосиловой и биомантский мечи. Дарованные этим оружием способности останутся прежними даже спустя сотню циклов замены более слабого на более мощное. Единственной возможностью избавиться от опостылевшего за десятки часов алгоритма остаётся переход на непрофильное оружие, что автоматически снижает пользу от персонажа. Есть, конечно, и подходящие по классу альтернативы, только ждать от них кардинальных перемен не стоит. Будет не варп-взрыв, а термический взрыв. Невероятно, правда?

Отчасти проблема смягчается бронёй, которая также даёт одно активное умение. И вот здесь уже можно перебирать: прыгать сквозь Имматериум на малые дистанции, окружать себя стеной огня или укрываться сферой остановки времени. Мой опыт подсказывает, что все такие способности можно успешно применять в бою — но я уверен, что на высочайшей сложности ничтожная доля процента таки склонит чашу весов в пользу одного из вариантов.

Ещё один, пусть и совсем ничтожный фактор — это поясное оружие, которое тоже не привязано к классу. Осколочная граната, мина, персональный щит: с помощью одних можно компенсировать недостаток урона в секунду, с помощью других — выиграть две-три секунды на добивание самого жирного врага и, скорее всего, отступление.

Внешний вид оружия и снаряжения не меняется. Даже иконка та же, просто с другим цветом фона

В Martyr есть и деревья навыков, только они пассивные, а принцип их работы настолько неочевиден, насколько это вообще возможно. Учитывая, что развитие в Martyr идёт с черепашьей скоростью, и до 50-го уровня — как до Шанхая пешком, зазубренные цепочки действий будут являться вам во снах.

Технически же Martyr далеко ушёл от своей забагованной и временами неиграбельной альфа-версии. И пострадал от ковровых блокировок РКН. Martyr упала у меня всего лишь раз, никто в бою не пропадал, текстуры не мигали. Разве что FPS игра по-прежнему роняет, не блистая при этом качеством картинки, которая как будто выцвела на солнце. Понятно, что Warhammer 40К не про яркие краски, но я же должен отличить по цвету кровь от машинного масла!

Все награды, даже снятые со свежих трупов, герой получает лишь после эвакуации. Если коротнёт сеть или подведёт интернет — плакали вещички

Увы, как бы игру ни вылизывали, для российского игрока Martyr недоступна. Даже если у вас настроен VPN или другие способы обхода блокировок — игру просто не продают в нашем регионе. Мне повезло дважды: что осталась старая альфа-версия, прокачавшаяся до релизной, и что мой провайдер более-менее лояльный к пользователям, а Martyr запускается без лишних манипуляций.

Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr одинаково далеко как до номерных частей Diablo, так и до её кузенов вроде Torchlight. Она вгоняет в апатию одинаковыми интерьерами, одинаковыми умениями и неизбежным гриндом не ради успехов в PvP, а просто чтобы пройти дальше по сюжету.

Печальный пример того, как отличную, прогрессивную идею (укрытия, тактика, перестрелки) топят сами же создатели непониманием принципов работы «диаблоидов». Контрасты в окружении и среди противников, регулярное пополнение арсенала заклятий, горы ценного и не очень барахла: Martyr жадничает и выдаёт предметы будто хлеб в блокадном Ленинграде, да ещё и такого качества, что теряется азарт, угасает столь необходимая жадность.

Neocore не тратили даром время, прошедшее с альфа-теста, но их усилий не хватило. Martyr рискует заработать то же обидное звание, что и длинный ряд проектов по лицензии Games Workshop: «ну, вон та игра, по „Вахе“ которая, там ещё мужик в броне».

Продажи Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr в России приостановлены из-за блокировок Роскомнадзора

Компания NeocoreGames заявила о том, что продажи их ролевого экшена Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr на территории России временно приостановлены. Используемые Martyr IP-адреса были заблокированы Роскомнадзором и разработчики не видят смысла продавать пользователям игру, в которую невозможно зайти из-за правительственного запрета.

По словам разработчиков, Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr использует целую сеть серверов, работающих на платформе Gamespark, которую недавно приобрел сервис Amazon (его IP-адреса попали под раздачу еще в середине апреля). Именно поэтому на территории РФ к игре доступа нет и некоторые наши самые «умные» игроки начали закидывать страницу Martyr гневными комментариями о невозможности авторизоваться.

Представители NeocoreGames рассказали о том, что не хотят получать деньги от тех, кто не может нормально поиграть в Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr, поэтому возможность купить игру в России официально отменили. На время.

Кстати говоря, в обращении в Steam указано, что «вскоре должен быть отменен широкомасштабный запрет IP». Неизвестно, откуда такая информация у разработчиков Martyr, может быть это всего лишь слухи.

[PC] Немного об альфа-билде Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

Итак, сегодня мы коротко поговорим о раннем доступе в Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr , представляющую собой экшн-РПГ от странного лица и игру по Вахе, как вы могли догадаться. В моем понимании игры по "Звездным Войнам" или игры во вселенной Вархаммер 40.000 - это такой отдельный поджанр, который нельзя не упомянуть. Инфу даю тезисно и неструктурированно, сегодня вечерком буду еще играть, возможно добавлю немного.

- Игру делают те же ребята, которые сделали серию игр The Incredible Adventures of Van Helsing , к которой можно относиться по-разному, но в целом нельзя назвать ужасной. Однако часть проблем Хелсинга сразу же чувствуется и здесь - например, ужасные некликабельные иконки скиллов, и кое-что еще, о чем далее будет отдельный пункт.

- Графоний в игре - мое почтение. Всем бы альфам такой. Ничего сверхъестественного вроде бы нет - но эффекты настолько красочные, а кровища настолько хлещет, что глаз радуется. Звук тоже неплохой - оружие клацает, энергетические атаки трещат, еретики мрут, тяжелые павер-арморы по полу громыхают. Я правда после двух часов игры получил баг, который превратил весь звук в игре в какой-то адовый треш с эхо, но это понятно. И да, все объекты в игре можно уничтожить (что, правда, совершенно бессмысленно).

- Классов в игре пока штук шесть. Первая половина типа инквизиторы в павер-арморе, вторая - Оффисио Ассасинорум в стелс-броне. Первые отличаются большей живучестью, вторые имеют перекат, плюс некоторой экипировкой могут пользоваться только представители одной "ветки". Я совершенно не понял, когда цепной меч моего Крусадера не убил демона Нургла, тот успел отрегенить все хиты - больше Крусадером не играл, играл стрелками и потом ближним ассасином. Он мечется по всей карте - либо вперед рывком с двойными клинками, либо прыжком сверху с двуручкой. Очень живуч и весел в управлении. Также поиграл снайпером - он неплохо снимает с дистанции, плюс скиллы на контроль групп врагов. Каждый класс кстати может носить с собой два сета оружия с двумя различными наборами навыков - так что стратегию можно подобрать для разных ситуаций. Прокачка очень медленная, и менять что-то в геймплее вы будете только благодаря разной экипировке и крафту, который занимает реальное время, как в мобильной игре (жЫрный минус).

- Сюжета в игре на данном этапе как такого нет, сюжетной кампании тоже. Сейчас это выглядит как песочница для путешествий персонажа по мирам, которым требуется более тонкая, нежели Экстерминатус, зачистка. В качестве врагов была замечена мятежная имперская гвардия, огрины, волкеры, хаос-спейсмарины, дредноуты Хаоса, демоны Нургла, еретики, саммонеры. Отстреливать их чрезвычайно весело, все разлетаются в кровавую кашу. Миссии в игре чрезвычайно однообразны - это либо зачистка территории, либо зачистка ключевых объектов, либо уничтожение, скажем, трех дредноутов. В принципе, для альфы это адекватно, и позволяет получить понимание об основном движке игры.

- Управление в игре - это единственное, что реально портит весь экспириенс. Поясню. Камера находится под углом 45 градусов к персонажу и не закреплена у него за спиной - т.е., формально что-то типа изометрии. По умолчанию вращать камеру предлагают центральной кнопкой мыши (скиллы на левой-правой, ходить тоже кликом мыши - сами понимаете, очень удобно). Двигать камеру по WASD тоже нельзя, на этих кнопках забиндено уклонение для ассасинов (!). Помещения все сделаны в форме лабиринтов Спейс Халка, так что видеть что впереди и за углом - необходимо. Но тогда надо вращать камеру. Вручную. Есть вариант "вращать вправо" и "вращать влево", но там без настройки чувствительности за одно нажатие клавиши камера отправляется в пучины варпа. Углы по умолчанию она также не огибает - иногда игрок стартует локацию полностью закрытый внешним объектом на переднем плане.

- Самое ужасное в управлении - это, собственно, бой. Увы, я вынужден отметить, что такого неинтуитивного комбата в АРПГ я не видел очень давно, и впервые зачатки его заметил в Ван Хелсинге. Когда там применяешь скиллы, бьющие по площади, вроде все норм - кровавое море и кишки, победа. А вот когда пытаешься выцепить конкретного врага - начинается треш. Начинается он с того, что даже снайперская винтовка бьет максимально на расстояние плевка, а значит клик по врагу сначала потащит вашего персонажа поближе к оному. Если же вы подойдете вплотную и попытаетесь выстрелить - скорее всего, вы не выстрелите. С холодным оружием все куда лучше - подошел, ударил, враг мертв. Еще со скилла отпрыгнул. В общем неудобство управления всегда очень сложно объяснить - но поверьте мне, вы почувствуете себя некомфортно, играя в эту игру.

Могу ли я посоветовать покупать эту игру сейчас?
- Однозначно нет.

Предполагаю ли я, что игра станет значительно лучше к релизу?
- Даю прогноз, что будет гораздо лучше, но часть косяков не отполируют, судя по репутации студии.

Суть. Как я пытался поиграть в Inquisitor: Martyr, а в итоге сижу и жду патчей

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr я ждал довольно долго. Дважды успел посмотреть ее (и поиграть лично) на Gamescom, и еще почти год она провисела в раннем доступе. А ведь до этого игру создавали уже несколько лет. И казалось бы: столько лет в разработке, неужели нельзя было выпустить игру без багов? Ну, видимо, нельзя было.

Martyr с самого начала настраивает вас на «позитивный» лад, отказываясь пускать на сервер. Отчасти это все из-за Роскомнадзора (из-за бана миллионов IP игру сначала в принципе перестали продавать на территории РФ, но через некоторое время сообщили о решении проблемы и Martyr в Steam вернули), отчасти — из-за самих разработчиков. Жалоб на нерабочие серверы в Steam — огромное количество, причем жалуются не только российские игроки.

Разработчики уже заявили — сюрприз! — о неготовности к наплыву такого количества игроков. Но они уже работают над устранением проблемы. Почти четыре года в разработке игра была!

Причем проблемы можно было бы избежать, не пытайся Neocore Games копировать Blizzard с их Diablo 3. Даже там, напомню, на запуске была драма с «Ошибкой 37», а ведь Blizzard всяко крупнее будет, и возможностей у нее больше. Зачем было делать постоянное подключение к серверам? Чтобы игроки после релиза играть не смогли? Ну, поздравляю — у вас получилось. И оправдания ваши выглядят в целом так себе.

Изначально авторы предлагали тем, у кого проблемы с серверами, создать нового пользователя в Windows (!) и начать играть оттуда — и один раз это мне даже помогло, после чего сервера снова перестали пускать. Игрокам из России Neocore советует использовать VPN, но это, к сожалению, идет вразрез с политикой Steam, и за это можно получить бан (хотя, например, техподдержка Steam говорит обратное: играй сколько хочешь, главное не покупай игры не в своем регионе). Короче, цирк.

Впрочем, когда поиграть у меня получилось, я прошел всего одну короткую вступительную миссию. Потому что игра не пустила меня дальше.

Я завершил миссию, посмотрел финальную катсцену, и… меня загрузило обратно на локацию, где не было моего персонажа, а кнопка «Завершить миссию» хоть и нажималась, но ничего не делала, равно как и ВСЕ пункты в меню. Даже закрывать игру пришлось с помощью Alt+F4, потому что выйти толком не получалось. Блестяще. Попытка миссию пройти заново привела ровно к тому же.

И обиднее всего то, что мне действительно интересно, что у Neocore в итоге вышло. Их предыдущий «дьяблоид», The Incredible Adventures of Van Helsing, мне понравился. Да, он был не то чтобы очень уж быстрым (как и полагается подобного рода играм), но весьма атмосферным и со своими интересными особенностями. Плюс персонажи получились довольно колоритные, что для подобного рода игр само по себе здорово.

Иными словами, мне остается только сидеть и ждать патча, который пустит меня хотя бы за пределы первой миссии. С необходимостью играть через VPN я уж как-нибудь смирюсь, это не самое страшное.

Печально, что запуск игры у Neocore получился настолько кривым и косым. По-хорошему им бы еще где-нибудь на полгода релиз перенести, но тогда бы их сожрали с потрохами фанаты, которые и так почти год просидели в Early Access.

Весело, в общем, начался июнь.

P. S. На момент написания этой заметки игру снова сняли с продаж на территории России. Пламенный привет Роскомнадзору!

Читайте также: