Victoria 2 как объявить войну

Обновлено: 02.07.2024

Нужны читы для Victoria 2? В нашей небольшой статье вы найдёте список консольных команд, а также обширный список событий, которые можно активировать во время игры, если вам так сильно захотелось одержать безупречную победу.

Пока поклонники вышедшей в 2010 году Victoria 2 ждали продолжения, оно успело стать мемом из той же категории, что и Half-Life 3. Анонс новой части наконец состоялся, но вряд ли мы сможем сыграть в неё раньше следующего года, так что пока остаётся довольствоваться тем, что есть, закрыв глаза на несколько архаичный дизайн или освежив его модами. В конце концов, почему бы не сыграть хотя бы затем, чтобы понять, что ожидать от грядущей игры.

Если вы ещё не в теме, Victoria 2 – это культовая классическая глобальная стратегия, действие которой происходит в XIX веке. На дворе время больших перемен, подъема национализма, появления социального обеспечения и сдвига в сторону более демократических режимов. Среди прочих стратегий Paradox Interactive игра выделяется тем, что затрагивает относительно небольшой временной период, однако отсчитывает игровое время в днях. В зависимости от вашей цели, периодически будут возникать ситуации, когда за ограниченное время нужно достичь очень многого, и если в цепочке действий что-то пойдёт не так… в общем, неудивительно, если вам вдруг захочется немного подкорректировать происходящее вручную с помощью читов и консольных кодов. Им и посвящена эта статья.

Виктория 2!

Вот на днях скачал эту игрушку еле-еле разобрался ,как играть,но всё равно осталось несколько вопросов. Я попробовал поиграть за США вернул все территории кроме техаса и нью-мексико,ими владеют мексиканцы,а войну объявить я им не могу из-за того,что они в моей сфере влияния (как их исключить или как вернуть территории).И ещё одни вопрос, как из нецивилизованного гос-ва стать цевилизованым?

Исключить её может другая ВД. Для становления цивилизованным государством надо выполнить условия решения Принятие вестернетизации

Читы и консольные команды в Victoria 2


Чтобы использовать читы в Victoria 2, необходимо вызывать консоль. Для этого нажмите клавишу

(тильда), после чего остаётся только ввести нужную команду и получить соответствующий ей результат. Список доступных команд приведён ниже.

Команды вида команда [параметр] используются следующим образом: сначала название команды, потом значение параметра (без квадратных скобок). В качестве параметров могут выступать числовые значения или id – внутренние названия игровых объектов, технологий и т.д. Списки нужных id можно найти в папке с игрой в соответствующих подпапках. Запись вида команда(команда2) означает, что у команды есть два варианта написания, один из которых (скобки не являются частью команды) и следует использовать.

  • addresearch [id технологии] – исследовать указанную технологию (id технологий можно найти в папке Vic2/technologies, учтите, что ввод названия с ошибкой приведёт к вылету)
  • blockade[id провинции] – блокада указанной провинции
  • changeowner [название страны] [id провинции] – изменить владельца указанной провинции на нужную страну, в качестве названия используется её тэг
  • conquerall [название страны] – получить под свой контроль все провинции указанной страны
  • debug allmoney – показать информацию по денежным переводам
  • debug alwaysaddwargoal – отклвкл лимит целей войны и необходимость добавлять новые
  • debug alwaysdiplo – отклвкл ограничения по дипломатическим действиям и расход очков дипломатии
  • debug alwaysreform – отклвкл время ожидания между реформами, необходима поддержка реформ от +50% верхней палаты, эффект не исчезнет до перезапуска игры, влияние на ИИ неизвестно
  • debug influence – закрепляет влияние каждой Великой Державы на все страны на уровне 100. При отключении уровни влияния возвращаются к норме
  • debug invent [id изобретения] – получить выбранное изобретение
  • debug market – отклвкл историю изменений цен
  • debug researchpoints [число] – добавляет указанное количество очков исследования
  • debug yesmen – ИИ будет соглашаться на все предложения игрока и других ИИ-игроков
  • election – начать выборы прямо сейчас
  • fow – отклвкл туман войны
  • goods [количество]– получить указанное количество всех товаров и такое же количество денег (внимание: большое количество товаров приводит к экономическим проблемам)
  • inc – постройка зданий и войск за один день, не влияет на ИИ
  • inr – исследование занимает один день, не влияет на ИИ
  • leaderprestige(lprestige) [id провинции] [значение] – добавляет очки престижа генераламадмиралам, командующим подразделениями в указанной провинции
  • leadership [значение] – получить указанное количество очков лидерства
  • militancy [уровень] – изменить уровень агрессивности, попробуйте с положительными и отрицательными значениями
  • militancy [id провинции] [идеология] – высокий уровень агрессивности для всех ПОПов в указанной провинции и выбранной идеологии
  • money [значение] – получить указанное количество денег
  • plurality [значение] – установить уровень плюрализма, значение должно быть от 1% до 100%
  • prestige [значение] – получить указанное количество очков престижа
  • reorg – все подразделения получают 100% организацию и полную боеспособность
  • revolt [id провинции] – вызвать восстание всех доступных повстанцев в стране, контролирующей указанную провинцию (использовать дважды)
  • showprovinceid(provid) – отклвкл отображение id провинции в подсказках
  • spawnunit [название подразделения] [id провинции] – в указанной провинции появляется указанное подразделение с уровнем организации 0 и полной боеспособность. Если подразделение наземное, солдаты придут из случайной провинции
  • suppress [число] – добавляет вашей стране очки подавления
  • tag [ТЭГ] – изменить страну на указанную. Тэг страны должен быть введен заглавными буквами, и если произвести замену более одного раза, ИИ выбранной до этого страны перестанет быть активным до перезагрузки игры
  • teleportselectionto(teleport) [id провинции] – телепортирует выбранное подразделение в указанную провинцию
  • upperhouse – начать перевыборы в верхнюю палату

Victoria 2: Heart of Darkness

Первое и самое главное: важно понимать, что принцип войны в Виктории 2 - война на истощение. Стратегический манёвр и тактика имеют меньшее значение, поэтому основной механизм победы - это обладание превосходящими ресурсами. Оборонительная война - в общем случае самый эффективный способ ведения войны в игре. Эффективный способ управления войной - играть в оборону, проводить первые бои на своей территории или на пограничных территориях противника. Это поможет уменьшить вооруженные силы противника и одновременно создать хороший стартовый счёт (Warscore). Оборонительные бои дают бонусы за местность и укрепления, минимизируются небоевые потери. Когда вражеская армия разбита и уменьшена до приемлемых размеров, становятся возможны вторжение и захват вражеской территории.

Разные юниты: Основное, что надо иметь в виду - смешанная армия будет более успешна в боях. Особенно стоит отметить, что в армиях должно быть поровну пехоты и артиллерии. Это необходимо, потому что артиллерия (позднее - самолёты) - единственный юнит, который может занимать вторую линию на поле боя и при этом участвовать в бою. Пехота на второй линии не участвует в бою, пока не займёт первую линию. Некоторые игроки предлагают держать больше пехоты, чем артиллерии, потому что пехота умирает, а артиллерию на линии фронта уничтожат. Поскольку кавалерийские бригады атакуют по диагонали, они могут эффективно работать парами - по одной на каждом флаге.

Размер: Размер армии очевидно зависит от числа солдат в населении страны, но мудрый игрок будет строить армии основываясь на трёх ключевых факторах

• Предел снабжения (Supply Limit): Армия, превосходящая предел снабжения провинции, в которой она расположена, может нести значительные небоевые потери. При строительстве армий переключите режим карты в Лимит Снабжения и проверьте, что любой регион, который они будут занимать, сможет их прокормить. Стоит заметить, что во время боёв небоевые потери не рассчитываются. Поэтому можно для численного перевеса посылать огромные армии в бой и после боя быстро выводить их в соседние провинции с достаточным лимитом снабжения.

• Линия фронта: Число юнитов, которые могут участвовать в боях ограничено, и меняется с приходом новых технологий. В конце игры, например, в горах на передовой расположены только три бригады (максимум 9000 солдат) и три бригады за линией фронта (предпочтительнее размещать там артиллерию). Поэтому сильная армия из 3 бригад гвардейцев и 3 бригад артиллерии (18000 солдат или армия размером "18") обеспечат идеальную оборону горной местности. У самолётов к концу игры ширина фронта составляет 10, позволяя всего 20 бригадам участвовать в бою. Поэтому максимальный эффективный размер боевого подразделения на равнинах равен 60 (60000 солдат)

• Управление: Для простоты управления, некоторые игроки предпочитают строить маленькие, модульные подразделения (например 3 пехоты + 2 артиллерии), из которых можно подбирать армии в зависимости от предстоящего боя. Также этот подход помогает уменьшить небоевые потери. С ростом лимита снабжения размер подразделений может вырасти, но модульный принцип остаётся.

Война на истощение - важный элемент на нескольких уровнях игры. Для получения подкреплений лучше заполнить линию фронта и отвести резервные войска на безопасную территорию за линией фронта. Это позволит находящимся в резерве армиям восстановить живую силу и организацию, что оптимально, если учитывать, что в бою они всё равно не могут участвовать. Когда основная армия понесёт потери и в линии фронта появятся дыры, можно посылать резерв.

• Пехота: Идеальна и для защиты и для атаки. Пехота - основа армии на протяжении всей игры. Основное правило - любая армия примерно на 50% состоит из пехоты.
• Гвардия: Они сильнее в атаке, но больше не являются идеальными в обороне. На ранней стадии игры они считаются прорывным юнитом, некоторые игроки меняют одну или две пехотные бригады на гвардейские. Их эффективность с открытием танков уменьшается.
• Артиллерия: Очень мощный юнит на протяжении всей игры, особенно на поздних стадиях. Артиллерия имеет очень плохие боевые характеристики, но очень высокую поддержку, поэтому она эффктивна только на второй линии.
• Кавалерия. Кавалерия считается конными иррегулярами и почти всегда доступна большинству дикарей. Слабые характеристики, дешевизна в постройке и поддержании - идеальный разведывательный юнит в армиях дикарей.
• Драгун: Цивилизованный вариант Кавалерии. Можно считать их конной пехотой и использовать соответственно. Также у них высокая разведка, что помогает при оккупации на ранних стадиях игры, и позволяет их использовать в качестве разведывательной бригады в составе армии (пока нет самолётов)
• Кирасиры: Имеют свою нишу и применение. Их специализация - кавалерийский наскок. Их перебалансировали, чтобы сделать танкоподобный юнит для ранней стадии игры. Они идеальны для уничтожения пехоты на ранней стадии, но их превосходящая сила заканчивается, когда характеристики Драгунов становятся выше.
• Гусары: Это продвинутый и специализированный тип элитной лёгкой кавалерии. Они довольно дороги. Можно увидеть гусар на флангах армий самых богатых и сильных стран. У них высокая Разведка, они идеальны для оккупации, но их боевые характеристики со временем отстают от Драгунов.
• Инженеры: Дают бонус не только в осаде, но также и к окопанности. Кроме того, у них есть Поддержка, позволяющая атаковать со второй линии. Имейте хотя бы 1-2 инженерных бригад, если предполагаете войну на укреплённых территориях.
• Танки: В поздней стадии игры танки становятся основным прорывным юнитом. У танков несколько способов применения, они берут на себя роль Гвардии и Инженеров, но при безмерном использовании перетягивают на себя весь бюджет.
• Самолёты: Юниты поддержки, сражаются со второй линии фронта. Если Вы можете их позволить, они сильно повысят разведку. Они позволят быстрее захватывать провинции, и являются хорошим юнитом поддержки. Их основное применение - захват территории; избегайте заменять ими артиллерию пока не совершите всех открытий в авиации. Когда появятся все открытия в авиации, их защита поднимется до 30, а поддержка до 600%, они станут идеальным юнитом для обеих линий.

Лучшие боевые лидеры - это те, у кого лучше качества. Среди характеристик лидеров самые эффективные для боя следующие:

• Бонус Защиты: Возможно, самый ценный бонус у лидера, довольно редко встречается. Максимальное значение +6.
• Бонус Организации: Довольно редкая, но мощная черта, никогда не совпадающая с бонусом защиты.
• Бонус Атаки: Бонусы атаки обычное явление. Хороши для армий, предназначенных только для наступления, максимально значение +5
• Опыт: Опыт улучшает кубики, атаку и защиту. Опыт позволяет маленьким армиям противостоять большим.

В порядке приоритета:

1. Руководство армией (Army leadership): Тактика - самая сильная концепция игры, эти технологии уменьшают потери в бою.
2. Тяжелое вооружение: Артиллерия является сильнейшим юнитом, эти исследования очень важны.
3. Остальные цепочки спорные, приоритет зависит от стиля игры
4. Военная доктрина: Для игроков, предпочитающих оборонительные бои. По иронии, эта же цепочка даёт бонусы разведки.
5. Военная наука: Бонусы организации помогают юнитам дольше сражаться.
6. Лёгкое вооружение: Бонусы к атаке полезны, также эти исследования необходимы для колонизации.

Это руководство описывает механику боевой системы.


У каждой бригады есть два числа, описывающих её текущее состояние: организация и сила. Оба значения влияют на то, какой урон наносит бригада в бою.

• Организация: Описывает, как хорошо бригада держит строй. Организация усиливается моралью (на которую влияют изобретения в цепочке "Военная тактика" и некоторые лидеры) и снабжением. Разные юниты разный уровень "базовой организации": у гвардейцев она самая высокая, у иррегуляров - самая низкая. Когда у армии заканчивается организация, она не может участвовать в бою. На повреждение организации влияет Дисциплина юнита: чем выше дисциплина, тем меньше страдает организация. Юнит с дисциплиной 0.01 потеряет в 100 раз больше организации, чем юнит с дисциплиной 1.
• Сила: представляет численность армии. Эффективность подкрепления личного состава сильно зависит от культурных технологий, доступного снабжения и доступного солдатского населения (Soldier POPs). Стоит иметь в виду, что каждый "убитый" на поле боя солдат на самом деле умирает. Потери, вычитаемые из солдатского населения, зависят от модификатора "военные госпитали", который обычно повышается изобретениями из линейки "Химия" индустриальной научной школы. Эта же линейка повышает лимит снабжения, поэтому она очень важна в войне. Каждый уровень атаки/защиты добавляет 10% базового урона общим потерям живой силы. "Атака 10" означает, что юнит наносит вдвое больше урона, чем юнит с "Атакой 0".

• Атака и защита: основные значения, используемые в боевых вычислениях
• Разведка: улучшает скорость оккупации. Разведка также используется атакующей армией для уменьшения значения Окапывание (Dig-in), которое ДЕЛИТСЯ на значение Разведка самого сильного разведывательного юнита в атакующей армии. После первого раунда, каждый раз, когда значение "кубика" у атакующего больше, чем у защищающегося, оставшееся значение Окапывания уменьшается на 1. Например, если армия с одним юнитом, у которого Разведка = 2, атакует защищающуюся армию с Окапыванием = 6, на момент начала боёв штраф за Окапывание будет равен 3. После этого, атакующему надо кидать больший "кубик", чем защищающемуся в течение трёх раундов, чтобы полностью убрать штраф за окапывание.
• Ширина: это значение указывает, сколько места бригада занимает на поле боя. Это важно, поскольку линия фронта всегда ограничена: только определённое число бригад может участвовать в бою. Ширина линии фронта уменьшается в зависимости от местности. Наконец, ширина уменьшается по ходу игры с открытием новых технологий. Линия фронта в начале игры велика, к концу игры на ней помещаются только 10 бригад.
• Манёвренность: способность атаковать с фланга. Юнит с Манёвренностью 1 способен атаковать юнита прямо перед собой. Если такого юнита нет, он может атаковать юнита на соседней линии по диагонали. Большее значение Манёвренности увеличивает дистанцию атаки на 1 за каждый пункт манёвренности. На практике это означает, что кавалерия с X манёвренности может атаковать врага с 2X+1 позиций на линии фронта (если враг - одна бригада).
• Поддержка (Support): Поддержка - это процентное значение, обозначающее, сколько повреждений юнит делает, находясь на второй линии за фронтом. Это означает, что юниты поддержки причиняют больший урон, когда они находятся не на передовой. Поддержка 3 означает, что юнит во втором ряду делает втрое больше урона, чем если бы он стоял в первом ряду.
• Местность: Местность даёт отрицательные модификаторы к кубику атакующей армии. Она уменьшает повреждения, которые может наносить атакующий. Модификатор зависит от типа местности.
• Укрепления: Укрепления добавляют 10% военной тактики и дисциплины обороняющемуся за каждый уровень укреплений. Другими словами, они уменьшают потери, которые несёт защищающийся.

Каждый раунд боёв длится пять дней:

1. Юниты выбирают свою цель: Пехота выбирает того, то находится прямо перед ней. Если никого нет, они могут целиться по диагонали. Кавалерия всегда может целиться диагонально.
2. Бросается кубик 0-9 для обеих армий
3. Применяются модификаторы: окопы, лидеры, местность и боевые газы.
4. Общая разница между атакой и защитой определяет наносимый урон.
5. Применяются модификаторы: военная тактика уменьшает полученный урон, организация и сила тоже влияют на повреждения.
6. Причиняется урон живой силе и организации, одновременно атакующему и защищающемуся.
• Урон организации = Базовый урон * (1 + атака/10) * (100/ Дисциплина вражеского юнита)
• Урон живой силы = Базовый урон * (1 + атака/10) / (1 + тактика вражеского юнита)

За редким исключением, единственный способ заставить противника капитулировать в войне - это оккупация провинций. В базовой (Victoria 2) игре и в Доме Разделившемся (A House Divided) этот процесс был достаточно простым, но в Сердце Тьмы (A Heart of Darkness) разные армии проводят осаду одной и той же провинции с разными скоростями

Скорость оккупации прямо зависит от числа бригад в оккупационной армии, максимальная скорость достигается 15-ю бригадами. Армия из 10 юнитов оккупирует провинцию вдвое быстрее, чем армия из 5 юнитов, но тридцать юнитов будут оккупировать с такой же скоростью, как и 15 юнитов.

Во время осады вторгающаяся армия получает только 80% лимита снабжения (supply limit), доступного владельцу провинции. Базовые небоевые потери (Attrition) на время осады равны 2%, и это единственные потери, которые они понесут, кроме тех случаев, когда вторгающаяся армия увеличена для ускорения оккупации.

Если в составе армии есть бригада с атрибутом Разведка (Reconnaissance), то оккупация пойдёт быстрее. Бонус скорости оккупации равен 50% * значение Разведки у юнита с самой высокой разведкой в составе армии. Этот бонус уменьшается, если эффективность разведки меньше 100%.

Кавалерия, Драгуны и Самолёты (но не Кирасиры до изобретения, доступного в 1919 году, хоть они и всадники), обеспечивают армию Разведкой. Пока хотя бы 1/10 армии состоит из разведывательных юнитов, эффективность разведки будет равна 100%. Добавление новых разведывательных бригад не ускорит оккупацию.

Если разведчиков меньше, чем 1/10 армии, Эффективность Разведки будет пропорционально уменьшена, (например, одна бригада из 20-юнитовой армии даст только 50% бонус) и бонус к скорости оккупации тоже уменьшится.

Укрепления (Fort) замедляют оккупацию примерно на 75% за каждый уровень укреплений (например, укрепления 3-го уровня добавят 225% к требуемому времени оккупации).

Если в армии есть бригада с атрибутом Осада (Siege), она уменьшает действующий уровень укреплений на значение Осады самого эффективного осадного юнита в армии. Этот эффект уменьшается, если эффективность Осады меньше 100%.

Инженеры и танки обеспечивают армию способностью вести осаду. Если в составе армии каждый 10-й юнит является осадным, эффективность осады армии будет равна 100% и добавление новых осадных юнитов не увеличит эффективность армии против фортов.

Атрибут "осада" не влияет на скорость оккупации провинций, в которых нет укреплений.

Дипломатия

Окно дипломатии можно открыть щелчком по кнопке дипломатии на информационной панели. Слева расположены две кнопки: «Великие державы» и «Ведущиеся войны».

Первая кнопка показывает восемь великих держав, их сферы влияния и рейтинг. Щёлкните по любой, чтобы получить подробные сведения.

Вторая кнопка показывает все войны. Агрессор указан слева. Всплывающая подсказка показывает цели войны. В середине дано название войны и индикатор военного счёта, по сторонам которого показано количество полков у каждой стороны. Иногда появляется возможность выбрать, за кого вести войну. В этом случае вы можете щёлкнуть по кнопке «+», чтобы присоединиться к той или иной стороне.

Слева внизу приведён список всех стран мира. Чтобы их сортировать, щёлкайте по соответствующим столбцам. Повторный щелчок меняет порядок сортировки. С помощью кнопок над заголовками столбцов можно отобрать страны по категориям (например, только африканские страны).


Столбцы в списке: название страны; приоритет (позволяет великим державам устанавливать приоритеты распределения очков влияния); восемь столбцов, показывающих распределённые очки влияния; столбец сферы влияния; рейтинги страны; мнение мировой общественности о вашей стране; ваши дипломатические отношения.

Панель справа показывает подробную информацию о выбранной стране. Сверху указан тип правления и правящая партия. Затем идут рейтинги, численность населения и национальная культура. Ещё ниже показаны войны и союзы, уровень бесчестья, военная усталость, сухопутная и военно-морская мощь. Если вы находитесь в состоянии войны, то с помощью расположенной здесь кнопки можете добавить цели войны.

Под всеми этими сведениями расположена панель дипломатических действий. Доступные по отношению к выбранной стране действия выделены синим цветом, недоступные затемнены.

Каждая страна имеет определённое значение дипломатических отношений с каждой страной мира (от -100 до +100). Вы можете предпринять определённые дипломатические действия, чтобы улучшить или ухудшить отношения с другой страной.

Дипломатические действия

Предложить союз — договориться о военном союзе. Конечно, в случае войны вы можете передумать и бросить союзника на произвол судьбы, но тогда союз распадётся, а нарушение договора будет стоить вам престижа.

Призвать союзников — призвать союзников объявить войну вашему врагу.

Попросить проход — попросить разрешить вашим армиям проход по территории данной страны. Без такого разрешения вы можете вступить только на территорию союзника или врага.

Предоставить проход — разрешить армиям другой страны проходить по вашей территории.

Улучшить/ухудшить отношения — изменить значения дипломатических отношений.

Предоставить субсидии — финансировать одну из сторон конфликта (и, таким образом, воевать чужими руками).

Объявить войну — объявить войну, предварительно выбрав её повод и цели.


Как начать войну

Казус белли

Предлоги для нападения (казус белли) на другую страну бывают разные. Наличие повода смягчает негативную реакцию других стран на нападение. Каждый казус белли возникает по-своему и позволяет добиваться определённых целей войны.

Если у вас есть казус белли для нападения на другую страну, то он определяет, при каких условиях вы можете объявить ей войну, и ограничивает методы ведения войны. Подробную информацию об этом дают всплывающие подсказки.


Вам не нужно полностью завоёвывать страну, чтобы заставить её отдать несколько провинций. Целью войны может быть контрибуция, освобождение подчинённой страны или приобретение определённых провинций.

Результат мирных переговоров в первую очередь определяют не военные победы, а то, как и из-за чего началась война. Если вы потребуете больше, чем предусмотрено конкретным казус белли, то ваше бесчестье увеличится.

Если по мирному договору вы не смогли добиться целей войны, то ваше население будет недовольно, а агрессивность жителей повысится.

В ходе войны вы можете добавлять новые цели с помощью соответствующей кнопки на экране дипломатии, но это также может вызвать недовольство жителей.

Некоторые войны (например, за сохранение статуса великой державы) могут привести к революции, если вам не удастся добиться поставленной цели. Но в результате войны страна также может получить статус великой державы.

Как завершить войну

Бесчестье — это ваша репутация в глазах остального мира. Если вас воспринимают как агрессивное и опасное государство, ваш показатель бесчестья возрастает, и другие страны начинают вас бояться и могут попытаться вас уничтожить.

Изменение бесчестья происходит после заключения мирного договора и зависит от достигнутых целей войны по сравнению с теми целями, которые предусматривает казус белли. Другими словами, если вы хотите захватить большую территорию, то заранее позаботьтесь о хорошем предлоге, иначе ваши соседи перестанут вам доверять.

Лидер союза

Самая мощная держава становится лидером союза и может вести переговоры от лица всех его участников.

Иногда страна может вести несколько войн против разных союзов одновременно. С лидерами разных союзов ведутся отдельные мирные переговоры.

Участники союза (если они не сателлиты) могут заключить сепаратный мир без одобрения лидера союза.

Военный счёт

Военный счёт увеличивается в результате завоевания провинций и уничтожения вражеских частей. На его основе делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны чем-то поступиться ради мира.

Если мир заключает лидер союза, то учитывается общий военный счёт. При сепаратном мире учитывается военный счёт отдельного участника союза.

Мирные предложения

Содержание мирных предложений зависит от хода войны (военного счёта). Если противник разгромлен наголову, то победитель может выставить жёсткие условия мира.


Сателлиты и предоставление независимости

Некоторые страны начинают игру в статусе сателлитов другой страны, которая контролирует определённые аспекты их внешней политики и экономики. Статус сателлита может стать результатом предоставления независимости, завоевания или долговременных связей с другой державой.

Такие страны автоматически входят в сферу влияния своего «хозяина», если это великая держава, и присоединяются к его внутреннему рынку. Страна-сателлит не может объявлять войну или заключать мир самостоятельно, но и им нельзя объявлять войну.

Если страна владеет провинциями, которые являются национальными провинциями другой страны или у жителей которых есть маркер страны, то им можно предоставить независимость, создав страну-сателлит.

Доминион — это заморская территория-сателлит. Во время войны армия доминиона непосредственно подчиняется метрополии.

На страну-сателлит или доминион не могут оказывать влияние другие державы.

События в Victoria 2


С помощью консоли можно использовать не только читы и усиления. Существует возможность запускать различные события, с которыми в мире игры происходят изменения или открывается новый контент. Для активации событий необходимо ввести в консоль команду Event XXX, заменив ХХХ на номер нужного события. Далее приведены эти номера.

Появление новых идеологий

  • Event 1000 – становится доступен социализм
  • Event 1001 – становится доступен коммунизм
  • Event 1002 – становится доступен анархо-либерализм
  • Event 1003 – становится доступен фашизм

Поводы для войны (Casus Belli)

  • Event 2510 – casus belli «Ограничение роста»
  • Event 2520 – casus belli «Унижение»
  • Event 2530 – casus belli «Место под солнцем»
  • Event 2540 – casus belli «Ограничение роста»
  • Event 2550 – casus belli «Барабаны войны»
  • Event 2560 – casus belli «Возвращение»
  • Event 2570 – casus belli «Завоевание»

Реформы

  • Event 3000 – здравоохранение в пользу 30% поддержки в провинции
  • Event 3100 – права прессы
  • Event 3200 – формируется новая партия
  • Event 3300 – пенсии в пользу 20% поддержки в провинции
  • Event 3400 – пособия по безработице в пользу 30% поддержки в провинции
  • Event 3401 – приемлемые субсидии или без субсидий
  • Event 3402 – низкие субсидии или щедрые субсидии
  • Event 3403 – 40% в пользу приемлемых субсидий или 40% в пользу приемлемого минимальной зарплаты
  • Event 3404 – 20% в пользу щедрых субсидий
  • Event 3500 – 30% в пользу профсоюзов
  • Event 3600 – безопасность производства
  • Event 3700 – 40% в пользу реформы о снижении продолжительности рабочего дня
  • Event 3750 – право на митинги
  • Event 3800 – 40% в пользу реформы о повышении зарплат
  • Event 3900 – 40% в пользу реформы о профсоюзах
  • Event 4000 – поддержка движения против рабства
  • Event 4100 – 40% в пользу верхней палаты
  • Event 4200 – 10% в пользу реформы системы голосования
  • Event 4300 – 20% в пользу реформы избирательного права
  • Event 12000 – положения о безопасности производства
  • Event 12010 – реформа о безопасности производства
  • Event 60108 – продлить рабство или не продлевать рабство

Темы предвыборных дебатов

  • Event 14000 – торговая политика
  • Event 14010 – экономика
  • Event 14020 – религия
  • Event 14030 – гражданство
  • Event 14040 – война
  • Event 14050 – протекционизм
  • Event 14060 – протекционизм против свободной торговли
  • Event 14070 – невмешательство
  • Event 14080 – интервенционизм
  • Event 14090 – государственный капитализм
  • Event 14100 – плановая экономика
  • Event 14110 – атеизм
  • Event 14120 – секуляризация
  • Event 14130 – плюрализм
  • Event 14140 – морализм
  • Event 14150 – вид на жительство
  • Event 14160 – ограниченное гражданство
  • Event 14170 – полное гражданство
  • Event 14180 – ура-патриотизм
  • Event 14190 – милитаризм
  • Event 14200 – антимилитаризм
  • Event 14210 – пацифизм

Состав парламента

  • Event 18000 – увеличить долю социалистов до 10%
  • Event 18010 – увеличить долю либералов до 5% и консерваторов до 2%, либо консерваторов до 5% и либералов до 2%
  • Event 18020 – 20% либералов
  • Event 18030 – 10% либералов
  • Event 18040 – 20% социалистов
  • Event 18050 – 20% либералов
  • Event 18060 – 10% радикалов
  • Event 18070 – 30% либералов
  • Event 18080 – 30% радикалов
  • Event 18090 – 45% либералов
  • Event 18100 – вся популяция 20% за реформу здравоохранения
  • Event 18110 – вся популяция 20% за реформу субсидий
  • Event 18120 – 50% консерваторов
  • Event 18130 – 50% социалистов
  • Event 18150 – 20% фашистов
  • Event 18160 – 10% либералов
  • Event 18170 – 30% социалистов
  • Event 18180 – вся популяция теряет 1 очко сознательности или 1 очко агрессивности
  • Event 18190 – вся популяция 10% за ура-патриотизм
  • Event 18200 – вся популяция 10% за невмешательство
  • Event 18520 – вся популяция 5% за ура-патриотизм и теряет 2 очка усталости от войны, либо вся популяция 10% за ура-патриотизм
  • Event 17500 – 20% за социализм
  • Event 18580 – вся популяция 20% за пацифизм

Преступления и наказания

  • Event 22000 – награда за хорошее поведение
  • Event 22010 – организовать исправительную колонию
  • Event 22020 – реформа исправительных учреждений
  • Event 22030 – подлое убийство
  • Event 22040 – заключенные в цепях
  • Event 22050 – в розыске
  • Event 22060 – от звонка до звонка
  • Event 22070 – тюрьма должников
  • Event 22080 – высшая мера наказания
  • Event 44000 – на Гавайях появляется колония для прокаженных

Смена типа правления

  • Event 60000 – в стране устанавливается пролетарская диктатура
  • Event 60010 – в стране устанавливается президентская диктатура
  • Event 60020 – в стране устанавливается буржуазная диктатура
  • Event 60030 – в стране устанавливается фашистская диктатура
  • Event 60040 – в стране устанавливается абсолютная монархия
  • Event 60050 – в стране устанавливается конституционная республика
  • Event 60060 – в стране устанавливается конституционная монархия
  • Event 60070 – в стране устанавливается мнимая конституционная монархия
  • Event 60080 – в стране устанавливается президентская диктатура
  • Event 60090 – в стране устанавливается буржуазная диктатура
  • Event 60100 – в стране устанавливается диктатура пролетариата
  • Event 60110 – в стране устанавливается фашистская диктатура

Бедствия и геноцид

  • Event 21500 – стихийные бедствия (-10 к уровню жизни и -10% к популяции в провинции)
  • Event 21000 – болезни и голод (-4% популяции в провинции)
  • Event 4435 – геноцид культурных меньшинств
  • Event 4434 – геноцид религиозных меньшинств

Требования к событиям ассимиляции

  • Event 14680 – требует наличия изобретения «миссия по цивилизованию» и наличия колонии
  • Event 15260 – требует, чтобы у провинции не было основной или заимствованной культуры, а также чтобы она не была колонией. Необходимы цивилизованность, порядок в качестве нац. приоритета и отсутствие полного гражданства
  • Event 15280 – то же, что и в предыдущем пункте, но национальные приоритеты не учитываются

Агрессивность, бесчестье, престиж, усталость от войны и сознание населения

  • Event 18500 – вся популяция теряет -1 очко агрессивности или теряет -1 очко сознательности, вы получаете 5.250 престижа
  • Event 18510 – получить 8.400 престижа
  • Event 18540 – потерять 3 или 2 очка бесчестья и получить 5.250 престижа (изменяет национальные приоритеты)
  • Event 18550 – получить +2 очка агрессивности и 10.5 престижа или +1 агрессивности
  • Event 18560 – вся популяция теряет -1 агрессивности или -1 сознательности
  • Event 18570 – получить +10 престижа и потерять -1 очко агрессивности или получить 814.61 очков исследования
  • Event 4402 – улучшить отношения с соседним государством на 30% и получить 5.250 престижа
  • Event 96150 – снижает бесчестье до 25 и даёт 25 престижа
  • Event 4305 – провинция теряет -2 очка агрессивности
  • Event 4400 – торговая политика (богачи или средний класс, либо средний класс и бедняки теряют агрессивность)
  • Event 12060 – потерять -1 очко усталости от войны

Разное

  • Event 1100 – золотая лихорадка
  • Event 2000 – проблемы ассимиляции
  • Event 60120 – аннексия
  • Event 60140 – принятие политической реформы
  • Event 60107 – движение суфражисток заканчивается
  • Event 14680 – бэби-бум (+1% к росту популяции или быстрая миграция в колонии)
  • Event 18530 – получить 1629.21 очков исследования
  • Event 5000 – изобрести новый вид спорта
  • Event 10000 – либеральные революции (увеличивается агрессивность либералов)
  • Event 13000 – активирует западное влияние или изоляционизм
  • Event 14500 – восстания в колониях
  • Event 15000 – движения националистов (влияет на право на митинги и полицейскую жестокость)
  • Event 16000 – гражданская война в США (доступно только за США)
  • Event 17000 – движение суфражисток
  • Event 22500 – экономические события (активирует крах биржи)
  • Event 23200 – исследование Нила
  • Event 23400 – провести Олимпиаду
  • Event 23450 – получить Нобелевскую премию
  • Event 29900 – 50% увеличение эффективности фермеров
  • Event 30000 – провести всемирную выставку
  • Event 31100 – обнаружение Трои
  • Event 33000 – открыть театр в Берлине
  • Event 35000 – раскол в королевской семье Великобритании
  • Event 37700 – продать собственность церкви
  • Event 19000 – открытие мировых войн
  • Event 19500 – англо-бурская война, повод для войны

Надеемся, что приведённая здесь информация оказалась для вас полезной. Если заметите неточность, или захотите дополнить список, пишите об этом в комментариях.

Читайте также: